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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 魂系放以前也是很難的遊戲嗎?
時間 Sun Aug 6 08:52:14 2023
主要是死亡懲罰重
光講難
感覺以前老遊戲很多差不多甚至更難更雞巴的吧
被碰兩三下就死 地圖刺插一下就秒殺之類的
像洛克人被刺插到一下滿血直接死掉==
而且還一堆動作遊戲不給農的
技術不好過不去就是過不去
魂系放到以前是不是不算特別難的
只是因為現在太多寶寶巴士
這樣說正確嗎
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※ 作者: owo0204 2023-08-06 08:52:14
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推 : 魂系本來就不是靠純粹難當賣點的1F 08/06 08:54
→ : 要說難我覺得還很多FC遊戲比魂系難
→ : 要說難我覺得還很多FC遊戲比魂系難
推 : 魔界村:3F 08/06 08:56
推 : 魂系可以農還好吧4F 08/06 08:56
推 : 要比的話 街機一堆死了就-30塊的懲罰比魂重多了5F 08/06 08:57
推 : 難歸難,只要不放棄終究還是能過的,不然也可以烙6F 08/06 08:59
→ : 人來打,只是很多人堅持不住就中途放棄
→ : 人來打,只是很多人堅持不住就中途放棄
→ : 魂系賣點又不是難,是適當的難度+碎片化敘事8F 08/06 09:03
→ : 那時候遊戲不就是教學給好給滿的時代嗎9F 08/06 09:04
→ : 現在被魂系影響 寶寶巴士還比較少了
→ : 現在被魂系影響 寶寶巴士還比較少了
→ : 魂系的難是一般人會想要去重複嘗試精進的難 不是瞎機巴難11F 08/06 09:06
推 : 魂系是給有時間好好專研 體驗遊戲的人玩的 可惜現代人12F 08/06 09:09
→ : 最缺的就是時間 我玩一款魂的時間可以玩4-5款其他遊戲
→ : 就看每個人選擇 至少我不喜歡玩個遊戲還要嚼勁腦汁跟
→ : 氣得老半天
→ : 最缺的就是時間 我玩一款魂的時間可以玩4-5款其他遊戲
→ : 就看每個人選擇 至少我不喜歡玩個遊戲還要嚼勁腦汁跟
→ : 氣得老半天
→ : 以前的難很多就是單純要搞你而已16F 08/06 09:09
推 : 操作性高,正反饋都很強。17F 08/06 09:10
推 : 魂系叫花時間那我玩ck3的怎麼辦18F 08/06 09:11
→ : 你提洛克人就錯了,除非你限制空裝洛克人19F 08/06 09:18
推 : 不過魂也出一堆了玩家們早就生出一套拓荒sop了吧,戰術房20F 08/06 09:19
→ : 間探索(x
→ : 間探索(x
推 : 難不難不是重點 各種陷阱 小怪圍毆 背刺 轉角推你下去22F 08/06 09:23
→ : 魂系本來就不是高難度遊戲23F 08/06 09:33
推 : 和那些RNG配置搞人,三天兩頭小房間圍毆的比起來,24F 08/06 09:33
→ : 確實不算難。會讓人印象深刻是因為魂系配置活像惡作
→ : 劇,讓人好氣又好笑
→ : 確實不算難。會讓人印象深刻是因為魂系配置活像惡作
→ : 劇,讓人好氣又好笑
→ : 覺得魂系在賣難的那是根本沒理解27F 08/06 09:34
→ : 一堆模仿類魂的只知道堆難度都不知道死到哪去了
→ : 一堆模仿類魂的只知道堆難度都不知道死到哪去了
→ : 魂係賣的是世界觀 跟獨特的敘事手法29F 08/06 09:34
→ : 還有關卡設計 一堆魂系只抄表面而沒抄到精隨
→ : 還有關卡設計 一堆魂系只抄表面而沒抄到精隨
推 : 東方就比魂系難了31F 08/06 09:37
推 : 動作設計也是,FS的魂系一定有留比較寬鬆的路給玩家試32F 08/06 09:37
→ : 而不是全部都很嚴,那只會變糞Game
→ : 而不是全部都很嚴,那只會變糞Game
推 : 難肯定還有更難的34F 08/06 09:38
→ : 魂系是難度曲線設計的很有意思
→ : 魂系是難度曲線設計的很有意思
→ : 惡魂剛出時法米通就是用這遊戲很難來介紹了36F 08/06 09:40
推 : 天堂 楓谷死亡懲罰都比魂重37F 08/06 09:40
推 : 魂哪裡難 外鄉手段一堆38F 08/06 09:40
→ : 最爛最爛就是跑酷玩法一樣能過
→ : 最爛最爛就是跑酷玩法一樣能過
→ : 不用穿鑿附會的定義什麼叫難,魂系普世價值的眼光來看40F 08/06 09:41
→ : 就是難
→ : 就是難
→ : 魂有些設計讓會人想正攻法過,所以才被誤以為難42F 08/06 09:42
推 : 隨便一個洛克人都比他難43F 08/06 09:44
推 : 以前的遊戲命花完只能從頭玩 怎麼比44F 08/06 09:44
推 : 還是難啊 只是以前能花比較多時間在遊戲上的人多 這種難45F 08/06 09:46
→ : 度比較常見 所以不會以難著名而已
→ : 度比較常見 所以不會以難著名而已
推 : 元祖洛克人是真的難到哭爸啊 洛克人Z(Z2以後 Z1尾王47F 08/06 09:47
→ : 放刺是什麼反人類設計)的難度曲線舒服多了
→ : 放刺是什麼反人類設計)的難度曲線舒服多了
推 : 魂系只能算偏難吧 賣點應該是看英高各種搞人手法51F 08/06 10:09
推 : 是 我沒記錯的話 惡魔靈魂剛上是IGN3分的糞作 大概是評52F 08/06 10:13
→ : 分的心態被搞到了吧
→ : 分的心態被搞到了吧
推 : 以前很普遍只能續關一定次數,死完就全頭來過,一堆遊54F 08/06 10:21
→ : 戲破不了關...魂系至少能無限挑戰
→ : 戲破不了關...魂系至少能無限挑戰
噓 : 勇者鬥惡龍2遊戲後期每走三格就遇敵,還會隨機出現56F 08/06 10:33
→ : 放即死攻擊的怪。以前遊戲就是以拖時間跟噁心人為
→ : 目的做出來的。
→ : 放即死攻擊的怪。以前遊戲就是以拖時間跟噁心人為
→ : 目的做出來的。
推 : 魂系的核心在於學習和反饋吧 分階段不斷進步、通關59F 08/06 10:36
→ : 不像早期的遊戲那樣 難度曲線一下子陡升 成就感和挫
→ : 折感不成比例
→ : 不像早期的遊戲那樣 難度曲線一下子陡升 成就感和挫
→ : 折感不成比例
推 : FC時代很多遊戲真要說難度肯定比魂高...62F 08/06 10:42
→ : 死光就重來也會大大增加難度 魂難歸難但死亡懲罰
→ : 沒那麼嚴重
→ : 死光就重來也會大大增加難度 魂難歸難但死亡懲罰
→ : 沒那麼嚴重
→ : 忍外那種呢??65F 08/06 10:43
推 : 以前橫向動作遊戲擊退制就是來搞人的,還有畫面邊緣不斷66F 08/06 10:47
→ : 生怪
→ : 生怪
→ : 人家製作人都說了,魂系列賣的是玩家成功客服困難的喜68F 08/06 11:13
→ : 悅,不是困難
→ : 你難到玩家不爽玩,怎麼賣
→ : 悅,不是困難
→ : 你難到玩家不爽玩,怎麼賣
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