※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-29 21:04:16
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 吉田:大家把遊戲開發者想得太聰明了
時間 Thu Jun 29 18:34:21 2023
有媒體提問,《FINAL FANTASY》系列的客群逐漸從小孩轉為成人,未來會如何鎖定客群呢?也好奇較為沉重的劇情內容,是否為迎合成人玩家?
吉田直樹笑說,大家把開發者想得太聰明了,在開發過程根本不曾開會決定「玩家族群策略」,就是專心於關卡、遊戲內的設計。
比較多的是去思考遊戲畫面怎麼呈現、
某個BOSS要怎麼設計,技能表現要怎樣比較酷炫,
難度的設定等等。
吉田認為,從他的角度來看,
現在的18~20歲的年輕人,
他們可以接觸到的資訊都很方便,
很多訊息上網都找得到,
反而他們早就已經看過很多世間的百態,
因此這個作品不能只有愛與友情、
希望與正義之類的元素。
他要團隊不只做光明面的作品,
具備「黑暗面」,與其說是接近成人風格,
不如說是一個現實派的作風,
用最接近現實的方式,去描述作品。
因為說不定現在的年輕人,
比他一個50歲的大叔,對這個世界認識更深刻、更成熟。
懶人包:
做遊戲時沒討論過什麼目標遊戲客群。
年輕人不笨。說不定比我更成熟。
不是刻意描繪黑暗,不如說是描繪現實。
大家把遊戲開發者想得城府太深,根本沒想。
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※ 作者: MisakaMikoto 2023-06-29 18:34:21
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→ : 城府太深 英高表示1F 06/29 18:35
→ : 鳳凰門遺跡底下應該都是毒沼才對2F 06/29 18:36
推 : 賣遊戲全靠賽,太勇了吧3F 06/29 18:36
→ : 還有吉田真的該把動態模糊預設關閉好好給我記在心裡4F 06/29 18:37
推 : FF系列確實不用鎖定特定族群吧,大家都會買單5F 06/29 18:38
推 : 英高:哈哈腳腳6F 06/29 18:38
→ : 連確定客群會都不做,問題非常大吧7F 06/29 18:39
推 : ...有這麼複雜嗎?8F 06/29 18:39
推 : 客群是營業部的問題吧9F 06/29 18:40
→ : 品牌有名到不用規劃客群,失敗也傷不到公司的意思10F 06/29 18:41
→ : 新團隊或新品牌可就沒有這樣的餘裕
→ : 新團隊或新品牌可就沒有這樣的餘裕
→ : 喔對了吉田有說這個世界裡確實有利維坦,有媒體問這題。12F 06/29 18:42
推 : @DeeperOcean 說得差不多13F 06/29 18:42
推 : 王淚:我們每一顆樹都是驚心設計的14F 06/29 18:42
→ : 大公司 大牌子的客群就是 "全部的人"15F 06/29 18:42
→ : 他說他可以講講得就是:召喚獸確實存在於主角的世界當中。16F 06/29 18:43
推 : 有ff這種ip就是爽17F 06/29 18:43
推 : 英高更不會管客群吧 會管的話哪會放一堆毒沼XD18F 06/29 18:43
→ : 對於大公司來說 設定一定的族群只會減少預料中的收益19F 06/29 18:43
→ : 預計收益減少 就會減少成本 就會做出更爛的東西
→ : 所以開案的時候一定是把年齡全部拉滿16~80 都是我的客群
→ : 預計收益減少 就會減少成本 就會做出更爛的東西
→ : 所以開案的時候一定是把年齡全部拉滿16~80 都是我的客群
→ : 不這樣講 公司反而會覺得 開發者腦袋有問題 野心不夠大24F 06/29 18:44
推 : 是只有吉田你們幾個日系的才會這樣想,美系的......25F 06/29 18:44
推 : 其實不要搞什麼獵奇向 現在的年輕人都能接受吧26F 06/29 18:44
→ : 尤其很多老闆最愛"我們要預設全年齡客群"然後改東改西27F 06/29 18:45
→ : 設定客群是小公司(行銷費用就不夠涵蓋) 新科技(VR)才有意義28F 06/29 18:45
推 : 吉田你這樣講 叫那些一直自稱‘’被你放棄掉”的老29F 06/29 18:46
→ : 害怎麼辦
→ : 害怎麼辦
→ : 就連音樂遊戲都會隨著一代代的開發 逐漸擴大客群31F 06/29 18:47
推 : 獵奇像要搞就不要管小鬼,反正他們早晚會誤闖32F 06/29 18:47
推 : 我不是 我沒有33F 06/29 18:48
→ : 吉他英雄就是一代代越來越"容易" (越不hardcore)34F 06/29 18:48
→ : 就是因為內容"容易"點 客群才能擴大 但這樣就顧不住老玩家
→ : 原本使用實體吉他成本太高 就會改成 空氣吉他 也是擴大客群
→ : 就是因為內容"容易"點 客群才能擴大 但這樣就顧不住老玩家
→ : 原本使用實體吉他成本太高 就會改成 空氣吉他 也是擴大客群
推 : 任天堂:不是遍地8歲玩家嗎?37F 06/29 18:51
→ : 王淚:早就知道會有神經病不拿滑翔傘就去打神殿38F 06/29 18:52
推 : FF的客群挺廣的吧?39F 06/29 18:53
推 : 換句話說他們並沒有覺得新作需要特地設計年輕人族群
→ : 喜愛的玩法模式,而是設計整個遊戲生態圈族群的模式,
→ : 不然怎麼從FF12之後從JRPG變ARPG
推 : 換句話說他們並沒有覺得新作需要特地設計年輕人族群
→ : 喜愛的玩法模式,而是設計整個遊戲生態圈族群的模式,
→ : 不然怎麼從FF12之後從JRPG變ARPG
→ : 現在與其說劇情沉不沉重 遊戲類型才真的影響客群43F 06/29 18:55
推 : 吉田直言做成動作遊戲就是因為這是現在最受歡迎的類型。44F 06/29 18:58
→ : FF還是JRPG啊45F 06/29 18:58
推 : 但其實ACT早就不受歡迎惹 蓓姐和DMC都沒辦法破千萬46F 06/29 19:02
推 : 鎖定目標客群(X 只剩這些人會玩(O47F 06/29 19:03
→ : 16超黑暗的 ..我是說場景48F 06/29 19:04
推 : Bayo跟DMC銷量明明都有超過前作...49F 06/29 19:04
→ : 騙誰啊!明明都在想著不要加班XD50F 06/29 19:04
推 : 他是不是在嗆政確遊戲51F 06/29 19:05
→ : 尤其是蓓姐是老任願意撿回來養,不然早死了52F 06/29 19:05
推 : 比我們成熟的孩子現在正聒聒墜地呢,緣一是你?53F 06/29 19:08
推 : 先前有洋人嘴16代沒黑人吉田直接不抗不卑的還擊耶54F 06/29 19:08
→ : 他怎麼可能搞正確
→ : 他怎麼可能搞正確
推 : 王國之淚:哈哈大便哈哈56F 06/29 19:12
推 : 以前的遊戲背景設定黑暗或是劇情細思極恐的也不少啊57F 06/29 19:14
→ : 王淚的樹真的是精心設計的,會突然跳起來被嚇到。。58F 06/29 19:15
推 : 任天堂:59F 06/29 19:20
推 : 3A瞄準大市場的策略本來就不用規劃客群吧?60F 06/29 19:24
→ : 需要瞄準特定客群的都是小公司確保基本客源的策略
→ : 需要瞄準特定客群的都是小公司確保基本客源的策略
→ : 客群比較像是銷售在考慮的吧62F 06/29 19:34
推 : 英高做遊戲也很單純啊 一心一意要整玩家63F 06/29 19:35
推 : 瑪利歐奧德賽:你會爬到哪我早就猜到了64F 06/29 20:04
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