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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難?
時間 Wed May 1 12:18:09 2024
如題
魂系的王打人超痛 容錯率很低
被摸兩下就去了
要很熟王的動作才打得過
魔物到了G級(M級)
也是容錯率很低 被摸一兩下就要直接去了
但個人體感好像沒有魂系難
魔物最高難度跟魂系列哪個難一點?
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※ 作者: owo0204 2024-05-01 12:18:09
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[閒聊] 魔物獵人是不是比魂系遊戲還難? - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
作者: Watame (角巻わため) 魂系遊戲=FROMsoft出的動作類遊戲 我忘了是櫻巫女起頭的還是誰起頭的,這幾天HoloLive的Vtuber都在玩魔物獵人世界 然後我就看到兔田pekora被煌黑龍打到失憶 照這個狀況看下來,要不靠其他人幫助打贏應該有困難 更別說後面有個DPS要求更高的黑龍(3階不破頭的藍火基本上是必殺)
作者: Watame (角巻わため) 魂系遊戲=FROMsoft出的動作類遊戲 我忘了是櫻巫女起頭的還是誰起頭的,這幾天HoloLive的Vtuber都在玩魔物獵人世界 然後我就看到兔田pekora被煌黑龍打到失憶 照這個狀況看下來,要不靠其他人幫助打贏應該有困難 更別說後面有個DPS要求更高的黑龍(3階不破頭的藍火基本上是必殺)
→ : 魂吧 魂死了就是從0開始2F 05/01 12:19
推 : 魂 g級會難是因為裝備3F 05/01 12:20
推 : 我也是覺得魂比較難4F 05/01 12:21
→ : 魔物是難在機體沒有那麼靈活啊5F 05/01 12:23
推 : 都ez6F 05/01 12:25
推 : 沒吧 崛起之後的獵人有必究不靈活嗎? 是魔物太過動吧7F 05/01 12:26
推 : 體感魂從頭到尾難度不會差距太大,從頭到尾都偏難。8F 05/01 12:26
→ : 魔物是有計畫性的讓你打從很簡單魔物到最後變很難。
→ : 我是覺得魂難度是整體都偏高,魔物難度下限低上限很高
→ : 魔物是有計畫性的讓你打從很簡單魔物到最後變很難。
→ : 我是覺得魂難度是整體都偏高,魔物難度下限低上限很高
推 : 魔物的翻滾無敵禎好像沒魂系長11F 05/01 12:26
→ : 絕對是G級,魂的動作要素很低,要學的東西沒這麼多12F 05/01 12:27
→ : 世界開始就跟猴一樣了 認真講其實P3rd就已經很靈活13F 05/01 12:27
推 : 不過裸裝絕對萌夯難14F 05/01 12:27
→ : ==那為什麼我g位可以打的輕鬆寫意 魂被虐成白癡15F 05/01 12:27
→ : 我覺得黑龍跟王冰呪打起來都比瑪蓮妮亞難不少16F 05/01 12:29
→ : 不管多難的魔物都一定有大破綻阿 但問題是玩家基於17F 05/01 12:32
→ : 機體限制沒辦法迅速貼到魔物身邊扁他 如果是魂系的
→ : 機體 光打那幾個大破綻就能扁死幾乎全部魔物了吧
→ : 機體限制沒辦法迅速貼到魔物身邊扁他 如果是魂系的
→ : 機體 光打那幾個大破綻就能扁死幾乎全部魔物了吧
推 : 魂會難感覺氣氛造成的心理壓力也是原因之一20F 05/01 12:33
→ : 實際上魔物應該是比較難些
→ : 實際上魔物應該是比較難些
推 : 都講最高難度惹 尼會裸裝打黑龍嗎22F 05/01 12:34
推 : 差別在於魂的怪設計會在你喝水的時候攻擊 不是指讀23F 05/01 12:34
→ : 指令的部分 是指他會緊盯著你 待機時間不會很久 而
→ : 且你獵人有帶貓 你可以不帶貓去打滅盡王看看 比魂
→ : 難10倍
→ : 指令的部分 是指他會緊盯著你 待機時間不會很久 而
→ : 且你獵人有帶貓 你可以不帶貓去打滅盡王看看 比魂
→ : 難10倍
→ : 有魔物不會累 不會喘 不會倒地 血一半還進二階段嗎27F 05/01 12:36
→ : 不強化不道具萌夯難 沒限制的話魂系難28F 05/01 12:37
→ : 萌夯有些怪的設計就不是給你單刷的 你回合制刮痧會超
→ : 時任務失敗 魂系相反 你摸透就可以裸體刮痧各種王
→ : 萌夯有些怪的設計就不是給你單刷的 你回合制刮痧會超
→ : 時任務失敗 魂系相反 你摸透就可以裸體刮痧各種王
→ : 累跟喘我記得也是後來幾代加的 早期沒有31F 05/01 12:40
→ : 然後萌夯有針對多人友好設計 多人的話阿嬤都能過 魂系32F 05/01 12:42
→ : 相反 例如拉達綱很愛轉火打後排 抱腿也要有基本操作
→ : 相反 例如拉達綱很愛轉火打後排 抱腿也要有基本操作
推 : 魔物角色上下限比較大 另外有時限要素也差很多 魂可34F 05/01 12:45
→ : 以慢慢磨到贏 魔物裝備不夠就要一直拼風險偷刀
→ : 以慢慢磨到贏 魔物裝備不夠就要一直拼風險偷刀
→ : 腿夠粗就不用基本操作 你可以躲超遠給LMSH打 我也36F 05/01 12:46
→ : 幫過躲營地仔打贏過黑龍 所以才不討論多人情況
→ : 幫過躲營地仔打贏過黑龍 所以才不討論多人情況
→ : 萌夯傷害送控場 怪物派生相對單純 滿強化的難度非常低38F 05/01 12:46
→ : 魂系派生多還讀指令 比較不會膩
→ : 魂系派生多還讀指令 比較不會膩
推 : 萌夯都有逃課法或磨20分鐘以上、魂可以練等級40F 05/01 12:48
推 : 我覺得MH比較難欸,黑魂的BOSS沒有那麼難習慣41F 05/01 12:49
→ : 魔物比較難吧,魂係一般來說不自付縛沒多大難度42F 05/01 12:56
推 : 有趣的是 這串提到MH很難都是世界臘入43F 05/01 12:57
推 : 魂難的是在路上 會莫名其妙暴斃44F 05/01 12:58
推 : 看裝備和遊戲習慣,以黑龍來說會不會破頭是兩個難度。45F 05/01 12:59
→ : 魂的話打就對了,沒特別強調部位差距
→ : 魂的話打就對了,沒特別強調部位差距
推 : 阿不然MH很EZ嗎?= =,很EZ也就不用撤甲撤她媽的頭了47F 05/01 13:00
→ : 也不用因為出手時機太少只好用大劍一刀流在那邊削血
→ : 也不用因為出手時機太少只好用大劍一刀流在那邊削血
推 : 主要差在對玩家的惡意程度上,魂系連路邊的野狗都想幹死49F 05/01 13:08
→ : 你,萌夯再怎樣都很難被野豬給直接撞死
→ : 你,萌夯再怎樣都很難被野豬給直接撞死
推 : 這問題都快變月經文啦,魂系偏難而且一部分難度來自51F 05/01 13:08
→ : 地形場景設計又很喜歡開場來個震撼教育,實際習慣了
→ : 練起來後面就還好了,mh則是一開始很簡單後面越來越
→ : 難,循序漸近,mh本身在操作上要記住的東西也比較多
→ : ,g(m)級也有分入門跟高難endgame,像是黑龍啊傀克啊
→ : 烈禍啊...
→ : 地形場景設計又很喜歡開場來個震撼教育,實際習慣了
→ : 練起來後面就還好了,mh則是一開始很簡單後面越來越
→ : 難,循序漸近,mh本身在操作上要記住的東西也比較多
→ : ,g(m)級也有分入門跟高難endgame,像是黑龍啊傀克啊
→ : 烈禍啊...
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