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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-11-15 12:03:20
看板 C_Chat
作者 gmbad (jimmy113)
標題 [問題] DQ3是情懷加成還是真的很神?
時間 Fri Nov 15 08:03:07 2024


本人在NS上第一次接觸DQ11
戰鬥上覺得還算可以
劇情對我來說則是重點
好幾段劇情對我來說都非常感人
所以我對DQ的期待就比較著重在劇情上

DQ3重製看到很多人幾乎都在討論職業
好像很少看到在講劇情神不神
讓人感覺好像是戰鬥好玩度>劇情?
去看了一下別人實況
感覺進度條滑來滑去怎麼無止盡的在打怪
暗雷系統走沒幾步就遇到怪
就算戰鬥真的很好玩但那個復古戰鬥畫面又有點提不起勁
若劇情不是很神感覺上玩到後面會有點煩躁
不知道DQ3當年這麼紅的原因是什麼
若是拿掉情懷加成他的最大玩點是什麼?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.167.114 (臺灣)
※ 作者: gmbad 2024-11-15 08:03:07
※ 文章代碼(AID): #1dDe-zvz (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731628989.A.E7D.html
taruru: 羅德傳說,一切的起點阿.再來就是DQ1跟2同伴跟職業系統1F 11/15 08:04
madrac: DQ3 是職業系統豐富化的轉折點2F 11/15 08:04
taruru: 還不完整,到DQ3才算確立了後面DQ的玩法特色3F 11/15 08:04
jazon: 系統沒變的話就是情懷啊 你想想多久以前的遊戲了4F 11/15 08:05
s175: 突然告訴你這才是前傳阿5F 11/15 08:06
Ricestone: 劇情要素比較弱,而且自由找東西的過程佔比較多,所以6F 11/15 08:10
Ricestone: 各地連接度也又更弱了一些   這代算是在轉職上著墨
Xavy: 因為是"當年"8F 11/15 08:11
hitsukix: 你要想這是FC時代的遊戲,劇情很有限9F 11/15 08:12
queen100000: 如果是正統JRPG迷那DQ3就是聖經般的地位,但現在的10F 11/15 08:12
queen100000: 人玩JRPG長大的又剩多少?
Ricestone: 相比1、2代組隊完全固定來說自由度比較高12F 11/15 08:13
FLAS: 這情懷比ff7還重耶 整個日式rpg的起點13F 11/15 08:13
Ricestone: 劇情要等DQ4,這時人數也夠多,算是組隊劇情開始兼具14F 11/15 08:14
rbull: 就情懷加成 老系統新玩家那可能覺得多稀奇加上又沒有劇情15F 11/15 08:15
Ricestone: 要說的話還是靠1、2代打下來的市場才造就DQ3的社會現象16F 11/15 08:16
Ricestone: 只能說前兩代的經驗再加上辟邪除妖的組隊自由很有效果
L1ON: 認真說情懷而已18F 11/15 08:19
Annulene: 這年頭很少踩地雷了19F 11/15 08:21
L1ON: 我玩到現在就…嗯 不是鐵粉你完全無法接受啦20F 11/15 08:21
rbull: 這片就真的跟以前買不起遊戲的大叔要情懷費而已21F 11/15 08:21
srxteam0935: 一二三劇情可有可無 頂多三代連續玩下來發現是同一22F 11/15 08:21
srxteam0935: 世界不同時間點 像找到彩蛋的樂趣而已
ringtweety: 因為他的要素奠定日後不少JRPG的基礎 因此你玩過不少24F 11/15 08:22
ringtweety: 近代作品的話 可能會覺得超普通
streit: 情懷。幾年前搬家的時候把珍藏的3,4代厚厚的劇情攻略一紅26F 11/15 08:24
streit: 一黑丟掉,現在有點惋惜。
gaym19: 日式RPG的奠基作 會買不是因為好玩而是買童年28F 11/15 08:25
joe2: 人啊  一生中會被剝三次皮  一次在童年  然後中年 最後老年29F 11/15 08:26
gaym19: 至於劇情就沒轉折 單純魔王出現你去打魔王30F 11/15 08:26
trialmoon: 早期遊戲不要太期望劇情 幾乎靠腦補台詞文本才一點點31F 11/15 08:27
gaym19: 早期FC遊戲有劇情的沒幾個 塞不下32F 11/15 08:27
hitsukix: 我近年初玩FF1也嚇到,劇情那麼簡單粗暴!?33F 11/15 08:30
ringtweety: 那時候光要製作好的遊戲流程就不容易了 劇情所謂的好34F 11/15 08:31
ringtweety: 或者突出 也只是跟那時不少0劇情的遊戲來說
caten: FC3代主角爸會長得強盜樣也是因為當年FC容量不足所以才共36F 11/15 08:35
caten: 用模組
bibbosb4: 當年DQ就是先趨者,不然也不會那麼多人排隊38F 11/15 08:35
npc776: 現代作品的根基 還有啥疑問嗎 你總不會說當年只有火繩槍39F 11/15 08:35
npc776: 所以法國大革命很落漆 對吧
gohst1234: 這暗雷的密集度不是一般玩家能承受的XD41F 11/15 08:36
ringtweety: 那時FC遊戲一堆純粹1關2關一路打下去的遊戲 能有劇情42F 11/15 08:36
npc776: 現在100本異世界廁紙有沒有80本照抄DQ世界觀阿43F 11/15 08:37
gaym19: 那年代光是把遊戲塞進去都有困難了,塞劇情是後來容量44F 11/15 08:38
ringtweety: 變化較多的遊戲也就純文字選項遊戲跟RPG而已45F 11/15 08:38
srxteam0935: FF1配上樂園異鄉人一起看 劇情感覺都不一樣了46F 11/15 08:38
gaym19: 寬裕後才開始思考的47F 11/15 08:38
gaym19: 更多的是說明書告訴你 然後就沒了 進去就是打
dbr623: 很多後來覺得稀鬆平常的設計,就是抄一開始的經典啊49F 11/15 08:40
ringtweety: 現代一些作品對於勇者魔王概念的顛覆或吐槽 有的都來50F 11/15 08:40
ringtweety: 自DQ啊 就是這個基礎大家都用慣了
mrporing: 我覺得戰鬥音樂最耐聽的是DQ452F 11/15 08:44
TheoEpstein: 是真的很神53F 11/15 08:46
WatsonChao: 情懷,當年就是神;但現代就不好說了54F 11/15 09:09
zack867: 紅白機+自創角色 就不用太期待角色鋪成了55F 11/15 09:13
npc776: 你是那種去看古代城堡會說現代隨便蓋都蓋得更好的人吧56F 11/15 09:14
zycamx: 三代就是設計DQ各職業造型的起點57F 11/15 09:20
windfeather: 情懷。但是賣得很香的情懷58F 11/15 09:21
jueda: DQ3 的劇情普,差不多就跟1代2代一樣,但這部是基礎,很多59F 11/15 09:22
jueda: 設定是從這一代定下來,比如現代DQ勇者的形象就是DQ3定下
jueda: 的,比如電系魔法是勇者專用,勇者其實是萬金油等設定
rbull: 就跟講以前邵氏功夫片多棒 現在看 不就這樣而已62F 11/15 09:22
npc776: 那又怎樣 這部是DQ3 不是DQ13 你看古蹟難道不是用當時的時63F 11/15 09:25
npc776: 空背景去觀賞的嗎 會說騎兵隨便射幾槍就死很沒用嗎
zack867: 拿掉情懷最大玩點應該是有一定難度的回合制戰鬥吧  如果65F 11/15 09:29
zack867: 難度沒改的話
FLAS: 到了《勇者鬥惡龍3》,遊戲的容量又一次翻倍達到了256KB67F 11/15 09:29
FLAS: 是要要求啥
rbull: 現在是要討論這遊戲是30年前很神 還是現在很神69F 11/15 09:31
FLAS: 也只能是當年很神吧 現在是能神啥70F 11/15 09:31
kingion: 如果和現今RPG比較,拿到船後會比較有感吧,自由觸發事件71F 11/15 09:32
zack867: 當年這麽紅的原因是前面rpg作品累積的玩家加遊戲本體的的72F 11/15 09:34
zack867: 品質
FLAS: 3代算開放世界和劇情導向的中間值 4以後就完全劇情導向了74F 11/15 09:35
rbull: 所以說現在玩起來沒什麼 不知道在爆氣什麼75F 11/15 09:35
npc776: 我也不知道你在那邊瞎喊長城擋不住飛機很廢幹嘛76F 11/15 09:37
rbull: 看吧又爆氣了77F 11/15 09:39
kamisanma: 這種問題就像拿老車跟最新車款比一樣78F 11/15 09:41
foolwind: 現在玩 一定是情懷加成79F 11/15 09:43
Playonenight: 情懷更大點 是傳說真正開始的地方80F 11/15 09:48
letyouselfgo: 樓下支援當年排隊買遊戲影片81F 11/15 09:52
killme323: 假年輕人玩不下去就去玩別的遊戲啦(大絕82F 11/15 09:52

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