※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-31 17:36:29
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [新聞] 經濟學人:日本漫畫正逐漸被韓漫所取代
時間 Mon Jul 31 16:29:13 2023
抱歉回了舊文章,但最近偶然發現了新的國外研調,有些東西想和大家分享
經濟學人的原文把韓漫全球產值和日漫國內紙本產值比較,固然讓人黑人問號
但即便從日漫全球產值來看,日漫確實該產生警惕
請看報告一 Manga Global Market Report 2023
https://www.reportlinker.com/p06464202/Manga-Global-Market-Report.html
Manga Global Market Report 2023
Major players in the manga market are Akita Publishing Co. Ltd., Bilibili Comics Pte. Ltd., Seven Seas Entertainment Inc., Shueisha Inc., Good Smile C ...
Major players in the manga market are Akita Publishing Co. Ltd., Bilibili Comics Pte. Ltd., Seven Seas Entertainment Inc., Shueisha Inc., Good Smile C ...
以下機翻:
全球漫畫市場預計將從 2022 年的 103.2 億美元增長到 2023 年的 121.5 億美元,複合
年增長率 (CAGR) 為 17.7%。俄羅斯-烏克蘭戰爭擾亂了全球經濟從 COVID-19 大流行中
復甦的機會,至少在短期內。 兩國之間的戰爭導致多個國家受到經濟制裁,大宗商品價
格飆升,供應鏈中斷,導致商品和服務通脹,影響全球許多市場。 漫畫市場預計到 2027
年將達到 221 億美元,複合年增長率為 16.1%。
年增長率 (CAGR) 為 17.7%。俄羅斯-烏克蘭戰爭擾亂了全球經濟從 COVID-19 大流行中
復甦的機會,至少在短期內。 兩國之間的戰爭導致多個國家受到經濟制裁,大宗商品價
格飆升,供應鏈中斷,導致商品和服務通脹,影響全球許多市場。 漫畫市場預計到 2027
年將達到 221 億美元,複合年增長率為 16.1%。
報告二 Webtoons Market By Types, By Revenue Model, By Application : Global
Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2030
https://tinyurl.com/25rpf9z7
Webtoons Market By Types, By Revenue Model, By Application : Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2030
Webtoons Market By Types (Comedy, Action, Sci-Fic, Horror, Romance, Others), By Revenue Model (Subscription Based, Adds bases), By Application (Mobile ...
Webtoons Market By Types (Comedy, Action, Sci-Fic, Horror, Romance, Others), By Revenue Model (Subscription Based, Adds bases), By Application (Mobile ...
以下機翻:
預計到 2030 年,全球網絡漫畫市場將從 2021 年的 37.454 億美元增長到 560.928 億
美元,2021 年至 2030 年復合年增長率為 36.8%。
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雖然他們的報告疑似將中國漫畫也算入manga之中,webtoon的產值也沒有剃除韓國以外的
作者,但考慮到webtoon最賺錢的仍然是韓國作者,manga最賺錢的也仍是日本人,所以這
種細節可忽視,故以下仍稱日漫和條漫。
由此可得出結論,如果報告的推測為真,日漫和條漫的全球市場都在年年增長,但條漫的
增長率是日漫的兩倍以上,確實可怕。
kakao旗下的Piccoma也真的在日本賺翻了,其APP收入超越一堆手遊,達成了實至名歸的第一
https://i.imgur.com/XIKTBmH.jpg
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000498.000003707.html
ピッコマ「2023年上半期App market全カテゴリー(ゲームを含む)」において、最も消費者支出の多いアプリ1位へ|株式会社カカオピッコマのプレスリリース
株式会社カカオピッコマのプレスリリース(2023年7月21日 09時30分)ピッコマ[2023年上半期App market全カテゴリー(ゲームを含む)]において、最も消費者支出の多いアプリ1位へ ...
株式会社カカオピッコマのプレスリリース(2023年7月21日 09時30分)ピッコマ[2023年上半期App market全カテゴリー(ゲームを含む)]において、最も消費者支出の多いアプリ1位へ ...
回過頭看集英社明年打算推出自家的條漫平台,可說是非常合理,看你們這些外資公司賺
得這麼爽,尼瑪我也要分一杯羹啊!
而某些業界大咖早已決定直接蹭這些韓國平台的流量了
如鐮池和馬的新作無双の熟年ヒットマンは、娘たちと静かに暮らし,同時在
line webtoon和hykecomic上連載
Boichi的新作スーパーストリング 異世界見聞録,同時在少年sunday和line webtoon上
連載(同時有傳統漫畫和條漫形式)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000252.000063705.html
原作:尹仁完、作画:Boichiの話題作『スーパーストリング -異世界見聞録-』webtoon版が「LINEマンガ」で独占連載スタート!|LINE Digital Frontier株式会社のプレスリリース
LINE Digital Frontier株式会社のプレスリリース(2023年7月25日 10時00分)原作:尹仁完、作画:Boichiの話題作『スーパーストリング -異世界見聞録-』webtoon版が[LINEマンガ]で独占連載スタート! ...
LINE Digital Frontier株式会社のプレスリリース(2023年7月25日 10時00分)原作:尹仁完、作画:Boichiの話題作『スーパーストリング -異世界見聞録-』webtoon版が[LINEマンガ]で独占連載スタート! ...
而我個人是希望日本自家能推出面向全球的條漫平台的,這是能讓日本國內的某些冷門
漫畫被國外發掘的好機會,這或許能解決某些國家的盜版問題,現在想想,通過手機
APP上架漫畫的方式,其實算是一種用鑽漏洞繞過傳統出版商層層行政手續的營收模式。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.195.168 (臺灣)
※ 作者: roex0608 2023-07-31 16:29:13
※ 文章代碼(AID): #1ant3T4V (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690792157.A.11F.html
推 : 日本漫畫不適合條漫1F 07/31 16:31
→ : 其實就是韓漫的好作品越來越多 多一個選擇2F 07/31 16:31
→ : 韓漫有這麼厲害了喔3F 07/31 16:31
→ : 電子書那樣翻頁就很好了 幹嘛變灌水條漫4F 07/31 16:31
→ : 韓漫有很讚的裡本再叫我5F 07/31 16:32
→ : 行了行了 少吹少灌水 之後再來說6F 07/31 16:32
→ : 故事精彩的話 大多數時候的作畫簡略ㄧ些也不是不能接受7F 07/31 16:32
推 : 經濟學人是什麼野雞雜誌8F 07/31 16:33
推 : 美麗新世界 每天都要給美庭一發9F 07/31 16:34
→ : 除了タテの国以外沒看過好看的條漫10F 07/31 16:34
→ : 條漫就更速食啊11F 07/31 16:34
推 : 韓H漫因為法規問題 實在碼太大一塊了12F 07/31 16:34
→ : 野雞雜誌啦,但看了是打不贏就加入他,條漫據說就是手機13F 07/31 16:35
→ : 閱讀才興起的
→ : 閱讀才興起的
推 : 日漫不要塞太多文字,其實用手機看還是可以啦。只是作15F 07/31 16:35
→ : 者不見得會考慮讀者用小螢幕時的體驗感,導致紙本出版
→ : 跟載具閱讀 (手機等) 可能不兼容。
→ : 者不見得會考慮讀者用小螢幕時的體驗感,導致紙本出版
→ : 跟載具閱讀 (手機等) 可能不兼容。
→ : 看習慣的都會覺得沒差,但手機那個螢幕你怎麼搞都是沒條18F 07/31 16:37
→ : 漫舒服的
→ : 除非你是四格
→ : 漫舒服的
→ : 除非你是四格
推 : 韓又贏21F 07/31 16:37
→ : 只看成長率就像長官只看業績成長率一樣 原本表現優良的22F 07/31 16:37
→ : 領域當然不如新興市場 10變成12成長率當然是1000變成11
→ : 00的2倍
→ : 領域當然不如新興市場 10變成12成長率當然是1000變成11
→ : 00的2倍
→ : 這樣的比例一高,就會得出日漫不適合現代閱讀習慣結論25F 07/31 16:37
→ : 。
→ : 。
推 : Nanachi看著這篇可以射幾發27F 07/31 16:38
→ : 現代閱讀習慣說不定再過二十年又是另一種模樣了28F 07/31 16:38
→ : 看成長率,印度屌打美國29F 07/31 16:40
→ : 日漫有其他的附帶價值,動畫跟遊戲跟週邊,條漫這些弱30F 07/31 16:41
→ : 日漫很多吧
→ : 日漫很多吧
→ : 日本出版社一直有意識啊 Piccoma賺翻他們也都看到了32F 07/31 16:41
推 : 笑死,nanachi狂粉怎麼又出現了33F 07/31 16:41
推 : 但條漫的畫面即使很精彩給人的記憶度好像卻還好34F 07/31 16:42
→ : 明明是大場面卻常常一下子就滑過去了
→ : 明明是大場面卻常常一下子就滑過去了
推 : 韓又贏36F 07/31 16:45
推 : 感覺像是漫畫界的抖音37F 07/31 16:47
推 : 崛起期間當然成長率高38F 07/31 16:48
推 : 我以為條漫就是四格漫放大而已...39F 07/31 16:48
→ : 算是吧,第二個連結裡面也有說韓國自己都把這東西叫做sn40F 07/31 16:48
→ : ack culture
→ : ack culture
噓 : 條漫個洨42F 07/31 16:49
→ : 都是垃圾才會出條漫跟畫條漫
→ : 都是垃圾才會出條漫跟畫條漫
推 : 條漫除了方便閱讀還有什麼是傳統漫畫比不上的44F 07/31 16:49
→ : 上面是在氣憤甚麼 笑死45F 07/31 16:49
→ : 我也不知道有些日漫出完還改成條漫幹嘛46F 07/31 16:50
→ : 就是更簡化更零碎的東西47F 07/31 16:50
噓 : 條漫真的難看到炸開...48F 07/31 16:50
→ : 所以可能又回到經典的宅圈歧視鏈49F 07/31 16:51
推 : 剛起步產業成長更快速很正常吧 要警惕應該是看日漫是50F 07/31 16:51
→ : 否有成長趨緩的情況
→ : 否有成長趨緩的情況
→ : 記得幾天前才有日漫進軍美國市場把美漫打趴的文章52F 07/31 16:51
噓 : 條漫=垃圾53F 07/31 16:51
→ : 很好啊 有競爭才有進步 日漫賺錢又不會分我54F 07/31 16:52
→ : 條漫的確有好看的作品 但也有超級糞作55F 07/31 16:53
→ : 我覺得類型最大差異在於武俠類 日漫很少武俠類
→ : 我覺得類型最大差異在於武俠類 日漫很少武俠類
→ : 以消費者的角度 可以看的作品變多我還比較高興57F 07/31 16:53
→ : 美漫那個你是解釋的有點偏了吧,至少那個只是他代理的日58F 07/31 16:53
→ : 本漫畫比他自己出的漫畫賣得好而已
→ : 本漫畫比他自己出的漫畫賣得好而已
→ : 用條漫方式作畫可以呀60F 07/31 16:53
噓 : 拿成長速度來說根本亂七八糟 兩個規模差了快六倍 你61F 07/31 16:54
→ : 會要美國經濟跟中國成長速度一樣?
→ : 會要美國經濟跟中國成長速度一樣?
推 : 條慢是要怎麼跨頁啦!63F 07/31 16:54
→ : 1000億成長1% 跟100萬成長10%的概念64F 07/31 16:55
→ : 講難聽一點就水灌很大的四格 其實沒啥新意65F 07/31 16:57
→ : 條漫的節奏我覺得跟電視偶像劇結合不錯66F 07/31 16:57
→ : 但目前主流的動畫市場可能傳統漫畫的節奏比較適合
→ : 但目前主流的動畫市場可能傳統漫畫的節奏比較適合
推 : 韓國至少得端出一些能普遍打入國際市場的等級 目前很68F 07/31 16:58
→ : 大程度還是依賴韓劇推送
→ : 而且韓漫的市場也高度集中在女生社群
→ : 大程度還是依賴韓劇推送
→ : 而且韓漫的市場也高度集中在女生社群
推 : 到底跟條漫有什麼仇,是欠多少錢沒還嗎71F 07/31 16:59
推 : 條漫 有夠難看的 指分鏡這點72F 07/31 16:59
→ : 所以我覺得討論條漫 反而去戲劇相關的版還比較能聊73F 07/31 17:01
→ : 畢竟這裡又不看劇女生又少(ry
→ : 畢竟這裡又不看劇女生又少(ry
→ : 商業吹捧的太多了很煩而已 裡面有多少餡自己知道75F 07/31 17:02
推 : 條漫我只信豪哥76F 07/31 17:03
→ : 啊就看開心的不知道為啥有些人就毛一堆77F 07/31 17:04
推 : 比起改成條漫,拜託先搞出個統一平台吧...78F 07/31 17:04
→ : 條漫就很水79F 07/31 17:05
推 : 我覺得讓讀者多一種娛樂選擇很好啊,而且集英社也要推81F 07/31 17:08
→ : 出自己的條漫平台,到時條漫就不見得是韓國最強了
→ : 出自己的條漫平台,到時條漫就不見得是韓國最強了
→ : 分鏡統一大小位置就是舒服 跟看影視一樣 頁翻式淘汰正常83F 07/31 17:09
推 : 我是認同傳統漫畫硬改成條漫很難看,但是跟以條漫為84F 07/31 17:09
→ : 基礎下作畫是兩回事
→ : 鏈鋸人那樣左右翻也完全沒有問題的
→ : 基礎下作畫是兩回事
→ : 鏈鋸人那樣左右翻也完全沒有問題的
→ : 韓國的娛樂我可以確定遊戲產業已能創造世界知名的品87F 07/31 17:11
→ : 牌,能與日本市場競爭,但條漫就還沒到這種程度
→ : 牌,能與日本市場競爭,但條漫就還沒到這種程度
→ : 條漫想比正常漫紅除非你把尾田,富樫,岸本挖過去畫條漫,89F 07/31 17:11
→ : 不然不要想
→ : 不然不要想
→ : 要說條漫有巨大的利益那是肯定的,但若要與日本漫畫91F 07/31 17:13
→ : 的影響力抗衡,還是必須創造出世界級的角色品牌再說
→ : 的影響力抗衡,還是必須創造出世界級的角色品牌再說
推 : 條漫如果要有如跨頁大場面分鏡,這怎麼處理?個人看得93F 07/31 17:15
→ : 條漫不多,好奇問
→ : 條漫不多,好奇問
→ : 講真的,我看過幾部日漫,後來出了條漫版的,非常嚇人95F 07/31 17:15
推 : 能講個動畫化而且名氣超大的條漫嗎96F 07/31 17:16
→ : 原本回數才24回,一回30頁左右,變條漫變48回...多切出97F 07/31 17:16
→ : 一倍耶,真好賺
→ : 一倍耶,真好賺
→ : 總覺得有一部分是日本版權超煩, 印象他們紙本跟數位不同99F 07/31 17:18
→ : 30分進步到60分;90分進步到95分,然後比漲幅笑說95100F 07/31 17:19
→ : 比60差,不覺得哪裡怪怪的嗎
→ : 比60差,不覺得哪裡怪怪的嗎
→ : 就沒橫版跨頁啊102F 07/31 17:20
推 : 條漫好啊 台漫就要靠條漫了103F 07/31 17:20
→ : 都上下拉了要橫版跨頁幹嘛?104F 07/31 17:20
→ : 應該說本來翻頁式的漫畫,改成條漫,跨頁怎麼處理?(105F 07/31 17:22
→ : 沒講清楚
→ : 沒講清楚
推 : 光劍要統一世界了嗎107F 07/31 17:22
→ : 日漫那種大場面條漫基本表現不出來108F 07/31 17:22
→ : 了解,感謝回答109F 07/31 17:23
推 : 精神日本人?悲憤條漫笑死110F 07/31 17:26
推 : 日本就還沒出現也不會出現大一統平台啊111F 07/31 17:26
推 : 請問這裡誰在討論韓漫的?一部都沒聽過啊112F 07/31 17:29
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