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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-28 13:36:16
看板 C_Chat
作者 GenShoku (放課後PLAY)
標題 [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
時間 Wed Feb 28 12:49:40 2024


https://twitter.com/manfightdragon/status/1333259098180046855

其實是大約10年前的事

SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言

因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓

就被人挖出來看了




Shawn Layden:

「稍早時候,我很高興聽到Andy跟我說,我們PS本家歷史上最具代表意義的遊戲是

vib-ribbon

https://imgur.com/ba3Yabs
[圖]

(掌聲)

沒錯,就是vib-ribbon

這是我個人最喜歡的一款遊戲

也真正體現了PlayStation的精神


這不是一款百萬級銷量的遊戲,但那不是重點

vib-ribbon並不害怕對抗(潮流的)巨浪

這款遊戲極具創意又充滿野心

並且它對玩家帶來了全新的體驗


現在是一個極佳的時刻成為PlayStation家庭的一員

我期望藉由創意與開心的電玩體驗,去擴展我們的社群

畢竟說到底,遊戲才是重點。」



簡單介紹一下

vib-Ribbon的製作商是日本的七音社,索尼發行的一款音樂遊戲

動感小子(史上第一款音樂節奏遊戲)也是他們做的

https://www.youtube.com/watch?v=eRbnVqTGLUc

難度頗高

這款遊戲當初被引進歐美好像也是Shawn Layden主導的

查不到銷量 應該賣得沒很好



然後Shawn Layden在2019年離職,Jim Ryan在2019年接任SIE總裁

傳聞他就是被吉姆萊恩鬥走的

之後吉姆上台後的事大家都知道了

本家幾乎只出長得差不多的3A大作

https://imgur.com/AZm4RM3
[圖]

順便把日本工作室裁掉 完全利益導向化(但上期純利益卻是新低)

搞服務型遊戲

在離職前留個大禮

把全球各工作室裁員一輪

也讓Herman Hulst跳出來說會重新檢視目前的遊戲開發體制

顯然連年軍備競賽的3A連發開始讓PS本家吃不消了



現在網上開始各種檢討索尼近年的3A策略

不過說真的

索現在養出的客群就是只吃3A

再回頭做小品遊戲大概也取得不了什麼成果

跨PC救得了一時

但最根本的還是必須認清遊戲開發成本不能再無限制往上堆疊

十時裕樹也在最近的財報問答點名Bungie的遊戲製作時程管理有問題

不知道索尼準備怎麼解這個局


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https://imgur.com/6Pxa5j9

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.242.107 (臺灣)
※ 作者: GenShoku 2024-02-28 12:49:40
※ 文章代碼(AID): #1bthjeTh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709095784.A.76B.html
gino0717: 所以Andy是誰1F 02/28 12:52
er2324: 不用解吧,不是都說PS5賣的突破天際的好嗎2F 02/28 12:52
hyuchi0202: 3A跟好玩又不衝突3F 02/28 12:52
WiLLSTW: 但3A跟創新還有挑戰很衝突啊 尤其是要衝利益的時候4F 02/28 12:53
a22880897: 吉姆我看索粉幾乎都力挺啊 財報不是很賺5F 02/28 12:54
bwnzer: 玩過這款,蠻有創意的6F 02/28 12:54
andy0481: 有問題的是成本3A卻不夠賣吧7F 02/28 12:54
WiLLSTW: 你要做大改動只怕玩家不買單 看看人中之龍7 突然說要改指8F 02/28 12:54
WiLLSTW: 令回合制 當時玩家的反應是什麼
lazioliz: 所以好玩嗎10F 02/28 12:55
QBoyo: 賣沒有3000萬的都是11F 02/28 12:55
staco: 說啥呢~吉姆在索粉口中可是有史以來最好的CEO好嗎12F 02/28 12:57
BApple: 不,3A和創新與挑戰根本不衝突,10/10不夠3A?13F 02/28 12:57
jeff0811: 那時候的創新精神是滿讓人感動的14F 02/28 12:57
SangoGO: 3A大作的難處在成本高要回本與賺錢的門檻也會高,轉型這15F 02/28 12:58
SangoGO: 種未知風險的事情不好做
stkissstone: 但10/10不創新阿17F 02/28 12:58
BApple: 大家只希望玩到一部的加強版,雖然有好有壞10/10真的很猛18F 02/28 12:58
ikachann: 一味只追求畫面的3A,遊戲性都很可悲19F 02/28 12:59
Seventhsky: 凡事只想砸錢解決 但又不是錢砸得多遊戲就一定會好玩w20F 02/28 12:59
gremon131: 很難解吧 除非再賣一棟大樓才會醒21F 02/28 13:00
ayubabbit: 3a就開發成本高 研發時間長 你還要砸錢宣傳不然不能保22F 02/28 13:01
ayubabbit: 證賣得好
GenShoku: 只搞3A的問題就是「不能失敗」導致遊戲同質化 所以雖然24F 02/28 13:01
xxx60709: 欸不是,難道那些3A很難玩嗎? 問題只在成本而已25F 02/28 13:01
GenShoku: 能保證銷量穩賺但看不到什麼突破 但顯然這個「穩賺」以26F 02/28 13:01
ayubabbit: 如果身為三廠 你可以只靠一款3a撐好幾年27F 02/28 13:01
GenShoku: 近年不斷爬升的開發成本來看 也快撐不住了 開始大幅裁員28F 02/28 13:01
qweertyui891: 工作室都死光了,誰知道要怎麼救29F 02/28 13:02
ayubabbit: 身為第一方就要面對如果三廠都在慢慢開發 你要拿啥出30F 02/28 13:02
ayubabbit: 來墊檔
gremon131: 以前還有一些小作品多少賺一點現在都單押3A你他媽看看32F 02/28 13:02
gremon131: 今年2024還有什麼
ikachann: 帕魯就證明了遊戲要賣的好不一定要狂砸錢,先不論抄襲或34F 02/28 13:02
ikachann: 創新的部分,至少他懂得玩家想要的是什麼,你一個賣產品
ikachann: 給客戶的,不去了解客戶想要需要的是什麼,然後自己亂搞
ikachann: 一些要客戶買單,更誇張的是還教導客戶應該要喜歡或認同
ikachann: 他們的產品,誰理你們啊
bmaple730: 3A成本結果成本都堆在畫面表現跟宣傳成本39F 02/28 13:03
ayubabbit: 至少索尼這幾年找到米哈遊這好夥伴就是40F 02/28 13:03
WiLLSTW: 好玩啊 但每款都很像會膩 這會很直接的影響到銷量41F 02/28 13:03
ayubabbit: 穩定開發 營收高  說米哈遊救了PS5 也不為過42F 02/28 13:04
qweertyui891: 抄也要抄對方向,最近的反例是泡沫之星暴死43F 02/28 13:04
trtrtradam: 所以我覺得FS的運作方式就蠻棒的 中型遊戲為主 素材44F 02/28 13:04
trtrtradam: 夠多了就搞個大的 玩家也不會等太久 幾乎兩年就一款
trtrtradam: 能玩
q0000hcc: 3A不就是花大錢的意思47F 02/28 13:05
xxx60709: 那些銷量還是有撐住盈利啊48F 02/28 13:05
xxx60709: 說到底只是索尼嫌賺錢效率太低,並不是不賺或不好玩
chen31502: 砸錢不代表砸對地方50F 02/28 13:05
chen31502: 多的是只有宣傳好的
dos32408: 前ceo看起來至少是懂遊戲的樣子,吉姆雷恩都被拍到好幾52F 02/28 13:07
dos32408: 次連ps5手把都不會拿
GenShoku: 那也只是現在有撐住盈利 畢竟索尼3A就是研究出玩家普遍54F 02/28 13:08
GenShoku: 喜歡的樣子 不做大幅創新 銷售利益好估計 但現在搞大幅
GenShoku: 度裁員 顯然就是意識到成本再堆下去一定有問題
Nuey: 3A就是盤子開發的意思 搞不好超過一半成本都在宣傳呢==57F 02/28 13:09
WiLLSTW: 而且我覺得很多時候畫面提升都在沒什麼意義的方向上努力58F 02/28 13:09
WiLLSTW:  像是對馬戰鬼那種往風格化的方向上努力才是比較好的方
WiLLSTW: 向吧
andy0481: 索尼PS4主機戰大贏 還有廣大死忠 搞到現在只有撐住盈利61F 02/28 13:09
yellowhow: 取得不了成果(X)62F 02/28 13:10
yellowhow: 做不出好玩的(O)
andy0481: 3A重點就是整個團隊腦子要正常 10/10有個評價是遊戲性其64F 02/28 13:11
q0000hcc: 除了宣傳 工期延宕也會增加開發成本 顯然成本跟遊戲性65F 02/28 13:11
q0000hcc: 沒有完全正相關
andy0481: 實是好玩的 但劇情爆炸才有現在那評價 那根本不是3A害的67F 02/28 13:11
yellowhow: 他們不管3不3A幾乎都是砸在畫面跟宣傳上,但玩家又不是68F 02/28 13:11
chuegou: 3A跟好玩不衝突對阿 可是這篇是在講開發成本69F 02/28 13:11
yellowhow: 只想要那個,騙過幾次後就不會再買單了70F 02/28 13:11
dos32408: ps4時代還願意出食人大鷲這種一看就是不會賺錢的遊戲71F 02/28 13:11
raye68od: ps4贏成那樣,現在只能撐住已經算很慘了72F 02/28 13:13
dos32408: 到了ps5開始殺雞73F 02/28 13:13
reinhert: 一直走高規格硬體一定會跑出現在的問題阿,從PS1~5都是74F 02/28 13:13
dos32408: 吉姆雷恩還有十款服務型遊戲還沒公布呢75F 02/28 13:13
yellowhow: PS5後根本是主機賣掉就夠了的感覺76F 02/28 13:14
dos32408: 畢竟服務型遊戲一定是最賺錢的呢嘻嘻77F 02/28 13:14
yellowhow: 沒米哈遊搞不好索索就島哩78F 02/28 13:14
reinhert: 只是現在終於走不下去了,老任很早就意識到這點所以從79F 02/28 13:14
reinhert: Wii開始就沒再堆硬體料的
andy0481: 走高規格硬體又沒有說軟體一定也要高規格==81F 02/28 13:15
a22880897: 其實PS1PS2沒有高規格82F 02/28 13:15
a22880897: 那是靠宣傳吹的
andy0481: PS4也不是每款賣座的都是把硬體規格壓榨乾的84F 02/28 13:15
reinhert: 服務型遊戲是要長時間穩定更新的,向米哈游那樣的更新85F 02/28 13:16
reinhert: 速度就不可能走現在3A畫質的遊戲
SangoGO: 3A應該比較像如果丟100萬可以賺120萬,那我丟100億是不87F 02/28 13:16
SangoGO: 是可以賺120億之類的思維吧,高成本製作高報酬,但反過
SangoGO: 來吃土時也是高損失,所以出的常是既有成功的複製
reinhert: 問題是PS系到現在宣傳跟打點對手的點都是剩下畫質這點了90F 02/28 13:17
reinhert: 本家獨佔出個畫質比不上其他遊戲的馬上一堆人去嫌
yellowhow: 高規格高畫質是一回事,但這是遊戲不是影片92F 02/28 13:19
yellowhow: 只有畫質跟流暢那去看動畫或電影不就好了?
dos32408: 吉姆雷恩又不玩遊戲當然只會用看的吧94F 02/28 13:20
andy0481: 會搞成那樣就是Jim時期的事情阿 PS4前明明還有一堆不是95F 02/28 13:20
andy0481: 精緻畫質的遊戲
a204a218: 現在遊戲玩法上的創新幾乎都是獨立遊戲和中小型遊戲廠97F 02/28 13:21
a204a218: 在做,真的最有研發能力的大廠砸了那麼多錢後都只敢打
a204a218: 安全牌了
a204a218: 這種高畫質3A就很契合雲玩家生態,說遊戲不是影片,但
a204a218: 對實況雲玩家來說遊戲真的就是影片
holybless: 3a難在很容易外行領導內行 弄一堆沒必要的延申以致方向102F 02/28 13:22
holybless: 錯誤 後面接手難以自圓其說
AkikaCat: 3A跟好玩沒衝突,實際上純論遊戲也是有幾款挺好玩的,但104F 02/28 13:22
AkikaCat: 就硬要塞一堆教材進去很煩,有些還塞到變垃圾
dos32408: 吉姆雷恩的思維肯定是老子的ps5主機花了這麼多成本堆出106F 02/28 13:22
dos32408: 來硬體配置你們工作室做出來的遊戲畫面怎麼可以差是想
dos32408: 當寄生蟲嗎?
dos32408: 畢竟吉姆雷恩可是說過老遊戲畫面那麼差到底有誰會想玩
dos32408: 啊
Carters1109: 食人巨鷹那款是拖太久了 本來首發是要上ps3111F 02/28 13:24

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