※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-03 19:09:12
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作者 標題 Re: [情報] 英高表示:玩艾爾登法環,我也死過很多次
時間 Thu Mar 3 16:28:33 2022
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 特地翻譯一下這句:
: "If death is to be more than a mark of failure,
: how do I give it meaning?
: How do I make death enjoyable? "
: 如果死亡並不只是一個失敗的標記
: 我該如何給它意義?
: 我該如何讓死亡變得"愉悅"
雖然這是閒聊,
但我覺得死亡這件事讓這系列遊戲變得有點可惜的地方。
以魔獸為例,
我們要推倒一個王甚至是版本尾王,通常要經歷數百次的嘗試。
而其中的"死亡",可以想像成這些"王"他們確確實實擁有以一敵千的威力
只有在極少數極少數的機會中,這些小兵才能擊殺這些英雄、王者。
可是魂系列就比較不一樣,
主角通常是以路人角度遇上了神樣力量傳承的過程,
而在因緣際會下,主角成了傳承的潛力者,最後決定世界的命運...
但這裡"死亡"就變得很怪。
主角的潛力變成來自於不停的死亡,不停的嘗試最後才擁有力量去打贏這些王者,
所謂傳承神力的潛力者,只是一個打不死的傢伙。
這就像一拳裡,跟你說最強的人其實是殭屍男一樣的感覺 XD
魂系列的死亡這邊如果再多點設定我覺得會更完美點
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→ : 能一直復活這個能力不覺得很扯嗎 我是BOSS都會覺得哭啊1F 03/03 16:31
推 : 魂系不單純只有死亡而已 以黑魂來說玩家吸收了各個2F 03/03 16:31
→ : 王的靈魂 才讓自己的靈魂變得強大
→ : 王的靈魂 才讓自己的靈魂變得強大
推 : 每次復活boss都和沒見過你一樣,可以想成每次挑戰都是一4F 03/03 16:32
推 : 你不死到瘋,瘋的就是boss,雖然幾乎全部boss早就半瘋了5F 03/03 16:32
→ : 一直復活是不死人的詛咒 但也是透過吸收了強者的靈6F 03/03 16:32
→ : 個平行時空,只有其中一種可能性能讓你打贏boss7F 03/03 16:33
推 : 專家模式,死了重練,如何? 夠血尿了吧 XD8F 03/03 16:33
→ : 魂才能變成可以傳火的存在9F 03/03 16:33
推 : 你會死是你的問題 不是主角的問題10F 03/03 16:34
→ : 對 專家模式或許才是正解 XD11F 03/03 16:34
推 : 其實大部份的boss早瘋了,他們是要主玩家來解脫的自己的,12F 03/03 16:34
→ : 只是會考驗玩家有沒有王的器量
→ : 只是會考驗玩家有沒有王的器量
推 : 你從完全不會打一隻王到最後完全摸透屌虐一隻王 這樣的14F 03/03 16:36
→ : 你還是原本的你嗎 by FS忒修斯之船(X
→ : 你還是原本的你嗎 by FS忒修斯之船(X
推 : 菜月昴:是不是有人在臭?16F 03/03 16:37
推 : 你會死是你的問題,你能復活是英高的善液,褪色者17F 03/03 16:38
→ : 本身是不會復活的
→ : 本身是不會復活的
推 : 主角都是一次通關 是玩家在爛(19F 03/03 16:39
→ : 在主角的眼中他沒有死過吧20F 03/03 16:40
推 : 我有看過惡魔之魂的製作過程報導,有說英高本來是想要做成21F 03/03 16:41
→ : 一死就重開檔的,但被阻止下來了
→ : 一死就重開檔的,但被阻止下來了
推 : 有啦 隻狼開場劇情是預設必死的23F 03/03 16:42
推 : 你就想像成死一次會時間倒帶,跟re0一樣24F 03/03 16:43
推 : 一直死 還不怕失敗的精神也不是每個人都有 這樣想也很25F 03/03 16:43
→ : 浪漫啊
→ : 浪漫啊
推 : 所以才會設計灰心騎士這種角色來襯托玩家的存在吧,27F 03/03 16:44
→ : 整個世界中有無數的不死人,但有許多已經像他一樣喪
→ : 失了前進的動力,能完成傳火使命的關鍵不在於打不死
→ : ,差別在意志力
→ : 整個世界中有無數的不死人,但有許多已經像他一樣喪
→ : 失了前進的動力,能完成傳火使命的關鍵不在於打不死
→ : ,差別在意志力
推 : 改專家模式就知道會怎麼個靠北法了31F 03/03 16:44
推 : 防火女有幫你用靈魂升級啊,殭屍男可沒辦法升級,他的32F 03/03 16:44
→ : 攻擊力就是身上帶的武器而已
→ : 攻擊力就是身上帶的武器而已
推 : 設定不就這樣?不死人、餘燼、褪色者 他們的定位絕對不是34F 03/03 16:45
→ : 一拳裡的光頭那種全作最強啊
→ : 一拳裡的光頭那種全作最強啊
推 : 話說這次有解釋褪色者為何能復活嗎?36F 03/03 16:46
→ : 你的能力就是死亡回歸37F 03/03 16:46
推 : 認真說起來玩家角色真的有被賦予過名字的只有隻狼被稱38F 03/03 16:46
→ : 為狼 其他都只是代稱(不死人/獵人/灰燼/褪色者) 玩家被
→ : 交付的任務也不是什麼簡單的事 也能想成你代表的是這個
→ : 群體不斷有人前仆後繼去達成這件事 死了也只是換一個人
→ : 來而已
→ : 為狼 其他都只是代稱(不死人/獵人/灰燼/褪色者) 玩家被
→ : 交付的任務也不是什麼簡單的事 也能想成你代表的是這個
→ : 群體不斷有人前仆後繼去達成這件事 死了也只是換一個人
→ : 來而已
→ : 放棄跟崩潰的 就是路上那些遊魂啊 沒通關的大有人在43F 03/03 16:47
→ : 就裡面的設定來講 主角不過就是個可以利用的工具人
→ : 就裡面的設定來講 主角不過就是個可以利用的工具人
推 : 你斷氣之前會自動時空回朔 所以在旁人看來你就是從沒45F 03/03 16:48
→ : 輸過的龍傲天
→ : 輸過的龍傲天
推 : 還有二手版上47F 03/03 16:48
推 : SR者:確實,不能死才對48F 03/03 16:52
推 : 法環不知道,但是以前黑魂設定玩家就是會不斷復活的不死49F 03/03 16:54
→ : 人
→ : 這也是為何坐火怪會重生,全地圖生物都卡在生死輪迴。
→ : 玩家操控的角色只是還沒在這輪迴中失去理智
→ : 至於血源則是死亡變成夢一場
→ : 整個世界是現實與夢之間的曖昧狀態
→ : 人
→ : 這也是為何坐火怪會重生,全地圖生物都卡在生死輪迴。
→ : 玩家操控的角色只是還沒在這輪迴中失去理智
→ : 至於血源則是死亡變成夢一場
→ : 整個世界是現實與夢之間的曖昧狀態
推 : Boss有記憶就變成奇異博士中的多瑪姆啊www55F 03/03 17:02
→ : 黑血狼都有玩家會復活的相關設定吧56F 03/03 17:04
→ : 黑魂boss有記憶的只有先遇到dlc的希夫吧57F 03/03 17:09
→ : 魂系列死亡的設定比你想的多很多好嗎58F 03/03 17:12
噓 : 第一次聽到+1真的太誇張59F 03/03 17:17
→ : 你的魔獸例子講魂也是ok啊
→ : 連魂的死亡機制和劇本配合都能嫌少 你標準是被哪個作品拉高
→ : 你的魔獸例子講魂也是ok啊
→ : 連魂的死亡機制和劇本配合都能嫌少 你標準是被哪個作品拉高
推 : 哪沒設定? 黑魂和隻狼主角就是能一直死阿62F 03/03 17:22
推 : 你把魔獸每次失敗都加一個you died 感覺就一樣了63F 03/03 17:24
推 : 原來是re0我還以為是艾爾登法環咧!64F 03/03 17:25
推 : 所以死掉刪角色嗎xd65F 03/03 18:04
→ : 這樣就不會可惜了
→ : 這樣就不會可惜了
推 : 魂系列一直都有解釋不死啊67F 03/03 18:09
推 : 魔獸世界從來沒有解釋玩家為什麼能夠復活68F 03/03 18:30
推 : 玩過undertale就知道了,關鍵在於決心69F 03/03 18:35
→ : 死了能復活是一回事,死一千次還繼續挑戰是一回事
→ : 死了能復活是一回事,死一千次還繼續挑戰是一回事
推 : 我死兩次就決定當雲玩家了71F 03/03 19:04
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