※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-06 21:16:58
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 卡普空:關於新的洛克人遊戲 我們還在想
時間 Thu Jul 6 19:18:43 2023
以洛克人這個系統來說,已經很不適合現代玩家習慣
1. 遊玩時間少 (看看RM11)
2. 關卡長度固定
3. 遊玩順序可以不固定,但樂趣不足
橫向2D卷軸不是到了盡頭,而是大廠一點優勢都沒有
純粹是看遊戲的玩法創意跟洗練(polish)程度,吃力不討好
3D還可以靠洗練的自家引擎秀一波
但Capcom的優勢如果是打擊感,洛克人一點都用不到...
啊Capcom炒冷飯很強!呃....
一下應徵Capcom強項
現在很多2d動作題材都有被探討過
來做魂系! Hollow Knight表示:...
來做Roguelike! 30xx表示:...
Roguelite+Metroidvania! Dead cell:...
Roguelike+EXE: One step to eden...
Inti Create應該還是有能力做好2D遊戲
不過他自家發展的IP都不錯(龍血除外)
洛克人這個ip還是有發展潛力,不過應該快死了..
因為沒有新作,培養不起新生代玩家...
現在最新的一代就是EXE了吧,DIVA我就不熟
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等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵)
什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓!
長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎?
連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。
好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。
不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」
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※ 作者: wulouise 2023-07-06 19:18:43
※ 文章代碼(AID): #1afgCNBK (C_Chat)
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→ : 拜託重啟DASH 就算只是高清重製上Steam我也開心1F 07/06 19:22
推 : exe錢力多多2F 07/06 19:22
→ : 打擊感就傑洛吧 人家拿劍的3F 07/06 19:22
推 : 外包給別人做如何?4F 07/06 19:22
→ : 做成惡魔獵人那種有射擊與打擊的3D遊戲5F 07/06 19:23
→ : 2D橫向遊戲市場活得好好的阿,應該只是製作成本的問題6F 07/06 19:23
→ : 活得好好的 但大作除了2D瑪利歐之外幾乎都3D的7F 07/06 19:25
推 : 能賣高檔西餐牛排就不一定會想賣便當了8F 07/06 19:26
→ : 雖然是都能賺
→ : 雖然是都能賺
推 : 老實說,X和Zero都扔去做成格鬥遊戲角色過,要不要10F 07/06 19:26
→ : 大改真的只是看老卡想不想
→ : 大改真的只是看老卡想不想
推 : 老話了 洛克人其實有一百多款各種大改過的遊戲類型12F 07/06 19:26
→ : 但這IP就是扶不起來 所以老卡才放生的
→ : 但這IP就是扶不起來 所以老卡才放生的
推 : 連手遊都要變離線版了14F 07/06 19:28
推 : 指令任務就是X系列的第一款RPG 不會難玩但人氣就普普15F 07/06 19:29
推 : 各種合輯和元祖11都出了,現在的老卡不太可能再給機16F 07/06 19:29
→ : 會
→ : 會
推 : 賽車 大富翁 第一人稱射擊 格鬥 真的大改過很多了18F 07/06 19:31
→ : 想到當年巴哈有人自認為想出了二三十種洛克人「改良方案」19F 07/06 19:33
→ : 結果被我一個一個舉出已經用過的前例打爆
→ : 結果被我一個一個舉出已經用過的前例打爆
推 : 因為他是橫向過關,而銀河戰士那種,短線時程結束快21F 07/06 19:33
→ : 不是銀戰那種,人氣又普普
→ : 不是銀戰那種,人氣又普普
推 : 這IP賣最好的就是EXE了,其他銷量不好沒辦法(正傳11已23F 07/06 19:34
→ : 經是最高了)
→ : 經是最高了)
推 : 銀河戰士惡魔城 就Z跟ZX阿 但Z後面回歸選關 ZXA銷量死去25F 07/06 19:34
推 : 無論怎樣想,真的沒什救得了的想法26F 07/06 19:36
推 : 2D橫向捲軸大廠沒有優勢,結果老任跟Sega新的瑪利歐跟索27F 07/06 19:36
→ : 尼克都是2d橫向
→ : 尼克都是2d橫向
推 : 說真的我覺得現在做DASH有搞頭 只是技術上可能不容易29F 07/06 19:36
推 : 洛克人的各種道具或能力感覺可以用來做箱庭式解謎30F 07/06 19:36
→ : ,但這又跟以往純過關斬將的遊玩模式不同
→ : ,但這又跟以往純過關斬將的遊玩模式不同
→ : 當年我超愛DASH的 你看老任也要重啟老馬RPG32F 07/06 19:36
推 : 做成跟死亡細胞一樣就沒爭議了33F 07/06 19:37
→ : 做RPG就對了34F 07/06 19:37
推 : 當年為了洛克人11去買NSwitch 希望會出12和X935F 07/06 19:37
→ : 那就做成3D看看 成績不好就算惹36F 07/06 19:38
推 : 我覺得應該再試一次3D37F 07/06 19:38
→ : 大廠這麼多才兩個作品...看看開放世界標題的多少個38F 07/06 19:39
推 : 箱庭式解謎dash很接近阿 但不會從月球回來了39F 07/06 19:40
推 : 繼續發展dash然後把boss數量增加一定有搞頭40F 07/06 19:40
→ : 3D其實X8做的很不錯了 也加了點農要素之類的41F 07/06 19:41
推 : 3D射擊遊戲要做就做成服務型遊戲42F 07/06 19:41
→ : 做個洛克人幹啥,還會被粉絲噴爛==
→ : 做個洛克人幹啥,還會被粉絲噴爛==
→ : 還有三個漂亮的妹子 但銷量就那樣44F 07/06 19:41
→ : 3D射擊遊戲不能作成洛克人是啥道理?麥塊都能做了X145F 07/06 19:46
→ : X8只有兩關是3D而已 而且都超級短
→ : X8只有兩關是3D而已 而且都超級短
推 : EXE再怎麼排都排不到「最新」一代吧47F 07/06 19:47
→ : EXE手遊理論上有搞頭 但我不相信運營48F 07/06 19:47
→ : 事實是那兩關大家評價都很差 不是只有49F 07/06 19:47
→ : 粉絲不買單
→ : 粉絲不買單
→ : 說真的 要是洛克人改成roguelike我大概就不會玩了吧51F 07/06 19:48
推 : exe手遊…前例就PoN跟LoN啊 雖然不是我們想像的手遊52F 07/06 19:48
推 : 像FF16走DMC風夠好玩也行 大概上層覺得題材沒賣點53F 07/06 19:49
推 : 動作天尊卡普空都沒輒,怕54F 07/06 19:49
推 : 其實我一直覺得DASH的遺跡部份玩起來壓力比惡靈古堡還大55F 07/06 19:50
推 : 做成尼爾那種我覺得是一種方向56F 07/06 19:52
推 : 洛克人問題是傳統八大設計真的太短了57F 07/06 19:53
→ : 個人也很愛當年的Dash系列,希望能給3D洛克人再一次機會
→ : 個人也很愛當年的Dash系列,希望能給3D洛克人再一次機會
推 : diva是啥59F 07/06 19:57
推 : 推 2D留給INDIE 大廠值得做更複雜的60F 07/06 19:58
推 : Dash現在很可以啊!該出3了吧?61F 07/06 20:00
推 : 洛克人有做metroidvania類型的嗎?62F 07/06 20:06
→ : 傳統橫向要弄成大作,地圖至少要銀河惡魔城類型等級63F 07/06 20:06
→ : 的
→ : 的
推 : 作dash 好嗎?有人在月亮不知道待多久了65F 07/06 20:07
推 : DASH銷量就很慘,不肯出新作不意外,雖然我也想要新作66F 07/06 20:11
推 : ZX、ZXA算是類銀河惡魔城
推 : ZX、ZXA算是類銀河惡魔城
推 : DASH3直接在3DS做一半就砍了WW68F 07/06 20:31
推 : 8bit真的是可愛又有趣(40歲老男人情懷69F 07/06 20:33
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 128
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