※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-12 13:43:56
看板 C_Chat
作者 標題 [新聞] 遊戲的文字越來越小,遊戲設計師是否忘了
時間 Mon Jun 12 11:21:14 2023
https://www.techbang.com/posts/105901-why-is-the-text-in-the-game-getting-smaller
越來越多遊戲裡頭的文字變得越來越小,遊戲設計師是否忘了什麼? | T客邦
雖然遊戲注重酷炫的視覺效果,但文字仍然是與玩家交流的主要方式之一,如果文字難以辨識,遊戲裡的許多資訊可能會被玩家遺漏。 ...
雖然遊戲注重酷炫的視覺效果,但文字仍然是與玩家交流的主要方式之一,如果文字難以辨識,遊戲裡的許多資訊可能會被玩家遺漏。 ...
越來越多遊戲裡頭的文字變得越來越小,遊戲設計師是否忘了什麼?
《奇婭》(Tchia)是一款非常獨特的開放世界遊戲,遊戲世界的原型是現實中的法國海
外屬地、位於南太平洋的新喀里多尼亞。隨著遊戲中音樂的響起,玩家會意識到所有角色
對白都有法語以及 Drehu 語(新喀里多尼亞最古老的方言之一)配音,也知道開發團隊
對它傾注了巨大熱情。
外屬地、位於南太平洋的新喀里多尼亞。隨著遊戲中音樂的響起,玩家會意識到所有角色
對白都有法語以及 Drehu 語(新喀里多尼亞最古老的方言之一)配音,也知道開發團隊
對它傾注了巨大熱情。
然而,玩家可能在遊戲裡遇到一個意想不到的棘手問題:他們根本看不清楚選單裡的文字
。
點名批評《奇婭》或許並不公平,因為它為玩家提供了大量輔助選項。但作為一款新遊戲
,《奇婭》的問題反映了近年來遊戲產業裡一個越來越多的問題:在遊戲的使用者介面中
,文字正在變得越來越小,越來越令人難以閱讀。
,《奇婭》的問題反映了近年來遊戲產業裡一個越來越多的問題:在遊戲的使用者介面中
,文字正在變得越來越小,越來越令人難以閱讀。
事實上,如果你玩的是有支援繁體中文版的遊戲的話,可能更會發現這樣的狀況,因為中
文字往往比英文更複雜,用同樣的大小的話,中文字只會變得更小、更難以閱讀。
為什麼會出現這種情況?解決辦法是什麼?無障礙顧問伊恩・漢密爾頓以及字型工作室
Lettermatic 的首席設計師雷利・克蘭有自己的看法。
顯示裝置解析度越來越高
「在無障礙體驗方面,經常有玩家吐槽文字太小,這是最常見的抱怨。」漢密爾頓說。除
了遊戲行業,其他一些領域,對文字排版及其應用程式同樣缺乏瞭解,沒有遵循基本的設
計原則,只是這個問題在遊戲產品中尤為明顯。
了遊戲行業,其他一些領域,對文字排版及其應用程式同樣缺乏瞭解,沒有遵循基本的設
計原則,只是這個問題在遊戲產品中尤為明顯。
雖然遊戲注重酷炫的視覺效果,但文字仍然是與玩家交流的主要方式之一,如果文字難以
辨識,遊戲裡的許多資訊可能會被玩家遺漏。
漢密爾頓認為,顯示裝置是導致遊戲文字變得越來越小的部分原因。以前的螢幕解析度沒
有現在那麼高,所以小文字在技術上不具備可行性。隨著各種顯示器螢幕解析度逐步提升
,以及主機玩家擁有了更大尺寸的電視,更小的字型已經能夠實現更清晰的算繪,遊戲開
發者也熱衷於利用這一點,但也容易將文字設計得太小,導致玩家很難閱讀。
有現在那麼高,所以小文字在技術上不具備可行性。隨著各種顯示器螢幕解析度逐步提升
,以及主機玩家擁有了更大尺寸的電視,更小的字型已經能夠實現更清晰的算繪,遊戲開
發者也熱衷於利用這一點,但也容易將文字設計得太小,導致玩家很難閱讀。
漢密爾頓舉了個例子:「在常見的客廳環境中,視力正常的人使用一台典型的螢幕裝置,
在 1080p 的解析度下文字大小至少為 28px(1px 代表螢幕上的一個像素點)。」
不過這裡有一個問題:閱讀並不是一種放諸四海皆準的客觀體驗。
視力正常的玩家,28px 大小的文字已經夠了,但視力有障礙的玩家可能需要更大的文字
。克蘭說,由於這個原因,他建議為遊戲設計 UI 時考慮更多的顯示效果,排版應當是可
以調整的。
。克蘭說,由於這個原因,他建議為遊戲設計 UI 時考慮更多的顯示效果,排版應當是可
以調整的。
有人覺得這不算什麼棘手問題,開發者只需要讓字號變大就行。但事情並非如此簡單,一
旦開發者改變文字大小、粗細、字元間距或行距,就會對 UI 產生重大影響 —— 比如美
學上的破壞、文字衝出對話方塊或按鈕,甚至顯示不全。
旦開發者改變文字大小、粗細、字元間距或行距,就會對 UI 產生重大影響 —— 比如美
學上的破壞、文字衝出對話方塊或按鈕,甚至顯示不全。
在《腦航員2》(Psychonauts 2)製作期間,開發合作方 Lettermatic 的解決方案是採
用多路字型(Multiplexed Fonts)。它不像傳統字型那樣按比例放大或縮小,無論是採
用一般字體或粗體,都會佔據相同的空間。
用多路字型(Multiplexed Fonts)。它不像傳統字型那樣按比例放大或縮小,無論是採
用一般字體或粗體,都會佔據相同的空間。
「與開發商 Double Fine Productions 的合作我們相當滿意。」克蘭說,在遊戲中他們
將字型排版視為一種根據玩家偏好而改變的靈活體驗,而非永遠一成不變。
無論效果如何,《腦航員2》在 UI 設計上想到了更多。
遺憾的是,在遊戲產業中類似這樣的合作並不多見,很少有開發團隊會向那些熟悉無障礙
排版的機構尋求建議或幫助。而隨著時間的延續,在遊戲產品中,字體越來越小就成為了
常態。
排版的機構尋求建議或幫助。而隨著時間的延續,在遊戲產品中,字體越來越小就成為了
常態。
開發團隊忽略了玩家的實際使用環境
漢密爾頓說:「當代遊戲開發者設計和建構 UI 的方式,其實並不符合他們的意圖。」
漢密爾頓指出,除了對文字排版的基本原則缺乏瞭解之外,許多開發者還忽視了一個簡單
的事實,那就是:他們製作遊戲的環境,與玩家玩遊戲的環境幾乎沒有任何相似之處。
開發者坐在大型高解析顯示器面前工作,但極少有玩家在這樣的環境下玩遊戲
「很多玩家都在用 Switch 或 Steam Deck 來玩遊戲,PC 玩家的顯示器只比掌機大 4 倍
,主機玩家的情況可能好一些,他們多半坐在客廳裡玩遊戲,面對大概 70 吋的電視機。
可是,這時玩家與電視的距離是 3~5 公尺。」
,主機玩家的情況可能好一些,他們多半坐在客廳裡玩遊戲,面對大概 70 吋的電視機。
可是,這時玩家與電視的距離是 3~5 公尺。」
遊戲開發團隊往往不會針對這些環境進行充分測試。即便在 Switch 上,開發者也不會花
多少精力來確保文字在掌機模式下仍然易讀。
這意味著在遊戲製作期間,開發團隊基本不會專門去測試文字大小 —— 從某種意義上講
,他們將這項任務直接扔給了玩家。
設計師本應充分考慮使用者使用產品的實際環境,而非根據產品開發環境做設計,但許多
行業都在犯同樣的錯誤。例如在印刷行業,某些設計師甚至從來沒有真正把自己的作品列
印出來,看看最終效果。
行業都在犯同樣的錯誤。例如在印刷行業,某些設計師甚至從來沒有真正把自己的作品列
印出來,看看最終效果。
如何改善?向網頁設計師學習
那麼,遊戲開發者怎樣才能改善現狀?漢密爾頓建議他們向網頁開發者學習。
十多年前,隨著行動端網頁瀏覽變得越來越普遍,網頁開發者不得不想方設法改進設計,
確保網站在手機螢幕上也能清晰展示。為了實現這個目標,網頁開發者採用了響應式設計
。
確保網站在手機螢幕上也能清晰展示。為了實現這個目標,網頁開發者採用了響應式設計
。
「在電腦上觀看你常去的幾家網站,並嘗試改變視窗大小。」漢密爾頓表示,對大部分網
站來說,當你將窗口拉大或縮小時,頁面佈局也會發生變化,並且始終能適應閱讀空間。
站來說,當你將窗口拉大或縮小時,頁面佈局也會發生變化,並且始終能適應閱讀空間。
如今,大多數網站的網頁可以「自適應」,智慧檢測螢幕寬度,適配不同的範本,以便在
顯示器、平板電腦和手機端不同比例和尺寸的螢幕上都能呈現出比較好的顯示效果。漢密
爾頓認為,遊戲文字也應當對使用者使用的螢幕和解析度做出響應,從而迎合玩家更為主
觀的個人體驗,而非一味提升所謂的客觀可讀性。
顯示器、平板電腦和手機端不同比例和尺寸的螢幕上都能呈現出比較好的顯示效果。漢密
爾頓認為,遊戲文字也應當對使用者使用的螢幕和解析度做出響應,從而迎合玩家更為主
觀的個人體驗,而非一味提升所謂的客觀可讀性。
克蘭補充說,遊戲開發者應當儘早考慮採用無障礙或響應式字型,而不是等到最後時刻才
重新製作這些東西。「因為在視覺設計的層層高塔中,它們位於底部,牽一髮而動全身。
」
重新製作這些東西。「因為在視覺設計的層層高塔中,它們位於底部,牽一髮而動全身。
」
與開發者一樣,遊戲媒體也需要考慮文字大小,從而幫助玩家瞭解遊戲是否適合他們,又
能敦促開發者在這方面做出改變。漢密爾頓指出,即便評測人員不願因為文字太小等問題
而提出批評,他們仍然可以在評測中展示包含 UI 的截圖,幫助玩家做出明智的購買決定
。
能敦促開發者在這方面做出改變。漢密爾頓指出,即便評測人員不願因為文字太小等問題
而提出批評,他們仍然可以在評測中展示包含 UI 的截圖,幫助玩家做出明智的購買決定
。
在遊戲產業,所有人都應該為建構一個更加無障礙的未來而努力,許多遊戲裡的文字大小
確實還不夠好,這會導致玩家難以閱讀這些資訊,讓遊戲本身以及遊玩體驗受到巨大影響
。
確實還不夠好,這會導致玩家難以閱讀這些資訊,讓遊戲本身以及遊玩體驗受到巨大影響
。
本文編譯自:
https://www.eurogamer.net/why-do-so-many-modern-games-have-tiny-text
Why do so many modern games have tiny text? | Eurogamer.net
A designer looks at the problems with tiny text in games. ...
A designer looks at the problems with tiny text in games. ...
https://i.imgur.com/y8gCRqb.jpg
近來很多遊戲文字閱讀真的看的很痛苦,文字做成這樣大小很難嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.189.163 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2023-06-12 11:21:14
※ 文章代碼(AID): #1aXeyisk (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686540076.A.DAE.html
推 : 有嗎 我玩手遊沒感覺有這樣的問題1F 06/12 11:23
→ : 又小字體又醜2F 06/12 11:23
推 : 文字太小直接糞game不想玩3F 06/12 11:23
推 : 遊戲載完後第一個找的就是字型mod4F 06/12 11:24
推 : nikke就是這樣啊 他喵的更生任務的條件 字超小5F 06/12 11:24
→ : 弄個面板手冊的造型UI好像很邱很屌結果要看的內容被縮
→ : 弄個面板手冊的造型UI好像很邱很屌結果要看的內容被縮
→ : 老花眼?可憐那7F 06/12 11:25
→ : 到超小8F 06/12 11:25
推 : 舊的RPGmaker都要找程式放大9F 06/12 11:25
推 : 真的 現在對話框喜歡越做越小10F 06/12 11:25
→ : 感覺現在字小的程度根本跟gameboy那時候差不多11F 06/12 11:26
推 : 之前玩until dawn 就是字太小棄坑的12F 06/12 11:26
→ : 這個問題在高解析度下才比較明顯吧13F 06/12 11:26
→ : 是不時預設都用大螢幕呀?14F 06/12 11:27
推 : 想當年 95用800x600解析度 按鈕什麼的控制項就不會太15F 06/12 11:27
→ : 擠 結果現在最低要求就是1920x1080
→ : 擠 結果現在最低要求就是1920x1080
→ : 有做手機兼用PC UI的才會比較有這方面意識17F 06/12 11:28
推 : 開發美監只管字小圖大好看 品管只管沒bug 沒人在乎18F 06/12 11:30
→ : 使用者
→ : 使用者
推 : 要不就美術偷懶沒進遊戲實際體驗效果啊 要不就沒時間20F 06/12 11:30
→ : 測
→ : 測
推 : 我連看電腦網頁都放大200% 字太小是要我臉貼到螢幕上嗎23F 06/12 11:31
→ : 以CSS來說就是不指定px,而是改用Vmax Vmin24F 06/12 11:31
推 : 是用2K以上的會特別有感吧25F 06/12 11:31
推 : 大螢幕比例也不對 眼睛會自然把視野放到整個螢幕 但對26F 06/12 11:32
→ : 話框就那中間一小格
→ : 需要像讀報紙的小專欄一樣要把視野用力縮小(老
→ : 話框就那中間一小格
→ : 需要像讀報紙的小專欄一樣要把視野用力縮小(老
推 : 次世代更新之前的巫師3 書本字就是又小又密超難看29F 06/12 11:33
→ : 暈到死有內建放大鏡30F 06/12 11:34
推 : 4K很多遊戲字跟滑鼠都小到哭= =31F 06/12 11:34
推 : 2k螢幕看網頁不放大到125%也很吃力33F 06/12 11:36
→ : 搞前端的UI/UX一直都很重要 遊戲這方面早該重視34F 06/12 11:36
→ : 本來就應該對應不同裝置有不一樣的UI版面
→ : 本來就應該對應不同裝置有不一樣的UI版面
推 : 平常在玩的手遊也是大改版後字體變小 玩家不斷反應後36F 06/12 11:38
→ : 才又更新可以調整字體大小的功能
→ : 才又更新可以調整字體大小的功能
推 : 做UI是投資報酬率很低的事啊38F 06/12 11:38
推 : 反正現在是越來越對老年人或是眼睛還沒瞎但是視力開始衰弱39F 06/12 11:40
→ : 的人越來越不友善了...
→ : 從以前可以100%到150%現在沒有200%都越來越吃力。
→ : 微軟自己針對字型大小跟UI匹配的問題都越來越爛。
→ : 的人越來越不友善了...
→ : 從以前可以100%到150%現在沒有200%都越來越吃力。
→ : 微軟自己針對字型大小跟UI匹配的問題都越來越爛。
推 : endless legend也是字很小,steam的程式字也很小...43F 06/12 11:42
推 : 現在UI設計有個尷尬的點是 你永遠不知道使用者是在什麼44F 06/12 11:48
→ : 環境跟情境上使用的
→ : 環境跟情境上使用的
推 : 遊戲主機世代老一點也五六十歲了有老花很正常46F 06/12 11:49
→ : 另外真的 開發者不太可能每做一個頁面就跑去距離電視兩公47F 06/12 11:50
→ : 尺的地方看螢幕
→ : 尺的地方看螢幕
推 : (′・ω・‵) 真的需要調整49F 06/12 11:51
推 : 開發的用的都是4k三螢幕,他們覺得字夠大了,然後玩家50F 06/12 11:51
→ : 只有FHD螢幕就慘了
→ : 只有FHD螢幕就慘了
推 : 最佳解就像巫師3次世代一樣給縮放字體吧52F 06/12 11:52
推 : 裡面有提到直接縮放字體的問題啊 會擋到美美的圖或字53F 06/12 11:56
→ : 太多需要換行
→ : 太多需要換行
推 : 阿貓阿狗給推55F 06/12 11:56
→ : 所以連續對話的場景 每一句不能寫太多字 要給UI空間56F 06/12 11:57
→ : 控制列的字體就比較尷尬了 我認為比較有效的方式是只
→ : 用短句或圖標 但滑鼠移上去1秒後能跳出完整字句 這樣
→ : 就不用直接塞滿
→ : 控制列的字體就比較尷尬了 我認為比較有效的方式是只
→ : 用短句或圖標 但滑鼠移上去1秒後能跳出完整字句 這樣
→ : 就不用直接塞滿
→ : 當寫了兩百多個字告訴客戶字太小的壞處 客戶:所以最小能60F 06/12 11:59
→ : 到多少
→ : 到多少
→ : 明明整篇都沒提到法環 為什麼封面圖要放法環62F 06/12 12:01
→ : 手遊盛行 字當然要小不然怎麼塞進螢幕裡63F 06/12 12:03
→ : 然後玩家習慣了手遊的小字 玩PC主機時當然也要小字
→ : 沒玩手遊的玩家就被犧牲了
→ : 然後玩家習慣了手遊的小字 玩PC主機時當然也要小字
→ : 沒玩手遊的玩家就被犧牲了
噓 : 文字小(X)螢幕小(O) 沒錢在那叫什麼66F 06/12 12:16
推 : 我覺得字變小還有個原因是現在遊戲越來越強調沉浸式體驗,67F 06/12 12:18
→ : 所以UI能少則少,字幕能小則小才不會影響玩家看風景,台詞
→ : 啥的反正玩家有耳朵,至於環境音效或角色口音等影響導致聽
→ : 不清楚那是玩家自己的事
→ : 所以UI能少則少,字幕能小則小才不會影響玩家看風景,台詞
→ : 啥的反正玩家有耳朵,至於環境音效或角色口音等影響導致聽
→ : 不清楚那是玩家自己的事
→ : 不是啊…有字幕需求的就字幕>沈浸感感。71F 06/12 12:23
→ : 字變小結果變成要沈浸沒沈浸,要字幕又很小
→ : 字變小結果變成要沈浸沒沈浸,要字幕又很小
推 : 不少字幕能開關 啊開字幕了就是要看清啊73F 06/12 12:27
推 : 比起console game 手機遊戲的文字大小真的比較好訂一個標74F 06/12 12:28
→ : 準 只是現在手機遊戲就是有限空間超多資訊 變成另種問題
→ : 準 只是現在手機遊戲就是有限空間超多資訊 變成另種問題
推 : 是 所以我只玩能調介面字體的,都拉到中上大小。76F 06/12 12:34
推 : 同感 很多遊戲開4k字會直接變一半 還要另外開ui縮放77F 06/12 12:36
推 : 左轉 GameDesign,那邊就有文章講這些東西了78F 06/12 12:42
→ : 忘了使用者會老 :(79F 06/12 12:43
推 : 確實80F 06/12 12:45
→ : 螢幕越大 字越小 解析度要調低 字才會夠大 叉低81F 06/12 13:00
推 : 同感 最近遊戲字真的越來越小82F 06/12 13:06
推 : 我還以為妮姬看更生條件是我老花了 原來不只有我83F 06/12 13:13
推 : 字太小真的傷眼84F 06/12 13:19
→ : 妮姬現在都預設玩家用電腦玩了 手機收菜而已85F 06/12 13:37
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