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作者 標題 [閒聊] 隻狼的困難鐘鬼才是正常難度吧?
時間 Wed Aug 21 00:17:30 2024
之前聽人說隻狼很難,獅猿雙獅猿三年前義父槍聖一心
甚至還有人說卡阿幻婆婆卡好幾個小時,我手殘就不太敢開來玩
比較我黑魂跟法環都是靠混跟大哥過的,基本上沒什麼技術
但是真的開來玩了之後...
嗯?好像沒很難?
阿幻婆婆剛開始還在練習所以卡了一下,獅猿跟義父都是沒多久就過了
雙獅猿跟三年前義父更是沒覺得卡,只是需要熟悉招式
後面一心也是懵懵懂懂就戳死他三次,忍具好強
第二輪開始想說試看看困難鐘鬼,哇~~鹹魚狼都能卡我兩個小時耶
普通難度鹹魚狼就是壓上去狂砍,只要會擋第三刀、會應對危就很好打
困難鐘鬼亂擋的話吃輕舟渡很有可能破防,被砍到更是兩刀就沒了
雖然最後沒死只喝兩瓶水就過了,但是前面光是為了應對招式就死了好幾次
困難鐘鬼才是製作組設定給隻狼的正常難度吧?
在這個難度下才顯得出完美格擋有多重要,不像普通難度蝦機巴擋也能過
我現在開始擔心水生村劍聖了
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
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※ 作者: forsakesheep 2024-08-21 00:17:30
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724170653.A.516.html
推 : 這遊戲就難學易通,肌肉記憶練上來什麼boss都不怕1F 08/21 00:20
推 : 普通本來就是可以瞎機巴擋讓你過 不然銷量會更低2F 08/21 00:22
→ : 設定太難會影響銷量
→ : 設定太難會影響銷量
→ : 節奏遊戲4F 08/21 00:24
→ : 一開始大家不熟悉新系統阿 一堆老魂粉還在用閃的方式==
→ : 第一輪給大家熟悉新系腿
→ : 統
→ : 一開始大家不熟悉新系統阿 一堆老魂粉還在用閃的方式==
→ : 第一輪給大家熟悉新系腿
→ : 統
推 : 大家說隻狼是音遊可不是說假的8F 08/21 00:25
推 : 普通難度已經夠難學了,隻狼的學習曲線是陡到整人的9F 08/21 00:25
→ : 程度,只是學會後可以一路輾過去
→ : 開雙難有點是要你練無傷的前提,本來就是給破關後挑戰
→ : 程度,只是學會後可以一路輾過去
→ : 開雙難有點是要你練無傷的前提,本來就是給破關後挑戰
→ : 其實我覺得與其說難學,不如說有些動作的反應時間12F 08/21 00:26
→ : 真的不長,反應慢的看到打雷都來不及閃
→ : 真的不長,反應慢的看到打雷都來不及閃
→ : 畢竟機體太強了14F 08/21 00:27
→ : 難學是指隻狼有自己一套動作系統,而且很多遊戲內不會15F 08/21 00:27
→ : 特別教你,像是什麼時候要回防換節奏那種
→ : 然後它又設計成你不照它那套系統打會死到吐血
→ : 特別教你,像是什麼時候要回防換節奏那種
→ : 然後它又設計成你不照它那套系統打會死到吐血
推 : 第一次打真正比較會卡的就一心 因為血比較多條 義父小卡18F 08/21 00:29
→ : 只要知道打鐵聲音不同時 就要防禦 剩下就是危的處理19F 08/21 00:29
推 : 還有怨嗟之鬼20F 08/21 00:31
→ : 有沒有可能是你比你想的厲害21F 08/21 00:32
推 : 另外我自己覺得它給新手的學習安排極差就是,一開始打22F 08/21 00:32
→ : 的一串是 武士大將-赤鬼-武士大將-鬼刑部-火牛 中間
→ : 再給你歪出去打阿蝶,這個打法最好不會被帶壞...
→ : 的一串是 武士大將-赤鬼-武士大將-鬼刑部-火牛 中間
→ : 再給你歪出去打阿蝶,這個打法最好不會被帶壞...
→ : 就像Speedrunner也覺得一些走位技巧練一下就會了有什麼25F 08/21 00:33
→ : 難的
→ : 難的
→ : 看過太多後面還要再把習慣修回來的,這串又單行道27F 08/21 00:33
→ : 隻狼要學不難 只是玩家都習慣用一般動作遊戲的模式去玩28F 08/21 00:35
→ : 所以知道隻狼怎麼玩之後就能感受到這遊戲獨特的創意 而不
→ : 是強調畫質跟連段 就某方面來說隻狼算是很強調敵我互動感
→ : 的動作遊戲
→ : 所以知道隻狼怎麼玩之後就能感受到這遊戲獨特的創意 而不
→ : 是強調畫質跟連段 就某方面來說隻狼算是很強調敵我互動感
→ : 的動作遊戲
推 : 其他遊戲很難有這種高速過招而且有互動的戰鬥系統32F 08/21 00:36
→ : 隻狼玩了真的能懂為什麼是GOTY,打鐵欲罷不能,還33F 08/21 00:38
→ : 開頭就給你能重新挑戰的機制,想到就想練一下
→ : 開頭就給你能重新挑戰的機制,想到就想練一下
→ : 我不覺得他給的這幾隻順序有什麼問題,他每個其實教的東35F 08/21 00:39
→ : 西都不太一樣
→ : 大將教你打鐵,赤鬼教你閃抓技,火牛教你走位
→ : 西都不太一樣
→ : 大將教你打鐵,赤鬼教你閃抓技,火牛教你走位
推 : 但新手都還沒學會就在被亂帶阿38F 08/21 00:39
→ : 赤鬼火牛很容易讓新手還是往閃避為主的方向去習慣
→ : 而且武士大將還是可以skip的
→ : 赤鬼火牛很容易讓新手還是往閃避為主的方向去習慣
→ : 而且武士大將還是可以skip的
→ : 這幾隻就是練你實戰啊,不然你要練基礎找半兵衛不就好了41F 08/21 00:41
推 : 前面亂打都可以過 要到天守閣弦一郎才是真正遊戲的精髓42F 08/21 00:42
→ : 開始
→ : 開始
推 : 阿蝶+弦仔過了遊戲才算開始,但要先撐得過前面44F 08/21 00:43
推 : 我不認為新手會被帶往閃避的方向,整個遊戲打從一開始教45F 08/21 00:43
→ : 玩家的第一件事就是彈刀
→ : 而玩家前期闖關的過程也的確8成的攻擊都是彈刀能應付的
→ : 玩家的第一件事就是彈刀
→ : 而玩家前期闖關的過程也的確8成的攻擊都是彈刀能應付的
→ : 火牛我覺得很靠北的是鎖定反而很難打,無鎖定砍後48F 08/21 00:44
→ : 腿才是正確戰術= =
→ : 腿才是正確戰術= =
→ : 隻狼的配置就是符合機體強度 人型怪要彈刀 大型怪要閃避50F 08/21 00:45
→ : 所以才說隻狼最有問題的BOSS是嗟怨鬼
→ : 所以才說隻狼最有問題的BOSS是嗟怨鬼
→ : 嗟怨之鬼就很不隻狼,基本都是打帶跑沒什麼彈刀的52F 08/21 00:46
→ : 機會
→ : 機會
推 : 怨鬼你要擋它踩54F 08/21 00:46
→ : 與其打帶跑,瘋狂鑽胯下才是正解
→ : 與其打帶跑,瘋狂鑽胯下才是正解
→ : 就踩而已,揮手擋了會中炎上還不如窩腳下砍56F 08/21 00:47
→ : 打帶跑是因為跳起來重踩這招只能跑吧?
→ : 打帶跑是因為跳起來重踩這招只能跑吧?
→ : 火猴子就是乖乖開傘,我深刻體會58F 08/21 00:48
推 : 嗟怨的問題是他非普攻只有固定一種拆招法,也沒法體幹忍59F 08/21 00:50
→ : 殺解決
→ : 但只要知道怎麼拆招其實他不算難,還挺好玩的像在馬戲團
→ : 嗟怨打帶跑是因爲他自己會跳走吧==
→ : 殺解決
→ : 但只要知道怎麼拆招其實他不算難,還挺好玩的像在馬戲團
→ : 嗟怨打帶跑是因爲他自己會跳走吧==
→ : 嗟怨還好吧63F 08/21 00:52
推 : 跳起來就開傘阿64F 08/21 00:53
→ : 我都跑走再回來砍,跳下來的氣壓也沒辦法格擋= =65F 08/21 00:53
→ : 跑走跳拉繩子,系統解都放在那邊了欸66F 08/21 00:57
推 : 我是覺得你可以不要開鐘鬼 先習慣不完美格擋會扣血67F 08/21 01:02
→ : 鐘鬼是給太熟覺得敵人血量體幹不夠打在開的
→ : 鐘鬼是給太熟覺得敵人血量體幹不夠打在開的
推 : 噹噹噹噹69F 08/21 01:03
推 : 一來就上手是滿強的 我反應慢 剛玩這遊戲是嚴重適70F 08/21 01:05
→ : 應不良 連長手百足都可以把我打到心態炸裂 打完阿
→ : 蝶弦仔我都還是只會跑遠衝上去砍一刀然後跑遠 一直
→ : 到水生阿凜她不吃這一套我才終於學會招架
→ : 應不良 連長手百足都可以把我打到心態炸裂 打完阿
→ : 蝶弦仔我都還是只會跑遠衝上去砍一刀然後跑遠 一直
→ : 到水生阿凜她不吃這一套我才終於學會招架
推 : 隻狼開雙難才會有點樂趣 但又過於節奏 不像魂系74F 08/21 01:07
→ : 不是很愛 boss只愛阿凜一心嗟怨無首系列
→ : 不是很愛 boss只愛阿凜一心嗟怨無首系列
推 : 我覺得隻狼最棒的是砍過去boss會防禦進而導致攻守交換/76F 08/21 01:20
→ : 壓制boss的攻擊。 會真的有在跟對方對刀的fu
→ : 魂的話就滿地打滾 滾到一個能出手的時機戳一下戰技一下
→ : 繼續滾...像打荷萊露就是面對一條大漢滿地打滾求生存w
→ : 壓制boss的攻擊。 會真的有在跟對方對刀的fu
→ : 魂的話就滿地打滾 滾到一個能出手的時機戳一下戰技一下
→ : 繼續滾...像打荷萊露就是面對一條大漢滿地打滾求生存w
推 : 法環也是它打它的你打你的,看誰先死(X80F 08/21 01:22
→ : 所以最有效率的會變成全程壓制戰法,乾脆別讓對面動
→ : 所以最有效率的會變成全程壓制戰法,乾脆別讓對面動
→ : 沒開困難真的是亂擋配上忍具都能A過 機體強擋失敗無82F 08/21 01:29
→ : 懲罰
→ : 懲罰
→ : 剛看steam 只有58趴的人打贏鬼刑部 31趴打贏一心 人家還84F 08/21 01:33
→ : 想賺錢 再讓困難標配你根本養不起 謝謝手殘玩家讓我有遊
→ : 戲玩
→ : 想賺錢 再讓困難標配你根本養不起 謝謝手殘玩家讓我有遊
→ : 戲玩
推 : 嗟怨之鬼教你摔手把87F 08/21 02:07
推 : 困難鐘鬼五周目無傷心中義父很爽對刀最舒服的一隻 心中88F 08/21 02:21
→ : 劍聖反而沒那麼爽
→ : 打到後面體感最好的是老一心跟義父(不是樓頂上丟垃圾那
→ : 個)
→ : 劍聖反而沒那麼爽
→ : 打到後面體感最好的是老一心跟義父(不是樓頂上丟垃圾那
→ : 個)
推 : 熟了就翹起來 我懂https://i.imgur.com/105DoG1.jpeg92F 08/21 02:23
推 : 嗟怨的走位概念 算是從血源跑出來的 玩過血源打這隻會
→ : 比較輕鬆
推 : 嗟怨的走位概念 算是從血源跑出來的 玩過血源打這隻會
→ : 比較輕鬆
→ : 自己什麼水準沒底嗎95F 08/21 02:27
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