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看板 Boy-Girl
作者 happy4648 (Lance)
標題 Re: [討論] 多線進行才是正解?
時間 2019-04-01 Mon. 16:59:48


※ 引述《DiningZoo.》之銘言:
: 跟一個對象原本很有話說 每天不間斷
: 現在突然已讀不回
: 是不是沒機會了?
: 碰到這種的是不是就放掉別糾結了
: 下一位?
: 認真問
: 大家都有好幾條線在進行嗎?
: 以前我覺得只能跟一位交流聊天
: 現在發現多線進行才是正解
: 大家覺得呢
 


多線進行才是正解? 這個其實沒有正確答案。

但請容我用遊戲族群為例。

先撇除掉不玩遊戲的人,概略把玩家分為三類:

  甲類玩家- 偶爾無聊才玩遊戲。  (偶爾取暖)
  對象: 萌新/ 領每日獎/ 偶回鍋

  乙類玩家- 單一遊戲死忠粉絲。  (對象單一)
  對象: 狂粉/ 有空就玩

  丙類玩家- 各種遊戲有出就玩。  (多線進行)
  對象: 跟風/ 大愛/ 怕無聊


若以乙類玩家的單一性來看,長久下來可能會遇到以下問題:

1. 進度太快,只剩微薄日登陸禮。  (該聊的都聊完了,剩尬聊
2. 維修時間未到還硬要登入看看。  (對象告知在忙還是要打擾              
3. 遊戲倒閉時的失落感。          (對象沒了,心血付之一炬

相較之下,丙類玩家較無乙類玩家的問題:

1. A遊玩膩玩B遊, 回鍋A遊送大禮。 (對象各種聊, 沒聊到還會主動敲你
2. A遊維修玩B遊, 維修期間不無聊。(對象各種約, 時間就是你的本錢
3. A遊倒閉玩B遊, B遊繼續玩。     (A失敗B繼續, 越挫越勇

幾項缺點:

1. 各種首儲送好禮, 課長超進度。  (見仁見智,花費依遊戲數而異
2. 遊戲開始都須routine新手教學。 (再有經驗都無法跳過的第一步
   強者我朋友, 同部電影看三次, 早午晚各吃三次,那年胖七公斤。


結論: 對我來說,我認為多線進行才是在未確定身分下的最佳擇偶方式。
 
以上僅供參考


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※ 作者: happy4648 時間: 2019-04-01 16:59:48
※ 看板: Boy-Girl 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 483 
1樓 時間: 2019-04-01 23:37:13 (台灣)
  04-01 23:37 TW
多線進行會搞得自己很累,有時還會說錯話
還是單一進攻,縮短戰線最重要
2樓 時間: 2019-04-02 11:41:19 (美國)
  04-02 11:41 US
看個人吧 兵(時間)夠多 糧(錢)夠多 多線作戰未必不行 看防守方如何應對比較重要 love is war!~ love is war!~
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