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※ 本文為 cito.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-12-05 16:39:14
看板 Gossiping
作者 cito (シト)
標題 Re: [問卦] 有沒有世紀爭霸的八卦?
時間 Tue Sep  8 15:36:52 2015


其實就是觸發事件的多寡,
世紀帝國一:羅馬霸主的任務由於都沒有觸發事件,
很容易流於您說的採採礦打打城(KKCity?約砲聖地 XD),
要大軍對決的場景不是沒有,只是一代的任務難度都偏高,
通常就算只給您軍隊,也是希望您以寡擊眾,

不是搞決戰,而是一次引誘幾個敵兵來偷圍殺。

世紀帝國二的任務有觸發事件,但其實製作小組很少用,
一關除了對話外,有用 10 個事件就很拼了(含勝利條件),
到了征服者才用比較多觸發事件。

當然世紀爭霸跟神話世紀的任務又到了另一個境界了,
真的是製作小組比較有愛在任務。

以下是我的世紀帝國二:征服者入侵自製劇情,
建議用 1.0c 版本玩(1.0、HD、AOFE也能玩)

http://disp.cc/b/294-1FUu
[供檔] 世紀帝王:征服者 自製劇情 - AgeOfEmpire板 - Disp BBS
[圖]
[圖]
[圖]
 MediaFire:       內有: 曹操的崛起 國姓爺合戰 織田信長戰記 台灣地圖  單機劇情使用方法(對單機劇情不熟悉的玩家可以參考):  世紀帝王:征服者入侵自訂任務的副檔名是『.cpx』,自訂劇情的副檔名是 『.scx』。所以在子目錄下的 Scenario 資料夾內放的是自訂劇情『.sc ...
 

我的地圖每一張都是用心去做的,
觸發事件也很多,
不會看到偷懶的場景。XD

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※ 引述《Wtaa (窩塔)》之銘言:
: 世紀爭霸的關卡其實做的算有誠意
: 比方說世紀二在關卡中有不少歷史著名戰役
: 但是因遊戲型態,變成採礦生兵的流水席戰爭
: AI的軍隊總是零散的攻擊玩家,打不出氣勢
: 世紀爭霸在詮釋相同情況時,ai的軍隊是放在一個劇情觸發點
: 等著玩家準備好的軍隊前去處發劇情進行決戰
: 兩支軍隊列陣在沙場上對峙,這樣的氣氛就有出來
: 不過征服者新增戰役的亞琴科特就弄得不錯
: 是放著一隻完整的法軍等英軍過去挑戰
: 但其他像是聖女貞德的帕提戰役(拆三個城堡)
: 阿提拉的沙隆戰役(拆掉敵人家)
: 威廉的黑斯廷斯戰役(這更扯 拆掉火砲塔跟主堡)
: 這些就很可惜了
: 畢竟對某些歷史戰役有憧憬的玩家來說
: 也不希望兩軍對戰的史詩般場景變成瘋狂拆牆拆房子

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※ 編輯: cito (61.224.152.167), 09/08/2015 15:38:38
HSNU1151XU: 是要貼幾次1F 09/08 15:38
請仔細看,自製劇情我很少貼的,而且也沒建議搭載我的模組。
※ 編輯: cito (61.224.152.167), 09/08/2015 15:40:15
Wtaa: 其實我很喜歡世紀二關卡裡的金礦2F 09/08 15:41
Wtaa: 尤其是電腦家的 不知道為什麼感覺特別漂亮
Wtaa: 可以就這樣光看著AI採金礦 看一個小時
cito: 敵人家的礦挖起來特別爽,有玩過連線,單機任務AI算很好打5F 09/08 15:43
Wtaa: 其他遊戲的金礦感覺都沒那麼可口6F 09/08 15:43
noabstersion: push7F 09/08 15:45
gaygay5566: 我覺得世紀一的金礦比較好看耶8F 09/08 16:19
TETUO: 金礦派+1 淘金熱地圖滿滿金礦好可口9F 09/08 16:35

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