※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-13 03:12:47
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] E3展正式宣布死亡
時間 Wed Dec 13 00:43:22 2023
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 現在是時候說再見了。
看到這馬上讓我想到Linus Tech好幾年前就預測到這件事了
查了一下竟然是3年多前了,我竟然還記得:
https://www.youtube.com/watch?v=E4lZrqUSUuU
他們認為E3死定的原因就是:網路。
因為用網路發布反而可以吸引更多人:全世界。
有什麼理由去實體展覽?
另外雖然我沒去過E3跟東京電玩展,但是我朋友有去過東京電玩展,
他說他們一群人都覺得很無聊,絕對不會再去。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.173.199 (臺灣)
※ 作者: sonans 2023-12-13 00:43:22
※ 文章代碼(AID): #1bU8sntZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702399409.A.DE3.html
→ : 所以就說啦 如果死定的原因是網路 那網路殺得還真慢1F 12/13 00:44
推 : 電玩展真得超無聊 最多玩玩VR跟人互動有趣點2F 12/13 00:44
推 : 可是TGS怎麼還在?會不會是有你朋友不知道的線下活動?3F 12/13 00:45
推 : 這表示各種原因都佔有一定比重 全部加起來就倒了4F 12/13 00:45
→ : 網路什麼時候要殺死所有的線下活動5F 12/13 00:45
→ : 不然E3真正死掉的原因是甚麼呢.6F 12/13 00:46
推 : 所有大廠和小廠都不想去E37F 12/13 00:47
→ : 但是可以去其他的
→ : 可能是美國槍擊案太多,人家怕怕
→ : 但是可以去其他的
→ : 可能是美國槍擊案太多,人家怕怕
推 : 對啊 那有個不想去的原因吧10F 12/13 00:48
→ : 槍擊案又不是第一天
→ : 槍擊案又不是第一天
→ : 至少找得到05年的E3發表影片 連老任ND至少都有14年直播12F 12/13 00:48
→ : 說難聽點 對世界各地玩家來說 E3本來就是網路性質的東西
→ : 說難聽點 對世界各地玩家來說 E3本來就是網路性質的東西
推 : E3死掉就因為疫情時大小廠們發現老任的直面會方式比現場14F 12/13 00:50
→ : 的更有宣傳力道,所以E3就掰了
→ : 的更有宣傳力道,所以E3就掰了
推 : 不過說絕對不是網路原因那也比較武斷吧?Linus應該也有些16F 12/13 00:50
推 : 實體展售成本高又沒什麼特殊誘因 但真正壓垮稻草的應17F 12/13 00:51
→ : 了解.或許是E3自己的直播品質做不起來? 同一個服務說不18F 12/13 00:51
推 : 所以展覽就要有誘因來吸引人到現場,不然去的人會少很多19F 12/13 00:51
→ : 定別人做得更好你坐的爛 那就自然被人幹掉20F 12/13 00:51
推 : 也只是廠商對顧客的部分誘因少了 廠商對廠商辦實體21F 12/13 00:51
→ : 展覽的需求還是在
→ : 展覽的需求還是在
→ : 該是疫情期間人們看到串流平台和網路直播的潛力23F 12/13 00:51
→ : 小贈品~發送福利那些都是誘因24F 12/13 00:52
→ : 其他各自辦得展也是有線下啊25F 12/13 00:52
→ : 外加廠商發現自己辦成本效益更高 就掰掰了26F 12/13 00:52
→ : 能自己搞幹嘛還配合別人27F 12/13 00:52
推 : 去的人少又沒差 重點是去的人有沒有挖石油28F 12/13 00:54
→ : 實體綜合展會眼下也只對小廠獨立廠的曝光度有益 大廠29F 12/13 00:54
→ : 如果廠商自己辦更好那東京和科隆也會一起死吧,但他們沒30F 12/13 00:55
→ : 有
→ : 有
→ : 自有ip就能靠網路吸引目標群眾了32F 12/13 00:55
噓 : 問題是疫情人不能群聚啊 不怕死就另當別論了33F 12/13 00:55
→ : 沒死但也聲勢也不若以往了34F 12/13 00:55
推 : TGS有聲勢不若以往嗎35F 12/13 00:56
→ : 這種展主要目的是商業間的交流,這才是最初的目的,不然36F 12/13 00:56
→ : 老任為何要設商業區
→ : 老任為何要設商業區
→ : 會不會東京更熱38F 12/13 00:56
推 : 這代表先前有跡象而不是突然39F 12/13 00:56
→ : 我是覺得網路/E3本身/辦展費用等都是因素之一.全加起來40F 12/13 00:56
推 : E3是以前網路不發達 需要靠媒體雜誌網站記者來宣傳41F 12/13 00:56
→ : 自己辦效益更高的反例太多了...42F 12/13 00:56
→ : 最後才這樣.而不是說網路與辦展成本絕不是因素43F 12/13 00:57
→ : 確實啦如果要用包牌講法的話那也無法反駁44F 12/13 00:57
推 : 日本是二次元聖地,TGS應該再怎樣都不會死45F 12/13 00:57
→ : 網路只是面對玩家比較直接而已但商業部分靠網路不一定行46F 12/13 00:57
→ : 得通
→ : 得通
→ : 使用費高昂 線上辦更能集中觀眾 種種因素導致48F 12/13 00:57
→ : 但網路這點我真的覺得太硬 至少都十年網路直播了49F 12/13 00:57
→ : 這毒也太慢發作
→ : 這毒也太慢發作
→ : 不然我也很好奇E3本身能有多爛才會如此 而且這幾年來51F 12/13 00:58
→ : 都沒有人爆料.
→ : 都沒有人爆料.
→ : 除非AR VR技術大幅噴飛讓實體展示有其必要 否則其他展53F 12/13 00:58
→ : 服務也看品質啊 不同的服務品質長期下來會有比較54F 12/13 00:58
→ : 會前景也不怎麼看好55F 12/13 00:58
→ : 而且線下互動也是吸引人來現場提升動力的,效果跟網路不56F 12/13 00:58
→ : 同
→ : 同
→ : 不然為何也會有其他人說是網路原因呢58F 12/13 00:58
→ : 實際上重點不在實體展示啊= =59F 12/13 00:58
→ : E3會死的這麼快,應該是有更嚴重的問題60F 12/13 00:58
→ : 這類線下活動很多都是當作祭典在參加61F 12/13 00:59
→ : 那些現場試玩 連記者都要排整天 後來開放一般觀眾跟62F 12/13 00:59
→ : 不然老任幹嘛各地辦活動 TGS也不只是電玩情報63F 12/13 00:59
→ : 不再實體展示 也不是網路原因 那是甚麼原因64F 12/13 01:00
→ : 線上展會這幾年之前知名的也就老任直面會 廠商過去沒65F 12/13 01:00
→ : 而E3這種一堆廠商聚集在一起交流的場合一年可沒幾次,這66F 12/13 01:00
→ : 是網路無法辦到的事情
→ : 是網路無法辦到的事情
→ : 重視自然起不來 所以才說疫情是契機68F 12/13 01:00
→ : 網路無法辦到那為什麼E3要倒?69F 12/13 01:01
→ : E3會死我傾向E3內部問題比較大70F 12/13 01:01
→ : 疫情期間可用網路直播解決.看板友說疫情不是原因71F 12/13 01:01
→ : 全世界最大的線下廠商交流活動,被網路殺死?72F 12/13 01:02
推 : 就大廠不想參加的原因吧,肯賞臉不至於沒小廠跟風73F 12/13 01:02
→ : 如果是純線下的展 那被殺死還滿有道理 問題就不是74F 12/13 01:02
→ : 更詳細的原因大廠不出來說明也沒人知道了吧75F 12/13 01:03
→ : 覺得或許你可以提看看你覺得地真正導致E3倒掉的因素76F 12/13 01:03
推 : 東京/科隆:啊?77F 12/13 01:03
→ : 不然想的可能都被否決了 實在是很好奇78F 12/13 01:03
推 : 網路+1 主要還是因為疫情無法辦實體 導致各家改辦線上後79F 12/13 01:03
→ : 發現反而關注度比在EA高又可以省下不少成本 當然就開始
→ : 轉網路上了
→ : 發現反而關注度比在EA高又可以省下不少成本 當然就開始
→ : 轉網路上了
→ : 雖然我知道你現在想做的就是等別人想個答案才找得到打點82F 12/13 01:04
→ : 但其實整件事大家都不知道原因不是?
→ : 但其實整件事大家都不知道原因不是?
→ : 如果網路真的是主因東京科隆早就死了啊84F 12/13 01:04
→ : 想的可能沒"都"被否決啊 三大廠鬧翻 E3本身腐敗不為人知85F 12/13 01:04
→ : 都有可能
→ : 都有可能
→ : 腐敗不為人知, 有點陰謀論 不過也說得過去87F 12/13 01:05
推 : 只能說網路大概只佔其中一部分 看新聞2023東京/科隆可是人88F 12/13 01:06
→ : 都不少 TGS甚至2024場的時間地點都已經在預定了
→ : 都不少 TGS甚至2024場的時間地點都已經在預定了
推 : 就內部原因不明,只能從外部原因來猜90F 12/13 01:07
→ : 外部原因都講差不多了,也就那些理由而已
→ : 外部原因都講差不多了,也就那些理由而已
推 : 外部原因看來都是錯誤的92F 12/13 01:08
→ : 就等這幾天有沒有八卦爆料看看,沒有的話就算了,讓他過93F 12/13 01:08
→ : 去吧
→ : 去吧
推 : e3是給業界人士的一般人可進不去 tgs和科隆路人都能買95F 12/13 01:09
→ : 票進場
→ : 票進場
推 : 專門給業界人士入場,那跟網路有啥關係?97F 12/13 01:10
→ : 也不一定是錯的 只是能找到反例或說不通的地方98F 12/13 01:10
→ : 但如果官方自己說是網路問題那反例之類的都沒用XD
→ : 但如果官方自己說是網路問題那反例之類的都沒用XD
→ : 官方說其他展覽都超過自己了,該退惹100F 12/13 01:11
→ : 不是什麼網路和疫情
→ : 不是什麼網路和疫情
推 : E3主要是給業內人士提供一個交流的場合 對玩家來說只是廣102F 12/13 01:13
→ : 告但對業內人士不是這樣 它衰退早在疫情前就開始 當時索
→ : 尼老任搞線上也一段時間了 不要什麼事情都推給疫情跟網路
→ : 告但對業內人士不是這樣 它衰退早在疫情前就開始 當時索
→ : 尼老任搞線上也一段時間了 不要什麼事情都推給疫情跟網路
推 : 雖然我覺得是疫情改變了E3,網路早就存在很久,兩年時105F 12/13 01:13
→ : 間不需要到E3就有很多線上會,有各種試玩版可下載,大
→ : 家都不需要的到現場跟等媒體,一般人票其實也有賣
→ : 間不需要到E3就有很多線上會,有各種試玩版可下載,大
→ : 家都不需要的到現場跟等媒體,一般人票其實也有賣
推 : 其實很有可能是因疫情改變談業務型態,然後就回不去了108F 12/13 01:14
→ : 大概已經改變不需要到現場109F 12/13 01:14
推 : 剛剛讀了yahoo.the verge, gamecrate關於此事的報導.基110F 12/13 01:16
→ : 本上就是上述討論原因的綜合.開展成本/網路便利性/疫情
→ : 時崛起的夏日電玩展.還有販售形式的改變(大概是數位)與
→ : 服務型遊戲的崛起.廠商對於到這類商業活動敲定到年末與
→ : 下一年度各自的銷售策略銷售通路的需求降低
→ : 本上就是上述討論原因的綜合.開展成本/網路便利性/疫情
→ : 時崛起的夏日電玩展.還有販售形式的改變(大概是數位)與
→ : 服務型遊戲的崛起.廠商對於到這類商業活動敲定到年末與
→ : 下一年度各自的銷售策略銷售通路的需求降低
→ : 感覺還是嘈點很多但就當這樣吧115F 12/13 01:19
→ : 疫情前一年sony與EA開始自己搞直播,疫情兼擴大影響116F 12/13 01:20
→ : 可是夏日電玩展老實說看外國評價是沒啥料的117F 12/13 01:20
→ : 好吧 那就當這些報導也是錯誤的吧 我只是分享一下118F 12/13 01:20
→ : 夏日沒啥料但每年看的人與參加的遊戲是越來越多的
→ : 夏日沒啥料但每年看的人與參加的遊戲是越來越多的
推 : 他們講了這麼多原因 有沒有提到TGS、TGA、科隆?120F 12/13 01:22
→ : 比如廠商銷售策略 如果需求降低也不會在其他展或自家展121F 12/13 01:22
→ : 或許每個地方的成本花費都不一樣.如果你更了解請分享122F 12/13 01:22
→ : 上影片或宣傳了沒道理其他展能上 到E3就變沒這需求123F 12/13 01:23
→ : 我只能說美國記者都是對的124F 12/13 01:23
→ : 看推文會覺得美國記者都是錯的125F 12/13 01:23
→ : 嗯我們不了解 你是對的126F 12/13 01:23
→ : 你是對的 我錯了 都是網路和疫情害的127F 12/13 01:24
→ : 沒有都是錯啊 開展成本就沒啥辦法反駁 因為沒人知道128F 12/13 01:24
→ : 但其他廠辦線下活動難道就不用成本嗎
→ : 但其他廠辦線下活動難道就不用成本嗎
推 : 網路又不是這幾年的東西130F 12/13 01:24
→ : 然後販售形式的改變跟服務型遊戲崛起 跟遊戲展的關聯我131F 12/13 01:26
推 : 我只提供了一些我的資訊來源 期待有更新更準確的消息132F 12/13 01:26
→ : 也滿好奇的 相信記者情報的人可以解釋一下關聯性嗎133F 12/13 01:26
推 : 要說是網路,理由應不是直播,而是視訊會議變成日常吧134F 12/13 01:26
→ : 我倒是比較好奇你能否提供真正準確的消息來源135F 12/13 01:28
→ : 視訊會議也不可能完全取代線下展示吧,有在參加研討會的136F 12/13 01:29
→ : 都會發現疫情趨緩後線上研討會又轉回線下了
→ : 都會發現疫情趨緩後線上研討會又轉回線下了
→ : 為啥要好奇我能提供啥準確消息呢…我也沒試圖論證原因138F 12/13 01:30
→ : 啊
→ : 啊
→ : 對E3沒啥感覺 島就島吧140F 12/13 01:31
推 : 因為當記者的報導都被反駁而我也想不出原因時.當然會好141F 12/13 01:31
→ : 奇反駁後真正的原因是甚麼.官員腐敗 內部不整這樣?
→ : 奇反駁後真正的原因是甚麼.官員腐敗 內部不整這樣?
→ : 現在是你一直想論證網路是一大因素 所以我們拿其他例子143F 12/13 01:32
→ : 而且要有能把大量廠商聚集在一起的線上會議到底有沒有也144F 12/13 01:32
→ : 說明可能性較低 然後轉過頭來要別人拿出更準確真正的來145F 12/13 01:32
→ : 源?
→ : 源?
→ : 不知道147F 12/13 01:32
→ : 我也很好奇啊XD 找得到大家還用好奇或猜測嗎148F 12/13 01:32
→ : 畢竟網路新聞 的確會失真. 也不一定就是正確的149F 12/13 01:33
→ : 所以我也問你 那些記者講的販售形式的改變跟服務型遊戲150F 12/13 01:33
→ : 崛起的關聯性在哪
→ : 如果記者的情報對你而言是更精確且不能質疑的話
→ : 崛起的關聯性在哪
→ : 如果記者的情報對你而言是更精確且不能質疑的話
→ : 我論證時提供了消息來源,當被反駁時當然會想看他人的消153F 12/13 01:34
→ : 息來源啊.
→ : 當然可以質疑,不然前篇我也不會承認我可能有錯誤
→ : 息來源啊.
→ : 當然可以質疑,不然前篇我也不會承認我可能有錯誤
→ : 不需要啊 不就說了如果我今天有堅稱是某原因的話才需要156F 12/13 01:35
→ : 提出數據或消息來源嗎
→ : 提出數據或消息來源嗎
推 : 沒有誘因吧,誘因夠高還是會有人去158F 12/13 01:37
推 : 原來都是臆測. 的確,報導也提到了影響力下降誘因不足159F 12/13 01:39
→ : 呃 臆測的意思是提出理論但是不給原因 但我們反駁網路主160F 12/13 01:48
→ : 因是有提出數據跟反例的不是嗎…
→ : 當然你很相信記者的話 可能可以去找E3這十年開始媒體同
→ : 步直播後 影響力反而下降的數據
→ : 因是有提出數據跟反例的不是嗎…
→ : 當然你很相信記者的話 可能可以去找E3這十年開始媒體同
→ : 步直播後 影響力反而下降的數據
推 : 去過一次tgs,真的無聊164F 12/13 01:54
→ : 老任甚至直接樹屋直播起來 有些作品nd沒上樹屋直接玩起來165F 12/13 01:57
推 : 奇怪怎麼有人認為東西一樣,時間不會影響發展?十年前的166F 12/13 02:08
→ : 網路跟十年後的網路有一樣嗎?
→ : 而且原影片是說數位銷售跟社群媒體的興起影響E3
→ : 不是單純在說網路這東西
→ : 網路跟十年後的網路有一樣嗎?
→ : 而且原影片是說數位銷售跟社群媒體的興起影響E3
→ : 不是單純在說網路這東西
推 : 問題就是洛杉機170F 12/13 02:33
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