※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-16 15:28:20
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?
時間 Tue Nov 16 14:57:55 2021
※ 引述《joe6304105 (老衲)》之銘言:
: 安安
: 機戰跟XCOM系列
: 一樣是SLG遊戲,一樣大部份時間在打外星人
: 如果機戰外包給2K
: 用Xcom系統去做機戰
: 也就是
: 有真正的地形破壞於與小隊戰術概念
: 要有研究才能解鎖新武器等等
: 而且最重要的是你機體被打爆駕駛員真的會死
: 這樣機戰會比較好玩嗎?
這次機戰30的系統就很類似新版XCOM了
XCOM的基地建設 → 機戰30的AOS系統改造戰艦
XCOM的全球移動機制 → 機戰30的全地區選關方式
但是到真正影響遊戲方式的SLG,兩者差異太大了
XCOM的特點是人類士兵只有極少的能力差異,靠職業跟裝備來做出差異化
利用雙方的情報跟地形差異來製造優勢,並要做好資源跟傷害管控
單體戰力跟總體戰力我方都是大輸外星人
只能利用各種裝備以及地利製造出多打少、暗打明、遠打近來逆轉劣勢
同時還要注意全世界的狀況變化來選擇任務執行的順序
基本上每個士兵都只是螺絲,玩家則是扮演指揮官
在必要的時候士兵跟裝備都是可以拋棄的零件,達成任務目標才是最重要的
側襲戰術、爆破跟狀態控場、誘導跟確保地形優勢這些是必須要學會才能獲勝
想要單兵突入甚至開無雙都是不可能的
機戰裡每個機體的能力差異基本上都超級大而且很難彌補
而且我方的單體戰力跟總體戰力基本上都是勝過敵方
地形差異這點在現代機戰幾乎不存在了,不像以前還有可能要引敵人到特定地點再攻擊
在敵我雙方所有情報都已經攤開給你看的狀況下也沒什麼戰術可言
最多就是算格子算血量算SP看有沒有辦法盡快擊殺
搞得機戰敵人只能靠海量兵力跟各種機制來抵抗玩家
但是機制什麼的根本也只是玩家願不願意反制而已
同時現代機戰玩家有利的地方實在太多,各種精神、強化道具、改造以及Exc系統
只要稍微改造、稍微花點PP去培養角色跟機體,基本上就是無雙模式
如果不無改或是低改造,玩起來大致上就是一直按AAAAA
機戰要大改遊戲模式不是不行,問題在於改了就有救嗎?
--
「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XarPrwi (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637045877.A.EAC.html
推 : 重點是機器人動畫都沒人看了,怎麼會有人來玩遊戲1F 11/16 14:59
推 : 真的 地形什麼的只剩機體武器適性差異2F 11/16 15:01
推 : 嫌難度太簡單我一律建議自縛攻略3F 11/16 15:02
推 : 玩機戰的大叔會想玩xcom嗎==4F 11/16 15:02
推 : 改那麼硬核銷量八成還是差不多XDDD5F 11/16 15:02
推 : 怎麼又是這老問題==6F 11/16 15:02
→ : 這IP註定就是賣情懷的 大家只想無腦打 無腦懷舊而已7F 11/16 15:03
→ : 真的要做硬盒戰棋 不如自己搞一個新世界觀
→ : 真的要做硬盒戰棋 不如自己搞一個新世界觀
推 : 現在機戰的地形效果變得很沒存在感 命中迴避或回HP EN也少9F 11/16 15:03
→ : 覺得改成xcom就有救了,真的是很搞笑==10F 11/16 15:03
推 : 沒有 要玩難度就不是玩機戰==11F 11/16 15:03
→ : 習慣就好了 每次都有人出來指點迷津
→ : 習慣就好了 每次都有人出來指點迷津
→ : 想自虐就0改鋼彈系打重戰機 保證虐到你說好棒好難好刺激13F 11/16 15:04
→ : 這串原po那id一看就是廢文仔 幹嘛浪費時間討論這話題14F 11/16 15:05
→ : 反正講了也沒人要買遊戲
→ : 反正講了也沒人要買遊戲
→ : 那些人指點再多還是要買的早就買 不買的還是不買16F 11/16 15:06
推 : 其實我覺得機戰角色同質性很高,多數只差在改多少能無雙17F 11/16 15:07
推 : 反正現在還在那邊喊機戰沒創新的,九成是雲玩家沒想要18F 11/16 15:08
→ : 跟你討論的,不必浪費時間==
→ : 跟你討論的,不必浪費時間==
推 : 整天嫌簡單 魔裝機神買了沒20F 11/16 15:09
推 : 機戰的終極目的也只是賣玩具,搞得像XCOM那麼HC小眾21F 11/16 15:10
→ : 我覺得沒必要
→ : 我覺得沒必要
推 : 不過實際上現在的遊戲太難太花時間大概銷量也不會太好了23F 11/16 15:11
推 : 我覺得最好笑就是機戰粉的反應已經是我就爛24F 11/16 15:12
→ : 機戰怎麼改都沒救了。可以不要再問了嗎
→ : 機戰怎麼改都沒救了。可以不要再問了嗎
→ : XCOM那個難度上限太高了,機戰玩家也不會想玩26F 11/16 15:17
→ : 我玩機戰就是想看帥帥的機體打來打去
→ : 我玩機戰就是想看帥帥的機體打來打去
→ : 啊可是人家做過不少改變還不是有人噴系統萬年不變28F 11/16 15:17
推 : 我覺得主要就你真的想HARDCORE玩,自己設限不就解決了29F 11/16 15:17
推 : 事實上就是真的怎麼改都沒救30F 11/16 15:18
推 : 每個人想玩的機戰都不一樣 搞的怎麼改都有人不爽31F 11/16 15:18
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 124
作者 forsakesheep 的最新發文:
- 38F 13推
- 24F 11推 1噓
- 從營運利益來看這才是正確選擇吧? 對爽用Bug的玩家,如果把這些人的石頭扣到副的,一定退坑 但是對現在還在玩的死忠玩家,會因為沒用到Bug的相對剝奪感而退坑嗎? 肯定沒多少人退坑,更別說那些砸了不少 …119F 47推 9噓
- 8F 4推
- 8F 7推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享