※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-14 11:50:04
看板 C_Chat
作者 標題 [暴雪] 暗黑4:死靈骨魂流,兩階段瞬殺莉莉絲
時間 Fri Jul 14 10:00:02 2023
https://bit.ly/3pGKqPV
合乎暴雪規則,《暗黑破壞神4》不用Bug的「死靈骨魂流」兩階段瞬殺莉莉絲的回音 | 4Gamers
《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)第一賽季改版前遊戲最終的目標是 100 級莉莉絲的回音,已有許多封頂玩家研究速刷流派,繼「風暴狼」不科學的飛雷神殺法後,這幾天海外又出現了死靈法師全新的秒殺流派「血球骨魂瞬殺」——重點是,這回不是 Bug,完全合乎暴雪團隊規則。 ...
《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)第一賽季改版前遊戲最終的目標是 100 級莉莉絲的回音,已有許多封頂玩家研究速刷流派,繼「風暴狼」不科學的飛雷神殺法後,這幾天海外又出現了死靈法師全新的秒殺流派「血球骨魂瞬殺」——重點是,這回不是 Bug,完全合乎暴雪團隊規則。 ...
《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)第一賽季改版前遊戲最終的目標是 100 級莉莉絲的回音
,已有許多封頂玩家研究速刷流派,繼「風暴狼」不科學的飛雷神殺法後,這幾天海外又
出現了死靈法師全新的秒殺流派「血球骨魂瞬殺」——重點是,這回不是 Bug,完全合乎
暴雪團隊規則。
,已有許多封頂玩家研究速刷流派,繼「風暴狼」不科學的飛雷神殺法後,這幾天海外又
出現了死靈法師全新的秒殺流派「血球骨魂瞬殺」——重點是,這回不是 Bug,完全合乎
暴雪團隊規則。
就在 12 日,海外玩家 Struth Gaming 率先展示了他 79 秒瞬殺 100 級莉莉絲的影片,
該影片一推出後引發 D4 社群熱議,因為莉莉絲兩階段確實一開場便受到大量傷害而遭擊
敗,也引起了海外知名玩家 Rob2628 進行研究。
該影片一推出後引發 D4 社群熱議,因為莉莉絲兩階段確實一開場便受到大量傷害而遭擊
敗,也引起了海外知名玩家 Rob2628 進行研究。
經過海外玩家的諸多研究剖析,得知這套流派最關鍵的技能為死靈法師的絕招「血浪」。
對其他職業來說作簡單介紹,血浪會在地面留下 3 個生命之球,若裝備「潮汐精華」則
能讓血浪一次造出 9 顆生命之球。
對其他職業來說作簡單介紹,血浪會在地面留下 3 個生命之球,若裝備「潮汐精華」則
能讓血浪一次造出 9 顆生命之球。
至於為何需要這麼多生命之球,另一個關鍵則是死靈法師的獨特遠古裝備,「血匠胸鎧」
的特效。
血匠胸鎧的獨特特效為消耗場上的生命之球(5~10),可施放出一發「駭骨之魂」攻擊
敵人。
換言之,Struth 的戰術就是在觸發莉莉絲戰鬥前,事先在場地上布置大量生命之球,玩
家在影片中看到的紅色血球,實際上是數百顆生命之球聚集的狀況。
最後,Struth 在開戰前施放衰老詛咒、骨牢、屍體觸鬚、骸骨風暴等技能增傷,接著往
前吸收血球釋放所有骨魂,才出現了莉莉絲受到大量傷害的畫面。
因為莉莉絲的回音與正常版本一樣需要打兩個階段,Struth 分別在不同位置布下大量血
球,以達到第二階段一開始同樣瞬殺莉莉絲。
雖說開戰到結束僅 79 秒,但實際上這個戰法需要大量時間來布置血球,不見得適用於其
他場合。
但,對 Struth 或是廣大的 D4 玩家來說,唯一的好消息大概是這個流派應該不至於被暴
雪團隊修正,考慮到凡是惹出 Bug 的流派都遭到修正,這次的血球骨魂流應該能倖免才
對。
雪團隊修正,考慮到凡是惹出 Bug 的流派都遭到修正,這次的血球骨魂流應該能倖免才
對。
=====
應該(ˊ_>ˋ)
--
https://i.imgur.com/Zmtcho4.png 永遠娘之殭屍
https://i.imgur.com/AdwMZ9i.png 永遠娘之貓妖
https://i.imgur.com/x5pZi4L.png 永遠娘之精靈
https://i.imgur.com/pzmRFmY.png 永遠娘之魔女
https://i.imgur.com/Lq8BULT.png 永遠娘之領主
https://i.imgur.com/gRfF6Jy.png 永遠娘之鬼族
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2023-07-14 10:00:02
※ 文章代碼(AID): #1aiAmdlM (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689300007.A.BD6.html
推 : 野蠻人:看我幹嘛?1F 07/14 10:02
推 : 應該2F 07/14 10:02
推 : 完全符合規則阿 不過會不會跟著骨矛一起挨刀就不好說了3F 07/14 10:02
推 : 野蠻人真欠砍4F 07/14 10:03
推 : 應該5F 07/14 10:03
推 : 我覺得血球存在時間可能會改 不過除了這個王以外 這個玩6F 07/14 10:03
→ : 法也很難用於實戰上 也可能BZ就給過了
→ : 法也很難用於實戰上 也可能BZ就給過了
→ : 佈球的時間有算進去嗎8F 07/14 10:03
推 : 好 可以NERF死靈了9F 07/14 10:03
推 : 什麼死靈 請正名骨頭法師10F 07/14 10:04
→ : 死靈法師太強,我們nerf法師ok吧11F 07/14 10:05
→ : 法師別來蹭死靈 冰槍死靈12F 07/14 10:05
推 : 召喚系太弱又一堆bug,當然玩骨矛13F 07/14 10:05
→ : 改這個很簡單 讓血球只能存在個30秒之類就好14F 07/14 10:05
推 : 死靈太強nerf德魯伊吧15F 07/14 10:06
→ : 這種速刷莉莉絲的打法都太限定了 一般根本沒用16F 07/14 10:06
推 : 不是bug就不用Nerf了嗎17F 07/14 10:07
推 : 德魯伊:大人,你看他拉,死靈壞壞18F 07/14 10:08
推 : 骨系法師果然是最強的19F 07/14 10:08
推 : 巴巴人:是他不是我阿!為什麼又找我進辦公室!?20F 07/14 10:08
推 : 法師最強流派就是不一樣21F 07/14 10:09
→ : 想太多,到時候限制血球上限就好22F 07/14 10:12
→ : 或是王出現會清空地上血球,沒有不能改,是要不要改
→ : 或是王出現會清空地上血球,沒有不能改,是要不要改
推 : 野蠻人:我們種族就是抗砍,哈哈..暴雪你幹嘛我開玩笑的,欸24F 07/14 10:13
推 : 下次更新的bz:修正了血球沒有上限數量的bug 最多同時25F 07/14 10:13
→ : 存在4個(x
→ : 存在4個(x
推 : 元氣彈27F 07/14 10:16
推 : 骨矛imba, nerf先祖槌28F 07/14 10:21
推 : 死靈再把骨矛砍弱就比野蠻人還慘了吧29F 07/14 10:23
→ : 光靠防禦力點滿有沒有辦法在這世界活下去?30F 07/14 10:24
→ : 星朵拉堆球流?31F 07/14 10:26
推 : 應該(′・ω・‵)32F 07/14 10:26
推 : 玻璃渣:沒用bug就這麼強 我還不砍?33F 07/14 10:26
推 : 13頁更新還沒上阿 誰知道德魯伊會不會中刀34F 07/14 10:28
推 : bz:這很明顯是野蠻人的疏失35F 07/14 10:31
推 : setup表演流 這個確實懶得管36F 07/14 10:33
→ : 這個砍太沒道理了,準備時間那麼長37F 07/14 10:40
→ : 只要有一瞬間打起來爽快就是BUG啊 first time?.jpg38F 07/14 10:42
推 : ok 死靈這麼強 我們再砍一刀野蠻人39F 07/14 10:55
推 : 其實召喚倒也不算弱 只是AI不行加上不能指定攻擊是問題40F 07/14 10:57
推 : 這簡單,直接開戰前清空場地就好41F 07/14 11:00
→ : 前面還有人笑死靈很弱,不知道死靈接下來要被砍死了。42F 07/14 11:02
推 : 暴雪:很好,來弱化血系吧43F 07/14 11:17
→ : 幹,它們真這樣搞老子就不玩了!血系已經爆幹弱的了,
→ : 因為骨矛而被弱化就真的太混蛋
→ : 幹,它們真這樣搞老子就不玩了!血系已經爆幹弱的了,
→ : 因為骨矛而被弱化就真的太混蛋
推 : 這是在挑戰他們遊戲設計邏輯的bug46F 07/14 11:28
→ : 我覺得不要太樂觀
→ : 我覺得不要太樂觀
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 213
作者 SuperSg 的最新發文:
- 《星露谷物語》八年了還在更新!作者:願意花一輩子推出新內容 農場經營遊戲《星露谷物語》僅由 ConcernedApe 一人開發,於 2016 年推出至今卻繳出 Steam 98% 壓倒性好評、銷量逾 …192F 150推
- 索尼社長承認《星鳴特攻》失敗!稱已學到教訓、應更早實施內部評估 索尼互動娛樂(SIE)旗下第一方工作室 Firewalk Studios 所開發的多人射擊遊戲《星 鳴特攻》在今年 8 月底上市僅兩週 …172F 95推 10噓
- 17F 8推
- 6F 2推
- 25F 14推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享