※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-16 09:54:07
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 皇家騎士團是不是真的很好玩啊?
時間 Wed Nov 16 04:16:18 2022
回一篇好了
重生版本的戰鬥系統改爛了
沒錯,我就是講那個卡片
太隨機性了
BOSS拿到卡你就等著吃史重玩
變成每次都要派人去搶卡
有夠莫名其妙
希望廢除這個垃圾機制
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→ : 不爽檢卡片和等級鎖上限 等級碾壓也是一種樂趣 不想要的人1F 11/16 04:25
→ : 不要練就好了
→ : 不要練就好了
→ : 你不撿敵人會撿光3F 11/16 04:26
→ : 硬要鎖幹嘛 還好巴哈發現現在遠距離武器合成再賣掉可以洗4F 11/16 04:27
→ : 錢 趕快洗一洗之後這個應該最會被改
→ : 錢 趕快洗一洗之後這個應該最會被改
→ : 等級鎖定上限我沒有意見6F 11/16 04:27
→ : 要玩等級輾壓我開CE就好
→ : 要玩等級輾壓我開CE就好
→ : 對啊 就是故意鎖等讓你一定要靠檢卡片贏8F 11/16 04:28
→ : 這兩者無關吧9F 11/16 04:28
→ : 大概第三章第四章後面就很難打了 又不能等級碾壓 所以卡片10F 11/16 04:30
→ : 增益就變很重要
→ : 我自己是感覺他們鎖等級上限就是逼玩家一定要檢卡互動
→ : 增益就變很重要
→ : 我自己是感覺他們鎖等級上限就是逼玩家一定要檢卡互動
→ : 結果就是文章內容所說 不可控因素影響太大13F 11/16 04:31
→ : 是因為敵方BOSS卡一堆14F 11/16 04:32
→ : 沒卡還不會影響這麼大
→ : 高你幾個等級就算了,他還卡一堆 你又要搶卡
→ : 沒卡還不會影響這麼大
→ : 高你幾個等級就算了,他還卡一堆 你又要搶卡
噓 : 跟命運之輪有差很多嗎= =17F 11/16 04:40
→ : 語音跟等級從職業轉個人那些的
→ : 語音跟等級從職業轉個人那些的
→ : 差很多19F 11/16 04:44
→ : 有卡片和沒卡片,玩法完全不一樣
→ : PSP版和重生版的系統,都是SFC的劣化版
→ : 我搞不懂戰場隨機元素增加對遊戲性有什麼幫助
→ : 有卡片和沒卡片,玩法完全不一樣
→ : PSP版和重生版的系統,都是SFC的劣化版
→ : 我搞不懂戰場隨機元素增加對遊戲性有什麼幫助
推 : BOSS不用拿卡,因為第三章強的BOSS開場就有四張卡...23F 11/16 04:51
推 : 怕玩家嫌沒難度吧 不過攻擊卡吃兩張+你也能變行走24F 11/16 04:51
→ : 絞肉機
→ : Re在等級和技能系統比命輪好很多。語音也讚,尤其
→ : 姐姐的各種病嬌弟控發言
→ : 絞肉機
→ : Re在等級和技能系統比命輪好很多。語音也讚,尤其
→ : 姐姐的各種病嬌弟控發言
→ : 只能說我被XCOM的隨機命中率噁心到了28F 11/16 05:01
→ : 很感冒
→ : 很感冒
→ : boss拿卡?一開始就滿了 是要拿什卡30F 11/16 05:11
→ : 就是要你布陣去搶卡 不是龜在原地等人來
→ : 就是要你布陣去搶卡 不是龜在原地等人來
→ : 那種隨機性去佈陣 我只覺得是整人32F 11/16 05:17
→ : 看起來卡片系統大家是給好評居多喔
→ : 原來如此
→ : 看起來卡片系統大家是給好評居多喔
→ : 原來如此
→ : 不是 幹嘛不做個難度選擇 我就想像原版那樣吃卡變超35F 11/16 05:36
→ : 強 誰要體驗什麼大便戰略遊戲了…
→ : 強 誰要體驗什麼大便戰略遊戲了…
推 : 鎖等級跟強迫吃卡真的很蠢37F 11/16 05:52
推 : 怎麼沒人提到那個被動技能隨機發動38F 11/16 07:40
推 : 比起卡片被動技能的隨機性大得多吧w
→ : 卡片這東西就是去限制你走位,沒辦法完全龜著而已
推 : 比起卡片被動技能的隨機性大得多吧w
→ : 卡片這東西就是去限制你走位,沒辦法完全龜著而已
推 : SFC被嘴爆弓手無雙 練等無雙啊,所以官方改了,驚不驚喜41F 11/16 08:03
→ : 真的笑死啦每個人都對這遊戲解讀不一樣
推 : 然後BOSS開場就4張啊 不管你有沒有搶卡都會被暴打啊
→ : 真的笑死啦每個人都對這遊戲解讀不一樣
推 : 然後BOSS開場就4張啊 不管你有沒有搶卡都會被暴打啊
推 : 限等級應該改成經驗變少 後面王等級高又buff滿 直接秒人的44F 11/16 08:06
推 : 限等級我猜是之前命輪很多人抱怨平衡問題吧45F 11/16 08:07
推 : BOSS用龍坦 用騎士坦 算他移動格子,這部分跟卡片沒關係46F 11/16 08:07
→ : 這次的改動很多都是之前被抱怨的東西47F 11/16 08:07
→ : 我也不希望鎖上限,阿就有人在嘴無雙啊 遊戲壽命短 很好笑48F 11/16 08:08
推 : 前幾天不是一堆心得說這次太簡單毫無難度嗎XDD49F 11/16 08:15
推 : 問題是限了等級又不能調難度 每關都要趴一堆玩斬首很累50F 11/16 08:16
→ : 到三章四章難度升很多
→ : 到三章四章難度升很多
→ : 笑死,怎麼又改爛52F 11/16 08:20
→ : 雖然我還沒拿到片子,不知道為什麼普雷伊說要等第2批
→ : ,這片有賣這麼好?
→ : 雖然我還沒拿到片子,不知道為什麼普雷伊說要等第2批
→ : ,這片有賣這麼好?
推 : 卡片我覺得還好啦 就限制走位而已 逼你一定要搶55F 11/16 08:23
→ : 但限制等級就有點...XD 一般SLG大多不會鎖等級吧
→ : 多半都是和敵人等級有差距的話經驗值變少而已
→ : 但限制等級就有點...XD 一般SLG大多不會鎖等級吧
→ : 多半都是和敵人等級有差距的話經驗值變少而已
推 : 沒有一堆心得說簡單吧,是遊戲meta要重新適應,道具強化和58F 11/16 08:24
→ : 使用道具都要用上
→ : 使用道具都要用上
推 : 限制等級我覺得是好事就是,不讓你碾壓 玩起來才有樂60F 11/16 08:25
→ : 趣
→ : 趣
推 : 這點就看人呀 因為不想碾壓的玩家自然不會去練等啊XD62F 11/16 08:26
→ : 但鎖等級就是讓喜歡練等弄好裝再去虐BOSS的玩家痛苦
→ : 但鎖等級就是讓喜歡練等弄好裝再去虐BOSS的玩家痛苦
推 : 看下來我覺得這版改得很好啊?64F 11/16 08:27
→ : 我沒說不好呀 但總有地方每個玩家體會不同啊XD65F 11/16 08:28
→ : 光這篇看下來就還是有人有意見不是XD 哪可能有遊戲能讓
→ : 所有玩家都滿意的啦
→ : 光這篇看下來就還是有人有意見不是XD 哪可能有遊戲能讓
→ : 所有玩家都滿意的啦
推 : 鎖等還是比較破壞體驗 去森林就是只能打裝跟藥 效應感受很低68F 11/16 08:30
推 : 鎖等級其實是讓習慣練等用好裝的人打得不哪麼痛苦69F 11/16 08:33
→ : ,沒練還真的只能賭卡片和用命輪reroll
→ : ,沒練還真的只能賭卡片和用命輪reroll
→ : 不是 你想要樂趣你可以不要練等 幹嘛強制大家一樣?71F 11/16 08:34
推 : 我原本體感很好,直到第三章遇到一隻王,被他一刀一個72F 11/16 08:34
推 : 對呀 就像機戰也是有人嫌簡單自鎖條件呀 但不需要綁73F 11/16 08:35
→ : 在遊戲裡讓所有玩家都一樣
→ : 在遊戲裡讓所有玩家都一樣
→ : 他開場滿卡片,等級比我高,人數比我多,地形比我優勢75F 11/16 08:35
推 : 媽的卡片超難撿的,都出現在靠敵軍那邊76F 11/16 08:35
→ : 就有人只是想看劇情 遊戲輕鬆玩就好 幹嘛虐這些玩家XD77F 11/16 08:36
→ : 連輸三場之後細想不對,我也不能回去練功,就只能這樣硬過78F 11/16 08:36
→ : 我寧願農等級去壓敵軍79F 11/16 08:36
→ : 然後我真的跑去找有沒有降低難度的東西……這平衡過頭了80F 11/16 08:36
→ : 加入卡片機制跟鎖等,讓說服敵軍幾乎變得不可能81F 11/16 08:38
推 : 淚推 而且boss都能開無雙 這難度有問題了吧82F 11/16 08:38
推 : 聽起來很接近我心中的神作83F 11/16 08:38
→ : 要高難度關卡沒關係,至少要有讓玩家有有利的因素啊84F 11/16 08:39
推 : 你喜歡很好呀XD 但也不用勉強別人一定要跟你同樣感想85F 11/16 08:40
→ : 然後這一關還是城內戰,進了就出不去,沒有多存檔習慣的……86F 11/16 08:41
推 : 看以前那些嘴無雙太簡單的ID也不會回來稱讚 呵呵87F 11/16 08:44
→ : 啊對了,王還多數免疫異常狀態……88F 11/16 08:45
→ : 老實說這不能叫平衡,只是把所有有利的要素都給敵人而已
→ : 再說一次,直到這關之前,我對這些改動體感很好,評價佳
→ : 老實說這不能叫平衡,只是把所有有利的要素都給敵人而已
→ : 再說一次,直到這關之前,我對這些改動體感很好,評價佳
推 : 王沒有免疫道具放的防禦力下降,我習慣用這個尻王91F 11/16 08:51
推 : 戰棋類的遊戲,玩家不就最愛瘋狂刷圖練等然後破關就來92F 11/16 08:55
→ : 嘴遊戲難度低沒挑戰
→ : 嘴遊戲難度低沒挑戰
推 : XCOM其實有蠻多手段必中就是94F 11/16 08:56
→ : 結果最強的是道具嗎XD 補也被改廢,帶治療不如多帶補血藥95F 11/16 09:05
推 : 動態等級有時候會感覺練功成就感下降(最近在玩復96F 11/16 09:06
→ : 刻版三國志英傑傳) 太認真練還讓敵人變強給自己製
→ : 造麻煩…
→ : 刻版三國志英傑傳) 太認真練還讓敵人變強給自己製
→ : 造麻煩…
推 : 我覺得沒有到改爛,但BOSS的尊嚴比以前版本強多了是真的XD99F 11/16 09:10
推 : 我自己中期覺得最強的是龍+馴獸師,法師放魔力分享給龍,馴100F 11/16 09:10
→ : 獸師放道具投射
→ : 弓手因為都在後排不一定吃得到卡,要用就帶攻擊力強化的道
→ : 具
→ : 獸師放道具投射
→ : 弓手因為都在後排不一定吃得到卡,要用就帶攻擊力強化的道
→ : 具
推 : 這也不叫改爛 擺明就是把上一版被抱怨的點都修正104F 11/16 09:18
→ : 平衡性 職業等級 血量 加上隨機度 難度修正
→ : 平衡性 職業等級 血量 加上隨機度 難度修正
→ : 聽說後面BOSS開場四張卡106F 11/16 09:37
推 : 卡片真的很爛 我開場預畫交戰熱區誰架戰線 誰制高 誰抄後107F 11/16 09:47
→ : 然後在一個超腦的地方刷出一張卡我就要全部戰略打掉重劃
→ : 然後在一個超腦的地方刷出一張卡我就要全部戰略打掉重劃
→ : 抱歉我還真的不喜歡鎖等級上限,更何況等級差距影響超大109F 11/16 09:48
→ : 而那張卡是隨機地點隨機生成的 我真的想操他媽110F 11/16 09:48
→ : 然後卡片真的是無聊,戰略乾亂出的卡片屁事啊111F 11/16 09:48
→ : 有種就出個隨身攜帶卡片,開場自己吃四個阿,操
→ : 有種就出個隨身攜帶卡片,開場自己吃四個阿,操
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