※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-09 14:03:33
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
時間 Thu Nov 9 13:14:10 2023
※ 引述《csgod1325 (alex)》之銘言:
: 如題
: 本人軌跡粉啦
: 自從英雄傳說1一路到軌跡系列每一代都玩過
: 但是從閃軌2之後對這系列完全失去熱情
: 玩閃3的時候我發現我自己居然能神準預測劇情
: 黎恩想見妳! 黎恩終於見到妳了
: (我們黎恩是在演出包王女嗎?)
: 反派:哼! 跟計畫的如出一徹
: 一切按照計畫走
: (妳妹的說中文好嗎 (╯‵□′)╯︵┴━┴ )
: 我覺得我都快變編劇了,自己預測自己實現。
: 這現象到黎軌換主角後還是一樣
: 而且當初一堆軌跡時空背景已經跟空零碧矛盾
: https://i.imgur.com/J61nitU.jpeg
: 隨著角色越來越多,無意義的劇情也多到傻眼
: 這系列到底怎麼救啊
: -----
: Sent from PttX on my iPhone
救不了 falcom現在玩伊蘇就好
至少能好好講完一個故事 而且也不會太爛
雖然最新作模組用的跟軌跡一樣 看一些白癡肢體動作很了很燥 至少遊戲內容是好玩的
falcom好像不知道它的玩家年齡會增長一樣
我軌跡老粉 國小就開始玩軌跡系列
空軌的內容 放到現在還是不錯
但是你閃軌這他媽三小垃圾?
這到底什麼幼稚無知的腦殘劇情
一個戰爭 搞的像家家酒一樣
沒死人? 什麼洨詛咒很嚴重一樣
結果愛友情希望+爆氣就解決了?
那水四部幹嘛 我覺得最後要是跟機器人一起自爆 這結局就很棒 至少解氣
整部就女的圍著一個男的發情 當galgame喔? 劇情台詞也是尷尬爆
我那時後玩完閃軌 就覺得這系列沒救了
你貫穿了四部 一堆講得很嚴重的東西
結果就是家家酒 之後的作品 你在講很嚴重玩家只會覺得另一個家家酒而已
原本不想在給F社賺這糞系列的錢了
結果黎軌 說啥 主角變成人
劇情會成熟點 黑暗點
我想說 都玩那麼多年了 也只是想把一個長篇故事看完 就去玩了
一玩不得了 哇操一樣爛
而且劇情到底哪裡成熟黑暗了
主角就是一個中二仔 那種什麼我為了不讓你們受傷所以盡量別跟我接觸的那種
幹你娘有病就直接說
最後還是愛友情+爆氣解決
台詞一樣尷尬到破皮
操 玩完這部 黎軌二代是不可能買了 我就發誓絕對不再碰軌跡系列的任何新作了 提早止
損 也怕自己中風
f社 你的玩家幾乎都快中年了
劇情台詞可不可以有點深度
還在那邊扮家家酒
再說一次 戰爭 詛咒講得多嚴重
後面0死 真的是笑死人的白癡作品
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.172.99 (臺灣)
※ 作者: ppray 2023-11-09 13:14:10
※ 文章代碼(AID): #1bJ6ga7w (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699506852.A.1FA.html
※ 同主題文章:
11-09 11:19 ■ [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
● 11-09 13:14 ■ Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
11-09 17:50 ■ Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
推 : 愛友情爆氣 我說完了 誰反對1F 11/09 13:16
推 : 可是伊蘇10 cost down 你買下去他也是繼續cost down2F 11/09 13:17
我覺得沒op沒啥差 遊戲好玩就好這版戰鬥還不錯 雖然也有缺點 像鎖定跟光污染 但格擋給的回饋感蠻爽的 技能有接上就
很流暢
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 13:21:05
→ : 可是我怎麼記得伊蘇賣更差3F 11/09 13:17
→ : 伊蘇就很謎 從八代開始被網路強推 然後銷量還是沒起來4F 11/09 13:18
→ : 這篇講可以玩 不用管銷量啦5F 11/09 13:18
推 : 但說真的,軌跡營收屌打伊蘇,市場還是好這口6F 11/09 13:19
推 : Ysx到底有沒有比較好阿,很猶豫不敢買耶7F 11/09 13:19
→ : 伊蘇的問題大概在 這類動作遊戲玩家對模組那些都會更要求吧8F 11/09 13:20
→ : 至少要ToAR的水準我覺得比較多人會買單= =
→ : 至少要ToAR的水準我覺得比較多人會買單= =
→ : 他們不把伊蘇的OP還回來 我就等steam特價打到骨折再買10F 11/09 13:21
推 : 伊蘇10我強力推薦啦,TOAR充其量也不過畫面漂亮而已11F 11/09 13:21
→ : …不過這是個人感受
→ : …不過這是個人感受
→ : 還在覺得OP沒啥差喔 下次就給你省更多地方13F 11/09 13:21
推 : YSX不錯啊 劇情專注一個人 沒有可操控卻影薄的情況14F 11/09 13:21
→ : 根本就是在試探cost down的底線在哪15F 11/09 13:22
就少了op有那麼誇張嗎 內容也是好的啊9代就沒op了 真要測試這次內容一定看得出來
→ : 現在動作玩家標準被拉到FS為基準胃口非常大的16F 11/09 13:23
推 : 劇情也不是要去打莫名其妙會滅世的BOSS17F 11/09 13:23
推 : 伊蘇10玩起來很舒服,專研要素也算夠多,戰鬥也比伊18F 11/09 13:24
→ : 蘇89好玩不少
→ : 蘇89好玩不少
→ : BOSS也不是異形20F 11/09 13:24
推 : 我不怎麼玩動作遊戲,當年8是聽說劇情超神才玩的21F 11/09 13:24
→ : 後面這幾代好像劇情上稍微沒那麼強的樣子
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 13:31:33→ : 後面這幾代好像劇情上稍微沒那麼強的樣子
推 : YS10戰鬥不錯啦 只是我覺得劇情有點鳥23F 11/09 13:25
→ : 然後解謎要素變幼幼班等級
→ : 然後解謎要素變幼幼班等級
推 : 伊蘇8說是靠丹娜拉起評價也不為過,伊蘇10我是覺得25F 11/09 13:26
→ : 整體都不錯
→ : 整體都不錯
推 : 我還是比較喜歡9代的夥伴故事 X夥伴有點敷衍跟尷尬 0.027F 11/09 13:28
這也算缺點吧 女主角我覺得塑造的不錯也不是聖母 開場就殺了一個船長 比整部閃軌死的人多
但船上的夥伴就很煩了 尤其是對話有夠吵
覺得F社很像對羈絆系統情有獨鍾
但說真的太刻意了
我最喜歡還是ys12367那樣的簡單互動
樹海有玩但超沒印象先不討論
大家都是過客 簡單幾句話劇情繼續推動
從8開始多了羈絆後別變調了
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 13:38:20
→ : OP可大可小吧 我看網飛那些歐美動畫都跟歐美影集一樣沒OP28F 11/09 13:34
→ : 都快速弄個BGM加一小段動畫就沒了 不過我省的我SKIP OP
→ : 都快速弄個BGM加一小段動畫就沒了 不過我省的我SKIP OP
推 : YSO真的神30F 11/09 13:35
這一代也是簡單暴力 沒啥廢話 從頭幹到尾雖然沒亞特魯 遊戲性絕對排在前面
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 13:41:02
推 : yso操作手感就是好 為什麼一定要做3D31F 11/09 13:42
推 : 10代就專注在女主角的描述了,連多奇也沒啥戲份,只32F 11/09 13:42
→ : 有支線表現一下。不過我是覺得與其分散心力去描述夥
→ : 伴,不如好好寫好女主角就夠了
→ : 有支線表現一下。不過我是覺得與其分散心力去描述夥
→ : 伴,不如好好寫好女主角就夠了
推 : 伊蘇不想紅 我想破頭 最大可能就美術建模太摳了吧35F 11/09 13:43
→ : *不會紅
這東西剩老粉再玩了→ : *不會紅
外面隻狼 黑魂 法環 一堆畫面好的遊戲
在看伊蘇 畫面真的破
破曉我也有玩 但劇情太尬玩不下去
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 13:52:38
→ : 沒op就少了一個吸引人來加入的要素吧 那些省op的還37F 11/09 13:50
→ : 有高成本製作或是知名熱門的要素加成
→ : 現在看10代的銷量也沒起色 說真的不該省op的
→ : 有高成本製作或是知名熱門的要素加成
→ : 現在看10代的銷量也沒起色 說真的不該省op的
推 : 伊蘇10還蠻好玩的,比軌跡好玩很多,幸好原PO沒玩黎軌240F 11/09 13:53
推 : 十代延了一年還把黎2拿去送頭 結果連個武器模組都不41F 11/09 13:53
→ : 不然我怕你氣到中風就無法再發文了42F 11/09 13:53
→ : 肯做 海戰做為特色結果也是個背景板43F 11/09 13:53
→ : 船隻昇級就只是數值變動 升級火力起碼讓船舷模組多幾
→ : 多幾門砲吧 從這些情況就知道做伊蘇十也沒多用心
→ : 船隻昇級就只是數值變動 升級火力起碼讓船舷模組多幾
→ : 多幾門砲吧 從這些情況就知道做伊蘇十也沒多用心
→ : 前期船破破的時候海戰蠻無聊,後期就很爽了到處撞+雷射炮46F 11/09 13:54
推 : 船戰後期很有趣啊追蹤雷射跟加農砲轟下去XD47F 11/09 13:55
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