※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-06 18:42:49
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
時間 Mon May 6 15:37:53 2024
如題
提到
天才遊戲設計師
宮本茂
天才玩具設計師
橫井軍平
天才遊戲製作人
小島秀夫
怎麼都上個世代就走紅的人物
有沒有年輕新星呢?
還是說有?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.235.10 (臺灣)
※ 作者: yniori 2024-05-06 15:37:53
※ 文章代碼(AID): #1cE8ZJXA (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714981075.A.84A.html
推 : 馬雲表示上升通道已經關閉1F 05/06 15:40
推 : 以前可以幾個天才就做出來 現在要一堆低薪天才2F 05/06 15:40
推 : 有,獨立遊戲很多3F 05/06 15:40
→ : 公司化的話,我覺得米哈遊創辦人吧
→ : 公司化的話,我覺得米哈遊創辦人吧
推 : 現在這代還沒升上去r5F 05/06 15:41
→ : 獨立遊戲還是很多,不夠有名而已(圈內知名6F 05/06 15:41
→ : 因為資本主義社會 天份不是最重要的 資本才是7F 05/06 15:42
推 : 你是不是在找 宮崎英高8F 05/06 15:43
推 : 而且以前日本雜誌喜歡把製作者捧得跟神一樣9F 05/06 15:43
→ : 現在比較少見這種行銷法了 因為這幾年來一堆跌落神壇
→ : 現在比較少見這種行銷法了 因為這幾年來一堆跌落神壇
推 : 因為市場飽和 你看宮本茂現在才出來地位還會不會這麼11F 05/06 15:43
→ : 崇高
→ : 崇高
→ : 其實跟科學家一樣啦 以前科研項目只要1個教授帶幾個助13F 05/06 15:44
→ : 教就可以做什麼射線轟擊金箔的
→ : 現在的科研項目動輒幾千人不說還是跨國合作項目
→ : 教就可以做什麼射線轟擊金箔的
→ : 現在的科研項目動輒幾千人不說還是跨國合作項目
→ : 因為機制玩法上能創新的東西上個世紀幾乎都玩過了,這16F 05/06 15:45
→ : 個世紀的創新都是拿前人的東西縫補出來的
→ : 個世紀的創新都是拿前人的東西縫補出來的
→ : 沒人捧了18F 05/06 15:46
→ : 沒宮本茂現在的遊戲業界就是另一個樣子了談什麼他現在19F 05/06 15:46
→ : 會不會紅xd
→ : 會不會紅xd
→ : 沒有創新的玩法阿 喊回合制JRPG過氣喊了30年 做出來還是回21F 05/06 15:46
→ : 合制JRPG
→ : 合制JRPG
推 : 因為現在都是團隊開發 不好造神23F 05/06 15:47
推 : 我覺得只是行銷的手法變了而已24F 05/06 15:47
推 : 因為只有第一個走出新路徑的人會被叫做天才 但是路不是無25F 05/06 15:48
→ : 限條 時間久了自然就越來越少人走出新的路
→ : 限條 時間久了自然就越來越少人走出新的路
→ : 而且宮本茂那年代製作團隊人少 幾個人就能做一個遊戲27F 05/06 15:49
→ : 當然能捧幾個特定的 後來的製作團隊越來越大 知名的變
→ : 成只是帶頭的組長
→ : 當然能捧幾個特定的 後來的製作團隊越來越大 知名的變
→ : 成只是帶頭的組長
→ : 沒宮本茂就是不同世界線上的事,沒有什麼紅不紅的問題。30F 05/06 15:49
推 : 英高:我不能忍,原po等等毒沼伺候(x31F 05/06 15:49
→ : 當然變得越來越不好捧特定幾個人32F 05/06 15:49
→ : 公司與公司的領導人還是有象徵性的吧,但更多時候還是清33F 05/06 15:49
→ : 單裡Staff們甚至沒列到的努力
→ : 單裡Staff們甚至沒列到的努力
推 : 30年前遊戲製作小組只要十幾人就好,現在要一直轉外包35F 05/06 15:50
推 : 遊戲3a化 沒辦法單打獨鬥了36F 05/06 15:52
推 : 新技術的黎明期完全沒前例可參考當然開拓先鋒會歷史留名啊37F 05/06 15:52
→ : 這個道理就跟哥倫布一樣啊 能航行到美洲的船長有無限個但是38F 05/06 15:52
→ : 有發現新大陸名號的只有他
→ : 有發現新大陸名號的只有他
→ : 等到概念或技術一般化之後大部分的後進就很難留名了40F 05/06 15:52
→ : 就好像第一個發明殺人魔法是腐賢 但殺人魔法一般化之後用
→ : 就好像第一個發明殺人魔法是腐賢 但殺人魔法一般化之後用
→ : 時勢造英雄,當時的硬體跟資金條件導致能從當時打出名堂42F 05/06 15:53
→ : 活到現在的基本多少可以說是天才,現在只有獨立遊戲才有
→ : 機會展現這種被環境逼開花的才華外顯;就跟一些領域的科
→ : 學家不再出現個人天才一樣,因為你的一切研究都是企業出
→ : 資的,強是整個團隊強,名氣是企業名氣,錢你可以分杯羹
→ : 活到現在的基本多少可以說是天才,現在只有獨立遊戲才有
→ : 機會展現這種被環境逼開花的才華外顯;就跟一些領域的科
→ : 學家不再出現個人天才一樣,因為你的一切研究都是企業出
→ : 資的,強是整個團隊強,名氣是企業名氣,錢你可以分杯羹
→ : 殺人魔法的魔法師根本沒啥稀奇的 史書不會特別寫47F 05/06 15:53
→ : rougelike soullike diablolike 都走在別人的老路上48F 05/06 15:54
→ : 很多發明都是這樣 其實後面的改良品都更好 但初期的發明家才49F 05/06 15:54
→ : 有名
→ : 有名
推 : 科學家做理論的還是有不少獨行俠的,只是一樣沒人捧罷了51F 05/06 15:55
推 : 選擇多了52F 05/06 15:56
推 : 造神運動53F 05/06 15:56
→ : 因為你只玩3A54F 05/06 15:57
→ : 玩法創新 莉莉絲算不算阿 劍遠 刀塔 是開創者還是集大成55F 05/06 15:59
→ : 者
→ : 萬國好像也很紅._.
→ : 者
→ : 萬國好像也很紅._.
推 : 現在講團隊合作,興起的是天才工作室58F 05/06 16:01
推 : 開拓環境的難度吧 現在小公司多到吐59F 05/06 16:04
→ : 其實還是很多作獨立遊戲的高手 但是就不會那麼有名60F 05/06 16:15
→ : 有創意的買不起廣告 買得起廣告的不願意賭創意虧損 就這樣61F 05/06 16:17
推 : 有沒有可能是真的沒出現超越或是比肩這幾位的人出現62F 05/06 16:18
推 : 近期個人造神最強的就Toby Fox吧63F 05/06 16:24
→ : toby哪需要造....64F 05/06 16:38
→ : 一直都有啊,Undertake,空洞騎士,星露谷,哪個不是65F 05/06 16:38
→ : 改變整個業界環境的作品? 就只是沒有被造神洗版而已
→ : 改變整個業界環境的作品? 就只是沒有被造神洗版而已
→ : 現在的選擇太多了,要出一個像以前一樣宰制市場的遊67F 05/06 16:43
→ : 戲已經不太可能了
→ : 戲已經不太可能了
→ : 資本主義 除非你的成本只有時間 其他給你一台電腦素69F 05/06 16:47
→ : 材自己來輪子自己造
→ : 材自己來輪子自己造
→ : 空洞跟星露谷改變啥業界了71F 05/06 17:17
→ : 這兩個不就是標準的把以前的遊戲類型整合到一塊然後縫
→ : 得很好玩嗎
→ : 這兩個不就是標準的把以前的遊戲類型整合到一塊然後縫
→ : 得很好玩嗎
→ : 天才是能吹出來的,但不代表沒吹出來的就沒有天才74F 05/06 17:27
→ : 一片黑暗的星星當然比滿天繁星更顯眼
→ : 一片黑暗的星星當然比滿天繁星更顯眼
推 : 帕魯啊76F 05/06 17:41
推 : 時勢造英雄77F 05/06 18:07
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 295
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