※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-26 18:09:42
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 幻獸帕魯開發成本10億 算誇大還是正常?
時間 Fri Jan 26 14:13:02 2024
推 SakeruMT : 不只10億,社長說的是負債10億之後就蓋起來不看了
不是
他沒這麼說過
他自述是說
沒去做預算管理
帕魯做完推出時銀行戶頭錢用完了
前一部作品craftopia的收入是10億
所以他估計帕魯大約花了10億去做
根本沒有負債10億
https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40
3日後に命運が決まる、パルワールドという偶然の物語|ポケットペア
1. 金さえあれば、面白いゲームが作れる訳ではない クラフトピアを開発してから3年間、パルワールドというゲームを作り続けてきた。 それがようやく3日後、リリースされる。 Steam:Palworld / パルワールド
広大な世界で不思議な生物『パル』を集めて、戦闘・建築・農業を行わせたり、工場で労働 ...
1. 金さえあれば、面白いゲームが作れる訳ではない クラフトピアを開発してから3年間、パルワールドというゲームを作り続けてきた。 それがようやく3日後、リリースされる。 Steam:Palworld / パルワールド
広大な世界で不思議な生物『パル』を集めて、戦闘・建築・農業を行わせたり、工場で労働 ...
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言
: 是這樣的拉
: 幻獸帕魯說開發花了10億日幣
: 換算大概2億台幣
: 公司敢借錢砸10億下去開發全新IP 也是很敢
: 但玩下去之後也沒看到那種很精細的貼圖模組
: 或史詩級的配樂音效
: 官方說10是誇大還是本來就要那麼多錢啊?
: 難怪現在人都去做手機遊戲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.39.169 (臺灣)
※ 作者: medama 2024-01-26 14:13:02
※ 文章代碼(AID): #1biqrmHr (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706249584.A.475.html
→ : craftopia還能賣到10億 那這款肯定賺到翻掉1F 01/26 14:14
推 : craftopia也是個縫合怪 好像中國公司2F 01/26 14:17
推 : QQ,抱歉3F 01/26 14:17
推 : 就算全部都用低價區的價格算應該也有130億日圓的金額了吧4F 01/26 14:17
推 : 已經賺五倍以上回來了5F 01/26 14:18
有點像米哈遊那感覺崩二賺的錢全拿去開發崩三
崩三賺的錢全拿去開發原神
※ 編輯: medama (1.200.11.88 臺灣), 01/26/2024 14:19:55
推 : 沒事 等Steam匯款到帳就會有好幾百億了6F 01/26 14:20
推 : 800萬銷量都以400塊台幣去算的話32億營收,約151億日幣7F 01/26 14:21
→ : 看steam抽多少,扣一扣應該也是有100億
→ : 看steam抽多少,扣一扣應該也是有100億
→ : steam抽成扣一下9F 01/26 14:23
推 : 看了原文才發現,這社長在帕魯開發最後還自己跳下去讀文件10F 01/26 14:23
對最後大家都在忙 沒人了
社長自己去修改程式做記憶體管理
推 : steam應該是3成吧11F 01/26 14:23
推 : 台灣還算便宜的,其他地區更貴12F 01/26 14:23
※ 編輯: medama (1.200.11.88 臺灣), 01/26/2024 14:24:39→ : 做記憶體最佳化測試,還是個寫C++的老手(? grep也會13F 01/26 14:24
→ : 除了版上之前出現過的中段各種奇蹟項目翻譯,他這篇還一堆
→ : 其他資訊,看了看我覺得這社長不是那種嘴砲打高空的類型
→ : 除了版上之前出現過的中段各種奇蹟項目翻譯,他這篇還一堆
→ : 其他資訊,看了看我覺得這社長不是那種嘴砲打高空的類型
推 : 寫實 工作太多的時候 我也是自己下去當帕魯16F 01/26 14:27
推 : 這真的要反觀一下法爾康 預算管死死越做越鳥17F 01/26 14:28
推 : 所以其實是員工不滿被帕魯所以只好讓玩家知道他們怎麼被18F 01/26 14:29
→ : 我的帕魯全部都在工作台搓球的時候我也是蹲在旁邊燒木炭準19F 01/26 14:29
→ : 帕魯的(X20F 01/26 14:29
→ : 備接碳纖維,這很真實21F 01/26 14:29
推 : 一堆天才 然後沒人做版本管理全靠隨身碟XD22F 01/26 14:30
→ : 最後的帕魯就是自己也下去成為帕魯23F 01/26 14:31
推 : 這社長的經歷也是蠻酷的 大學念工業 轉系念軟體 在pix24F 01/26 14:31
→ : iv實習 結果跑去摩根大通玩金融... 在金融業混得不錯
→ : 又決定回來開公司搞軟體
→ : iv實習 結果跑去摩根大通玩金融... 在金融業混得不錯
→ : 又決定回來開公司搞軟體
推 : 東大畢業就是機會很多啊27F 01/26 14:35
→ : 強者不缺舞台
→ : 所以他的傳奇故事我覺得可信度還挺高的
→ : 強者不缺舞台
→ : 所以他的傳奇故事我覺得可信度還挺高的
推 : 國外名牌大學畢業的的確都很強30F 01/26 14:37
→ : 這種跳來跳去的風格,和他用人的感覺也很相似31F 01/26 14:38
→ : 社長自述看的出來開發期間是真的全賭下去了,戶頭多32F 01/26 14:42
→ : 少錢沒去記也沒去管理只知道沒錢了 心臟超大顆XD
→ : 少錢沒去記也沒去管理只知道沒錢了 心臟超大顆XD
→ : 看的出來很敢賭 只是他作品總是生的出來也很厲害34F 01/26 14:48
推 : 壓身家做遊戲,愛了愛了35F 01/26 14:50
推 : 這樣讓人更期待下一款 帕魯賺的錢全賭上會有多好玩36F 01/26 14:51
推 : 其實很厲害 他家3款我都有買 都好玩 人家真的懂做遊37F 01/26 14:52
→ : 戲
→ : 戲
→ : 不會全賭上啦 畢竟真的一失足就全崩壞 他應該要考慮39F 01/26 14:53
→ : 請個專案/財務管理的人 畢竟公司也擴增到40人了
→ : 請個專案/財務管理的人 畢竟公司也擴增到40人了
推 : 台灣老闆都不敢這樣玩了,只會無腦袋裡糞Game不想追夢研41F 01/26 15:07
→ : 發
→ : 發
推 : 這款在國外賣20美金以上。43F 01/26 15:18
推 : 台灣做遊戲不會這樣玩 但是搞營造的會 所以你各位愛了嗎?44F 01/26 15:19
→ : 有鑑於社長有畫大餅結果沒兌現的前科 就聽聽就好45F 01/26 15:36
推 : 鄉民連買一款不知道會不會雷的EA遊戲都要東怕西怕的,46F 01/26 15:54
→ : 然後再來靠北台灣人怎麼不賭家身做遊戲
→ : 然後再來靠北台灣人怎麼不賭家身做遊戲
噓 : 東工大不是東大 還有他只是幣圈出身 實際沒碰多少金融48F 01/26 16:02
推 : 日本一個人年薪算500w好了49F 01/26 16:34
→ : 40人一年光人事費用至少就2e了
→ : 10e滿合理的吧
→ : 40人一年光人事費用至少就2e了
→ : 10e滿合理的吧
→ : Craftopia跟這家同公司。帕魯算是Craftopia的大型更新,52F 01/26 16:39
→ : 但是被另外拿出來賣;至於Craftopia後續就
→ : 但是被另外拿出來賣;至於Craftopia後續就
推 : 這社長發文根本很像幣圈NFT那種感覺,但他至少真的有54F 01/26 16:49
→ : 成品
→ : 成品
→ : craftopia是unity做的,palworld是unity砍掉重練後用ue4做56F 01/26 17:22
→ : 的,除了遊戲性質外關係不大
→ : 的,除了遊戲性質外關係不大
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