※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-14 11:06:40
看板 C_Chat
作者 標題 [情報] 寶可夢對於未來發布新作的速度做出檢討
時間 Mon Aug 14 10:34:20 2023
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230814-259622/
『ポケモン』新作ゲーム、リリースペースは変えずにクオリティ向上を検討。株ポケ上層部が海外メディアに回答 - AUTOMATON
株式会社ポケモンの宇都宮崇人氏は、ポケモンワールドチャンピオンシップスにてメディア向けインタビューに回答。その中で、『ポケモン』新作ゲームのリリースペースを変えずに、クオリティの向上を検討している旨の回答をしたという。 ...
株式会社ポケモンの宇都宮崇人氏は、ポケモンワールドチャンピオンシップスにてメディア向けインタビューに回答。その中で、『ポケモン』新作ゲームのリリースペースを変えずに、クオリティの向上を検討している旨の回答をしたという。 ...
寶可夢作為一項極受歡迎的IP,在全球取得了巨大成功。
新作遊戲方面,銷售也一直攀升。
但問題也隨之衍伸,近期例子包括
寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠 和 寶可夢 朱/紫 ,特別是開放世界化的朱紫,
被指出在性能方面出現了諸多問題。
許多問題都已經通過更新修復,但有猜測問題的增加和性能的問題,
是因為發布時程引起。
寶可夢的新作出的非常快,即使只考慮主要系列作品,
從2018年的 精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布 開始,每年都有新作,
五年內發售了五款遊戲,考慮到劍盾甚至推出了大DLC,這速度令人瞠目結舌。
但也引起猜測因為這樣的時間表導致時程緊張,測試時間縮短,
所以遊戲內問題旋即增加。
基於這樣的基礎,在世界錦標賽上,寶可夢首席運營官宇都宮崇人表示:
「從過去的案例來說,至今寶可夢新作一直都是以相似的週期發布,並且一直持續。」
「為了讓客群持續獲得新體驗,我們以這樣的速度推出產品,我們將繼續這樣的方式。」
「然而,考慮到開發環境正在改變,
在繼續的過程中,我們正在積極探討,如何調整得以創造並推出高品質的產品。」
寶可夢株式會社曾在劍盾發售的次年12月因遊戲品質向玩家致歉,
當時官方表示:
「對於各種批評和意見,我們都已經有所認知,
我們真誠的吸納這些意見,並且將繼續努力改進。」
--
這篇應該是類似日文受訪,口譯成英文,英文撰稿又翻譯回日文之類的。
所以東西方對於內容的理解有點不一樣。
The Pokemon Company's Chief Operating Officer hints at a possible slowdown of
future game releases.
西方媒體認為宇都宮是在暗示:接下來寶可夢新作會出的更慢。
株式会社ポケモンの宇都宮崇人氏は、ポケモンワールドチャンピオンシップスにてメデ
ィア向けインタビューに回答。その中で、『ポケモン』新作ゲームのリリースペースを
変えずに、クオリティの向上を検討している旨の回答をしたという。ComicBook.comが
報じている。
但是日文媒體把重點放在「不改變推出速度」去提升遊戲品質這一點。
總之檢討了。
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.39.242 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2023-08-14 10:34:20
※ 文章代碼(AID): #1asPAuqm (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691980472.A.D30.html
推 : 2年ㄧ新作都可以只要給玩家想要的1F 08/14 10:35
→ : 結論是那一種啊2F 08/14 10:35
※ 編輯: LABOYS (114.26.39.242 臺灣), 08/14/2023 10:35:55推 : 反正大家還是會縱3F 08/14 10:35
→ : 檢討但不改 ☺4F 08/14 10:35
推 : 出慢一點幹嘛 反正都賣爆了5F 08/14 10:36
推 : 外包是有多難?阿,我忘了珍珠鑽石的重製了6F 08/14 10:36
→ : 終於要拉長開發期間了嗎7F 08/14 10:37
推 : 完全不同意思吧XD8F 08/14 10:37
推 : 結論就是在檢討,但沒說死未來會怎麼做9F 08/14 10:38
推 : 正作能拉長開發時間對開發商來說也是好的方針 但就是宣10F 08/14 10:39
→ : 傳、周邊那邊就會負擔比較重 如果能找到好的方向支撐正
→ : 作間的空隙就好了(像是塞幾個外傳墊檔
→ : 傳、周邊那邊就會負擔比較重 如果能找到好的方向支撐正
→ : 作間的空隙就好了(像是塞幾個外傳墊檔
→ : 小時候明明沒出這麼快的 從XY開始飆車13F 08/14 10:39
推 : 現在一世代只維持三年的確是太短14F 08/14 10:39
→ : 因為XY開始就是GO的誕生 使TPC的方針改成固定幾年出新15F 08/14 10:41
→ : 作增加話題性延續寶可夢的熱度
→ : 作增加話題性延續寶可夢的熱度
推 : 這份的消息大概就”朕知道了”17F 08/14 10:41
推 : 朕知道了18F 08/14 10:41
推 : 問題在於速度嗎,是你gf的垃圾技術能力吧19F 08/14 10:42
→ : 其實本傳看下來就是三或四年 以現在遊戲開發來說間隔20F 08/14 10:42
→ : 搞得好像出衍生作會要了TPC的命似的21F 08/14 10:42
→ : 可以再更長吧 以前很多遊戲一兩年一作 現在都沒辦法了22F 08/14 10:43
→ : 沒有蔥哥救援 請好好培養下一代蔥哥23F 08/14 10:43
噓 : 朱紫那坨大便有透過更新改變什麼嗎?建模和幀數還不是24F 08/14 10:43
→ : 一樣臭
→ : 一樣臭
推 : 可以 這很日本 總之我們檢討了26F 08/14 10:43
→ : 我會改 但不代表馬上改27F 08/14 10:43
→ : 沒有多平台,畫面也沒多好,還卡成這樣28F 08/14 10:43
推 : 反觀薩爾達29F 08/14 10:44
→ : 別卡很難是不是30F 08/14 10:44
→ : 以前明明就能外包做一些保育家或迷宮之類的,遊戲性也不31F 08/14 10:44
→ : 差,現在一直出反而爛的部分也多
→ : 差,現在一直出反而爛的部分也多
→ : 隔壁COD不就表演過了 幾個組一起作輪流出33F 08/14 10:44
→ : 寶可夢也是幾個組輪流出啊,只是包含外包作,嘻嘻34F 08/14 10:45
→ : 朱紫有改?35F 08/14 10:45
推 : 寶可夢阿爾宙斯跟朱紫聽說也是不同組36F 08/14 10:46
推 : 西方媒體看不懂日本人的講話方式啦,不會改變出貨速度37F 08/14 10:46
→ : 才是正確的
→ : 才是正確的
推 : 品質不好客戶還是買單 這樣當然繼續當年貨出阿39F 08/14 10:46
→ : 整個NS世代衍生作就一個隨樂拍 其他救援隊和寶拳都是40F 08/14 10:46
→ : 移植 其他衍伸作是死了還是怎樣
→ : 移植 其他衍伸作是死了還是怎樣
推 : 性能一堆都沒看到有改善跡象 不要又把問題推給硬體42F 08/14 10:47
→ : 然後GF員工數比石碑社還少,居然能分人做其他遊戲43F 08/14 10:47
推 : 不要太不滿44F 08/14 10:47
→ : 會檢討,但不會改進45F 08/14 10:49
→ : 罵完記得買46F 08/14 10:50
推 : 翻譯:我們聽到了47F 08/14 10:50
推 : 朱紫的地圖、阿爾宙斯的玩法、不卡頓,我可以等48F 08/14 10:50
推 : 哪家的年貨不是大家一邊罵一邊買,怎寶可夢就十惡不赦呢49F 08/14 10:51
→ : 賺的多沒改善當然欠人家檢討50F 08/14 10:53
→ : 會檢討但是不一定真的會改,只是我們知道問題了51F 08/14 10:53
推 : 朱紫那個寶可夢盒子的讀取速度真的讓人懶得整理52F 08/14 10:54
→ : 朱紫改用UE4就是準備之後引入外社開發者了吧53F 08/14 10:54
→ : 寶可夢的劇本跟渣畫面技術力 一年一作綽綽有餘吧54F 08/14 10:56
→ : ue4還能做成那樣也是扯了55F 08/14 10:57
→ : 朱紫劇本是進步非常非常多了啦,不過路人對話彩蛋都56F 08/14 10:59
→ : 沒了
→ : 沒了
推 : 朕知道了58F 08/14 11:00
推 : 雖然劍盾、朱紫都大成功但也都被罵到臭頭,這樣不好59F 08/14 11:02
推 : 原本衍生作的廠商都被TPC叫去做手遊了吧,另外以前C社也60F 08/14 11:02
→ : 做了不少衍生作,但現在基本上就專注於卡牌了,這世代大
→ : 概只做偵探皮2而已,而且還做很久…
→ : 做了不少衍生作,但現在基本上就專注於卡牌了,這世代大
→ : 概只做偵探皮2而已,而且還做很久…
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