※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-01 14:52:08
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
時間 Fri Dec 1 14:28:36 2023
如題
大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧
攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升
像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍?
其他還有很多也喜歡這樣
對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難?
就直接寫5% 10% 15%很難嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.58.117 (臺灣)
※ 作者: owo0204 2023-12-01 14:28:36
※ 文章代碼(AID): #1bQNqMp7 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701412118.A.CC7.html
推 : 你要享受那個過程1F 12/01 14:28
推 : 強大的攻擊 超強大的攻擊2F 12/01 14:29
推 : CY的都喜歡這樣寫 還要大家去拆才知道3F 12/01 14:29
→ : 攻擊力增加(大) (特大) (超特大)4F 12/01 14:30
→ : 山本大介開啟的遺毒5F 12/01 14:30
→ : (′・ω・‵) 欠拆6F 12/01 14:30
推 : 寫太清楚大部分玩家更不想看啊7F 12/01 14:30
→ : 我是來玩遊戲不是來算數學的
→ : 我是來玩遊戲不是來算數學的
推 : 早期的DBD 現在的PayDay39F 12/01 14:30
→ : 貼心不讓數學不好的孩子看到數字10F 12/01 14:30
推 : 日系遊戲好像特別容易有這種問題,另一個是不同計算機11F 12/01 14:30
→ : 制有時候也不告訴你,以前玩鎖鏈戰記就常常在看哪個是加
→ : 哪個是乘哪個要合併計算
→ : 制有時候也不告訴你,以前玩鎖鏈戰記就常常在看哪個是加
→ : 哪個是乘哪個要合併計算
推 : 這很西歪14F 12/01 14:30
推 : 日本遊戲幾乎都這樣啊15F 12/01 14:30
推 : 日本遊戲很常這樣16F 12/01 14:30
→ : 也沒有幾個遊戲會把複雜的傷害計算公式秀給你看吧17F 12/01 14:31
推 : 也是有很多人看到數字就煩躁的啊18F 12/01 14:31
推 : 這樣出錯或修改你也不能怪他 又沒寫死19F 12/01 14:31
→ : 寫5%不能騙小孩,寫大能騙小孩。20F 12/01 14:31
推 : 這種還好啦,田中那種一言不合就開根號的比較麻煩==21F 12/01 14:32
→ : 這才有遊戲的醍醐味22F 12/01 14:32
推 : 日本公司出的遊戲常常這樣 真的很討厭24F 12/01 14:32
推 : 萌夯:25F 12/01 14:32
推 : 大人的煩惱 小朋友誰管些數值26F 12/01 14:32
→ : 萬一哪一邊寫錯還要道歉很麻煩(X27F 12/01 14:32
→ : 這年頭輕小說的數值寫得比遊戲還清楚28F 12/01 14:32
→ : 你們只需要知道今天送1000石就夠了 其他什麼屁都不需要29F 12/01 14:32
推 : F:30F 12/01 14:33
→ : 傷害減輕 (25%) (35%)31F 12/01 14:33
推 : 造成八次極小的威力傷害 >最強物理32F 12/01 14:33
→ : 沒定義就能改啊==33F 12/01 14:33
→ : 有些rougelike 連道具效果都不寫清楚更是無藥可救34F 12/01 14:33
→ : 你媽的什麼都不寫我怎麼知道三選一要選哪個
→ : 你媽的什麼都不寫我怎麼知道三選一要選哪個
推 : 山本遺毒36F 12/01 14:34
推 : 對魔忍RPG37F 12/01 14:34
→ : hades就很好,普攻傷害提升多少直接寫出來給你看38F 12/01 14:34
推 : 非競技遊戲這樣還不錯啊39F 12/01 14:35
推 : 經典輕減40F 12/01 14:35
推 : 一樣是日系 機戰就寫的很清楚啊 所以不是日廠都這樣啦41F 12/01 14:35
→ : 日本遊戲的醍醐味42F 12/01 14:36
推 : 輕減 激減43F 12/01 14:36
推 : 就算數字寫出來了還有到底是乘算還是加算的問題44F 12/01 14:36
推 : FEH:我公式和結果給你 自己算45F 12/01 14:36
→ : 然後你就會看到性能那邊一格敘述超長就是了46F 12/01 14:37
推 : 日本人老傳統了47F 12/01 14:37
推 : 就混啊48F 12/01 14:37
推 : 因為這樣調數值還要改敘述,很不方便49F 12/01 14:37
推 : 山本師尊50F 12/01 14:37
推 : 提升1 提升2 結果不同東西的提升%數又不同51F 12/01 14:37
推 : 馬娘才有趣 不拆包簡直像在看天書 但官方出強卡又會52F 12/01 14:37
→ : 參考某些排行榜
→ : 參考某些排行榜
推 : 沒在意過這個 而且我更不想看到技能說明是一堆數字還要54F 12/01 14:37
推 : 日本轉蛋法你寫出來不照著數值做問題會很大(雖然不55F 12/01 14:38
→ : 寫後來偷改燒起來不見得比較好就是
→ : 寫後來偷改燒起來不見得比較好就是
推 : 艦C連有沒有增加,怎麼增加都不會跟你講57F 12/01 14:38
→ : 寫了就準的嗎?看看丁特實測被坑多少58F 12/01 14:38
→ : 自已去比大小59F 12/01 14:38
→ : 其實寫不清楚反而幫助輕玩家理解,不然這個+10%到底是少60F 12/01 14:39
→ : 還是多沒研究的會???,只是通膨時代開始/微小/中/大/
→ : 特大/超特大/絕大/超絕大真的也...
→ : 還是多沒研究的會???,只是通膨時代開始/微小/中/大/
→ : 特大/超特大/絕大/超絕大真的也...
推 : 飲料店 正常冰 少冰 微冰 去冰 完全去冰63F 12/01 14:39
推 : 都是本本大介的錯64F 12/01 14:39
推 : 浪漫啊,像寶可夢死也不在遊戲裡寫個體多少65F 12/01 14:39
→ : 樓上那個pad有畫面66F 12/01 14:39
→ : 卡面可以不用寫,但弄一個能看詳細的頁面不難吧67F 12/01 14:39
→ : 也有早期的中恢復與後來的小恢復根本同層級的68F 12/01 14:39
推 : 艦c:看我幹嘛69F 12/01 14:40
→ : 不寫清楚 結果10%~30%區間的都叫(小) 這種最煩吧70F 12/01 14:40
推 : 想算數學的自己開攻略網站看不好嗎71F 12/01 14:40
→ : 很多遊戲都會設計一個按ctrl顯示詳細72F 12/01 14:40
推 : 馬娘我印象中不是還有敘述一樣但是加速不一樣的==73F 12/01 14:40
→ : 你們就沒想過 這些遊戲是要給還沒學乘法跟百分比小孩玩的74F 12/01 14:41
推 : 艦C連什麼裝備搭什麼會有特殊攻擊都看不到 怕了吧75F 12/01 14:41
→ : 你寫這些%數什麼乘算啥的是想搞死小孩48476F 12/01 14:41
→ : 屁啦 現在一堆單機遊戲都這樣寫 最好是小孩玩的77F 12/01 14:42
推 : 不然攻略網怎麼有事做? 啊那個第三方給我抄掉78F 12/01 14:42
推 : 還有就是畫面會比較好看,跟寫文章一樣統一文字79F 12/01 14:42
推 : 甚至傷害公式也是驗證或拆包出來的,如果只看數值非深入80F 12/01 14:42
→ : 研究還是搞不懂那個+10%到底多還少,但看到幾個大大大就
→ : 拿好有感覺了
→ : 研究還是搞不懂那個+10%到底多還少,但看到幾個大大大就
→ : 拿好有感覺了
→ : 這樣偷改 你也奈他沒轍83F 12/01 14:42
推 : 暗黑破億給人看爽84F 12/01 14:42
→ : 最最早期 不寫是因為 記憶體不夠85F 12/01 14:43
推 : 就算都寫了還不是自己開攻略網86F 12/01 14:43
→ : 像那個poe,更多傷害,謝囉
→ : 像那個poe,更多傷害,謝囉
推 : 修塔爾克(小)88F 12/01 14:43
推 : 悠二 77%輕減89F 12/01 14:43
→ : 在每把劍後面寫什麼攻擊+50防禦+10速度-5是很佔空間的90F 12/01 14:43
→ : 所以常常要先花錢跟老闆買劍後裝上去測試划不划算
→ : 所以常常要先花錢跟老闆買劍後裝上去測試划不划算
→ : 浪漫阿 把死版的數學遊戲包裝成RPG92F 12/01 14:44
推 : poe用詞已經算非常統一了93F 12/01 14:44
推 : 馬娘公連都不寫 還要拆才知道94F 12/01 14:45
→ : 給你幹嘛 難道你會特地去計算傷害收益還是不同乘區計算95F 12/01 14:45
→ : 萌夯MHR終於有數字了96F 12/01 14:45
推 : 太多數字怕大家看了煩躁97F 12/01 14:45
→ : 你是gamer吧?那就hardcore一點自己想辦法測出來是多少%98F 12/01 14:45
→ : 跟飲料店一個德性啊,正常冰、少冰、微冰、去冰,幹嘛99F 12/01 14:45
→ : 不寫50%冰、30%冰、10%冰、0%冰
→ : 不寫50%冰、30%冰、10%冰、0%冰
→ : 嗎 還不都看人配裝101F 12/01 14:45
→ : D2也有急速攻擊速度到底有多急速 極限速了沒102F 12/01 14:45
→ : 有些老遊戲組可能是這樣想法103F 12/01 14:46
→ : 鎖鏈戰技,只增加一點點, 增加一點點, 增加.....104F 12/01 14:46
推 : 仙劍就這樣啊 實績效果都沒說 只有描述 自己用過才知道是105F 12/01 14:46
→ : 啥
→ : 啥
→ : lol數字就很清楚 物防多少物攻多少107F 12/01 14:46
→ : 我這個旋風斬轉下去有幾hits 還不都通通沒寫108F 12/01 14:46
→ : 我覺得就算寫明+10%數值 如果有好幾種算法的也很煩109F 12/01 14:46
推 : 而且poe還是把數值全部寫出來的那種,每個技能裝備敘述110F 12/01 14:47
→ : 都跟遊戲王卡一樣多
→ : 都跟遊戲王卡一樣多
推 : 很難啦 要你測試112F 12/01 14:47
→ : 技能吃ap係數多少都寫清楚給你113F 12/01 14:47
推 : 貓咪大戰爭 "偶爾" "有機會" "有時候"114F 12/01 14:47
推 : 現在有不少飲料店的糖量會附註%數了115F 12/01 14:47
→ : 貓咪大戰爭最好笑的是關卡難度吧XD116F 12/01 14:48
→ : 日本幾乎不寫 歐美粗估一半一半吧117F 12/01 14:48
→ : 中國遊戲就很老實 至少我玩的數字都有寫 還會重點標記
→ : 中國遊戲就很老實 至少我玩的數字都有寫 還會重點標記
→ : 肯定要測的 就算一堆數字給你背後機制你看的出來哦?119F 12/01 14:48
→ : 記得也有過攻擊+10%/總傷+10%/易傷+10%這種的120F 12/01 14:48
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