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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-23 01:30:11
看板 C_Chat
作者 Sunpayus (SunPayus )
標題 [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊
時間 Thu Aug 22 23:40:46 2024


如題,我之前打隻狼的時候也是從頭到尾都在平A跟抖刀 然後抓準時機識破
忍義手那些的我印象中打王幾乎沒用的,只記得打獅猿有放爆竹
而且也不能換武器,說全作都是同一種打法應該不誇張
但很奇怪,明明就沒什麼變化打起來卻很有意思,這到底是有什麼魔力

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.150.239 (臺灣)
※ 作者: Sunpayus 2024-08-22 23:40:46
※ 文章代碼(AID): #1cnrm0sB (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724341248.A.D8B.html
ice76824: 康、康、康1F 08/22 23:41
joe199277: 節奏遊戲的刺激感啊2F 08/22 23:41
chasegirl: 會迷路嗎 要解謎嗎?3F 08/22 23:41
linceass: 你知道甚麼是ㄎㄧㄤㄎㄧㄤㄎㄧㄤㄎㄧㄤㄎㄧㄤ嗎?4F 08/22 23:41
infoman: 一般說的打磨精不精細就是你這個問題的關鍵5F 08/22 23:41
marx93521: 你聽過噹噹噹嗎6F 08/22 23:42
papertim: 這就是節奏遊戲的魅力7F 08/22 23:42
infoman: 有時間慢慢磨的話 就有辦法弄得更好玩8F 08/22 23:42
YaKiSaBa: 因為噹噹噹9F 08/22 23:42
kelsier3478: 可能是水軍太少的關係10F 08/22 23:42
joe199277: 也不太會有迷路問題啊 義手鉤爪登高臨下總能看出路吧11F 08/22 23:43
joe199277:  路是你自己走出來的
max860115: 隻狼的戰鬥就像兩個人在跳舞 不只是你的動作 boss也要13F 08/22 23:43
max860115: 適當的"餵招"才能夠達到這種有來有回的效果 這是要每個
max860115: boss單獨去調整的 可不是隨便就能模仿的
nobrothers: 故意設計出來的互動感 真的讓你像在識破敵人的招式一16F 08/22 23:43
nobrothers: 樣在對決 這麼單純卻能那麼好玩 真的很厲害
ilovetakagis: 兩年沒玩還記得輕舟渡是 噹噹,噹噹..噹噹噹噹,噹18F 08/22 23:43
ilovetakagis: ,識破
cchh179: 可以換手手20F 08/22 23:44
Mentha: 我到現在回去玩還是覺得樂趣無窮21F 08/22 23:44
trashBF: 那是上癮了,跟抖刀抖習慣一樣22F 08/22 23:44
rahim03: 因為地圖探索很有趣 敵人設計很優秀節奏很好23F 08/22 23:45
shadowblade: "互動"24F 08/22 23:45
qaz95677: 隨便彈就很有拆招感25F 08/22 23:45
shadowblade: 隻狼是少數高速戰鬥下保持敵我持續互動的系統26F 08/22 23:45
ilovenatsuho: 有啊 所以像前面那篇的也只給8分27F 08/22 23:46
h75311418: 其實有武技但一般人覺得有效率不用而已28F 08/22 23:46
shadowblade: 武技的問題是容易誤按所以新手一律推薦拔掉29F 08/22 23:47
skyexers: 武士刀跟棒子的差距啊30F 08/22 23:48
h75311418: 一武器能做到那麽多變化不膩是很強的31F 08/22 23:48
sniperex168: 隻狼對刀節奏很好耶,每個BOSS節奏不一樣32F 08/22 23:48
AirPenguin: 因為不是純站樁 每隻王打起來感覺不同33F 08/22 23:48
marx93521: 隻狼沒精力限制又有勾爪到處飛34F 08/22 23:48
Sunpayus: 靠北 你沒說我都忘了還有不死斬那類的招式35F 08/22 23:48
knight45683: BOSS的互動感好啊36F 08/22 23:48
Sunpayus: 我記得打天守閣上面的一隻小boss要放某招會特別好打 但37F 08/22 23:49
Sunpayus: 忘了是哪招==
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 其實隻狼我蠻常迷路的 但上上下下勾很好玩所以算了39F 08/22 23:49
sniperex168: 還有上面推文說的地圖探索,與各種支線任務依舊保持40F 08/22 23:49
sniperex168: 魂系的優秀度
iam0718: 武器潮度差那麼多 比各毛阿 武士刀跟棒子 99%的人選刀吧42F 08/22 23:49
tudo0430: 武技: 忍術: 處決:43F 08/22 23:50
skyexers: 拿刀砍 跟拿棒子敲  感覺就是不一樣啊~44F 08/22 23:50
npc776: 拜年劍明明也很強 然後老樣子就算你是基本翻滾教義派的45F 08/22 23:50
nobrothers: 除了格擋以外 義手、流派及忍術也是各有功能性融合在46F 08/22 23:50
nobrothers: 攻擊對決中 而且還能帶來故事文本的充實 真的設計得
nobrothers: 很不錯的一款遊戲
h75311418: 而且隻狼boss 的難度設計是教科書等級,你一層層上去49F 08/22 23:50
h75311418: 都覺得成長了,不會有難度突然弱差很大的感覺
ykes60513: 只有噹沒錯 但噹的時機很重要啊51F 08/22 23:51
crisis7287: 人形王多 打起來感覺好像自己也是高手 其實死很大52F 08/22 23:51
npc776: 純閃躲也一樣能過關 FS就是有辦法把遊戲設計成這樣53F 08/22 23:51
Sunpayus: 謝謝鹹魚郎教官 讓我獲益良多54F 08/22 23:51
Mentha: 我比較像是基本打法太過有趣導致會想磨練到我全部都懂55F 08/22 23:51
Mentha: 不過有些BOSS種類無法格檔的也只能另外找招式
s82015969: 因為像現實的格鬥57F 08/22 23:52
npc776: 鹹魚郎是我看過設計的最好的BOSS了 他會使用所有敵方機制58F 08/22 23:52
s82015969: 互動感滿滿59F 08/22 23:52
mikeneko: 葦名劍法是無敵的60F 08/22 23:52
Mentha: 然後有些是有招式效率值太高也會忍不住用之類的61F 08/22 23:52
john299081: 雜魚可以暗殺,王可以噹噹噹62F 08/22 23:52
Mentha: 例如鞭炮63F 08/22 23:52
vinc4320: 因為隻狼體量小啊64F 08/22 23:52
sd2567: 噹噹噹噹噹噹噹噹65F 08/22 23:53
npc776: 但又很洽當的留了空隙 那個喝水追打一定閃得過66F 08/22 23:53
Sunpayus: 要是FS出狼2我肯定直接預購豪華版67F 08/22 23:53
jackie1115: 隻狼那個跟boss對戰之間的互動是真的頂,boss的難度68F 08/22 23:53
jackie1115: 曲線也比較平滑,這款我真心覺得比黑魂好玩
sd2567: 一開始也覺得很單調 可是 噹噹噹 真的很爽70F 08/22 23:54
q559az: 打鐵聲很爽 現在想起來都好像聽得到那個聲音71F 08/22 23:54
Mentha: 其實最初打一心的時候覺得前面是打不死鹹魚的時候表示這72F 08/22 23:54
jakcycoco: 對刀很爽 如果不手殘 這款真的會玩上癮73F 08/22 23:55
npc776: https://www.youtube.com/watch?v=qtNDctR2iMM 打鐵的音符74F 08/22 23:55
Mentha: 戰鬥其實是二連戰也感到很絕望75F 08/22 23:55
Yanrei: 隻狼會不會很困難啊,每次看討論都很熱烈,但想到如果會76F 08/22 23:55
Mentha: 但打到最後打贏以後覺得一心戰實在太有成就感很難解釋77F 08/22 23:55
Yanrei: 一直狂死就會買不下去XD78F 08/22 23:55
Sunpayus: 隻狼其實對手殘滿友善的 不敲鐘的話格擋判定很寬79F 08/22 23:55
Sunpayus: 一心我到現在還記得他第三階段根本在送頭
jakcycoco: 英高的遊戲 一直死都是很正常的81F 08/22 23:56
sd2567: 算難 但曲線設計的很好的82F 08/22 23:56
Mentha: 我真的很手殘,連小BOSS都磨了我超多時數,打個鹹魚郎83F 08/22 23:56
npc776: 內建100%防禦 招架不到或初見可以直接按著防觀察節奏84F 08/22 23:57
Mentha: 花了我三天來練才只是勉強打贏85F 08/22 23:57
h75311418: 純閃躲你不會想試得太自虐了= =86F 08/22 23:57
Sunpayus: 我覺得跟魂系列比起來 隻狼比較簡單ㄟ87F 08/22 23:57
Mentha: 但你突破某個境界以後,你會發現超好玩,真的超好玩88F 08/22 23:57
BApple: 隻狼是和王的互動特化,你用什麼方式進攻不太需要花招89F 08/22 23:57
Mentha: 我也是覺得隻狼反而比艾爾登還簡單的人90F 08/22 23:57
npc776: 然後當你主動出手 敵方會縮會招架 被砍到會有對應的呻吟91F 08/22 23:58
marx93521: 隻狼看你有沒有開竅 我在阿蝶老師那邊死不知道幾次之後92F 08/22 23:58
marx93521: 突然發現我只需要用聽的時候就開竅了
BApple: 一般ACT都你打你的王打王的,你的進攻花招不多就會非常無94F 08/22 23:58
shadowblade: 隻狼其實是FS魂系中難度曲線最陡的一款,初期對新手95F 08/22 23:58
h75311418: 隻狼就是慢慢熟悉戰鬥方式讓你從遇到的每個怪跟boss開96F 08/22 23:58
shadowblade: 的勸退度老實說頗高,只是你學會它的系統後就很順了97F 08/22 23:58
npc776: 打得越兇人形BOSS越被你壓制 那個感覺真的超爽98F 08/22 23:58
Sunpayus: 我不叫骨灰的話應該到現在還沒破法環本體 光黑劍就把我99F 08/22 23:58
Sunpayus: 卡好幾天
crisis7287: 但隻狼沒有什麼外鄉人招可以逃課101F 08/22 23:58
BApple: 聊,更不用說賺能量打重擊,更是無聊中的無聊102F 08/22 23:59
shadowblade: 關鍵在於你有沒有學會它的戰鬥系統,因為它不照預設103F 08/22 23:59
h75311418: 你每打一隻就會學到東西過去那個成就感很大104F 08/22 23:59
shadowblade: 系統打的話會難到吐血105F 08/22 23:59
asasas0723: 噓  英高粉很可怕的106F 08/22 23:59
CCNK: 本體是節奏遊戲x107F 08/22 23:59
sd2567: 鞭炮108F 08/22 23:59
jakcycoco: 主要是隻狼有別於魂系 他要你正面對刀才比較好打109F 08/22 23:59
shadowblade: 而且跟一般動作遊戲比起來很反直覺,你越想逃死越快110F 08/23 00:00
Mentha: 但正面對刀對我這種膽小鬼個性其實非常不合拍111F 08/23 00:00
Mentha: 所以我花的時數異常得多
Sunpayus: 隻狼能外鄉的地方我只想到有隻破戒僧可以用霧璃鴉忍殺113F 08/23 00:00
shadowblade: 貼臉狂打(但要知道怎麼回防)才是最安全的114F 08/23 00:00
aggressorX: 能拿goty的遊戲都是魅力無窮115F 08/23 00:00
Mentha: 光是克服那種恐懼感就花了我無數時間,我敢肯定我是非常爛116F 08/23 00:00
Sunpayus: 還有怨嗟之鬼跳樓117F 08/23 00:00
Mentha: 的隻狼玩家,要學學太久,但我敢跟你說我覺得畢生最好玩118F 08/23 00:00
Mentha: 的一款這類遊戲就是隻狼
Yanrei: 法環我用大哥打完女武神就覺得自己畢業了 XD120F 08/23 00:01
shadowblade: 隻狼強迫你要自己面對每個Boss,沒得逃121F 08/23 00:01
npc776: 很多都可以外鄉 像是帶鬼型部去跳崖(ry122F 08/23 00:01
forsakesheep: 隻狼簡單講就是鼓勵你進攻去改變敵人節奏,不要被123F 08/23 00:01
forsakesheep: 敵人帶著走,懂這一點就差很多了,鹹魚狼就是這點
forsakesheep: 的教官
UsadaPecola: 高速戰鬥的快感太爽了126F 08/23 00:02
shadowblade: 所以累積的戰鬥經驗都在玩家身上,它也是一開始就給127F 08/23 00:02
shadowblade: 你完全體機體了
forsakesheep: 法環我第三輪不叫大哥不外鄉,打到頭破血流= =129F 08/23 00:02
Yanrei: 話說隻狼會不會有很多那種快慢刀啊  這個我覺得超討厭XD130F 08/23 00:03
shadowblade: 法環我單挑是覺得到末期才需要動用壓制打法啦131F 08/23 00:03
shadowblade: 隻狼每個王節奏不一樣
npc776: 還是要點一下識破啦...忍具也有升級要農 死了也一樣掉錢133F 08/23 00:03
shadowblade: 但它講求的是你對刀互動而不是抓你滾所以不會有法環134F 08/23 00:03
Mentha: 快慢刀不多,還只有某位卑鄙的貓頭鷹比較多135F 08/23 00:03
shadowblade: 那種神經慢刀136F 08/23 00:03
CCapocalypse: https://reurl.cc/KlXRky 隻狼戰鬥可以很不單調 很137F 08/23 00:03
CCapocalypse: 多combo可以出 不過要耗紙人很煩
Mentha: 重點是,他的快慢刀也很好玩,認真好玩139F 08/23 00:04
Sunpayus: 隻狼有快慢刀的好像只有破解僧吧140F 08/23 00:04
CKWexe: 大家講得人家心癢癢,想改買隻狼來玩惹141F 08/23 00:04
Hybridchaos: 鏘鏘鏘鏘142F 08/23 00:04
shadowblade: 識破點完(基本上是第一個點)就算完全體了啦143F 08/23 00:04
Mentha: 但心中貓頭鷹也是唯一一位死不鎖定的玩家我唯一一個144F 08/23 00:04
Sunpayus: 義父有快慢刀喔 我怎麼沒印象==145F 08/23 00:04
Mentha: 懂得要鎖定才能打得146F 08/23 00:04
marx93521: 快慢刀還好 隻狼精力無限 差在體幹值可能爆掉147F 08/23 00:04
shadowblade: 隻狼是你可以打得像電影一樣很帥,那種是高階玩法148F 08/23 00:04
Yanrei: 我都靠反射動作,然後法環就一直吃快慢刀...149F 08/23 00:04
jakcycoco: 這款真的被戲稱為節奏遊戲是有原因的150F 08/23 00:05
UsadaPecola: 後期的王都有快慢刀,鹹魚郎就有了151F 08/23 00:05
shadowblade: 隻狼的系統和魂環是完全反著做152F 08/23 00:05
Mentha: 全盛義父他那招慢上段斬你閃他會變招153F 08/23 00:05
Sunpayus: 鹹魚郎有快慢刀!??154F 08/23 00:05
shadowblade: 它是格檔為主不是閃避,然後進攻概念也完全不一樣155F 08/23 00:05
Yanrei: 法環是我唯一一款這種遊戲,然後就一直被快慢刀教育 XD156F 08/23 00:05
Sunpayus: 喔對 我記得有會突然變招的157F 08/23 00:06
marx93521: 義父是那個會變化的慢刀吧 舉刀看著你然後會變招158F 08/23 00:06
needless0616: 不困難鐘鬼體幹爆的懲罰也很低就是w159F 08/23 00:06
shadowblade: 一心收刀也會看距離變招阿160F 08/23 00:06
forsakesheep: 義父就那個直劈斬很慢,可是其實蠻直觀的就是在蓄161F 08/23 00:06
forsakesheep: 力,法環快慢刀真的是白痴到有剩那種
npc776: https://www.youtube.com/watch?v=k9tn4YUl6v4 拔刀對決163F 08/23 00:06
jackie1115: 後期的人形boss都有快慢刀,不過破戒僧是最明顯的164F 08/23 00:06
jakcycoco: 他是有其他技能可以讓遊戲輕鬆一點 但真的別當魂系玩165F 08/23 00:06
shadowblade: 法環慢刀是抓你滾166F 08/23 00:06
s800525: 義父那個是慢速拜年,看到舉刀馬上閃的話會變成橫批,過167F 08/23 00:07
s800525: 那麼久居然還記得XDD
jakcycoco: 一直閃避真的會玩到撞牆169F 08/23 00:07
Yanrei: 而且法環還有一點我覺得很討厭的地方,就是那個輸入延遲170F 08/23 00:07
linwahaha: 太鼓達人也沒換過鼓棒啊171F 08/23 00:07
Sunpayus: 我對隻狼的快慢刀真的不像法環的那麼印象深刻172F 08/23 00:07
Mentha: 源之宮的破戒僧真的很杯壁173F 08/23 00:07
Yanrei: 有時候你緊張會一直狂按翻滾,然後就看角色開始一直連滾174F 08/23 00:07
Mentha: 卑鄙,他那個節奏我老是以為抓到了但還是被砍到,會很生氣175F 08/23 00:07
shadowblade: 隻狼的出刀是節奏差異,不太有人會用慢刀形容176F 08/23 00:08
Yanrei: 後來好像有稍微改善,一開始真的滾到我手把放開了他還在177F 08/23 00:08
Yanrei: 那一直滾,超瞎的XDD
forsakesheep: 法環那個滾就真的設計很爛,剛出還一堆教學怎麼改S179F 08/23 00:08
forsakesheep: team按鍵設定
sniperex168: 可惡,推文看一看想再來複習隻狼了XD181F 08/23 00:08
Lizus: 隻狼的最大問題就是紙人阿182F 08/23 00:08
Mentha: 所以破戒僧我後來習慣打法都是第一條血慢打第二條血跳殺183F 08/23 00:08
Mentha: 第三條血鞭炮到他死
Mentha: 我對破戒僧真的還是很沒輒,他的節奏我跟他純對刀我還是練
Mentha: 不到家沒辦法用小牙籤戳到他死
needless0616: 玩到沒錢沒紙人也是醍醐味(?187F 08/23 00:09
Sunpayus: 破戒僧第一條不是可以空中忍殺嗎188F 08/23 00:09
forsakesheep: (′・ω・‵)我覺得破戒僧超爛耶...189F 08/23 00:09
forsakesheep: 他那個轉圈圈不是很明顯嗎?
Yanrei: 之前玩浪人就覺得還滿開心的191F 08/23 00:10
Mentha: 我只能說每位隻狼玩家手感不一樣192F 08/23 00:10
Mentha: 轉圈圈不是問題,是跟他近身打刀的時候他會變奏
trtrtradam: 在玩家膩之前馬上完結 長度控制很好194F 08/23 00:10
npc776: 破戒僧幾乎都是慢刀 但無所謂 他不是來抓你翻滾的 刀架好195F 08/23 00:10
Mentha: 她那薙刀的距離感跟完美格檔對應的時機點又微妙196F 08/23 00:11
crisis7287: 阿對 紙人限制很大 義肢就省著用到 乾脆不用...197F 08/23 00:11
needless0616: 這類型都這樣吧 法環DLC我打癲火打到吐卡超久 反而198F 08/23 00:11
needless0616: 雙月沒幾次就過
npc776: 控住體幹就能慢慢抓到節奏200F 08/23 00:11
forsakesheep: 隻狼敵人的攻擊距離普遍都超長,拉距離沒啥用201F 08/23 00:11
Aequanimitas: 王的招不單調阿 這啥問題202F 08/23 00:11
needless0616: 畢竟有突刺ww203F 08/23 00:11
RushMonkey: 因為 噹噹噹噹噹204F 08/23 00:12
forsakesheep: 幽影地我第三輪還沒進去就跑來玩隻狼了= =205F 08/23 00:12
shadowblade: 隻狼你拉距離馬上被玩死206F 08/23 00:12
Mentha: 源之宮那位她會忽然的上段斬207F 08/23 00:12
npc776: 貼身破戒僧他有一招逆風上劈 那個節奏就不太一樣 老是被砍208F 08/23 00:12
Mentha: 然後還會偷變速跟嘔吐你209F 08/23 00:12
shadowblade: 幽影地我第二輪就已經打到沒啥動力了210F 08/23 00:12
sd2567: 破戒僧會簡單是因為打太多次了吧 從試玩開始砍他211F 08/23 00:12
shadowblade: 單純踩點回收而已,遊戲體驗跟本傳比差太多212F 08/23 00:13
Mentha: 然後我試圖測量距離對應破戒僧,但她還是節奏怪怪的老式213F 08/23 00:13
Mentha: 老是會砍到我
Tsozuo: 現在雖然一堆動作遊戲 但跟隻狼一樣每招都在跟BOSS互搏的215F 08/23 00:13
Tsozuo: 遊戲真的很少
npc776: 幹都多久沒玩了 BOSS的刀法歷歷在目(ry217F 08/23 00:13
Sunpayus: 有生之年希望能玩到續作的就血源跟隻狼 這兩個戰鬥系統218F 08/23 00:14
Sunpayus: 都很有特色
sd2567: I'm 塔塔塔 噹220F 08/23 00:14
ikaros35: 每一招都不是亂出招 也都能擋能閃221F 08/23 00:14
forsakesheep: 破戒僧我就討厭那個嘔吐,一開始還以為是中毒結果222F 08/23 00:14
forsakesheep: 時恐怖直接死
Mentha: 她第三階段那個嘔吐出招是沒有太多前兆的,你不能貪刀224F 08/23 00:14
Mentha: 不然你就要鞭炮應對了
shadowblade: 嘔吐也是有抬手啦,不要砍到太爽來不及跑226F 08/23 00:15
npc776: 但其實沾到一兩下都還不會怎樣 閃到側身繼續砍就好227F 08/23 00:15
Mentha: 我是學乖了直接鞭炮第三階段,雖然這不太要臉228F 08/23 00:15
jackie1115: 破戒僧你要格擋很難抓那個節奏,也拉不開他的攻擊範229F 08/23 00:15
jackie1115: 圍,算是吃肌肉記憶的boss
ikaros35: 貪刀會有懲罰=你要識破王的每一招 前置判定還有派生231F 08/23 00:16
tym7482: 你有聽過噹噹噹嗎232F 08/23 00:17
ogt84your: 少數能讓我重複遊玩的英高遊戲233F 08/23 00:17
shadowblade: 砍到第二刀回防會略快,新手可以注意控刀數求穩就好234F 08/23 00:18
銭!暴力!SEKIRO!.mp1 - ニコニコ動画
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enjoyfafa: 黑魂一也是作業遊戲,但如果你必須全神貫注的作業,那236F 08/23 00:22
enjoyfafa: 時間感跟知覺就會跟單純按的時候不一樣啊
RushMonkey: 隻狼跟血源概念都是鼓勵你進攻 跟黑魂回合體驗上會更238F 08/23 00:22
RushMonkey: 刺激 所以除了隻狼 大家也對血源念念不忘
shadowblade: 法環更變成常常覺得Boss是打完了沒的狀況240F 08/23 00:23
GMQQQ: 黑悟空大Boss那機制跟隻狼比....,算了吧,隻狼設計強太多了241F 08/23 00:24
npc776: 道中打小怪也值得一提 阿狼飛天遁地潛行背刺 天誅精神242F 08/23 00:27
Mentha: 我其實蠻希望阿凜可以變心中系列的243F 08/23 00:28
Mentha: 因為她也是我非常不擅長打的女性BOSS系列
Yanrei: 把隻狼放進願望清單等特價好了...XD245F 08/23 00:29
kinuhata: 你會去嫌節奏遊戲都在打音符沒變化嗎246F 08/23 00:30
shadowblade: 單純建議,你開打覺得很勸退時請想辦法撐到弦仔面前247F 08/23 00:30
shadowblade: 遊戲到那時才開始
orca1912: 節奏遊戲249F 08/23 00:31
Mentha: 一個不太好的建議,你真的卡關可以去看別人的打法250F 08/23 00:33
npc776: 他劇情也比魂明白得多 我個人是不太喜歡碎片敘事251F 08/23 00:33
Mentha: 看別人怎麼打會學得非常快,但等於是作弊252F 08/23 00:33
joe199277: 真的要謝謝黑神話悟空 讓我現在在玩隻狼253F 08/23 00:33
shadowblade: YT很好找教學招式拆解的,真的不行就去看影片學254F 08/23 00:34
shadowblade: 碎片敘事跟擺爛不講還是有點不同,法環DLC我覺得是後
Mentha: 我也比較喜歡隻狼的劇本,因為我不會看不懂NPC到底在講啥256F 08/23 00:34
shadowblade: 者...257F 08/23 00:34
willieSin: 英高的王就是有獨特的互動感,很多動作遊戲都是跟玩家258F 08/23 00:35
willieSin: 各打各的,差很多
kobekai: 每日玄ㄧ郎 心情都會好260F 08/23 00:37
Mentha: 要說登場安排的話,我也覺得隻狼的某些部份很優秀261F 08/23 00:38
z900215ro: 因為隻狼是節奏遊戲套動作遊戲的皮262F 08/23 00:38
Mentha: 像是內府真的入侵,葦名的小兵怕得要死,拿雙刀的內府263F 08/23 00:38
TClover: 問就是噹噹噹264F 08/23 00:38
Mentha: 士兵像鬼一樣的慢慢走過來殺人,配上那段的內府入侵BGM265F 08/23 00:38
Mentha: 非常有令人心中一緊的電影感
RushMonkey: 但我覺得...很勸退的狀況打到弦仔 還得要被強制補課267F 08/23 00:41
RushMonkey: 不一定能攔住想退的心 起碼我有個女性朋友就是這樣退
Everyeeeee: 所有boss最愛跟鹹魚郎對刀 很爽269F 08/23 00:41
RushMonkey: 了 XD270F 08/23 00:41
Mentha: 通常真的卡鹹魚的話我覺得可以看影片了271F 08/23 00:42
Everyeeeee: 樓上咸魚郎沒過後面更難272F 08/23 00:42
Mentha: 不然鹹魚我當時硬不看片花了超過三天練,比我打啊蝶還久273F 08/23 00:42
npc776: 我第一次打鹹魚卡了八小時 中間心態崩還跑去禿驢山冥想(ry274F 08/23 00:43
Mentha: 那真的很痛苦,手超痛都懷疑自己是不是板機指275F 08/23 00:43
npc776: 現在我想挑戰蒙著眼睛跟他打...276F 08/23 00:43
Mentha: ....夠狂,祝武運昌榮277F 08/23 00:44
shadowblade: 之所以說到弦仔是因為前面有些王我個人覺得擺的順序278F 08/23 00:44
shadowblade: 很爛,尤其赤鬼跟火牛兩個必打的對新手很搞
Mentha: 我有被赤鬼扔下山過280F 08/23 00:45
shadowblade: 阿蝶跟弦仔才真正開始把這遊戲核心系統秀給你看281F 08/23 00:45
Mentha: 當時覺得是丟臉到不想被任何人看到的體驗,現在倒是覺得282F 08/23 00:45
Mentha: 好笑到不行
shadowblade: 到這邊打不下去才是真的不適合284F 08/23 00:46
Yanrei: 我之前玩浪人的時候還有特別記錄一下過程,有時候無聊回頭285F 08/23 00:46
Yanrei: 看自己一直挨刀真的會覺得很好笑XD
chink5566: 因為這個遊戲把一件事情做到極致 就是攻防287F 08/23 00:49
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tl6rmp4: 噹過隻狼後 以為自己是噹神 回去玩魂想要盾反被打成豬頭289F 08/23 00:50
tl6rmp4: 很想噹水鳥亂舞看看 不知道有沒有機會DLC @Q@
shadowblade: DLC有靈藥可以讓你玩隻狼的格檔流291F 08/23 00:54
shadowblade: 雖然我自己嘗試的結果還是很手殘
m3jp6cl4: 因為是音game啊293F 08/23 00:55
RushMonkey: 火牛有跟那朋友說 可以用鞭炮 是還好294F 08/23 00:55
RushMonkey: 但赤鬼就真的很硬了 XD
shadowblade: 赤鬼暗殺一條血+噴完火之後可以只打半條血就過296F 08/23 00:56
Mentha: 赤鬼的抓人我的反應能力比我朋友還差297F 08/23 00:57
Mentha: 後來都是暗殺跟乖乖用火
shadowblade: 赤鬼無腦一點就用類似鬥牛的在樓梯上下來回跑299F 08/23 00:58
shadowblade: 等他撲過來閃掉砍兩刀後跑向另一邊loop
shadowblade: 火牛也是可以用類似概念,新手不懂纏鬥的話
Jiajun0724: 因為戰鬥爽302F 08/23 00:59
Jassassin: 我覺得原地復活這個機制也蠻關鍵的欸 降低玩家學習成303F 08/23 00:59
Jassassin: 本 不然以魂來說至少還要跑一段路 路短還好 路長就很
Jassassin: 躁
shadowblade: 像重藏也是可以利用水池拉距離磨血磨到死306F 08/23 00:59
shadowblade: 場地開放型的要外鄉一點還是找的到打法
shadowblade: 鎖死小型場地內單挑的你就只能貼臉學著幹了
dsfrf: 因為之狼是打鐵遊戲,跟其他動作類遊戲閃招不同。在之狼裡309F 08/23 01:01
Mentha: 是說關於會使毒的內府忍者小BOSS,有沒有人願意建議打法?310F 08/23 01:01
dsfrf: 面不跟boss拼刀純靠閃避會非常痛苦,boss各種收招出招超快311F 08/23 01:01
dsfrf: 超大判定就是故意弄來讓你打鐵的。
CCapocalypse: 赤鬼不要鎖定 然後一直繞背 抓技會很好閃 因為鎖定313F 08/23 01:01
CCapocalypse: 會限制你人物的移動 抓技追尾很難閃 但解鎖就沒這
CCapocalypse: 問題 輕鬆狂砍
shadowblade: 不要管毒,然後孤影眾的動作都那套,會打就會打316F 08/23 01:01
Mentha: 使毒的內府忍者我用過一朝非常白爛的打法是暗殺完一直跳317F 08/23 01:02
Mentha: 屋頂,等他上來就拜年斬
Mentha: 理解,所以不要管中毒就好
shadowblade: 毒其實構不成威脅,除非像義父那種你吃一刀就會死得320F 08/23 01:03
shadowblade: 孤影眾的模組就固定那套,你知道節奏會打就沒威脅
Mentha: 孤影眾我其實也練蠻久,姑且都打得贏,只是贏得不漂亮322F 08/23 01:03
shadowblade: 義父那場是因為吃一刀扣太重了你中毒很容易低於血線323F 08/23 01:04
Mentha: 加上義父很會追擊...324F 08/23 01:04
shadowblade: 還有禁補血的問題,不然其實也可以不用管毒325F 08/23 01:04
Mentha: 我也很怕在義父的場子上中他的狀態326F 08/23 01:04
kevin850717: 猶豫 就會敗北327F 08/23 01:06
rizman28: 節奏遊戲 懂328F 08/23 01:07
shadowblade: 孤影眾最難打的是下水道那隻,但問題是在視角攻擊329F 08/23 01:09
shadowblade: 常常根本連敵人都看不清楚只能靠聲音背節奏打
aegis80728: 隻狼最強的設計在於戰鬥能跟敵人互動 對刀是攻擊也是331F 08/23 01:12
aegis80728: 防禦 體幹值就是鼓勵你主動出擊拼刀 這點跟其他動作
aegis80728: 遊戲不一樣
aegis80728: 這也是當年可以拿到GOTY的要素之一
jeff666: 赤鬼跟火牛放那麼前面還逃不掉真的很幹XDDD335F 08/23 01:17
jeff666: 差點在那邊就退坑了
jeff666: 牛卡到後來 學會追屁股打法才過 打四輪還是只會這套XD
gininder: 到現在身體還是記得打弦仔的節奏 太強了隻狼338F 08/23 01:22
DEAKUNE: 隻狼,一個真正的節奏遊戲339F 08/23 01:29

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1樓 時間: 2024-08-23 17:40:41 (澳大利亞)
  08-23 17:40 AU
優化的能力差很多
中國優化很多偷雞摸狗的方法
像是天兵們只是鎧甲飄著裡面啥都沒
設計搞些定身術、空氣牆什麼的
好幾年前的土法優化
手感就會莫名的差點意思
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