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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-12-11 21:21:22
看板 C_Chat
作者 mark0912n (馬克零九一二恩)
標題 Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?
時間 Wed Dec 11 18:37:13 2024


先上個玩家證明,免得被說雲

https://i.imgur.com/YniMl1f.jpeg
https://i.imgur.com/D7CYR3f.jpeg
[圖]
 
[圖]
我可以算是開服玩家了
(須彌退了一陣子,直到分層地圖實裝,我大路癡)

原神可以說是手機遊戲市場第一個吃到3D開放世界手遊這塊餅的遊戲,我想應該沒什麼人反
對,而且在很長的一段時間內沒什麼競爭對手(鳴出來前就幻塔吧,後來我不知道怎麼了)

這幾年玩下來的感想就是原神在美術音樂長期維持在中高水準的情況下,劇情的品質持續的
不穩定。


原本以為這個現象在須彌之後有所好轉的,結果4.8又搞了一坨出來……我想這一定是因為4
.8限定劇情沒有可莉的關係!沒有可莉的.8劇情,不是好劇情!

接下來就是營運對於系統改進的長期不作為,比如尋寶羅盤,這種早就可以改進的東西,死
不改,就是要延長玩家上線時間,好像讓玩家早一分鐘找到寶箱會死一樣,再比如聖遺物,
以前就是要讓你從台階下開始跑,很好玩嗎?


我先舉這兩項的原因很簡單,因為活動都早就實裝過,複製版淵下宮活動可以直接標寶箱,
活動副本可以讓你從副本中心開始,但是說不裝就不裝。

最後地下挖狗洞挖成那樣,立體分層地圖多久之後才給出來?這也直接導致我須彌版本退坑
了一段時間。

還搞了一個什麼真境劇詩,這玩意就一句話,噁心!(我在專版有寫過文,不多贅述)

一直到鳴潮出來,這一切好轉了很多,離開楓丹有人送行,須彌活動當了騎士,去納塔備受
肯定,我甚至都不記得爺會淨化深淵氣息了,然後納塔角色各個上山下海飛簷走壁,甚至自
選常駐五星都出來了,我是真心感謝鳴潮。


但是說了這麼多原神的缺點,我為什麼最後還是在玩,沒有跳坑去鳴潮,我想說的大概是以
下幾點。

首先就是可玩內容吧,這真的沒辦法,畢竟營運時間差太多了,原神可組的體系隊伍非常的
多,可玩內容又是非常非常多。

第二是我自己感覺在過場3D動畫製作和音樂這兩方面,原神還是領先一段。

第三就是沉沒成本吧,如果今天要從頭開始,鳴潮或原神我真的會好好考慮一下,但是一個
三十好幾的人實在沒什麼精力從頭開始經營遊戲了。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.8.52 (臺灣)
※ 作者: mark0912n 2024-12-11 18:37:13
※ 文章代碼(AID): #1dMMjRDd (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733913435.A.367.html
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WeiBirdFan: 優菈、宵宮個人PV曲跟奧摩斯港現在都還是琅琅上口2F 12/11 18:43
bro286: 聲音不夠尖銳推文數不會高,聊遊戲不扣帽子的清流居然到3F 12/11 18:48
bro286: 你是第一個
archerhole: 真的 鳴1.0搜完所有的寶箱就受不了退了☺5F 12/11 18:48
mark0912n: 鳴其實我玩到1.2,我有抽到今汐,多玩了一陣子6F 12/11 18:52
Valter: 抽卡遊戲有喜歡的角色還是最重要的7F 12/11 19:02
pingu9999999: 鳴1.0刷完首抽吟霖就先退坑了 真的好難玩8F 12/11 19:02
Valter: 今汐就是我繼續玩鳴潮的動力9F 12/11 19:02
pingu9999999: 1.1龍鳳抽到才開始認真玩10F 12/11 19:03
Benson765421: 沙漠沒分層真的很難走11F 12/11 19:04
shinobunodok: 其實鳴一開始的卡池也蠻...讓人疑惑的 雞眼男的在12F 12/11 19:04
shinobunodok: 男玩家多的遊戲天生劣勢 吟霖強度極為幽默 真的強
shinobunodok: 的妹子要等到1.1的汐汐
rance9527: 當初想說抽完吟霖就要退了,結果30抽出想說繼續玩一下15F 12/11 19:05
rance9527: ,也還好有繼續玩
steven3QXD: 我跑完魔神任務+吃完新深淵隔天直接砍掉XD17F 12/11 19:05
Benson765421: 我鳴潮是因為角色沒有喜歡的 大世界也覺得不好看18F 12/11 19:07
Benson765421: 就在抽完長離就退坑了
a22345e: 鳴剛出來我也覺得原神變好很多 劇情我都隨便他點20F 12/11 19:07
a22345e: 可是到了納塔後我很不滿意探索的龍…抽角色逃課了也沒感
a22345e: 覺到解謎的爽度 納塔也沒有什麼給人好玩印象的活動(也
a22345e: 可能是因為有競品比較了) 我也很不爽火神跟拉拉莉技能
a22345e: 設計 感覺納塔真的是在走下坡
rance9527: 1.0的劇情也只有忌炎表現最多,肯定放1.025F 12/11 19:07
pingu9999999: 長離的手感跟建模讓我有了玩下去的動力 還有還蠻好26F 12/11 19:08
pingu9999999: 看的乘霄山
starsheep013: 鳴潮1.0真的超大便的,笑死28F 12/11 19:08
morichi: 1.0那個開局 要感謝將軍扛犧牲打拔29F 12/11 19:09
shinobunodok: 我覺得納塔體驗還不錯 5.1那決戰雖然急促過頭 但是30F 12/11 19:09
shinobunodok: 氣氛他有弄出來 除了熱氣球慢慢飄在搞
RKain: 因為朋友還在玩原以及這一年來的減負還算可以加上沉沒成本32F 12/11 19:09
RKain: 不少,所以原還會繼續玩。鳴則是繼續觀望中,接下來看2.0
RKain: 有沒有雷點再看看,主要是投入成本也還沒很多,也沒朋友一
RKain: 起玩。所以也是有可能一個小雷點就放棄吧。
AstrayAster: 鳴撐完1.0就退了,那個時候音樂和劇情滿微妙(?36F 12/11 19:10
rance9527: 感覺不少人繼續玩原都是沈沒成本的關係37F 12/11 19:10
shinobunodok: 1.0就雪豹、逃兵將軍、秧秧體三個最經典吧 特別是38F 12/11 19:11
shinobunodok: 秧秧體已經蔓延到哪都看得到
steven3QXD: 1.0大半還是很微妙 要不是看人說1.1都會好起來我根本40F 12/11 19:12
steven3QXD: 撐不過
steven3QXD: 那時候我還看完了塵白前10章覺得神功護體
Benson765421: 鳴潮我覺得它大世界設計是硬傷 音樂主題曲算好聽43F 12/11 19:13
Benson765421: 可是遊戲內很多地方都怪怪的
RKain: 我是長離池倒數第二天入坑的。那個動作模組真的太讚了。後45F 12/11 19:14
RKain: 來的說真的都沒那麼好的也是我觀望的原因。不過目前看植田
RKain: 冰鎗應該是另一個這種等級的可以期待看看
RKain: 然後肉割某些角色真的很有趣....
pingu9999999: 1.0那個錨點根本感覺亂插= = 好多都在奇怪的位置49F 12/11 19:15
starsheep013: 大世界這種東西,探的時候很開心,探完平常根本不50F 12/11 19:17
starsheep013: 想多走路,鳴潮最白癡的每日就是獻花,兩個離傳點
starsheep013: 不遠不近的死人位置,還要跑來回
starsheep013: 自訂傳點應該要開上限了,加到五個也好
Benson765421: 確實 一開始那些錨點我覺得把鳴潮不耗體力的優勢都54F 12/11 19:18
Benson765421: 抹掉了
morichi: 雪洞附近的錨點超爛56F 12/11 19:19
rabbithouse: 自從耗體就能解完每日之後,好久沒有獻過什麼花了57F 12/11 19:21
rabbithouse: 原PO的沉沒成本也是遊戲先進場的優勢之一,我當時4.3
rabbithouse: 硬是無視成本退坑,現在看來選擇是對的
Echobee: 我覺得他們偷改掉了 我已經兩個月沒接到上墳任務了60F 12/11 19:23
RKain: 我上週和這周才接到兩次...然後貓成就還是沒有61F 12/11 19:26
RKain: 不過反正不用打怪,騎車兩次就好
cjy1201: 我也沒接過上墳任務了63F 12/11 19:28
starsheep013: 我這週接過==64F 12/11 19:29
wrh810701: 現在到處都可以直接飛了直接插在上香的兩個點也可以了65F 12/11 19:29
cjy1201: 麻煩就直接插兩個錨66F 12/11 19:31
starsheep013: 我有兩根插給聲骸位置,放一柱香在老人旁邊孝敬他67F 12/11 19:39
PSP1234: 龍鳳入坑 感覺還不錯68F 12/11 19:42
JWJerryyy: 其實沉沒成本只有在棄坑前會覺得很高69F 12/11 19:47
gtfour: 雪山現在能用尋寶羅盤了嗎?改版後還沒去測試過70F 12/11 19:52
hoshitani: 上香任務可能解過一定次數就不會出了 我也很久沒看到了71F 12/11 20:01
leo82528: 居然是認真的分享……推一個72F 12/11 20:29

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