※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-04 16:18:23
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作者 標題 Re: [問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重
時間 Thu Jan 4 15:06:12 2024
回覆原po,你應該是討厭rise主角變的更加「科幻」而沒有world相對寫實吧?
雖說我也覺得飛天遁地的獵人是有點浮誇,但這種感覺打從操蟲棍,甚至斬擊斧出世的時候
我就有違和感了。
因此至今仍然是承mhp2G一路玩下來的大劍黨。大劍天下第一!!
>我的結論請直接End
老實說,論Rise不好玩嗎?
很好玩啊,只是就真的很科幻。
整部圍繞在「鐵蟲絲」這項科技(?)上,使得原本的萌夯多了很多與舊作違和感,以下點評
的是個人觀感有好有壞:
1.蟲技:我覺得沒毛病,就是狩技換個設定加進來,後面還有交換技也可以讓同種武器有不
同玩法,我很喜歡流水大劍非常有趣。
2.飛簷走壁:硬要扯因為是和風所以加上忍者輕功蹬牆還是有點牽強,改用鉤索都合理一些
,能探索的路就只有那幾條路,去那些路也都是為了拿鬼火鳥。
3.操龍??? 全Rise最扯沒有之一,為什麼龍被你的蟲綁住就會乖乖給你控制還會放大絕。
4.騎寵:是真的改的很爽。屌打mhw那個整天被卡的騎寵,有了Rise的實驗後下部wild我非
常看好,希望騎乘獸可以演示走一些人類無法靠自己走的獸徑。
5.幾乎所有武器都有GP/霸體/無敵技:其實我覺得沒有不好,無非就是讓遊戲戰鬥更流暢,
只是要拿捏一下攻擊力的問題,如果戰鬥全靠GP才打得出最高傷害不太合理。我希望GP只是
打擊中可以格擋的手段而不是唯一輸出核心(對就是在說你GP大劍)
只是要拿捏一下攻擊力的問題,如果戰鬥全靠GP才打得出最高傷害不太合理。我希望GP只是
打擊中可以格擋的手段而不是唯一輸出核心(對就是在說你GP大劍)
6.鬼火鳥/各種鳥:蠻公式化的,導致每一把狩獵都要做一趟巡禮才能去開扁,還會讓地圖
上有一堆怪洨的彩色亮點,這個也是差評。
結論回到主題:
World 能讓這麼多老臘入喜歡,主要是因為次世代的畫質使童年更加活靈活現,讓你覺得「
對,我以前對魔物獵人的印象就是這麼美好」
在這樣的基礎之上任何細節堆上去都是加分,更多讚美蒼藍星的路人閒聊、更生動活潑的艾
路、野怪與捕食者的互動、地圖上的陷阱與可破壞地形等等,都比過往更精巧細緻。
對比Rise是一款好玩的作品,即使沒有那麼精細的建模,也不枉是一部優秀的動作遊戲。
卡普空塞了非常多實驗性的要素進來測試玩家喜好接受度,老臘入應該會同意這是一款「很
不一樣」的萌夯。
個人喜歡的萌夯舊作就是以區區凡人之姿用僅有的體能、辛苦搜集材料製作的武器打倒魔物
。
近代作品時俱進的「取消吃道具時舉手歡呼、能邊走邊吃」其實是更貼近現實世界的,所以
老臘入應該都不會排斥world的這些改動。
至於冰原的飛翔爪就算往科幻路徑去了,也許因為沒有炫砲燈光特效所以還不至於反感,撞
牆開揍也是蠻爽的。
但設計成軟肉才砍得動就真的超智障,這部分一定是給差評。
世界/冰原/崛起/破曉,四篇我都玩,我個人最喜歡世界,但我懂為什麼這系列文永遠吵不
完,終究玩遊戲是為了爽快舒壓還是冒險沈浸感就是光譜的兩個極端。
然後無論如何萌夯都是一款架空的科幻遊戲,這邊只是討論程度差異喔。
要刁鑽比較不完,W的科技雨衣我也是看沒有懂(通常我也不穿)。
以上個人觀點請小力鞭。
讓我們一起期待~MH Wild的到來~誰來一棒敲暈我到2025。
p.s.本臘入資歷是psp時代mhp2g開始玩起的,雖說玩很多代但還是很爛常常包三貓…
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.174.4 (臺灣)
※ 作者: vivalavida07 2024-01-04 15:06:12
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※ 同主題文章:
01-04 12:42 ■ [問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重
01-04 13:42 ■ Re: [問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重
● 01-04 15:06 ■ Re: [問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重
01-04 17:24 ■ Re: [問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重
推 : 凡人之姿,黑人問號.jpg1F 01/04 15:09
推 : WIB黑科技雨衣表示:2F 01/04 15:09
→ : 凡人之姿 你要不要問一下你的膝蓋
→ : 凡人之姿 你要不要問一下你的膝蓋
→ : 應該是一棒敲昏你到20254F 01/04 15:10
推 : 可以在水下游泳不換氣長達十分鐘以上你跟我說凡人5F 01/04 15:10
→ : 打從一開始的臘入能揮大劍就不是什麼凡人了吧6F 01/04 15:10
→ : 鬼火鳥說真的我只有找魔物路上的會順路吸 或是拿蜘蛛7F 01/04 15:10
→ : 臘入妮好8F 01/04 15:11
→ : 的路上吸 我的狩獵時間並沒有因為吸不吸滿而差了1分鐘9F 01/04 15:11
→ : 寫實這件事,你要不要再想一下?10F 01/04 15:11
→ : 看過這篇的卡婊:好,幫你個人加墜落傷害11F 01/04 15:11
推 : 哪有什麼問題 就是每個人能接受的界限不同而已12F 01/04 15:11
→ : 簡單講就RISE戰鬥爽度贏, World世界觀塑造贏, 看你偏13F 01/04 15:12
→ : 操龍就騎乘演化過來的 現在要整路否定掉囉?14F 01/04 15:12
→ : 哪邊而已, 不過我是支持RB盟友系統邊緣人救星, 不像15F 01/04 15:12
→ : world只有嘴砲大團長
→ : world只有嘴砲大團長
→ : 還不提更科幻的飛翔爪撞牆 你要分析一下動能來源嗎?17F 01/04 15:12
推 : 老臘入跟某篇雲臘入寫出來的東西還是差很多18F 01/04 15:13
推 : 凡人之姿,一拳灌到龍歪頭19F 01/04 15:13
→ : NPC盟友希望wild繼續保持 超爽的20F 01/04 15:14
推 : 到底為什麼拿機制跟環境比? 就沒想過在世界飛嗎?21F 01/04 15:14
→ : 不要說翔蟲真的要飛飛翔爪也可以飛拉
→ : 不要說翔蟲真的要飛飛翔爪也可以飛拉
推 : 這篇的吐嘈點真的就是1F那個 其他都很認可23F 01/04 15:15
→ : 強健膝蓋 現實複製隨便就上百公斤的大劍 凡人(?
→ : 強健膝蓋 現實複製隨便就上百公斤的大劍 凡人(?
推 : 轉身衣:25F 01/04 15:17
→ : 盟友是真的好東西,但我還是比較喜歡真人的觸感26F 01/04 15:17
推 : 反正還有一年 wild出來再說吧27F 01/04 15:17
推 : 人身肉體飛翔爪抓在一個大魔物上 然後一腳把怪拍飛撞牆28F 01/04 15:17
→ : 反作用力沒讓那人直接殘廢還活跳跳的有夠寫實 讚啦
→ : 反作用力沒讓那人直接殘廢還活跳跳的有夠寫實 讚啦
→ : 好的 老臘入30F 01/04 15:18
→ : 根本不一樣的東西,可以同時存在卻在那邊說比較喜歡?31F 01/04 15:18
→ : 盟友就邊境產物啊,不過邊境可以養自己的賴狩人給其他32F 01/04 15:18
→ : 玩家使用這點更有趣
→ : 玩家使用這點更有趣
推 : MHP1代的老臘入我崛起當XX進化版34F 01/04 15:19
→ : 世界當正統續作進化版
→ : 兩款都很好玩不知道在爭什麼
→ : 世界當正統續作進化版
→ : 兩款都很好玩不知道在爭什麼
→ : 飛翔爪也很科幻啊,我沒有說它合理XDD37F 01/04 15:20
推 : 個人感想 世界=玩起來像別的遊戲的魔物獵人38F 01/04 15:20
→ : 崛起=玩起來像魔物獵人的別的遊戲
→ : 崛起=玩起來像魔物獵人的別的遊戲
推 : 機制是一時的,環境是永久的,機制可以改環境不能開倒車40F 01/04 15:21
推 : 所以可以接受科幻飛翔爪跟科幻雨衣不能接受科幻翔蟲:)41F 01/04 15:22
→ : 那原po要試圖描述凡人之軀怎麼提供動能讓魔物撞牆嗎?
→ : 那原po要試圖描述凡人之軀怎麼提供動能讓魔物撞牆嗎?
→ : 娃我沒有寫進去對衣裝的評價,因為我都不穿(X43F 01/04 15:23
推 : 翔蟲在設定上確實比較詭異44F 01/04 15:24
推 : 光你可以穿那身重甲到處跑跳就已經超越人類了啦(ry45F 01/04 15:24
推 : 因為飛翔爪跟衣裝在整場狩獵中占比不大 可是翔蟲不一樣46F 01/04 15:25
→ : 吧
→ : 吧
推 : Rise就是跟魔物直接對決 生態什麼的先放旁邊48F 01/04 15:26
推 : 整備5表示:49F 01/04 15:26
→ : 其他什麼從十層樓高安全著地之類連科幻小說都不敢採用50F 01/04 15:26
推 : 飛翔爪投石器提供動能驅使至少10公噸的恐暴龍位移5m試51F 01/04 15:26
→ : 你90秒要準時軟肉你跟我說占比不大XD52F 01/04 15:26
推 : 你有玩過MHXX或GU嗎53F 01/04 15:26
→ : 求獵人手臂要承受多少反作用力?54F 01/04 15:26
→ : 飛翔爪應該是發射器射眼睛讓他痛到往前撞牆?(胡謅55F 01/04 15:26
→ : 爪跟衣裝佔比超大吧,光扣掉撞牆軟肉,mhwi應該九56F 01/04 15:27
→ : 成變糞怪
→ : 成變糞怪
→ : 不是前幾篇有人噓說軟肉早就改成180秒了?58F 01/04 15:27
→ : 根據動作來看,龍不是被射出去而是自己跑出去的吧59F 01/04 15:27
→ : 衣裝也是CD到就要記得穿 雖然衣裝可以不穿啦60F 01/04 15:27
推 : 凡人之軀www, 幾代都把黑龍(禁!忌!魔物)打退61F 01/04 15:27
→ : 世界最多人用的逃課法 就是閃避不動雙衣裝配整備562F 01/04 15:28
→ : 哪可能占比不大
→ : 哪可能占比不大
推 : MH從一開始就是滿滿黑科技 翔蟲還算小case了64F 01/04 15:28
→ : 欸我只記得削擊珠 有改時間喔65F 01/04 15:28
推 : 初代就超人類了 我還記得小時候第一次看到遊戲的大劍66F 01/04 15:28
→ : 心想挖靠這劍爆幹打怎麼揮得動
→ : 心想挖靠這劍爆幹打怎麼揮得動
→ : WI直接討伐. 這種 "凡人之軀"?68F 01/04 15:29
→ : 所以飛翔爪也是用小小的石頭操龍 只是只能讓龍往前跑而已69F 01/04 15:29
→ : 以TA來說 衣裝影響程度應該比翔蟲大很多70F 01/04 15:29
→ : 翔蟲的操龍只是更進一步的讓你能操縱怪放招71F 01/04 15:29
→ : 雖然大劍爆幹大 但是揮起來至少真的很有重量感 不像克勞德72F 01/04 15:30
推 : 實際上單以使用次數來看翔蟲使用度是遠高於爪沒錯阿73F 01/04 15:30
→ : 因為他們兩個CD本身不一樣長啊 都馬是CD到要盡量使用的74F 01/04 15:30
→ : 東西
→ : 東西
→ : 那個保麗龍破壞劍大樓當豆腐切那麼虛無飄渺76F 01/04 15:30
→ : 除非你整天都在車上那我建議你直接解下去77F 01/04 15:31
推 : 反正世界不科學就想辦法腦補合理78F 01/04 15:31
→ : rise就是超能力科幻大戰z
→ : rise就是超能力科幻大戰z
推 : 翔蟲用不用還要看狀況 大劍打TA大概除了收刀上buff80F 01/04 15:32
→ : 跟一絲以外的時間都用不到翔蟲
→ : 跟一絲以外的時間都用不到翔蟲
推 : 銃槍的砲彈怎麼來的? 盾斧與斬斧的變形動能如何提供?82F 01/04 15:33
→ : 你講TA那大概飛翔爪軟也只會軟一次撞一次83F 01/04 15:33
→ : 蟲棍上的蟲的生理代謝功能機制為何?84F 01/04 15:33
→ : 遠程武器更不必說了 翔蟲都放到生蜘蛛網85F 01/04 15:33
推 : 180秒記得沒錯是跟削擊珠那版一起的 但也是黑龍之後的大86F 01/04 15:33
→ : 放送版本 如果沒記錯的話
→ : 放送版本 如果沒記錯的話
→ : 為什麼雙劍雙手舉高人的動作會變迅速?88F 01/04 15:34
→ : cd幾分鐘的跟cd十幾秒的比使用次數==89F 01/04 15:34
→ : 為什麼同一把斬斧不同形態跑速會不一樣?90F 01/04 15:34
→ : 為什麼喝藥跟帶護符力氣就會變大身體就會變硬91F 01/04 15:35
→ : MHW要寫實就先把摔死設定放進去XD92F 01/04 15:35
→ : 為什麼弓是近戰武器?
→ : 為什麼弓是近戰武器?
→ : 對阿 把翔蟲CD改30秒我覺得可能就會不那麼科幻了==94F 01/04 15:36
推 : 太刀兜割:?95F 01/04 15:37
推 : 區區凡人之姿!? 你要不要聽聽看你自己在說什麼96F 01/04 15:37
→ : CD只是因為強度跟遊戲性的平衡而已 跟科幻屁關係==97F 01/04 15:37
推 : 因為弓如果你遠遠射根本沒傷害,典型不會玩98F 01/04 15:38
→ : 為什麼衣裝會過幾分鐘就自動恢復 為什麼魔物生氣那個超99F 01/04 15:38
→ : 威猛的飛翔爪就拍不動 答案就是 為了遊戲平衡==
→ : 但要探討都科幻到不行
→ : 威猛的飛翔爪就拍不動 答案就是 為了遊戲平衡==
→ : 但要探討都科幻到不行
推 : 我知道 我只是嘴一下為什麼MH的弓拉遠反而沒傷害102F 01/04 15:39
→ : 輕弩重弩明明是弩 畫面表現卻像槍砲103F 01/04 15:39
→ : 而且理論上連射應該傷害越來越低 為什麼還有蓄力階104F 01/04 15:40
→ : 段設定XD
→ : 段設定XD
推 : 為求最高寫實程度 下一代人人傑洛特膝蓋 蟲棍撐竿跳下來106F 01/04 15:40
→ : 直接貓車
→ : 直接貓車
推 : 傑洛特膝蓋可能比現實人類還脆弱 不能算寫實吧108F 01/04 15:41
推 : 不行貓車 要直接摔死這角色 請你創下一隻109F 01/04 15:42
→ : 那你也可以不操龍不用蟲技阿110F 01/04 15:42
推 : 還有突然可以當成電鋸開轉的盾111F 01/04 15:42
推 : 魔物生氣後脖子硬到飛翔爪噴不動qq112F 01/04 15:42
推 : 所以我覺得他講的應該是畫面很科幻吧113F 01/04 15:42
→ : 想到怪物倒地四個人身上冒出一條發光銀線飛到怪臉上
→ : 想到怪物倒地四個人身上冒出一條發光銀線飛到怪臉上
→ : 好ㄛ 所以隱身衣裝不科幻115F 01/04 15:43
→ : 讓你像鋼彈00量子化的轉身衣裝也不科幻 :)
→ : 讓你像鋼彈00量子化的轉身衣裝也不科幻 :)
推 : 衣裝還會恢復呢 還是我們包包裡有小精靈會幫忙修補117F 01/04 15:44
→ : 請問強打衣裝穿上去後能強化昏迷的機制如何解釋?118F 01/04 15:44
→ : 翔蟲拿來飛或操龍都還好吧 就很堅固的繩子 反而蟲119F 01/04 15:45
→ : 技有些我還真不懂原理
→ : 技有些我還真不懂原理
→ : 隱身衣裝還真的不那麼科幻,不就迷彩裝?121F 01/04 15:45
→ : 有玩過XX,反而覺得崛起狩技要靠翔蟲而且不科幻反而遜122F 01/04 15:45
→ : 掉了
→ : 掉了
→ : 我就很討厭到處吃鬼火鳥 這跟強迫你到處逛有什麼不一樣124F 01/04 15:45
→ : 其他的我本文沒提到,但也是很謎,而且我都不穿XD125F 01/04 15:45
→ : 迷彩裝? 你要不要再想一下 隱身衣裝搬蛋怎麼就看不見?126F 01/04 15:45
→ : 不動衣裝臉扛一個超大魔物一拳沒動 但會受傷是何機制?127F 01/04 15:45
→ : 跟世界撿足跡一樣煩128F 01/04 15:45
→ : 你不穿不表示它就因此合理化啊 駝鳥心態嗎?129F 01/04 15:46
→ : 就是機戰真實系和超級系的差別 明明都很不真實卻有一條130F 01/04 15:46
→ : 但世界玩久了你都猜的到怪往哪跑 有時候還能先去堵怪131F 01/04 15:46
→ : 同樣的招式XX的狩技演出不少比翔蟲技誇張很多132F 01/04 15:46
→ : 線在133F 01/04 15:46
推 : 可是一絲大劍真的太爽了,一刀7000下去魔物翻車超134F 01/04 15:47
→ : 爽
→ : 爽
→ : 鬼火鳥不吃就差一點暴斃 不想死還不得不吃136F 01/04 15:47
→ : 就承認都是謎之魔法都是科幻很難嗎? 名詞換一下而已137F 01/04 15:47
→ : 輕武器太刀(重量:150公斤)138F 01/04 15:48
→ : 萌夯就都是架空的科幻遊戲,只是這兩代的科幻程度139F 01/04 15:49
→ : 啃一下就滿血的秘藥 哪家藥廠做得出來股價直接飛上太空吧140F 01/04 15:49
→ : 要認真說起來就是這樣,我沒有不同意141F 01/04 15:49
→ : 所以鳥後來都是帶自動吸鳥 開局只吸體力就開幹142F 01/04 15:50
推 : 能夠把鋼鐵城門融化的黑龍劫火噴到獵人→貓車載回143F 01/04 15:51
→ : 營地翻個身就起來
→ : 營地翻個身就起來
推 : 這樣講好了,高處落地和飛翔爪放在動畫演出都還算正常145F 01/04 15:52
→ : ,翔蟲如果要動畫化感覺就超詭異。
→ : ,翔蟲如果要動畫化感覺就超詭異。
推 : 別說了阿羊 你那個平頭隊友還比阿爾敏耐烤147F 01/04 15:52
→ : 不過說真的世界還有包裝,崛起滿多地方就是不演了148F 01/04 15:52
→ : 我要魔幻
→ : 我要魔幻
→ : XX才是七龍珠那種奇幻戰鬥,Rise已經很收斂了150F 01/04 15:52
→ : 新人被正面噴完還只是接待大姐扶起來就能回家的程151F 01/04 15:53
→ : 度,這肉體說是氪星人我都信
→ : 度,這肉體說是氪星人我都信
→ : 所以其實就是 寫實(自定義)153F 01/04 15:53
推 : 崛起還是有在演啦 XX才是不演的那個154F 01/04 15:54
→ : 之後mh會出專家模式,貓車獵人就直接死了請重玩一155F 01/04 15:54
→ : 位
→ : 位
→ : 實際上兩款風格塑造就有差啊 每個人接受度不同157F 01/04 15:56
→ : 然後多的是能同吃的 阿就一定要比要吵 ㄏㄏ
→ : 然後多的是能同吃的 阿就一定要比要吵 ㄏㄏ
推 : 記得w剛出時傷害顯示數值也有人在嫌棄XD159F 01/04 15:58
→ : w剛出時被嫌的東西可多了,沒染色球什麼的都被噴過160F 01/04 16:01
推 : 世界不噴血有數字被罵了一陣子161F 01/04 16:01
推 : Rise的問題在光汙染嚴重162F 01/04 16:01
推 : X跟XX那個風格才是超越凡人,武士道直接迴避各種招式163F 01/04 16:01
→ : ,空戰跳起來的瞬間也是無敵,勇氣風格更是版本最強輸
→ : 出
→ : ,空戰跳起來的瞬間也是無敵,勇氣風格更是版本最強輸
→ : 出
→ : 每一代都會有老臘入來踩啦 習慣就好166F 01/04 16:02
推 : W剛出時還有人嫌過打擊聲偏悶 然後分級沒噴血只噴沙167F 01/04 16:02
※ 編輯: vivalavida07 (60.248.227.40 臺灣), 01/04/2024 16:05:23→ : 光汙染加重了整體的科幻感,少了冷兵器的碰撞感168F 01/04 16:02
→ : 除了那個鬧 我想大概連臘入都不屑踩 (戰169F 01/04 16:02
→ : 真的要寫實別說霸龍那級的噸位 毒妖鳥都能把你撞噴汁170F 01/04 16:04
→ : 那只是因為受限NS 崛起的光線特效跟貼圖很醜的關係吧w171F 01/04 16:07
※ 編輯: vivalavida07 (60.248.227.40 臺灣), 01/04/2024 16:09:44→ : 世界的發光有比較少嗎?172F 01/04 16:08
推 : W會心升上去以後還是會被遠程、雙劍閃瞎,不過這點歷代173F 01/04 16:09
→ : 都一樣遠程跟雙劍都是光害來源
→ : 都一樣遠程跟雙劍都是光害來源
推 : Rise好玩但不魔物175F 01/04 16:09
推 : 最近感覺這系列的討論有點像是當年世界剛出來的時候老臘176F 01/04 16:10
→ : 入常說以前的魔物多好
→ : 如今你我都是老臘入了
→ : 入常說以前的魔物多好
→ : 如今你我都是老臘入了
推 : 但世界跟崛起的獵人都不會因為太高摔死,這是什麼科179F 01/04 16:12
→ : 幻?
→ : 幻?
→ : 本老臘:一梯退三…沒、我最爛 *射出求救訊號*181F 01/04 16:12
推 : 其實就是80%寫實20%科幻vs20%寫實80%科幻的差別182F 01/04 16:15
推 : 世界的亮亮存在時間比RS短:)183F 01/04 16:15
→ : 所以光污染來說世界比較少沒錯 因為亮亮只會存在3分鐘
→ : 所以光污染來說世界比較少沒錯 因為亮亮只會存在3分鐘
推 : 你要確定有80%欸185F 01/04 16:16
→ : 當然有人想直接打成都是科幻不要分那麼細,那當然是你高186F 01/04 16:16
→ : 興就好
→ : 興就好
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