※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-13 15:35:25
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [新聞] 《王國之淚》全球媒體唯一普評 拉低均分
時間 Sat May 13 12:53:26 2023
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: Gfinity 的顧問編輯 Josh Brown 負責撰寫本次評測,他無疑對《王國之淚》進行了深度
: 探索,不過還是覺得《曠野之息》繁瑣的操作在《王國之淚》變更加複雜,「坦白說遊戲
: 中能做事情實在是太多了,費心去探索但沒有足夠的回報。」他也抱怨許多角色依舊沒有
: 配音,只有一些語助詞。
玩了一整天,老實說這個編輯寫的部份其實並沒有錯
1.操作變得更繁瑣複雜
王國之淚的UI比起曠野是有所改善沒錯,但是基於曠野既有的道具量再疊加上去
王國之類的道具種類來到一個新高點,以前怪物只會掉指甲、牙齒、肝等
現在為了餘料強化,又多了角還有其他素材
而且更可怕的是弓箭取消了既有的火箭冰箭雷箭,變成各種素材都能附加上去
你射個箭要從近百種材料中選到你要的...真的是眼花撩亂
多了拋東西的設計,操作上一樣複雜,要先按著R再按上選擇物品再按X準備拋
只能說自由度高就是會有這種結果,選擇多到難以想像
2.費心探索沒有回報
這點在曠野的時候就稍微有這種感覺,但是曠野的時候好歹有各種神兵可以撿
王國在故事上為了推廣玩家用餘料強化,其他武器全部都腐蝕不堪使用了
結果就是你開寶箱只會拿到錢、各種礦石、箭
而且為了避免玩家沒拿到重要資源,曠野的時候就會避免將重要道具放在難拿的地方
王國也繼承了這個設計,基本上很難拿的寶箱多半都是不重要的資源
搞得我現在覺得沒拿到寶箱也覺得無所謂,減少支出還比較重要
3.配音
這點真的沒話說,一開始薩爾達跟林克探索遺跡,居然不是每段都有配音...
不過想想如果配音搞下去容量可能會再多個好幾G,還是算了
不過整體來說這些真的都是小瑕疵,也是為了自由度不得不做出的取捨
是說大家看到普爾亞的變化有啥感想?
我看到大人版的普爾亞,第一時間是想說『靠腰不會又睡了一百年吧?』
林克創傷症候群捏
等等再來打個兩小時,下午又要忙惹 = =
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2023-05-13 12:53:26
※ 文章代碼(AID): #1aNnV9XR (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683953609.A.85B.html
推 : 普爾亞應該是有自由改外表年齡的技術啦1F 05/13 12:54
→ : 沒啊,洛貝利也變老頭了,看到這兩個我一整個吃驚2F 05/13 12:55
→ : 曠野睡了一百年,英帕就從少女變倒蜷老太婆了
→ : 曠野睡了一百年,英帕就從少女變倒蜷老太婆了
推 : 探索就是為了拿沒被腐蝕的武器阿,哪來全被腐蝕?4F 05/13 12:57
→ : 真假?我才玩12個小時而已5F 05/13 12:58
→ : 設定上都被腐蝕 反正就是推銷餘料強化 我都放混亂花讓怪6F 05/13 12:58
→ : 物high
→ : 物high
推 : 還是有很多新武器好咩 =.=8F 05/13 13:01
→ : 問題不就這些都小問題,然後給6分嗎9F 05/13 13:01
推 : 不過我好懷念希卡之石 就是10F 05/13 13:02
推 : 可能這些問題對6分來說來說很嚴重啊11F 05/13 13:02
→ : 不就你覺得6分很嚴重,他覺得這些事很嚴重12F 05/13 13:04
推 : 不過說真的,就其中一家媒體的評分而已,也不是不認13F 05/13 13:06
→ : 識覺得曠野難玩的玩家就是了
→ : 識覺得曠野難玩的玩家就是了
推 : 沒被腐蝕的武器也有啊 也不難取得 滿滿探索吧15F 05/13 13:06
推 : 他如果給七分可能就不會被追殺成這個樣子16F 05/13 13:10
→ : 6分是真的太低啦,但是他講的我也有感受到17F 05/13 13:11
→ : 武器只好慢慢找了,地底有夠暗= =
→ : 武器只好慢慢找了,地底有夠暗= =
推 : 武器84自己做嗎19F 05/13 13:14
推 : 當年曠野本來也就一堆小問題堆疊的最後讓人不想玩20F 05/13 13:19
推 : 普爾亞有改造外表技術啊,好像人物介紹那有說21F 05/13 13:21
推 : 那些嚇死人的樹木怪是不是技術外流造成的22F 05/13 13:24
→ : 任今島23F 05/13 13:26
推 : 普爾亞超騷的 無袖大奶24F 05/13 13:26
推 : 六分就勉強及格的意思啊 我真的有點好奇他之前評六分25F 05/13 13:28
→ : 的有哪些遊戲
→ : 的有哪些遊戲
推 : 媒體本來就不會有合群的 連10/10教育神作IGN日本也是跟其27F 05/13 13:36
→ : 他媒體跟著幹
→ : 他媒體跟著幹
推 : 但那評分是一天的結果嗎 整作破完只有6分?29F 05/13 13:37
→ : 這作探索改善很多吧 洞窟開得出新裝 資源也很多30F 05/13 13:43
→ : 開放世界沒強制要求探索,多放地圖給愛逛的人去也不行?31F 05/13 13:43
→ : 操作繁瑣就是真的 屬性箭改掉用餘料真的滿白癡32F 05/13 13:44
→ : 一開始還有新鮮感 後來越選越煩躁
→ : 一開始還有新鮮感 後來越選越煩躁
推 : 那時候就很多因為要一直切換所以不玩的 操作麻煩34F 05/13 13:51
推 : 給6分根本不是這些理由好咩 你如果有認真看一下那篇文35F 05/13 14:05
→ : 章 他根本是薩老粉 一直在緬懷黃昏公主跟天空之劍 覺得
→ : 這種開放世界沒有薩爾達的靈魂 迷宮設計沒有之前的水準
→ : 都太過簡單
→ : 但開放世界的薩爾達的確也是比舊版讓更多人喜愛 所以純
→ : 粹是口味問題而已 老外就在批評他的評論 就像不喜歡美
→ : 足所以把美足遊戲都評成1分一樣 有失公允
→ : 章 他根本是薩老粉 一直在緬懷黃昏公主跟天空之劍 覺得
→ : 這種開放世界沒有薩爾達的靈魂 迷宮設計沒有之前的水準
→ : 都太過簡單
→ : 但開放世界的薩爾達的確也是比舊版讓更多人喜愛 所以純
→ : 粹是口味問題而已 老外就在批評他的評論 就像不喜歡美
→ : 足所以把美足遊戲都評成1分一樣 有失公允
推 : 不過武器好取得比較不會有武器焦慮 哈哈42F 05/13 14:17
推 : 可以排序頻繁使用在前,以前屬性箭也是得切換操作還好吧43F 05/13 14:22
推 : 他不喜歡開放世界的薩爾達 所以給6分 就這麼簡單44F 05/13 14:58
推 : 給6分基本上就是不給面子 你說再怎樣難玩,但6分就是代45F 05/13 15:26
推 : 同意你說操作繁瑣的部分 曠野整體感覺比較..乾脆一點46F 05/13 15:26
→ : 表=這是陀大便47F 05/13 15:26
→ : 這代操作上要黏來黏去就花很多時間48F 05/13 15:26
→ : 他如果晚點給分 我還覺得不會被追殺成這樣 多少有點49F 05/13 15:26
→ : 炒流量
→ : 也有人說到老薩粉 確實認識幾個老薩粉都對曠野普普
→ : 炒流量
→ : 也有人說到老薩粉 確實認識幾個老薩粉都對曠野普普
推 : 普普 6分 不都差不多...52F 05/13 15:32
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