※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-24 14:50:16
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作者 標題 [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1
時間 Sat Jun 24 10:39:13 2023
https://i.imgur.com/oL6NVx3.jpg
https://i.imgur.com/OQbdKOF.jpg
分數分佈非常兩極,低分的佔了快3成,看等多點評分會不會比較有參考性。
https://i.imgur.com/yqFvTg1.jpg
https://i.imgur.com/f7EF3qk.jpg
另外這是當初15跟7重製的分數,分別是7.7跟8.1。
https://i.imgur.com/E1WqUAG.jpg
中國那邊已經開始看到在問候吉田他母親的言論了,那邊應該是FF16評價最差的地方了。
話說回來,FF17會給誰來做,第一開發部還要做7重製,第三開發部要回去做14,好像沒
人了。
話說回來,FF17會給誰來做,第一開發部還要做7重製,第三開發部要回去做14,好像沒
人了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.43.120 (臺灣)
※ 作者: happy1023v 2023-06-24 10:39:13
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※ 同主題文章:
● 06-24 10:39 ■ [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1
06-26 10:53 ■ Re: [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1
06-28 18:30 ■ Re: [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1
推 : 又是哪裡惹到47人了啊?1F 06/24 10:39
推 : 7.1還不錯吧2F 06/24 10:41
推 : 什麼年代了,還有人信MC的玩家評分嗎?3F 06/24 10:41
→ : 惡靈古堡4好像更低4F 06/24 10:42
https://i.imgur.com/soBpRwn.jpg
沒有,現在是8分
推 : 玩家評分還早吧,票數太少5F 06/24 10:42
→ : 而且很多時候都太主觀
→ : 而且很多時候都太主觀
噓 : 對面哪天不問候別人的7F 06/24 10:43
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 10:43:42→ : 通常比較紅的遊戲就是0和10分兩種分數而已吧8F 06/24 10:43
→ : 比ff15還低啊……9F 06/24 10:44
→ : 然後中國人論壇哪天不問候人家母親才奇怪好嗎10F 06/24 10:44
那邊FF16的評價都快是系列最爛了→ : 對面抱怨劇情的點我都覺得很奇怪就是11F 06/24 10:44
→ : 玩家是不是不太能接受ff走act玩法啊?起源評價也蠻慘的12F 06/24 10:44
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 10:45:55噓 : ID正確13F 06/24 10:45
推 : 說穿了玩家評分就是0分與10分的拉鋸戰而已14F 06/24 10:45
→ : ffo你不自己去用reshade,畫面真的就值那分數15F 06/24 10:45
→ : 不是不能接受act而是不能接受FF變成act,但是假如今16F 06/24 10:46
→ : 天出一個新遊戲,他是回合制就會一堆人靠北回合制無
→ : 聊了
→ : 天出一個新遊戲,他是回合制就會一堆人靠北回合制無
→ : 聊了
→ : 是因為追尋自由踩到對面雷點了?19F 06/24 10:46
→ : 真的是很奇怪的一個情況20F 06/24 10:47
推 : 中國人欸 是要指望什麼21F 06/24 10:47
推 : 噴養成系統或支線蒐集我可以理解,劇情真的就問號22F 06/24 10:49
→ : 你祖先也中國人 所以不指望你囉?23F 06/24 10:50
推 : 等過幾個禮拜吧meta會刪除一些來鬧的,應該有8分24F 06/24 10:50
→ : 劇情我覺得啊就很直白了,怎麼還有人看不懂25F 06/24 10:50
推 : 現在看還不準吧 我自己玩連招連的很爽,雖然有缺點但優26F 06/24 10:51
→ : 點很強大
→ : 點很強大
推 : 我祖先是不是我不知道 倒是你沒啥好指望的28F 06/24 10:51
推 : 劇情就還行普通主要是當初demo太多人期望太高29F 06/24 10:52
推 : 我玩起來劇情和當初試玩也沒落差多少啊,嗯….是我30F 06/24 10:54
→ : 沒投入太多期待嗎?可我也是因為試玩才買PS5的說
歐美skill up,這位Youtuber更狠→ : 沒投入太多期待嗎?可我也是因為試玩才買PS5的說
Final Fantasy XVI promised to be an evolution, but instead it's a big step bac
kwards. Outside of its impressive combat and cutscenes there's really nothing
else here, with RPG elements in particular being totally absent. I hope this i
sn't the future of FF
直接講明FF16是大倒退
推 : 武器沒做出屬性區分,類似mh那樣我覺得非常可惜32F 06/24 10:56
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 10:56:54推 : 對岸哪天不罵那才叫做新聞33F 06/24 10:56
推 : 不過這次我發現好多人對FF的預期好低…唉34F 06/24 10:56
→ : 明明就不錯 哪來這麼多黑粉啊35F 06/24 10:56
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 10:57:20推 : 多數都嘛自己期望過高36F 06/24 10:57
推 : 7.1這分數跟13-1同分==37F 06/24 10:57
推 : 我只覺得是滿滿累積的仇恨值,一堆抱怨都跟實況差很多38F 06/24 10:58
推 : 劇情對我來說有符合玩完Demo之後產生的期待啊39F 06/24 10:58
→ : 什麼東西都酸的一文不值40F 06/24 10:58
→ : 現在的人不是造神就是罵爛 有夠極端41F 06/24 10:59
→ : 玩個遊戲好像信仰在爭輸贏一樣
→ : 玩個遊戲好像信仰在爭輸贏一樣
→ : 如果很愛rpg的養成成長元素是退步沒錯43F 06/24 11:01
→ : 但戰鬥我覺得是最爽的了
→ : 但戰鬥我覺得是最爽的了
推 : 自己覺得好玩不就好了 不用過度在意他人意見45F 06/24 11:01
推 : 玩家評價大概幾年後才有參考性46F 06/24 11:03
推 : YouTuber評價我覺得不太值得參考,為了流量這種人類47F 06/24 11:03
→ : 型的發言都很極端,同溫層聽過嗎?
這位算知名了,當初生還者2也是給負評→ : 型的發言都很極端,同溫層聽過嗎?
→ : 短期內就是一個笑話49F 06/24 11:03
推 : 臭這麼多大部分人還不是: 玩的真爽 笑死50F 06/24 11:04
推 : 遊戲做得好還差 沒是罵製作人家人是要幹嘛51F 06/24 11:04
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:05:15→ : 要馬吹爆要馬踩爆,公評信高的分析類保證沒流量52F 06/24 11:04
那位影片有40分鐘長https://youtu.be/PzfUardkloY
推 : 流量最喜歡的就是標題 OO is DONE ! 配個張口53F 06/24 11:04
→ : 驚訝標題
→ : 驚訝標題
→ : @artoria 同感,好像不是超神作就是垃圾一樣55F 06/24 11:05
推 : 吉田當初有說遊戲形式會改變,那我覺得這點沒啥好嘴56F 06/24 11:05
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:06:50→ : 你總不能買動作遊戲期待他是回合制遊戲吧= =57F 06/24 11:06
推 : FF就是全世界rpg都在進步 他們還在鬼打牆找路中58F 06/24 11:06
推 : ff跟機戰很像 怎麼做都會有老粉要噴59F 06/24 11:08
→ : 全世界最爽就寶可夢公司做成大便都有人說香
寶可夢本傳他本質都是同一套阿→ : 全世界最爽就寶可夢公司做成大便都有人說香
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:09:55
推 : 不知改進就不用找路了61F 06/24 11:09
推 : 拉寶可夢救援幹嘛?因為他有固定客群 只要討好一定62F 06/24 11:10
→ : 真香
→ : 真香
推 : 這就act跟RPG的衝突,動作性越強培養角色的必要性與64F 06/24 11:11
→ : 成就感就越低
→ : 成就感就越低
→ : 寶可夢朱紫也算進步很多吧 除了偵數66F 06/24 11:11
推 : 這次16我覺得方向就很好啊,只是差在工期跟成本差異,如67F 06/24 11:11
→ : 果時間拉長一點把一些被捨棄的元素放進去就會再加分,但
→ : 對一些人來說沒那些小東西就叫做垃圾,評的一無是處
→ : 果時間拉長一點把一些被捨棄的元素放進去就會再加分,但
→ : 對一些人來說沒那些小東西就叫做垃圾,評的一無是處
推 : skillup算是FF粉 也有被邀請去內部測試.當時他玩的版本70F 06/24 11:11
→ : ff有嗎?現在ff就定位不明 act?rpg?互動式電影?哪71F 06/24 11:12
→ : 邊都想來點 當然一定會有人噴
→ : 邊都想來點 當然一定會有人噴
推 : 寶可夢哪一天頭撞到學妖怪手錶4改成arpg玩法我覺得也會73F 06/24 11:12
→ : 下去
→ : 下去
→ : 應該就是我們玩得demo,玩後也跟大多數人一樣對遊戲很友75F 06/24 11:12
推 : 呵 同樣吃老本 人家就是能真香 自己加油吧 少牽拖其他家==76F 06/24 11:12
→ : 信心.但可能沒想到整個遊戲類型都會跟demo差不多吧77F 06/24 11:12
推 : MC玩家評分完全沒有參考價值,這個開局看起來還行78F 06/24 11:13
→ : 這次FF哪有定位不明?他就只專注在戰鬥與故事放棄其他79F 06/24 11:13
→ : 定位根本超級清楚.走極端作法82F 06/24 11:13
→ : 我指的是以”整體“ff系列來看 不單單看ff1683F 06/24 11:14
推 : 真要說FF每個系列能不能算吃老本還蠻微妙的,畢竟每84F 06/24 11:14
→ : 代都差異頗大
→ : 代都差異頗大
→ : 寶可夢改arpg是要怎麼搞對戰的策略性呀??86F 06/24 11:14
→ : VPN體87F 06/24 11:15
→ : "現在FF" FF每隔好幾年才一作本傳.你的現在是涵蓋20年嘛88F 06/24 11:15
推 : 那個阿爾宙斯算是arpg嗎89F 06/24 11:15
推 : 快打6和RE4剛發售都是5分左右90F 06/24 11:16
→ : 法環現在還沒爬回8分
→ : 我只能說MC用戶分就是拿來操作風向而已
→ : 法環現在還沒爬回8分
→ : 我只能說MC用戶分就是拿來操作風向而已
→ : FF16就放棄以前的野心呀,老玩家不習慣合理93F 06/24 11:16
→ : FF15,FF7R,FF16 就是越來越往動作化走這樣.只是要怎麼94F 06/24 11:16
→ : 有些FF老玩家應該是期待FF搞突破,而不是打安全牌95F 06/24 11:16
→ : 這代算是突破嗎..96F 06/24 11:17
推 : 玩過15 7R 應該早就能接受越來越不回合制了吧97F 06/24 11:17
→ : 還是覺得ToAR超級過譽98F 06/24 11:17
→ : 要突破等17吧 這作算是建立信心用的99F 06/24 11:17
→ : 難說喔 某些人堅持7RE和15還算原味FF而16不是100F 06/24 11:18
推 : 當然算突破,又不是每個人都能接受突破101F 06/24 11:18
→ : 我是不看好17會突破,SE社看來放棄挑戰了102F 06/24 11:18
推 : 要擔心的是會不會有17103F 06/24 11:18
→ : TOAR劇情也是雷聲大雨點小,收尾倉促的有點爛….104F 06/24 11:18
→ : 不過本身也是屬於逆轉品牌形象的作品就是
→ : 不過本身也是屬於逆轉品牌形象的作品就是
→ : 放棄原本的東西去做新事物就是突破阿106F 06/24 11:19
→ : 調整到展現FF風格同時又有新要素的作法這樣107F 06/24 11:19
→ : 至少除了收尾劇情讓我不太滿意以外,頭中我都玩起來108F 06/24 11:19
→ : 只能說幸好ToAR是王道快樂結局不然會罵的肯定更多109F 06/24 11:19
→ : 還在能接受範圍110F 06/24 11:19
可是人數最多的ps5評分在7.8,pc低分不少是給優化的
推 : user score就是笑話113F 06/24 11:20
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:22:26推 : Mc 的評分不用買遊戲也能評吧?114F 06/24 11:21
→ : 至少以這代這水準,下次再出作品至少會願意關注一下115F 06/24 11:22
→ : ,就跟TOAR一樣,不然像15那樣狗都懶得理你
→ : ,就跟TOAR一樣,不然像15那樣狗都懶得理你
推 : 目前FF16我是覺得找不出能夠大力批評的地方117F 06/24 11:22
Skill up直接嗆FF16除了令人印象深刻的戰鬥和過場動畫之外,沒有其他任何東西,尤其是角色扮演遊戲元素完全不存在。
推 : toar其實要素是弱於舊作的尤其第二部有半成品的嫌疑,118F 06/24 11:22
→ : 但是to系列沒有大改過遊戲性質啊只要是正傳就固定是arpg
→ : 打連段的遊戲
→ : 但是to系列沒有大改過遊戲性質啊只要是正傳就固定是arpg
→ : 打連段的遊戲
→ : 而且吵動作還回合這一點121F 06/24 11:22
推 : 這種走極端的作品不用想討好所有玩家122F 06/24 11:22
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:24:14推 : FF16目前玩起來我覺得最大的缺點是有些東西他們做的真123F 06/24 11:23
→ : 的很像FF14
→ : 的很像FF14
→ : 有點奇怪,FF已經轉動作很久了,demo你也知道絕對是125F 06/24 11:23
→ : 動作,吵這一點有點像進牛肉麵店想吃義大利炒飯
他們的意思比較像進牛肉麵店,只給你牛肉,其他通通沒有→ : 動作,吵這一點有點像進牛肉麵店想吃義大利炒飯
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:25:47
→ : 再者,FF也沒一定說要回合制,每作也差超多127F 06/24 11:24
→ : 但不得不說戰鬥系統和Boss戰演出真的可以彌補掉很多缺128F 06/24 11:25
→ : 點 真的是每場都打得跟尾王一樣
→ : 點 真的是每場都打得跟尾王一樣
推 : 別問,問就是來找碴,更別提10之98都是雲玩家,玩不130F 06/24 11:25
→ : 到先酸一百遍
→ : 到先酸一百遍
→ : 我個人看法是 FF16就是把SE目前FF的優點給120%呈現132F 06/24 11:25
→ : 很像14其實也不是什麼缺點 只是好惡分別會很明顯133F 06/24 11:25
→ : 真的有回合制玩家喔 FF都多久沒有回合制了..134F 06/24 11:26
→ : 然後缺點修不好就放著的作品135F 06/24 11:26
→ : 現在大力批評得就RPG元素 不過過去作FF裝備本來就頂多136F 06/24 11:26
→ : 那個交任務道具的方式我覺得就不適合用在單機遊戲上阿137F 06/24 11:26
→ : 本版一堆PO文除了那幾個體驗心得,我還想問問有幾個138F 06/24 11:26
→ : 有玩過遊戲的
→ : 有玩過遊戲的
→ : 你說他買電影送遊戲 我不反對 但他電影作夠好140F 06/24 11:26
→ : 講簡單點就是這次RPG成分太低搞得老粉不滿意吧141F 06/24 11:26
→ : 追加屬性 但屬性制對動作成分其實相性很差 如果我打個關142F 06/24 11:26
推 : 對se來說能在成本跟工期內生出ff正傳這也是大進步了143F 06/24 11:27
→ : 而且SE很多本來就被笑只有畫面能看了 那就把畫面作144F 06/24 11:27
→ : 然後把裝備做簡單其實也是FF14的經驗 將養成系統簡單化145F 06/24 11:27
→ : 讓玩家專注在製作組想表達的地方上 但就是比較極端
→ : 讓玩家專注在製作組想表達的地方上 但就是比較極端
→ : 卡因為敵人只怕火限定只能用火系應該也會被罵爆XD147F 06/24 11:27
→ : 我覺得武器說明很明顯有對應屬性 ,沒做出變化很可惜148F 06/24 11:27
→ : 到超爆幹屌,每場都都更大全,那我也覺得OK149F 06/24 11:27
→ : 但我看實況主除了Asmon明顯有失落感以外 其他人的態度150F 06/24 11:27
正常,發售前他是吹成GOTY等級的→ : 都是沒有就沒有 我繼續玩主線支線看故事151F 06/24 11:27
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:28:26→ : 屬性武器升滿圈技能有變化應該不難做吧?152F 06/24 11:28
→ : 大招我覺得每屬性都很強,可以不用再改了
→ : 大招我覺得每屬性都很強,可以不用再改了
→ : 我是覺得他們如果要走14的老路 那至少養成系統部分要能154F 06/24 11:29
→ : 養成外觀吧 有幾把劍真的好帥可是都不能保留外觀
→ : 養成外觀吧 有幾把劍真的好帥可是都不能保留外觀
推 : 武器外觀不能自訂真的Bad,明明有做出差異化156F 06/24 11:29
推 : 招喚只保留招式屬性交給武器是一種解法 可是玩家想看到157F 06/24 11:31
→ : 冰屬性的地獄之火嗎?XD
→ : 冰屬性的地獄之火嗎?XD
→ : 16某種程度上確實蠻像是14的精簡畫面升級版,我都合159F 06/24 11:31
→ : 理懷疑可以當作14中已經消失的某個世界了(笑死)
→ : 理懷疑可以當作14中已經消失的某個世界了(笑死)
推 : 可等皇家版(X)161F 06/24 11:31
→ : 這個投票的比例感覺好怪,跟以前Steam上被惡意灌低分的162F 06/24 11:32
→ : 情況有點像
→ : 情況有點像
→ : 才幾百份評分是能當作什麼參考?164F 06/24 11:32
→ : 至少精簡裝備系統 支線任務 音樂等都讓我看到超多14的165F 06/24 11:33
→ : 影子 但14的好處是還有其他東西可以農 16實在是沒什麼
→ : 東西好農 至少出個難一點的內容然後有帥帥的衣服或武器
→ : 就看得出來他們真的就是純粹想把主線做好 但還是覺得缺
→ : 少了點東西很可惜
主線情況歐美那我不清楚,中國那邊是大負評→ : 影子 但14的好處是還有其他東西可以農 16實在是沒什麼
→ : 東西好農 至少出個難一點的內容然後有帥帥的衣服或武器
→ : 就看得出來他們真的就是純粹想把主線做好 但還是覺得缺
→ : 少了點東西很可惜
推 : 他就沒有要讓你農的意思啊,要讓你農只就把以前星盤170F 06/24 11:34
→ : 和角色等級的分配系統通通做出來不就好了,農死你
→ : 和角色等級的分配系統通通做出來不就好了,農死你
→ : 比起14我個人比較不喜歡16強調上半身的對話演出172F 06/24 11:34
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:35:56→ : 動作其實可以更活潑一下 16演出就非常偏歐美RPG173F 06/24 11:35
→ : 製作組大概認為這些不會幫遊戲加分,這代就超級精簡174F 06/24 11:35
→ : ,等級和技能反而單純像給你增加容錯用的而已
→ : ,等級和技能反而單純像給你增加容錯用的而已
→ : 要讓玩家可以農不一定要等級系統阿 單純的外觀獎勵也可176F 06/24 11:35
→ : 以滿足玩家
→ : 以滿足玩家
推 : RPG要素是真的蠻低,連裝備都用+1+2這種,老玩家可178F 06/24 11:36
→ : 能期待會有琳琅滿目的各種裝備吧
→ : 能期待會有琳琅滿目的各種裝備吧
→ : 我覺得不是不想做而是沒時間就是了180F 06/24 11:36
→ : 單論世界觀還有人名那些的話對於FF12致敬的意味其實比181F 06/24 11:36
→ : 較重 可能因為主要開發人員好幾個都是做過12的
→ : 較重 可能因為主要開發人員好幾個都是做過12的
→ : 主線我目前打到第四個盤開起來而已 覺得還不錯 但音樂183F 06/24 11:37
→ : 跟Boss演出是真的強就是了
→ : 跟Boss演出是真的強就是了
→ : 武器外觀希望有個衣櫃可以投影 有幾把中期的劍真的帥185F 06/24 11:37
→ : 還是有讓人小感動的地方但不多 中盤目前給的評價是佳作186F 06/24 11:38
→ : 其實把武器打造改成紫色武器製作 +1 +2把特定技能強化飾187F 06/24 11:38
推 : 有時候我會覺得,先把這代當作FF戰神其實我覺得問題188F 06/24 11:38
→ : 應該就不會那麼多了XD
→ : 應該就不會那麼多了XD
→ : 以ARPG來說戰鬥的回饋算不足的吧190F 06/24 11:39
推 : 老玩家最不能適應大概就我用火屬性打炸彈怪還真能打死他191F 06/24 11:39
→ : 品移到這裡應該RPG味就起來了192F 06/24 11:39
推 : 16就是動作遊戲 而且地圖上的探索要素也幾乎沒有193F 06/24 11:39
→ : 二輪有深層迷宮之類的嗎?194F 06/24 11:40
→ : 剛玩過戰神,說真的拿戰神比真的差太多了195F 06/24 11:40
→ : 我只看到怪物配置有變196F 06/24 11:40
推 : 沒要比,就那個系統模式類似而已197F 06/24 11:41
→ : 個人覺得16的戰鬥比戰神好玩就是了198F 06/24 11:41
→ : 但戰神RPG要素比較重 可能是我真的不擅長玩戰神 打起來
→ : 的時候其實挫折感居多
→ : 但戰神RPG要素比較重 可能是我真的不擅長玩戰神 打起來
→ : 的時候其實挫折感居多
→ : 不過我還沒玩戰5,我印象中的戰神還在更早幾代的201F 06/24 11:42
噓 : 版上吹捧的神作艾爾登法環meta pc 使用者評分6.9分給原po202F 06/24 11:43
→ : 參考
我知道啊,問題是評分人數更多的ps5在7.8,而且給pc低方不少是給優化的→ : 參考
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:45:07
→ : 特技強化擺武器 受擊效果擺腰帶 其他強化放飾品和護腕204F 06/24 11:45
→ : 要比戰神要比舊戰神 新戰神戰鬥差太多了205F 06/24 11:45
→ : 白值主要靠等級來分配的話其實RPG元素就有出來XD206F 06/24 11:45
→ : 7.8不是在侮辱神作嗎? 神作都7.8而已 笑死207F 06/24 11:46
→ : 法環7.8也很不合理吧,玩家評分本來就是看看就好208F 06/24 11:46
推 : 所以才說user不準阿,78分是能拿到goty?209F 06/24 11:46
推 : FF7 不是還有一個 Q 版手游重製要走完全的回合制吧...現在210F 06/24 11:47
→ : 改成動作風覺得每一代玩起來感覺都差不多
→ : 改成動作風覺得每一代玩起來感覺都差不多
推 : 大概是類似戰神3吧,沒講代數好像真有點容易誤會212F 06/24 11:47
→ : 所以原po拿幾百人的玩家評分來講根本笑話213F 06/24 11:50
→ : 被打臉就裝死
就我目前看到的情況,如果後續有變會再更新→ : 被打臉就裝死
噓 : 2天全破的玩家評論沒什麼參考價值215F 06/24 11:50
推 : 別的不說 玩家評分真的沒啥代表性216F 06/24 11:52
→ : 這作給我感覺很像戰神3 戰鬥爽度和演出都是 可以體會有些217F 06/24 11:52
→ : 人期待rpg要素多的會失望 但不設限情況 本作目前我覺得很
→ : 不錯啊
→ : 人期待rpg要素多的會失望 但不設限情況 本作目前我覺得很
→ : 不錯啊
→ : 還太早 re4一開始玩家評分更低220F 06/24 11:53
推 : 身邊周圍給好評的到現在都還沒全破221F 06/24 11:53
→ : 越早全破的越容易給低評價 是巧合嗎?
→ : 越早全破的越容易給低評價 是巧合嗎?
推 : asmon有失落感嗎?這兩天看他玩還覺得他吹的有點過了223F 06/24 11:54
→ : 他發現地圖沒什麼能探索的時候還是蠻失落的224F 06/24 11:55
→ : 另外 要看對岸評價 不是通常要去貼吧看嗎....?225F 06/24 11:57
推 : 我知道你很急但你先別急226F 06/24 11:57
→ : 你得確定給低分的玩家是真的有全破還是碰了幾小時就227F 06/24 11:57
→ : 給0分了欸
→ : 給0分了欸
→ : 那邊討論才是最多的229F 06/24 11:57
→ : 昨天asmon要收台時被人問到感覺還說FF這次很創新很讚230F 06/24 11:57
推 : 7.8跟7.1 你覺得是什麼決定性的差距嗎231F 06/24 11:58
→ : 話鋒一轉又說"反到薩爾達王國之淚只是在前座上作補強,232F 06/24 11:58
→ : 沒有太多創新很可惜"當時看他這樣說都覺得你確定沒說反?
→ : 把遊戲性超強的薩爾達扯進來 都不知是不是要引戰
→ : 沒有太多創新很可惜"當時看他這樣說都覺得你確定沒說反?
→ : 把遊戲性超強的薩爾達扯進來 都不知是不是要引戰
推 : 好多人還沒全破呢 等一週再看比較準確235F 06/24 11:59
→ : 不過他是說FF16破台後應該會玩薩爾達來試試看236F 06/24 12:00
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:01:38→ : 真的還太早 現在上升到7.2了 預估最後是7.5~8.0之間吧237F 06/24 12:01
→ : 實況主另一位發售前受邀到舞台上展示打FF16狩獵戰的Max238F 06/24 12:01
→ : 感覺有點興趣缺缺.這幾天實況也不是全FF16而是FF16與格
→ : 鬥遊戲參半...我是覺得除了遊戲內容符合期望就是
→ : 大地圖探索自從FF7R後就沒有任何期望了
→ : 感覺有點興趣缺缺.這幾天實況也不是全FF16而是FF16與格
→ : 鬥遊戲參半...我是覺得除了遊戲內容符合期望就是
→ : 大地圖探索自從FF7R後就沒有任何期望了
推 : 現在不管給高給低的都還沒全破 兩個都不能信啊242F 06/24 12:02
推 : EX99你講這句話真的超有說服力的XD243F 06/24 12:03
推 : MC玩家評分=粉黑互戰 看哪邊多而已244F 06/24 12:04
→ : 覺得ff16好玩的 現在還在遊戲裡面玩 所以會在網路上245F 06/24 12:04
→ : 討論或評分的人 基本上就是那些不喜歡ff16的人
→ : 討論或評分的人 基本上就是那些不喜歡ff16的人
→ : 手遊FF7 EC真的很還原,地圖Q版戰鬥畫面等頭身,然後攻247F 06/24 12:05
→ : 擊往前跳,打完往後跳回原位XD
→ : 擊往前跳,打完往後跳回原位XD
→ : 都不能信,但一開始就黑爛還紮草人打得很爽的很可信喔249F 06/24 12:09
推 : 一堆酸那麼多也沒舉實際例子阿250F 06/24 12:10
推 : 玩到剛剛 很好玩啊 四平八穩的好遊戲 不懂在鬧什麼耶?251F 06/24 12:10
→ : 以遊戲來說這絕對值得買值得玩啦 剩下就是喜好問題而已
→ : 這已經是SE自FF7re以來最沒什麼爭議的遊戲吧
→ : 以遊戲來說這絕對值得買值得玩啦 剩下就是喜好問題而已
→ : 這已經是SE自FF7re以來最沒什麼爭議的遊戲吧
推 : 玩都沒時間了 整天上ptt出征你們也真閒 新遊戲推出我大254F 06/24 12:14
→ : 概都一週以上不看網路 其一怕劇透 其一是寧願多玩一點。
→ : 但你們好像覺得到處出征比攻略遊戲重要?
→ : 概都一週以上不看網路 其一怕劇透 其一是寧願多玩一點。
→ : 但你們好像覺得到處出征比攻略遊戲重要?
→ : 而且吉田也早就誠實說這款就劇情比較多的動作遊戲了 也沒257F 06/24 12:14
→ : 騙你什麼的
→ : 宣傳早知道是動作遊戲 進去玩還要臭為什麼不是回合制…
→ : 騙你什麼的
→ : 宣傳早知道是動作遊戲 進去玩還要臭為什麼不是回合制…
→ : 出征?你是說這個人嗎?260F 06/24 12:22
→ : http://i.imgur.com/2beykvv.jpg
→ : 最喜歡尬黑到處出征的就這位仁兄
→ : ex99建議你去跟他聊一下
→ : http://i.imgur.com/2beykvv.jpg
→ : 最喜歡尬黑到處出征的就這位仁兄
→ : ex99建議你去跟他聊一下
推 : 哇塞 EX99你今天怎麼了,相對於前幾天的另一個EX99完全是264F 06/24 12:24
→ : 不同的言行
→ : 不同的言行
推 : mc 玩家評分很兩極。不是10分就是0分。基本上就是死忠粉與266F 06/24 12:28
→ : 黑粉的對決
→ : 黑粉的對決
噓 : 還是噓下去了,看這樣討論也沒有什麼意義,難道真的不268F 06/24 12:30
→ : 知道MC的玩家評分就是個黑與粉開刷的地方嗎,有多少大作
→ : 甚至是GOTY等級的遊戲在這邊起初都被刷的很嚴重嗎?
噓 : 然後還一直抓著skill up這個YTer說嘴有何意義呢?一樣
→ : 的邏輯我也能抓著asmon 說嘴說很讚啊,可是只以一方之
→ : 言而論也是沒有意義的討論。
→ : 知道MC的玩家評分就是個黑與粉開刷的地方嗎,有多少大作
→ : 甚至是GOTY等級的遊戲在這邊起初都被刷的很嚴重嗎?
噓 : 然後還一直抓著skill up這個YTer說嘴有何意義呢?一樣
→ : 的邏輯我也能抓著asmon 說嘴說很讚啊,可是只以一方之
→ : 言而論也是沒有意義的討論。
推 : 我在等你們玩完啊 隨便討論都一堆劇透 劇透的最可惡了!274F 06/24 12:34
→ : 我不想破壞你的「驚喜」 講了缺點你可能會說還在藏 後面
→ : 會有 那倒不如讓你眼見為憑
→ : 我不想破壞你的「驚喜」 講了缺點你可能會說還在藏 後面
→ : 會有 那倒不如讓你眼見為憑
推 : 劇情大便277F 06/24 12:37
Elden Ring for PC Reviews - Metacritic
Metacritic Game Reviews, Elden Ring for PC, A New World Created By Hidetaka Miyazaki And George R. R. Martin. ELDEN RING, developed by FromSoftware, I ...
Metacritic Game Reviews, Elden Ring for PC, A New World Created By Hidetaka Miyazaki And George R. R. Martin. ELDEN RING, developed by FromSoftware, I ...
推 : 後面很好啊,而且有些支線還不錯281F 06/24 12:38
推 : 看臺灣評價還以為會9.8起跳呢282F 06/24 12:38
→ : FF16基本上是不太會有人能期待可以做的怎樣啦,不過只是283F 06/24 12:39
→ : 純粹來討論MC的玩家評分而已,這東西就是個笑話,一般人
→ : 主要還是看MC的專業媒體綜合評分啦
→ : 純粹來討論MC的玩家評分而已,這東西就是個笑話,一般人
→ : 主要還是看MC的專業媒體綜合評分啦
推 : FF16一直以來主流都不是認為會是滿分大作吧286F 06/24 12:41
→ : 應該說目前FF就是一個涼掉的系列IP,現在主流玩家社群287F 06/24 12:42
→ : 根本不抱著任何期待才是。
→ : 根本不抱著任何期待才是。
→ : 遊戲都上市了才開始裝保守中立評價姿態會不會太晚阿289F 06/24 12:45
→ : 人設早就崩了欸
→ : 人設早就崩了欸
噓 : 再提一個例子,當初曠野之息出來被各方媒體當做是滿分291F 06/24 12:50
→ : 神作,但是在MC玩家評分卻也被任黑怒刷分數,壓到只有7.
→ : 6分,這要看下來真的認為這項目真的有意義嗎?
→ : https://i.imgur.com/duv0FfE.jpg
→ : 神作,但是在MC玩家評分卻也被任黑怒刷分數,壓到只有7.
→ : 6分,這要看下來真的認為這項目真的有意義嗎?
→ : https://i.imgur.com/duv0FfE.jpg
→ : 是也沒有到沒意義 心裡有個底這個評價不一定客觀就好295F 06/24 12:53
推 : 對岸好像主要就是噴RPG元素,但說到底RPG元素到底是甚麼呢296F 06/24 12:56
→ : MC的玩家評分一直以來都不會被認真看待啦,就是個刷刷297F 06/24 12:58
→ : 刷的地方,而且通常都是黑粉會刷得特別賣力,充其量只
→ : 能判斷「仇恨度」而已
→ : 刷的地方,而且通常都是黑粉會刷得特別賣力,充其量只
→ : 能判斷「仇恨度」而已
推 : 王國被拉黑主因是認為使用舊地圖與FPS跟畫面不好.真的很300F 06/24 12:59
→ : 莫名.玩家玩了NS多少年了對這台主機難到期待4k 60fps?
→ : 然後舊地圖做為基礎之上也有新地圖啊.舊區域也依照新劇
→ : 莫名.玩家玩了NS多少年了對這台主機難到期待4k 60fps?
→ : 然後舊地圖做為基礎之上也有新地圖啊.舊區域也依照新劇
→ : 情作出調整.新的究極手等功能運用更是極為創新304F 06/24 13:01
→ : 曠野之息 現在玩家評分是8.7 ,只要是好遊戲,評分後面會慢305F 06/24 13:02
→ : 慢拉回
→ : 所以前面剛發售,玩家評分不準啦,等黑粉退散才準確
→ : 慢拉回
→ : 所以前面剛發售,玩家評分不準啦,等黑粉退散才準確
→ : 再舉一個例子,當年的死亡擱淺刷分戰308F 06/24 13:11
→ : https://reurl.cc/eDzzp7
→ : 黑粉死命也要刷到剩6分
→ : 但其實更多的是風潮過了之後,分數也漲不回來的例子,
→ : 黑粉還在刷的時候,有玩的玩家早就破完了,也懶得回頭去
→ : 刷好評。
→ : 所以才說MC的玩家評分頂多只能看「仇恨度」而已。
→ : https://reurl.cc/eDzzp7
→ : 黑粉死命也要刷到剩6分
→ : 但其實更多的是風潮過了之後,分數也漲不回來的例子,
→ : 黑粉還在刷的時候,有玩的玩家早就破完了,也懶得回頭去
→ : 刷好評。
→ : 所以才說MC的玩家評分頂多只能看「仇恨度」而已。
Re: [情報] 死亡擱淺第一波metacritic玩家評分 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
作者: wsaq1246 (Sd) 目前分數已經爬到7.0了。但是分數都是很極端的10分或者0分。 而且twitch的觀看人數也都有10幾萬附近,不知道這次銷量到底會多少? 整個評價兩極化差異太大了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.89.5 (臺灣)
作者: wsaq1246 (Sd) 目前分數已經爬到7.0了。但是分數都是很極端的10分或者0分。 而且twitch的觀看人數也都有10幾萬附近,不知道這次銷量到底會多少? 整個評價兩極化差異太大了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.89.5 (臺灣)
推 : 平常會拿MC評分來說的幾乎只有VRAM大師 會被噓也使沒315F 06/24 13:17
→ : 辦法ㄉ
→ : 辦法ㄉ
噓 : 對岸也一堆讚賞的 為何總要挑一些奇耙來看 = =317F 06/24 13:27
賭爛的目前是佔多數,不然那個問候母親的就不會那麼多人認同噓 : 不是啊 怎麼評論又不能參考了319F 06/24 14:03
推 : 講祖先有夠白癡 大家祖先都是黑人啦320F 06/24 14:06
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 14:11:24推 : 就真的是倒退啊,RPG要素都到哪去了?這樣還能掛正傳數字?321F 06/24 14:37
→ : 難怪吉田會說考慮拿掉數字編號,因為他做的根本...
→ : 把故事背景設定換一下我還以為是在玩惡魔城
→ : 難怪吉田會說考慮拿掉數字編號,因為他做的根本...
→ : 把故事背景設定換一下我還以為是在玩惡魔城
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 77
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