※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-04 05:07:04
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多
時間 Tue May 3 22:55:53 2022
※ 引述《OdaNobuna (織田信奈)》之銘言
: MHW PC 2018年出的
: Rise PC今年一月才出
: 結果MHW PC人數比Rise多
: https://i.imgur.com/W5r3lZJ.jpg
: https://i.imgur.com/3vhrGNp.jpg
: 是不是因為超大型更新要出了 大家都先回去懷舊一下阿
有個專門在做萌夯影片的Youtuber有講他的想法
【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか?
https://youtu.be/bHCEUSj-6LQ
主要問題就是:快 X 內容少
MHR讀取快、移動快、戰鬥更快
強力魔物少、裝備少、素材要刷的次數也少
相乘之下,變成很快就把能做的能玩的玩完了
另外就是難度低,或者說獵人變得太強了,魔物強化的程度跟不上
再配上前面的問題,就是變強 → 但是變強了也沒有更強的敵人能打
(不過這部影片是六個月前做的就是了)
拍片者也講了,魔物獵人玩家就是喜歡農跟周回
但是現在把目標弄得太容易達成,像是在嚼沒有味道的口香糖
不知道SB到底有沒有機會逆轉這種狀況
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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→ : 去請邊境的怪來就好了 看看R獵人是有多強1F 05/03 22:57
推 : 說魔物太弱的 都有十分內無貓過強化個體了嗎2F 05/03 23:01
推 : (X)魔物獵人玩家 (O)重度魔物獵人玩家3F 05/03 23:02
推 : 不是每個人都是那種重度速刷技術玩家,上面說十分內無4F 05/03 23:03
→ : 貓的根本搞錯重點,做裝獵人才佔大多數,但問題是R的
→ : 裝備數也遠遠少於World
→ : 貓的根本搞錯重點,做裝獵人才佔大多數,但問題是R的
→ : 裝備數也遠遠少於World
推 : 事實就重度玩家玩MH時間數又多又農,其他換GAME就沒事了7F 05/03 23:04
→ : 看看SB能不能改善囉
→ : 看看SB能不能改善囉
推 : 但事實是Master Rank 200成就的玩家只有8.2%9F 05/03 23:06
→ : R不就沒啥裝能做10F 05/03 23:06
推 : 說那麼多廢話 不就是一句不好玩11F 05/03 23:08
→ : 沒有不好玩好嗎,獵人是全系最強,就農的東西變少…12F 05/03 23:08
推 : R的確沒啥裝...= ="跟W比像是R=6+ W=18+分級~~~13F 05/03 23:09
推 : 要比最強,邊境的獵人要不要算進來?14F 05/03 23:09
→ : MHW當初光刷XX龍玉都刷到快吐血~15F 05/03 23:09
推 : W開始掉落變更友善 但是W每隻魔物裝備有兩套16F 05/03 23:11
推 : R批不得啦 MH巔峰17F 05/03 23:11
推 : 簡單來說就是入門化加劇啦,讓崛起新玩家可以爽又不18F 05/03 23:11
→ : 會太農嚇跑人,然後G級再看新玩家要不要進教育營
→ : 會太農嚇跑人,然後G級再看新玩家要不要進教育營
→ : 很久以前我也PO過~"玩家太簡單容易膩!難度越高黏度越20F 05/03 23:13
→ : 會附著在遊戲!" MHW光做裝備還熬夜了幾天= ="
→ : 會附著在遊戲!" MHW光做裝備還熬夜了幾天= ="
推 : 老實說我有點好奇,在珠子可以直接做的情況下22F 05/03 23:14
→ : 有多少玩家回去研究過渡裝這種東西?還是幾乎都是素材
→ : 直接扣著打到可以直接做珠子的情況再看哪個洞多而已?
→ : 有多少玩家回去研究過渡裝這種東西?還是幾乎都是素材
→ : 直接扣著打到可以直接做珠子的情況再看哪個洞多而已?
推 : 掉落機率好像也沒真的提升? 不知為何體感比較好掉ww25F 05/03 23:15
→ : 就說sb了 還相信會評價逆轉的是..26F 05/03 23:18
推 : 體感掉落有提升27F 05/03 23:20
推 : 你喜歡sb支語不代表大家都會用耶28F 05/03 23:21
→ : 就很簡單啊,沒東西農+還是上位. 想挑戰的不可能一直
→ : 待在這遊戲吧
→ : 就很簡單啊,沒東西農+還是上位. 想挑戰的不可能一直
→ : 待在這遊戲吧
→ : 先不急啦,當初世界也被一堆老蠟入嗆太簡單東西太少,冰31F 05/03 23:22
→ : 原出了以後就乖乖閉嘴了
→ : 原出了以後就乖乖閉嘴了
→ : 說到機率,雖然wib獵人被稱為新大陸生態浩劫33F 05/03 23:23
→ : 但其實整個w&ib不會有任何魔物素材是殺了會比活捉好掉的
→ : (除非是本來就只能殺的魔物),崛起就真的要看情況了
→ : 但其實整個w&ib不會有任何魔物素材是殺了會比活捉好掉的
→ : (除非是本來就只能殺的魔物),崛起就真的要看情況了
推 : 你覺得活捉了會乖乖放回去嗎,當然是研究完後吃掉阿36F 05/03 23:26
推 : 沒到不好玩啦 就是很容易玩膩37F 05/03 23:30
推 : 我沒有喜歡農就覺得RISE很好玩啊 幹麼一定要農那麼久38F 05/03 23:31
推 : 沒有等到冰原,歷戰恐暴、貝西摩斯、歷戰王滅盡龍就電到39F 05/03 23:33
→ : 獵人吱吱叫
→ : 獵人吱吱叫
推 : 世界不用冰原,貝西摩斯出的時候就沒看人說簡單了41F 05/03 23:37
→ : RISE除非你每個武器玩或是要專研特定武器 否則沒什
→ : 麼吸引力持續玩
→ : RISE除非你每個武器玩或是要專研特定武器 否則沒什
→ : 麼吸引力持續玩
推 : 世界自己體感是難度非常平衡,打死古龍沒問題,但要進十44F 05/03 23:42
→ : 分甚至五分內需要精進技術,農珠子都是順便而已
推 : 反而冰原的超過動魔物,又硬加飛行爪,破壞了世界有的平
→ : 衡
→ : 分甚至五分內需要精進技術,農珠子都是順便而已
推 : 反而冰原的超過動魔物,又硬加飛行爪,破壞了世界有的平
→ : 衡
推 : 簡單來說就是死M欠農 RISE把魔物改超難 然後要狂農就48F 05/03 23:47
→ : W跟R都是好遊戲 R就相對比較淺 好入手 時數少49F 05/03 23:47
→ : 可以提高黏著度了50F 05/03 23:47
→ : W就相對難一點 珠子也比飾品難農 需要花更多的時間51F 05/03 23:48
→ : 其實重大動亂也是很難打,只是沒獎勵打的人就少52F 05/03 23:48
→ : 獎勵只有鍊護石素材→護石怎麼鍊都沒進步→像是沒
→ : 回報
→ : 獎勵只有鍊護石素材→護石怎麼鍊都沒進步→像是沒
→ : 回報
→ : 重大動亂被摸一下幾乎就噴了QQ55F 05/03 23:49
→ : 對於輕度或是新入坑的玩家 R那樣肯定是好的56F 05/03 23:49
→ : 前天特價買了rise剛開始玩 被法環荼毒太久覺得MHR玩起來57F 05/03 23:51
→ : 很歡樂不會動不動就死去
→ : 很歡樂不會動不動就死去
→ : 主要還是裝少怪又簡單,老辣入如我都可以一套裝打到上位59F 05/03 23:51
→ : ,再一套裝打到撐不住,我好像就認真做了三套來穿而已,
→ : 其他都是做好玩用
→ : ,再一套裝打到撐不住,我好像就認真做了三套來穿而已,
→ : 其他都是做好玩用
推 : 我不是什麼重度玩家啦 也不追求怪有多強 就是很單純的62F 05/03 23:51
→ : 不然就是本來要拿來湊技能湊到最後懶得弄放置的(躺)63F 05/03 23:52
推 : 平衡這件事很微妙,難的像舊作不好推廣,簡單的像DMC割64F 05/03 23:52
→ : 草也不行,世界就很平衡
→ : 草也不行,世界就很平衡
→ : 覺得R的流程設計很像狩獵模擬器 跟很久以前玩的2rd啊366F 05/03 23:52
→ : 到最後還是一套大馬士革配拔刀珠打天下,我就懶67F 05/03 23:52
→ : 之類的一樣 W就比較像是現在出的整體感官體驗比較完整68F 05/03 23:53
→ : 而且R的地圖跟UI真的做得蠻隨便的
→ : 而且R的地圖跟UI真的做得蠻隨便的
推 : mhwi每天至少可以上線刷個歷戰開心70F 05/03 23:55
→ : 報酬也是問題,當初我單挑打不贏炎妃王就靠蹭的,71F 05/03 23:55
→ : 等到能單挑順打就去幫別人打炎妃王,重大動亂就沒
→ : 啥動機,找人幫打只是更快三貓不如我自己慢慢練
→ : 等到能單挑順打就去幫別人打炎妃王,重大動亂就沒
→ : 啥動機,找人幫打只是更快三貓不如我自己慢慢練
→ : mhr.....護石有沒有好像也沒差74F 05/03 23:55
推 : 不過R的美術和龍女真的很棒75F 05/03 23:55
→ : 但是又塞個無聊到靠北的百龍夜行
→ : 但是又塞個無聊到靠北的百龍夜行
推 : 更新魔物沒裝備== 懶得打惹77F 05/03 23:58
→ : 沒有變強的動力
→ : 沒有變強的動力
推 : R就相對無趣 除了戰鬥之外沒什麼能講的79F 05/03 23:59
→ : 內容太少了
→ : 內容太少了
→ : 弱這不是廢話嗎 現在才上位而已...81F 05/03 23:59
推 : R的地圖倒是有個好處就是了,海龍跟蛇龍這種長條魔物82F 05/04 00:15
→ : 不用被判死刑,或像黑龍一樣要做個專屬的
→ : 百龍則是歷代超大型魔物環節但製作組想試著讓它有趣
→ : 一點,至於成效......就見仁見智了
→ : 不用被判死刑,或像黑龍一樣要做個專屬的
→ : 百龍則是歷代超大型魔物環節但製作組想試著讓它有趣
→ : 一點,至於成效......就見仁見智了
推 : 冰原有強化機體跟一堆逆天派生但龍上限更高86F 05/04 00:21
→ : 就是靠調查、金羊、然後貝西摩斯維持熱度。然後Rise87F 05/04 00:21
→ : 就還是走MHX那種更新法
→ : 就還是走MHX那種更新法
→ : 黑龍真的是中秋節來烤肉你當肉89F 05/04 00:22
→ : 以前MHX到MHXX也是很快就結束等XX90F 05/04 00:22
→ : 團隊對持續經營的能力還是有差
→ : 團隊對持續經營的能力還是有差
→ : Rise的硬傷感覺還是在UI,記憶道具裝備被詬病最多92F 05/04 00:24
→ : 打個獵世界預設選一選就出發了Rise還要再調
→ : 打個獵世界預設選一選就出發了Rise還要再調
→ : 而且別忘MHW客群比MHXX大很多,受到MHW吸引的玩家不94F 05/04 00:26
→ : 一定會喜歡MHR團隊經營的模式
→ : 一定會喜歡MHR團隊經營的模式
推 : 我覺得也不是經營的問題 還有重大動亂的更新 但是沒裝備96F 05/04 00:34
→ : 我看以前的MHXX特殊下載任務一樣會給票券作裝
→ : MHR的下載任務只給一堆貼圖跟動作 讓玩家很難有動力
→ : 我看以前的MHXX特殊下載任務一樣會給票券作裝
→ : MHR的下載任務只給一堆貼圖跟動作 讓玩家很難有動力
→ : 難度問題一律建議裸裝。99F 05/04 00:37
推 : 然後這次也少了擰猛或是歷戰這種高強度怪 更是少了挑戰性100F 05/04 00:38
推 : 我就等SB二名回歸,玩家人數大概井噴101F 05/04 01:02
推 : 大家都知道DLC的體驗又是另外一個層級 觀望的人應該102F 05/04 01:21
→ : 不少
→ : 不少
推 : 首領怪重大動亂很強阿 會秒殺的強度 但是沒有打的價值104F 05/04 01:36
→ : 難打得要死也沒有裝備就給給百龍票 吃力不討好
→ : 像打首領角龍重大動亂有一點鏖魔的感覺 但就沒裝作阿
→ : 難打得要死也沒有裝備就給給百龍票 吃力不討好
→ : 像打首領角龍重大動亂有一點鏖魔的感覺 但就沒裝作阿
推 : 怪強也沒用,沒裝做打完就是空虛107F 05/04 01:49
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