※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-22 16:06:08
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一
時間 Sat Jun 22 15:40:59 2024
先說我覺得DLC難度一定會調降
剛發售時拉塔恩跟現在完全長不一樣
代表FS社是有在看數據跟社群做調整
本傳來說現在真的很ez
就算多周目不叫骨灰也沒有需要卡一天的王
我覺得DLC難度就是本傳剛發售的樣子而已
如果是還在觀望的人可以晚點再買
而且DLC的武器一定還會再buff
現在太弱了
特別是舞獅頭跟舞獅護符
竟然只有史東薇爾那幾個風暴骨灰能吃buff
真的超爛
話說回來
我覺得現在DLC王的強度剛好
原因是王的機體如果不變強
根本不夠現在玩家打
本傳除了女武神外
根本沒幾個王的招式是玩家無法應對的
現在翻滾無敵判定超寬鬆
還多了跳能躲招
王如果不調的激進一點打起來我真的覺得滿無聊的
本傳王常講的快慢刀跟讀指令好像很困難
但其實很快就能找到應對的手段
還是趁現在還很g8的時候趕快打一打
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.31.9 (臺灣)
※ 作者: crowley 2024-06-22 15:40:59
※ 文章代碼(AID): #1cTe0ECE (C_Chat)
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※ 同主題文章:
06-22 14:50 ■ [法環]黃金樹之影 褒貶不一
● 06-22 15:40 ■ Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一
06-22 20:30 ■ Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一
推 : 又要跟初代女武神一樣惹1F 06/22 15:42
→ : 可是尾王強到把女武神當狗打。2F 06/22 15:42
推 : 趕快趁現在打 以後就打不到了3F 06/22 15:43
推 : 初代女武神跟拉塔恩是真的比現行版本難很多 但也不是4F 06/22 15:43
→ : 過不了
DLC也沒到過不了 昨天一堆人首日通關 不只ptt 連巴哈都一堆討論→ : 過不了
推 : 就真的想打趁現在,一定會被砍6F 06/22 15:44
→ : 調數值就確定的事,這個反而沒啥好討論的7F 06/22 15:45
推 : 拉塔恩被下調超多8F 06/22 15:46
→ : 以前打拉塔恩NPC還會團滅 現在一起上他就已經快掛了9F 06/22 15:47
→ : 倒不如官方乾脆訂個下調時間表,不想挑戰的就先等= =10F 06/22 15:48
推 : 其實根本沒有問題,這次不但有大哥還有幫手,如果你在拿出11F 06/22 15:49
→ : 魔法棒那就更簡單了
→ : 魔法棒那就更簡單了
推 : 請去翻更新記錄,女武神沒被動過,是角色機體有被持13F 06/22 15:49
→ : 續強化,獅子斬強化那次尤其明顯,還有翻滾距離和普
→ : 通攻擊的硬直等等,但女武神本身沒被動過的(除非是偷
→ : 偷改
原來如此 我以為有下調過女武神的索敵慾望 那我把原文裡面的拿掉 感謝→ : 續強化,獅子斬強化那次尤其明顯,還有翻滾距離和普
→ : 通攻擊的硬直等等,但女武神本身沒被動過的(除非是偷
→ : 偷改
推 : 路邊小怪每個都是精英怪這個百分百砍,王我倒覺得還17F 06/22 15:50
推 : FS社每一款魂系都是初發行難得要死,逐步調整吧18F 06/22 15:50
→ : 好主要還是視角跟快慢刀,不過這個本傳就有了19F 06/22 15:50
推 : 公道說,以開發者角度寧願一開始調難點,之後在下修20F 06/22 15:50
→ : 尤其魂系又是以高難度,不能讓玩家自訂難度為主
→ : 尤其魂系又是以高難度,不能讓玩家自訂難度為主
推 : 我覺得重點是庇護等級的設計 庇護等級低一路直衝的人22F 06/22 15:51
→ : 體驗會非常的差 這個設計本來應該是要平衡等級問題 希
→ : 望不論高等低等都有平衡的體驗
→ : 體驗會非常的差 這個設計本來應該是要平衡等級問題 希
→ : 望不論高等低等都有平衡的體驗
推 : 阿,不過原初1.0我不確定,首日更新就更新掉了25F 06/22 15:52
→ : 反之一開始太簡單,要上調就比較難,還會砸招牌26F 06/22 15:52
推 : 沒錯 問題是庇護等級 現在弄到10但是那個減傷感覺不出來27F 06/22 15:53
推 : 可是演變成 不喜歡探索的人 會有 我都練到xxx等了還被28F 06/22 15:53
→ : 路邊小怪強姦的問題
→ : 路邊小怪強姦的問題
→ : 當然以不是說把數值堆超高就好做法,只是取捨30F 06/22 15:53
推 : 確實,再者庇護要探索才能減傷31F 06/22 15:55
→ : 如果是反過來,小怪難度低點,但升級庇護(?)會增加難度
→ : 如果是反過來,小怪難度低點,但升級庇護(?)會增加難度
推 : 庇護等級真的很奇怪就算點高了,你沒60血+上buff幾33F 06/22 15:56
→ : 乎還是被幹假的
→ : 乎還是被幹假的
推 : 這其實就要看開發者怎麼去改善這種問題 Reddit都跑出一35F 06/22 15:56
→ : 個警示文要玩家先去提高庇護等級再挑戰王 才有好的體
→ : 驗 這樣的設計 我是覺得有點本末倒置啦
※ 編輯: crowley (114.45.31.9 臺灣), 06/22/2024 15:59:08→ : 個警示文要玩家先去提高庇護等級再挑戰王 才有好的體
→ : 驗 這樣的設計 我是覺得有點本末倒置啦
推 : 這沒有問題 本傳血瓶還不是要探索38F 06/22 15:57
→ : 庇護改成米凱拉的誘惑,誘惑等級越高,挑戰性越高。39F 06/22 15:57
推 : 樓上不能這樣改,但是我不能說為什麼不能= =40F 06/22 15:58
→ : 誰叫玩家有120等~好幾百等 當初訪談就說幽影地難度跟41F 06/22 15:58
推 : 我等調整後再玩好了,玩遊戲嘛開心重要42F 06/22 15:58
→ : BUFF相關43F 06/22 15:58
→ : 我只覺得有些人一直講我等級好高被打好痛很好笑而已
→ : 我只覺得有些人一直講我等級好高被打好痛很好笑而已
推 : 開放者限制你一定要先去探索提高庇護 才有好的體驗 這45F 06/22 16:00
→ : 種限制的機制我覺得不被罵才奇怪
→ : 種限制的機制我覺得不被罵才奇怪
推 : 你一週目進去跟八週目進去都是被boss砍兩刀死,其實47F 06/22 16:01
→ : 就是動態難度
→ : 就是動態難度
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