※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-21 14:37:10
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼遊戲公司會推出「自動戰鬥」
時間 Sun Nov 21 10:58:40 2021
如題
以前都是外掛在執行自動戰鬥
後來漸漸的有所謂的內掛
現在直接不演了,自動戰鬥直接大剌剌的打上去
為什麼遊戲界會有這樣的變革
是因為知道遊玩過程很無聊嗎
有沒有A卦
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推 : 為了拖長遊戲時間,要玩家不斷重複刷相同內容1F 11/21 10:59
推 : 因為戰鬥做得很無聊2F 11/21 10:59
→ : 然後它們自己也知道
→ : 然後它們自己也知道
推 : 很多自動戰鬥都比手操爛啊,除非等級壓制4F 11/21 11:00
→ : 所以只能開放自動戰鬥來取得妥協5F 11/21 11:00
→ : 星海 不就是 設定好路徑 不改的話 小兵就打到死嗎?6F 11/21 11:00
→ : 廠商的陷阱啊 像真女神轉生開自動戰鬥就是騙你上西天7F 11/21 11:01
推 : 發現財富密碼阿 上班族消費力更高 吸引上班族更好賺8F 11/21 11:01
→ : 也不見得是要玩家刷啊 就單純很無聊 DQ不是也有自動9F 11/21 11:01
噓 : 你在說手遊?阿不是給自動刷你自己肯盯著手機刷喔10F 11/21 11:01
推 : 有些自動戰鬥是幫你送頭 :)11F 11/21 11:01
→ : 現況吸一堆時間多到爆沒工作的學生沒比較好賺12F 11/21 11:02
→ : Tales系列也有 就只是因為戰鬥真的很無聊13F 11/21 11:02
→ : 代表這些遊戲只能讓玩家做這些機械操作來獲得成長14F 11/21 11:02
推 : 玩家懶啊15F 11/21 11:02
→ : 這些過氣的JRPG系統都知道自己的戰鬥真的無聊16F 11/21 11:02
→ : 但是偏偏就是有一些老玩家就是喜歡這套 所以折衷
→ : 但是偏偏就是有一些老玩家就是喜歡這套 所以折衷
推 : 過期增加遊戲時間的爛方法啊,但有人就是愛,呵18F 11/21 11:03
→ : 過氣
→ : 過氣
→ : 想到當年DQ想做ARPG還被玩家集體抗議20F 11/21 11:04
→ : 是的 有自動戰鬥 覺得超奇怪21F 11/21 11:04
→ : 重複刷的東西,你不給自動戰鬥或內掛,也只是產生一堆外22F 11/21 11:05
→ : 掛而已
→ : 掛而已
→ : 先問幹嘛設計要刷上千場的活動機制24F 11/21 11:05
→ : 戰鬥是rpg體驗的一環 你要角色成長 叫他殺5個哥布林就能25F 11/21 11:06
→ : 升級 為何要叫玩家殺3000個一樣的哥布林? 這體驗爽在哪
→ : 升級 為何要叫玩家殺3000個一樣的哥布林? 這體驗爽在哪
→ : 遊戲做到會讓玩家想開自動刷的外掛,我覺得遊戲設計該檢27F 11/21 11:06
→ : 討是不是無意義的重複作業太多了
→ : 討是不是無意義的重複作業太多了
推 : 免費遊戲要增加玩家花錢的可能,因此要增加黏性29F 11/21 11:06
→ : 我覺得重複刷的無聊 跟ayu說的那種不太一樣30F 11/21 11:06
推 : 不能自動的遊戲我才不要玩:(31F 11/21 11:06
→ : 為了增加年性,加了一堆有的沒的設計拖台錢,看是任務還是32F 11/21 11:06
推 : 自動戰鬥現代根本必備 素材關手動刷1000場誰受得了33F 11/21 11:06
→ : 早期的網遊有些都直接收編外掛進遊戲功能裡了34F 11/21 11:06
→ : 這種時候需要的不是歐透 而是掃蕩了35F 11/21 11:06
→ : 農。現在遊戲多了,玩家沒有空每天玩一樣的內容,就要自動36F 11/21 11:07
推 : 就算系統做的還好 刷個幾百次一樣很無聊37F 11/21 11:07
推 : 手動進一個關卡打半天 體力都回來了 自動戰鬥刷一刷體38F 11/21 11:07
→ : 力一下就沒了很無感 課長就直接買體力了 懂?
→ : 力一下就沒了很無感 課長就直接買體力了 懂?
→ : 到底現在是人玩遊戲還是手機玩遊戲,玩家只是負責抽卡就好?40F 11/21 11:07
→ : 好的戰鬥系統是可以讓你幾百次都有不同感受的41F 11/21 11:08
→ : 推文拿TO來比是搞錯文章命題了吧42F 11/21 11:08
→ : 像tales那種比較偏照顧不想打的玩家 離重複點擊的自動43F 11/21 11:08
→ : 戰鬥有一段距離就是
→ : 戰鬥有一段距離就是
推 : 你的人生無法自動戰鬥,那至少要讓遊戲可以吧45F 11/21 11:08
→ : 那幹嘛設計幾百場?設計打死王幾次就好了46F 11/21 11:08
推 : 因為不是在玩遊戲,是在享受數值增加的快感阿47F 11/21 11:09
推 : 垃圾jrpg最愛自動戰鬥阿,戰鬥無聊到爆,活該沒落48F 11/21 11:09
→ : 你遊戲按普通rpg就是80小時的體驗 但卻用幾百場千場的設49F 11/21 11:10
→ : 計去綁住玩家800小時 其中超過700小時是重複的體驗
→ : 計去綁住玩家800小時 其中超過700小時是重複的體驗
→ : TO本家又不是手遊需要掛著刷素材/刷活動 時代已經是51F 11/21 11:10
→ : 掃蕩了 auto還要佔著茅坑 掃蕩直接自己承認機制不良
→ : 掃蕩了 auto還要佔著茅坑 掃蕩直接自己承認機制不良
→ : 真女5戰鬥有夠拖,開自動戰鬥還會送頭,2021年了還一堆53F 11/21 11:11
→ : 落後設計
→ : 落後設計
推 : 你看像神諭原罪那種會有需要自動戰鬥嗎?戰鬥本身就是一55F 11/21 11:11
→ : 種享受
→ : 種享受
→ : 黑龍刷超過一百次了還是很刺激57F 11/21 11:11
推 : 不懂SOMA2016的想法,開自動會送就是希望你手動玩啊58F 11/21 11:12
→ : 掃蕩機制我也不愛 但起碼比自動尋路自動戰鬥能理解59F 11/21 11:12
推 : 國小我記得只看過中華網龍的遊戲會有內掛系統,那時候60F 11/21 11:12
→ : 覺得滿特別的
→ : 雖然他們的內掛滿爛的就是了
→ : 覺得滿特別的
→ : 雖然他們的內掛滿爛的就是了
→ : 內掛很多對岸網路遊戲都有63F 11/21 11:13
→ : 主要是不給內掛,那玩家也是改開外掛而已 本身的刷怪系
→ : 統就太無聊了
→ : 主要是不給內掛,那玩家也是改開外掛而已 本身的刷怪系
→ : 統就太無聊了
推 : 網龍的內掛超前世界10年吧 課金商品讓你的內掛資源*1.566F 11/21 11:14
→ : 倍 ==
→ : 倍 ==
推 : 掃蕩才是真理68F 11/21 11:15
→ : 你強迫玩家做不方便的事,玩家就會開始找縫鑽69F 11/21 11:15
推 : 遊戲做成讓自動戰鬥都能贏就是養成遊戲就是70F 11/21 11:15
→ : to戰鬥算很好玩,通常是小怪戰太多了71F 11/21 11:15
→ : 那是你不懂這個樂趣 這就像 到河邊 放一個捕魚器到水中72F 11/21 11:16
→ : 你單純就是看數據跳動。當然這也是另一種樂趣73F 11/21 11:16
→ : 像gbf後來其實吸收很多插件的功能跟介面,直接做進系統74F 11/21 11:16
→ : 裡
→ : 裡
→ : 隔天去把捕魚器拿起來 看看有沒有抓到魚 是很愉快的事76F 11/21 11:16
→ : TO自動是給手殘黨用的吧 像我77F 11/21 11:16
→ : TOZ跟TOB戰鬥換屬聯繫一直搞不懂被虐歪
→ : 最後Easy+Auto看劇情就好
→ : TOZ跟TOB戰鬥換屬聯繫一直搞不懂被虐歪
→ : 最後Easy+Auto看劇情就好
→ : 開內掛掛遊戲其實蠻好玩的,出門就掛著釣魚,回家收穫的80F 11/21 11:17
→ : 感覺
→ : 以前卡巴拉掛鑽地也是類似
→ : 感覺
→ : 以前卡巴拉掛鑽地也是類似
推 : 這叫黏著性 這樣玩家就沒時間玩別家的東西了83F 11/21 11:17
→ : 學生時間多 消費力不高 上班族時間少 消費力高阿84F 11/21 11:18
→ : TO不太會操作的話 就給auto吧 不過AI很明顯不會管對85F 11/21 11:18
→ : 玩家有利的系統 隨便開招
→ : 玩家有利的系統 隨便開招
推 : 是說日本人還挺喜歡那種放置遊戲87F 11/21 11:18
→ : 中國都沒人玩的放置遊戲。放到日本營收很高
→ : 中國都沒人玩的放置遊戲。放到日本營收很高
推 : 因為現在玩家雜事太多了 左手pc 右手手機89F 11/21 11:19
推 : 肝功能之下的產物,相輔相成的~90F 11/21 11:19
→ : 現在一堆人都玩好幾款遊戲 不方便一點就是被拋棄不玩91F 11/21 11:20
→ : 專注的時間太難橋了92F 11/21 11:20
→ : 還有就是掃蕩道具要課金 營運又多一項收入93F 11/21 11:21
推 : 以前也是按了就普攻到底阿94F 11/21 11:21
推 : 魔物獵人的文章還不是不時會有人在說農了多少隻還是沒95F 11/21 11:22
→ : 有挖到素材,根本搞玩家:(
→ : 有挖到素材,根本搞玩家:(
推 : 同樣的內容一直重覆刷真的很無聊,以前玩真三國無雙Onl97F 11/21 11:22
→ : ine還在那邊刷武器使用度,現在想想到底是哪來的耐心
→ : ine還在那邊刷武器使用度,現在想想到底是哪來的耐心
推 : 阿不就人性使然 當出現需要重複作業的東西 自然而然99F 11/21 11:22
推 : 主要是遊戲機制問題導致需要枯燥乏味的高次數戰鬥100F 11/21 11:23
→ : 就會有自動戰鬥出現101F 11/21 11:23
推 : 劇情能一鍵skip ,戰鬥只給auto算小氣了好嗎102F 11/21 11:24
→ : 能不能直接跳過
→ : 能不能直接跳過
→ : 可以跳啊 課了就可以104F 11/21 11:25
→ : 我也是覺得乾脆直接結算不是更快w105F 11/21 11:25
推 : 劇情跳過,戰鬥掃蕩,那到底在玩甚麼啦XD?106F 11/21 11:26
→ : 以後就變成開遊戲就問你要儲多少,然後直接結算給你107F 11/21 11:26
推 : 不就玩家喜歡的點不同 提供多一個選擇而已108F 11/21 11:26
→ : 有些人覺得無聊的東西對另一群人就是覺得好玩啊
→ : 有些人覺得無聊的東西對另一群人就是覺得好玩啊
噓 : 劣幣驅良幣啊110F 11/21 11:27
推 : tob開始我覺得ai有明顯改強111F 11/21 11:27
→ : 玩賭博和CG collect啊112F 11/21 11:27
→ : 有的時候你會發現ai秘奧義會狂放113F 11/21 11:27
→ : 其實打機戰30的戰線任務用自動真的好用........114F 11/21 11:27
→ : 不過偶而會被勝利條件陰(忽然變成幾回合內要打贏)
→ : 不過偶而會被勝利條件陰(忽然變成幾回合內要打贏)
→ : FEH把連續auto塞在月票太摳 還是MGCM用心免費掃蕩116F 11/21 11:28
→ : 還真的有啊 就是season pass設計 設計了100層的季票 結117F 11/21 11:29
→ : 果讓玩家一口氣買玩100層 這季大逃殺你已經畢業了 不必
→ : 果讓玩家一口氣買玩100層 這季大逃殺你已經畢業了 不必
推 : 機戰刷擊墜根本就是要玩家開自動==119F 11/21 11:29
→ : 動手玩120F 11/21 11:29
推 : 綁架不了你的時間起碼綁架你的手機讓你的手機無法121F 11/21 11:29
→ : 花那些時間玩別的 那樣就夠了
→ : 花那些時間玩別的 那樣就夠了
→ : 你不是戰棋類的戰鬥就不用思考那麼多=無聊123F 11/21 11:29
→ : TOB沒在客氣的 AI秘奧義直接斷劇本台詞124F 11/21 11:29
推 : 我花了錢還得花時間很不合理吧125F 11/21 11:29
推 : 30的auto真的神作 不然那些10波根本就只是在打靶126F 11/21 11:30
→ : 花錢買遊戲再花更多錢讓我不用玩(抓破腦袋)127F 11/21 11:31
→ : tob我看過六郎放第三奧義的 有夠鬼128F 11/21 11:31
推 : 所以才有人覺得看實況比自己好玩129F 11/21 11:31
推 : 六郎跟艾杰恩很容易發瘋亂放130F 11/21 11:31
→ : 30配合戰線出auto我覺得合情合理啦 反正不喜歡你就乖乖131F 11/21 11:32
→ : 你還省了花錢。讓實況主自動幫你玩132F 11/21 11:32
→ : 正常推圖當以前的模式玩133F 11/21 11:32
→ : FEH 連續auto還怕翻車 根本搞笑134F 11/21 11:32
→ : 魔物獵人玩家願意農是因為每場的體驗都不盡相同(開發出135F 11/21 11:34
推 : AUTO是絕對不能夠跳過的東西 跳過價值就沒了136F 11/21 11:34
→ : 速刷打法反而更容易膩)137F 11/21 11:34
→ : 因為這些遊戲很無聊啊...138F 11/21 11:35
→ : 自動戰鬥真的很蠢...直接掃蕩就好還浪費人家的電
→ : 自動戰鬥真的很蠢...直接掃蕩就好還浪費人家的電
推 : 我只想掃蕩.jpg140F 11/21 11:35
推 : 體力給太少會被駡 所以要給玩家消耗體力 這樣玩家才會花141F 11/21 11:36
→ : 錢買體力
→ : 錢買體力
→ : PAD更慘 周回刷素材 速刷隊要一堆有的沒有才能組成143F 11/21 11:37
→ : 煙雨江湖的自動戰鬥還要買月卡才有144F 11/21 11:37
推 : 掃蕩的話廠商不會讓人無限掃蕩 每天只能掃個限定次數145F 11/21 11:39
→ : 讓人上去把體耗一耗被遊戲綁住 這跟AUTO < > 改機
→ : 的居別就是 掃蕩拿到的東西基本都是垃圾XD
→ : 讓人上去把體耗一耗被遊戲綁住 這跟AUTO < > 改機
→ : 的居別就是 掃蕩拿到的東西基本都是垃圾XD
→ : 看懂人性148F 11/21 11:44
→ : 現在的玩家越來越懶 需要花時間玩的遊戲都會抱怨149F 11/21 11:53
推 : D2R表示你們在幹嘛150F 11/21 11:56
推 : 騙黏著度,不玩也要你開程式151F 11/21 12:11
推 : 麻煩直接掃蕩 自動戰鬥一樣無聊到睡著152F 11/21 12:11
推 : 這根本本末倒置 增加不必要的遊戲時間153F 11/21 12:13
噓 : 一直重複機械作業很好玩嗎?154F 11/21 12:15
推 : 因為自動戰鬥就不必打磨戰鬥的精細感 再加個抽卡 一個遊155F 11/21 12:21
→ : 戲完成了
→ : 戲完成了
→ : 以前逼你手操增加黏著度,結果玩膩157F 11/21 12:40
推 : 說什麼呢 以前D2也是用外掛跑啊158F 11/21 12:44
→ : 直接離開,不然就是出社會了沒空玩,偏偏這時期才有更159F 11/21 12:46
→ : 多財力可以消費
→ : 消費族群改變了吧
→ : 多財力可以消費
→ : 消費族群改變了吧
推 : 懶162F 11/21 12:53
→ : 遊戲公司想得到就是讓玩家黏著
→ : 遊戲公司想得到就是讓玩家黏著
噓 : 認真說 起先是因為中國幅員廣 網路品質較差 玩不起即時遊164F 11/21 13:05
→ : 戲才衍生出自動戰鬥機制 後來是因為玩家也的確不想反覆作
→ : 業所以才廣為被接受
→ : 戲才衍生出自動戰鬥機制 後來是因為玩家也的確不想反覆作
→ : 業所以才廣為被接受
→ : 要你農同一個活動關卡,機械式的技能流程操作,你能有167F 11/21 13:09
→ : 多少耐心和他手動
→ : 多少耐心和他手動
→ : 直接打擊外掛,回歸課金為王的精神169F 11/21 13:12
推 : 因為有些人玩遊戲是享受變強的結果 不是遊玩的過程170F 11/21 13:37
→ : feh放4隻霸羊連續歐透應該就不太會翻車了(X)171F 11/21 13:41
推 : 因為玩家沒時間玩172F 11/21 14:02
→ : 抽卡才是重點
→ : 抽卡才是重點
噓 : 幾百年前SFC的RPG桃太郎傳說就有自動戰鬥了174F 11/21 14:05
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