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作者 標題 [問題] DQ3是情懷加成還是真的很神?
時間 Fri Nov 15 08:03:07 2024
本人在NS上第一次接觸DQ11
戰鬥上覺得還算可以
劇情對我來說則是重點
好幾段劇情對我來說都非常感人
所以我對DQ的期待就比較著重在劇情上
DQ3重製看到很多人幾乎都在討論職業
好像很少看到在講劇情神不神
讓人感覺好像是戰鬥好玩度>劇情?
去看了一下別人實況
感覺進度條滑來滑去怎麼無止盡的在打怪
暗雷系統走沒幾步就遇到怪
就算戰鬥真的很好玩但那個復古戰鬥畫面又有點提不起勁
若劇情不是很神感覺上玩到後面會有點煩躁
不知道DQ3當年這麼紅的原因是什麼
若是拿掉情懷加成他的最大玩點是什麼?
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※ 作者: gmbad 2024-11-15 08:03:07
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推 : 羅德傳說,一切的起點阿.再來就是DQ1跟2同伴跟職業系統1F 11/15 08:04
推 : DQ3 是職業系統豐富化的轉折點2F 11/15 08:04
→ : 還不完整,到DQ3才算確立了後面DQ的玩法特色3F 11/15 08:04
→ : 系統沒變的話就是情懷啊 你想想多久以前的遊戲了4F 11/15 08:05
→ : 突然告訴你這才是前傳阿5F 11/15 08:06
→ : 劇情要素比較弱,而且自由找東西的過程佔比較多,所以6F 11/15 08:10
→ : 各地連接度也又更弱了一些 這代算是在轉職上著墨
→ : 各地連接度也又更弱了一些 這代算是在轉職上著墨
→ : 因為是"當年"8F 11/15 08:11
推 : 你要想這是FC時代的遊戲,劇情很有限9F 11/15 08:12
→ : 如果是正統JRPG迷那DQ3就是聖經般的地位,但現在的10F 11/15 08:12
→ : 人玩JRPG長大的又剩多少?
→ : 人玩JRPG長大的又剩多少?
→ : 相比1、2代組隊完全固定來說自由度比較高12F 11/15 08:13
推 : 這情懷比ff7還重耶 整個日式rpg的起點13F 11/15 08:13
→ : 劇情要等DQ4,這時人數也夠多,算是組隊劇情開始兼具14F 11/15 08:14
推 : 就情懷加成 老系統新玩家那可能覺得多稀奇加上又沒有劇情15F 11/15 08:15
→ : 要說的話還是靠1、2代打下來的市場才造就DQ3的社會現象16F 11/15 08:16
→ : 只能說前兩代的經驗再加上辟邪除妖的組隊自由很有效果
→ : 只能說前兩代的經驗再加上辟邪除妖的組隊自由很有效果
推 : 認真說情懷而已18F 11/15 08:19
→ : 這年頭很少踩地雷了19F 11/15 08:21
推 : 我玩到現在就…嗯 不是鐵粉你完全無法接受啦20F 11/15 08:21
→ : 這片就真的跟以前買不起遊戲的大叔要情懷費而已21F 11/15 08:21
推 : 一二三劇情可有可無 頂多三代連續玩下來發現是同一22F 11/15 08:21
→ : 世界不同時間點 像找到彩蛋的樂趣而已
→ : 世界不同時間點 像找到彩蛋的樂趣而已
推 : 因為他的要素奠定日後不少JRPG的基礎 因此你玩過不少24F 11/15 08:22
→ : 近代作品的話 可能會覺得超普通
→ : 近代作品的話 可能會覺得超普通
推 : 情懷。幾年前搬家的時候把珍藏的3,4代厚厚的劇情攻略一紅26F 11/15 08:24
→ : 一黑丟掉,現在有點惋惜。
→ : 一黑丟掉,現在有點惋惜。
推 : 日式RPG的奠基作 會買不是因為好玩而是買童年28F 11/15 08:25
推 : 人啊 一生中會被剝三次皮 一次在童年 然後中年 最後老年29F 11/15 08:26
→ : 至於劇情就沒轉折 單純魔王出現你去打魔王30F 11/15 08:26
推 : 早期遊戲不要太期望劇情 幾乎靠腦補台詞文本才一點點31F 11/15 08:27
→ : 早期FC遊戲有劇情的沒幾個 塞不下32F 11/15 08:27
→ : 我近年初玩FF1也嚇到,劇情那麼簡單粗暴!?33F 11/15 08:30
推 : 那時候光要製作好的遊戲流程就不容易了 劇情所謂的好34F 11/15 08:31
→ : 或者突出 也只是跟那時不少0劇情的遊戲來說
→ : 或者突出 也只是跟那時不少0劇情的遊戲來說
推 : FC3代主角爸會長得強盜樣也是因為當年FC容量不足所以才共36F 11/15 08:35
→ : 用模組
→ : 用模組
→ : 當年DQ就是先趨者,不然也不會那麼多人排隊38F 11/15 08:35
→ : 現代作品的根基 還有啥疑問嗎 你總不會說當年只有火繩槍39F 11/15 08:35
→ : 所以法國大革命很落漆 對吧
→ : 所以法國大革命很落漆 對吧
推 : 這暗雷的密集度不是一般玩家能承受的XD41F 11/15 08:36
→ : 那時FC遊戲一堆純粹1關2關一路打下去的遊戲 能有劇情42F 11/15 08:36
→ : 現在100本異世界廁紙有沒有80本照抄DQ世界觀阿43F 11/15 08:37
→ : 那年代光是把遊戲塞進去都有困難了,塞劇情是後來容量44F 11/15 08:38
→ : 變化較多的遊戲也就純文字選項遊戲跟RPG而已45F 11/15 08:38
推 : FF1配上樂園異鄉人一起看 劇情感覺都不一樣了46F 11/15 08:38
→ : 寬裕後才開始思考的47F 11/15 08:38
→ : 更多的是說明書告訴你 然後就沒了 進去就是打
→ : 更多的是說明書告訴你 然後就沒了 進去就是打
推 : 很多後來覺得稀鬆平常的設計,就是抄一開始的經典啊49F 11/15 08:40
推 : 現代一些作品對於勇者魔王概念的顛覆或吐槽 有的都來50F 11/15 08:40
→ : 自DQ啊 就是這個基礎大家都用慣了
→ : 自DQ啊 就是這個基礎大家都用慣了
推 : 我覺得戰鬥音樂最耐聽的是DQ452F 11/15 08:44
推 : 是真的很神53F 11/15 08:46
推 : 情懷,當年就是神;但現代就不好說了54F 11/15 09:09
推 : 紅白機+自創角色 就不用太期待角色鋪成了55F 11/15 09:13
→ : 你是那種去看古代城堡會說現代隨便蓋都蓋得更好的人吧56F 11/15 09:14
推 : 三代就是設計DQ各職業造型的起點57F 11/15 09:20
推 : 情懷。但是賣得很香的情懷58F 11/15 09:21
推 : DQ3 的劇情普,差不多就跟1代2代一樣,但這部是基礎,很多59F 11/15 09:22
→ : 設定是從這一代定下來,比如現代DQ勇者的形象就是DQ3定下
→ : 的,比如電系魔法是勇者專用,勇者其實是萬金油等設定
→ : 設定是從這一代定下來,比如現代DQ勇者的形象就是DQ3定下
→ : 的,比如電系魔法是勇者專用,勇者其實是萬金油等設定
→ : 就跟講以前邵氏功夫片多棒 現在看 不就這樣而已62F 11/15 09:22
→ : 那又怎樣 這部是DQ3 不是DQ13 你看古蹟難道不是用當時的時63F 11/15 09:25
→ : 空背景去觀賞的嗎 會說騎兵隨便射幾槍就死很沒用嗎
→ : 空背景去觀賞的嗎 會說騎兵隨便射幾槍就死很沒用嗎
推 : 拿掉情懷最大玩點應該是有一定難度的回合制戰鬥吧 如果65F 11/15 09:29
→ : 難度沒改的話
→ : 難度沒改的話
推 : 到了《勇者鬥惡龍3》,遊戲的容量又一次翻倍達到了256KB67F 11/15 09:29
→ : 是要要求啥
→ : 是要要求啥
→ : 現在是要討論這遊戲是30年前很神 還是現在很神69F 11/15 09:31
→ : 也只能是當年很神吧 現在是能神啥70F 11/15 09:31
推 : 如果和現今RPG比較,拿到船後會比較有感吧,自由觸發事件71F 11/15 09:32
推 : 當年這麽紅的原因是前面rpg作品累積的玩家加遊戲本體的的72F 11/15 09:34
→ : 品質
→ : 品質
推 : 3代算開放世界和劇情導向的中間值 4以後就完全劇情導向了74F 11/15 09:35
→ : 所以說現在玩起來沒什麼 不知道在爆氣什麼75F 11/15 09:35
→ : 我也不知道你在那邊瞎喊長城擋不住飛機很廢幹嘛76F 11/15 09:37
→ : 看吧又爆氣了77F 11/15 09:39
噓 : 這種問題就像拿老車跟最新車款比一樣78F 11/15 09:41
推 : 現在玩 一定是情懷加成79F 11/15 09:43
推 : 情懷更大點 是傳說真正開始的地方80F 11/15 09:48
推 : 樓下支援當年排隊買遊戲影片81F 11/15 09:52
→ : 假年輕人玩不下去就去玩別的遊戲啦(大絕82F 11/15 09:52
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