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作者 標題 Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認
時間 Fri Jun 24 17:07:04 2022
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言
: 有些認同
: FF推出的速度真的太慢了==
: FF 7. 1997
: FF 8. 1999 +2
: FF 9. 2000 +1
: FF10. 2001 +1
: FFTA. 2003 +2
: FF12. 2006 +3
: FF13. 2009 +3
: FF15. 2016 +7
: FF16. 2023 +7
: (FF Origin我不知道算不算,那好像是外包出去的)
: 你說1-2年也就算了,到最近根本差了7年
: 7年過去,小學生都變成大學生了
: 更別提FF15的評價還慘烈,很多人則抱怨不懂FF13在演啥==...
不是啊,真的就是『你做了這麼久還不好玩故事又爛』
10以後幾乎劇情都很少被拿出來講
12我完全沒印象,13就是跟零式一樣搞甚麼見鬼的新水晶神話,15劇情爛炸半成品
你看到現在為止大家都還能偶爾津津樂道拿345678910的劇情出來聊
10以後我連討論都很少看過
RPG遊戲你在遊戲方式上本來就很難創新,就算創新了也很少有人覺得超好玩
剩下的就是劇情了,啊結果劇情不是爛尾就是搞神秘什麼都不講清楚
零式我看一堆人說劇情多好,我玩了只覺得你它媽的在遊戲中到底在故弄玄虛什麼
只看到一堆人苦大仇深又假惦惦,然後沒多少鋪陳就死去活來
看了毫無感動,一堆設定還是看別人解釋我才懂
故事不好看、戰鬥不好玩
要我繼續買接下來的作品,我又不是傻了
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
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※ 同主題文章:
● 06-24 17:07 ■ Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認
推 : FF141F 06/24 17:07
→ : 越作越久 但是一作比一作越無聊2F 06/24 17:07
→ : 大家津津樂道3F 06/24 17:08
推 : 這ip就是個笑話4F 06/24 17:09
→ : 可能吧 現在可能要修正想法 現實太反指標5F 06/24 17:10
→ : 就像sjw這種例子 實際上並沒有那麼大層面的影響
→ : 就像sjw這種例子 實際上並沒有那麼大層面的影響
推 : 笑死 現在的年輕人都只會玩手遊跟內容已經沒有屁關係7F 06/24 17:11
推 : 想出得慢就要像GTA那樣,每年都賣一堆8F 06/24 17:12
→ : 故事先寫好啦,搞那個新水晶神話根本徹底失敗9F 06/24 17:12
→ : 反過來 falcom 出得快還不是搞到自己爆炸10F 06/24 17:12
推 : FF14也是開場搞砸之後才被救回來的11F 06/24 17:12
→ : 所以問題還是在遊戲好不好玩12F 06/24 17:13
推 : 只看過15沒看過13劇情,弱弱問一下是沒其他RPG劇情更慘嗎13F 06/24 17:13
→ : 還是只能和TOZ比爛了?
→ : 還是只能和TOZ比爛了?
推 : 跟TOZ不同方面的爛15F 06/24 17:13
推 : 零式的劇情在打贏白虎皇國之前那段是真的不錯16F 06/24 17:13
推 : 15是做開放世界都會有這種問題 但是他特別嚴重17F 06/24 17:14
→ : 主線寫的天就快崩了 支線沒時間壓力
→ : 主線寫的天就快崩了 支線沒時間壓力
→ : 零式我前面真的超無感,鋪陳很少,我還買兩次一次P19F 06/24 17:14
→ : SP一次PC
→ : SP一次PC
→ : 問題出在後面硬生生要接回水晶神話 外加馬中國發神經21F 06/24 17:14
推 : 13就大量專有名詞往你臉上砸,遊戲性也差只有畫面好而已22F 06/24 17:15
→ : FF13就搞一堆名詞故作玄虛,世界觀很薄弱23F 06/24 17:15
→ : 最後結局差評 大家都在說夢想 下一秒全員死去24F 06/24 17:15
推 : 媽的 FF自己搞得阿 12半成品 13分3片 半成品 15 半成品25F 06/24 17:15
→ : 遊戲性很差,沒有城市,沒有支線26F 06/24 17:16
→ : 馬中國我還想了一下原來是Machina,真的是發神經27F 06/24 17:16
→ : 13只要你一個星期沒玩下次再開你就準備先到資料庫裡面28F 06/24 17:16
→ : 複習
→ : 複習
推 : FF13就是搞一堆專有名詞然後劇情中也不好好解釋,玩家還30F 06/24 17:16
→ : 要自己去翻字典,明明FF10的專有名詞也不少卻能處理的不
→ : 要自己去翻字典,明明FF10的專有名詞也不少卻能處理的不
→ : FF15是世界空洞,支線跟網遊比無聊32F 06/24 17:16
→ : 錯33F 06/24 17:16
→ : 就好好的寫劇情 戰鬥不要太差 粉絲自然會買單34F 06/24 17:17
→ : 跑去穿白虎國軍服搞中二 然後把雷姆弄死37F 06/24 17:17
→ : 是啊,FF10有好好解釋38F 06/24 17:17
→ : 14也是到3版劇情才有起色39F 06/24 17:17
→ : 我自己也是最喜歡FF10、FF9、FF640F 06/24 17:18
推 : 14一開始搞砸的最嚴重的部分也不是劇情41F 06/24 17:18
推 : 唯一記憶點,陸行鳥...42F 06/24 17:19
推 : 日本FF9人氣也蠻高的 也有排第四43F 06/24 17:20
推 : 靠北,我還以為我到了軌跡的討論串XDDDDDDDD44F 06/24 17:20
→ : 原來是FF阿
→ : 原來是FF阿
推 : 13的路線根本沒複雜度幾乎一本島46F 06/24 17:21
→ : 道
→ : 道
→ : 又再臭我們SE大佬野村48F 06/24 17:22
推 : 一本道我覺得還好49F 06/24 17:23
→ : 線性關卡的部分給一本道OK
→ : 線性關卡的部分給一本道OK
推 : FF13 跟15好像都是野村搞的w51F 06/24 17:24
→ : 但是他只有給一個大脈衝地圖,然後只能打怪XD52F 06/24 17:24
推 : 零式還行啦,好歹是完整的作品,反觀53F 06/24 17:25
推 : 13 野村只負責人設 而且當時VXIII還借出很多人力54F 06/24 17:26
推 : 開發多久要檢討誰是誰開發都不重要,麻煩把遊戲做好55F 06/24 17:26
→ : 玩好嗎,不好玩誰會買單
→ : 玩好嗎,不好玩誰會買單
推 : 一本道可能不是主要問題,最近回去複習FF10也發現是一本57F 06/24 17:26
→ : 道,要到納吉平原才開始有解放感
→ : 道,要到納吉平原才開始有解放感
→ : 支援 當時主導的我記得是鳥山59F 06/24 17:26
推 : 以吉田的能力我是覺得要變成爛作的可能性很低啦,如果是60F 06/24 17:28
→ : 野村我真的會怕怕的
→ : 吉田就直接說他們接收到玩家給的訊息不要分割商法跟未完
→ : 成遊戲,所以16會避免這樣
→ : 野村我真的會怕怕的
→ : 吉田就直接說他們接收到玩家給的訊息不要分割商法跟未完
→ : 成遊戲,所以16會避免這樣
推 : 15才七年喔 不過我記得消息早早就放出來了64F 06/24 17:31
→ : 結果端出大便 可憐啊SE
→ : 結果端出大便 可憐啊SE
→ : V13碎成15然後還隔了好一段時間才發售66F 06/24 17:34
→ : 一本道根本不是問題 你看電視劇或影集也不會有劇情分歧線67F 06/24 17:35
→ : 你們乾脆說V13 停止開發,直接開始做15都不會讓人有等這68F 06/24 17:35
→ : 麼久的印象
→ : 麼久的印象
推 : 爛就算了 13搞續作惡搞玩家 15 …算了70F 06/24 17:35
→ : 重要的是要把這一條劇情線寫好然後好好的演出來71F 06/24 17:36
推 : 15就田田搞的還野村欸 有人為了黑什麼都可以黑 野村搞V1372F 06/24 17:40
→ : 搞到被換掉都失憶了是不是
→ : 搞到被換掉都失憶了是不是
→ : 零式不完整吧 跟水晶神話扯上的 劇情都也不完整74F 06/24 17:42
推 : V13 本來野村是製作人沒錯啊 眼看要砸鍋了SE才丟給別75F 06/24 17:42
→ : 人救場變15 野村在SE其實待遇很好
→ : 人救場變15 野村在SE其實待遇很好
→ : 就只有前面朱雀打白虎比較完整 還不提一個國家先被滅了77F 06/24 17:43
→ : 13本體才是鳥山主導的78F 06/24 17:44
→ : 13V的訪談網路上還找得到拉,野村是有構想13V這點沒有錯79F 06/24 17:47
→ : 但是後來比較明顯的就是SE不願承認取消13V的計畫
→ : 所以這個案子就轉移給小田田, 野村就退出這個案子了
→ : 小田田接下到FF15上市, 他也至少有四年的時間可以去改變什麼
→ : 畢竟吉田用不到兩年的時間就翻轉FF14了,小田田花了四年耶
→ : FF14的開放世界有問題就切割拆掉, FF15選擇的是繼續堅持下去
→ : 但是後來比較明顯的就是SE不願承認取消13V的計畫
→ : 所以這個案子就轉移給小田田, 野村就退出這個案子了
→ : 小田田接下到FF15上市, 他也至少有四年的時間可以去改變什麼
→ : 畢竟吉田用不到兩年的時間就翻轉FF14了,小田田花了四年耶
→ : FF14的開放世界有問題就切割拆掉, FF15選擇的是繼續堅持下去
→ : 13跟15就真的普GAME85F 06/24 17:51
→ : 你回去看訪談 開一的人根本也沒指示吉田要怎麼作FF86F 06/24 17:51
→ : 小田田人品不管,從結論來說是救火失敗
→ : 野村都退出15四年了, 就算要負責任比例上也很輕微就是了
→ : 小田田人品不管,從結論來說是救火失敗
→ : 野村都退出15四年了, 就算要負責任比例上也很輕微就是了
推 : FF13說故事能力之爛,,是我第一款玩不下去的FF,破到一89F 06/24 17:58
→ : 半放棄直接找結局,然後還是看不懂幹
→ : 半放棄直接找結局,然後還是看不懂幹
推 : 零式戰鬥我覺得蠻爽的啊91F 06/24 17:59
→ : 本傳跟外傳還是要分開看92F 06/24 18:04
推 : 15發售前還有說飛艇技術跟正當防衛3開發組支援93F 06/24 18:06
→ : 發售前放飛空車影片真的很期待,結果15的飛空車很爛
→ : 發售前放飛空車影片真的很期待,結果15的飛空車很爛
→ : 拉的屎一坨比一坨大95F 06/24 18:29
→ : 零式那個時候就手遊賣情懷撈錢上癮最嚴重的時期,另一款96F 06/24 18:29
→ : 梅比烏斯也一樣
→ : 飛空車會墜機唷。
→ : 梅比烏斯也一樣
→ : 飛空車會墜機唷。
推 : 零式戰鬥的環境跟大方向的劇情感覺還不錯99F 06/24 18:43
--
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