※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-07-19 21:24:34
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作者 標題 [情報] 玩遊戲哪個行?iPhone 與 Android 遊戲效
時間 Wed Jul 15 22:38:52 2015
玩遊戲哪個行?iPhone 與 Android 遊戲效能評比對決!
許多人都會在手機上面玩遊戲,但是想要好好享受手機遊戲帶來的遊玩享受,
要用哪隻手機最棒嗎?國外手機效能評比軟體 Gamebench,
就針對了市面上主要的旗艦智慧型手機,利用測試軟體做出了集體評測,
來看看要玩手機遊戲選哪款才對!
這次 Gamebench 集合了 Apple iPhone 6、三星 Galaxy S6、
Google Nexus 6 以及 HTC One M9 四隻手機來進行比較,
以多種不同型態的遊戲分別進行評測,
透過每秒畫面更新率(FPS)來判斷遊戲執行的效能優劣。
而在 Gamebench 的報告中,
Apple iPhone 6 則是以較高的畫面更新率以及更新穩定性獲得最好的評價,
其次是 Samsung Galaxy S6,第三名則為 HTC One M9,
Google Nexus 6 則是在這部分墊底。
Gamebench 也在報告中揭露了 Apple iPhone 6 領先的原因,
指出 iOS 在記憶體管理執行效率較佳,
讓遊戲執行時可以獲得較多的記憶體支援是獲勝主因,
另為執行時的穩定性也讓 iOS 使用較少的記憶體以及降低 CPU 時脈運作。
或許許多人會認為 Android 效能較低是因為 Android 手機的螢幕解析度較高,
需要必較多的顯示運算,但是 Gamebench 也對此作出反駁,
他們表示許多遊戲開發商為了提高遊戲執行時的流暢度,
在遊戲畫面上並不會完全使用手機本身超高的解析度,
而是採用較普遍的 1080p 解析度來進行遊戲,有些甚至會降階到 720p 的水準,
所以對評測並不會造成太大影響。
不過有些遊戲針對不同平台設下 FPS 的限制,好比說 Real Racing 賽車遊戲,
在 iPhone 6 上面具有最高 30 FPS 的更新速度限制,在三星 Galaxy S6、
HTC One M9 以及 Google Nexus 6 上頭則無,
雖然整體 Android 平台在畫面呈現上較 iPhone 6 順暢,
但是 Galaxy S6 在多車出現在畫面中時會出現畫面卡卡的狀況,
要調整至較低解析度才會比較流暢。
從測試的整體表現來看,可以發現許多遊戲廠商仍將主要的優化工作放在 iOS 的系統上,
這點在許多動作遊戲中就可看得出來,iOS 雖然有時解析度不佳,
這點在許多動作遊戲中就可看得出來,iOS 雖然有時解析度不佳,
但是整體操作仍十分流暢;而 Android 系統手機則是可以擁有很好的畫面質感,
但是在整體畫面的流暢度與穩定度(不會忽快忽慢)上面仍有待加強。
此外,硬體平台的單一性恐怕也是遊戲廠商是否願意投入資源調整的一個重要因素,
因為跟 iOS 平台相比,Android 平台產品太過多樣化與破碎化,
也讓許多遊戲開發商卻步,變成先行開發 iOS 版本後,
再轉成 Android 平台適用的版本,這樣一來在 Android 的表現上當然不好,
不過以目前 Android 陣營的態勢來看,這個情況將會繼續延續下去。
http://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2015/07/12/150712-19204-1.jpg
http://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2015/07/12/150712-19204-2.jpg
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http://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2015/07/12/150712-19204-5.jpg
http://3c.ltn.com.tw/news/19204?page=1
玩遊戲哪個行?iPhone 與 Android 遊戲效能評比對決! | 自由電子報 3C科技
許多人都會在手機上面玩遊戲,但是想要好好享受手機遊戲帶來的遊玩享受,要用哪隻手機最棒嗎?國外手機效能評比軟體 Gamebench,就針對了市面上主要的旗艦智慧型手機,利用測試軟體做出了集體評測,來看看要玩手機遊戲選哪款才對! ...
許多人都會在手機上面玩遊戲,但是想要好好享受手機遊戲帶來的遊玩享受,要用哪隻手機最棒嗎?國外手機效能評比軟體 Gamebench,就針對了市面上主要的旗艦智慧型手機,利用測試軟體做出了集體評測,來看看要玩手機遊戲選哪款才對! ...
原本以為iphone硬體差....所以跑出來的結果應該是會輸給今年度的安卓旗艦....
結果沒想到情況竟然逆轉....連解析度比較高的S6和M9都佔不到便宜....
開發商也真的是太懶惰了....只想要吃iOS市場....都不肯針對安卓手機做優化....
現在遊戲沒有做到2k以上的解析度都太混了....哪有人還在玩720p的遊戲的....
--
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※ 同主題文章:
● 07-15 22:38 ■ [情報] 玩遊戲哪個行?iPhone 與 Android 遊戲效
07-16 21:44 ■ Re: [情報] 玩遊戲哪個行?iPhone 與 Android 遊戲效
07-17 11:29 ■ Re: [情報] 玩遊戲哪個行?iPhone 與 Android 遊戲效
→ : 玩遊戲本來就要用iphone啊 順太多了1F 07/15 22:39
→ : 6+呢?2F 07/15 22:40
推 : 這一點都不意外阿 iOS跑GAME本來就大勝3F 07/15 22:40
推 : [url]http://news.hiapk.com/android/1623299.html[/url]4F 07/15 22:42
安卓应用下载量是iOS的两倍,但付费率极低_安卓资讯_安卓网
苹果和谷歌都会在每年夏季的开发者大会上公布其应用商店的统计数字。这些数字只是在预先安排好的活动中公布的大概数字,没有可比性,但也能给我们提供一点有用的信息。 ...
苹果和谷歌都会在每年夏季的开发者大会上公布其应用商店的统计数字。这些数字只是在预先安排好的活动中公布的大概数字,没有可比性,但也能给我们提供一点有用的信息。 ...
→ : 沒辦法,iphone機種單純,可以針對優化,反觀androi5F 07/15 22:42
→ : d百百款,不同解析度,不同處理器,不同GPU, 很難兼
→ : 顧吧
→ : d百百款,不同解析度,不同處理器,不同GPU, 很難兼
→ : 顧吧
→ : 你是開發商你自己覺得把資源放在ios有沒有道理?8F 07/15 22:43
噓 : 800x240並不會讓遊戲比較不好玩 手游垃圾實在太多9F 07/15 22:43
→ : 所以iPhone6的遊戲也是1080p居多,然後跑在750p上?10F 07/15 22:43
→ : google play下載量是app store兩倍 結果付費的總金11F 07/15 22:43
→ : 額只有app store的一半 幹 傻子才把資源放在android
→ : 額只有app store的一半 幹 傻子才把資源放在android
→ : 還是繼續android配手機 平板用IPAD 不變的黃金組合13F 07/15 22:44
→ : 突然想到好久好久好久以前的仙劍奇俠傳DOS版....14F 07/15 22:45
→ : 說真的,若我是開發者我不會在750p螢幕上強制1080p15F 07/15 22:46
→ : 差異不大又比較耗電..
→ : 這部分有iOS開發者能解釋嗎?XD
→ : 差異不大又比較耗電..
→ : 這部分有iOS開發者能解釋嗎?XD
→ : 我以為那些圖形都是向量...18F 07/15 22:47
推 : 果粉不是說不要用手機玩遊戲?19F 07/15 22:47
→ : 不是嗎???20F 07/15 22:47
推 : ios就拿來玩遊戲的系統啊21F 07/15 22:49
→ : xcode6我記得就支援向量圖了22F 07/15 22:49
→ : 買唉配比較實際啦,不過我只玩PC game23F 07/15 22:51
推 : 因為安卓不用越獄就能安裝網路上的免費APK啊....24F 07/15 22:52
推 : IOS玩手機真的比較順暢25F 07/15 22:52
→ : 我以前用安卓時候不知道甚麼叫做APP付費26F 07/15 22:53
→ : 網路都能找到盜版APK了 笨蛋才付費啦
→ : 網路都能找到盜版APK了 笨蛋才付費啦
推 : 封閉系統玩遊戲肯定比較順,除了wp28F 07/15 22:54
→ : 所以安卓上才一堆垃圾遊戲阿 因為開發好遊戲又收不29F 07/15 22:55
→ : 感覺上,安卓會慢慢把那個權限給抓回來30F 07/15 22:55
→ : 不到該有的報酬 哈31F 07/15 22:55
→ : 畢竟盜版對它沒好處32F 07/15 22:55
推 : 就是家用主機與pc的差別?!33F 07/15 22:55
推 : 家用主機也很多盜版吧34F 07/15 22:56
→ : 本來優化就比效能重要,買頂級android的手常遇到的35F 07/15 22:57
→ : 就是廠商還沒優化過跑起來跟去年旗艦機差不多
→ : 但我還是習慣用android玩遊戲,用iphone玩一下子就
→ : 沒電了
→ : 就是廠商還沒優化過跑起來跟去年旗艦機差不多
→ : 但我還是習慣用android玩遊戲,用iphone玩一下子就
→ : 沒電了
推 : 六年前就知道的事情了...系統順暢及穩定一直都是IOS39F 07/15 22:58
→ : 新遊戲的開發也是以IOS為優先
→ : 新遊戲的開發也是以IOS為優先
推 : 玩遊戲首選是ipad 再來mini 什麼時後輪到iphone41F 07/15 22:59
推 : iPhone螢幕這麼小 效能也不算太好...又這麼貴....42F 07/15 22:59
→ : 每次看拿ip6以下尺寸的玩rpg都覺得超厲害 那麼小的43F 07/15 23:00
→ : 格子
→ : 格子
→ : 想要摸魚的時候,手機優先45F 07/15 23:00
→ : 真的不會用iphone玩遊戲+146F 07/15 23:00
→ : 同樣的錢為甚麼不買史上第一台2G ram的iPad air2??47F 07/15 23:00
→ : 你有看過摸魚拿平板出來摸的嗎XD48F 07/15 23:00
→ : 話說遊戲應該要來一篇iPad air2與Z4 Tablet的比較49F 07/15 23:00
→ : 我說的史上第一台是iOS裝置50F 07/15 23:00
→ : 不過之後6+降價的話 對mini殺傷力也蠻大的51F 07/15 23:01
→ : 可是6+跟mini3價差很大耶....52F 07/15 23:01
推 : 6+下一代不可能降價 但是5.5的存在威脅mini53F 07/15 23:02
推 : iPad Air 2應該是神機吧!環繞立體音響54F 07/15 23:03
→ : 我當然是說舊版的...55F 07/15 23:03
推 : iPad air2就是敗在太薄了56F 07/15 23:03
→ : 反正mini規格真的不強... 換6+很合理57F 07/15 23:03
→ : 6+的概念就是手機兼小平板二合一 所以不需要再多買58F 07/15 23:04
→ : 一台
→ : 一台
推 : Mini 2 現在可以當成中階平板首選60F 07/15 23:05
推 : 等air3上再買一台保內的二手air2就好61F 07/15 23:06
→ : 我iphone6 16G+air2 64G 也花了四萬....62F 07/15 23:07
→ : 但我現在不玩遊戲了.....
→ : 但我現在不玩遊戲了.....
推 : 不是一直都是生產力選暈到死,智能助理選安卓,遊戲64F 07/15 23:12
→ : 娛樂選IOS嗎?XD
→ : 娛樂選IOS嗎?XD
→ : 我們公司很大方摸魚的66F 07/15 23:26
推 : 哈哈 反正apple解析度多少 廠商遊戲就做多少67F 07/15 23:28
→ : 完全不鳥android的螢幕2K還4K這樣
→ : 完全不鳥android的螢幕2K還4K這樣
推 : 神不給你的 你不能拿69F 07/15 23:30
推 : 2K螢幕玩FHD遊戲比較爽(?)70F 07/15 23:31
→ : 這篇說安卓遊戲是張數(fps)輸 畫面細節也輸
→ : 難怪大家喜歡玩跑分
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→ : 難怪大家喜歡玩跑分
→ : 可是大家不是在砲iPhone6只有1G RAM 跑遊戲悲劇嘛?73F 07/15 23:33
→ : 樓上標準斷章取義74F 07/15 23:35
→ : iPhone的GPU是很好的 跑遊戲一點問題都沒有
→ : RAM是指暫存 不能跳開做別的事
→ : iPhone的GPU是很好的 跑遊戲一點問題都沒有
→ : RAM是指暫存 不能跳開做別的事
→ : 不是 那是昨天iPhone板討論的推文 被刪掉了77F 07/15 23:36
→ : 因為一跳開 "像遊戲吃RAM的"就會被強制後臺關掉78F 07/15 23:36
→ : 你標準的斷章取義+引戰
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→ : 改說娛樂選iOS 智能助理選安卓 用二分法自我安慰80F 07/15 23:37
→ : 跑遊戲 iPhone可是一把罩81F 07/15 23:37
推 : 先看兩邊商店 想玩什麼買哪家不就好? 兩邊都有就選82F 07/15 23:38
→ : 喜歡的
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→ : 你可以去翻昨天iPhone板的推文啊....84F 07/15 23:39
→ : 就純粹apple自己重視圖像自己做 別人硬體都外包的85F 07/15 23:39
→ : 還能改什麼
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→ : 非遊戲類的也是iOS比較好 介面比較精緻 開app又快87F 07/15 23:39
→ : 他們講的就是遊戲88F 07/15 23:39
→ : 精緻有一半成分是因為排列多半有針對像素去排 安卓89F 07/15 23:41
→ : 很多拉大的(ip6初期也有)兩邊軟體風格...不太一
→ : 樣 看字體的上下間距就好懂了
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推 : 我現在BFS、5S輪流用 平板是iPad mini2和Yoga 2輪流92F 07/15 23:42
→ : 跨平台app 開發商對兩邊用心程度真的差很多
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→ : 這種測試應該還沒用到 Metal 吧?用下去拉更開94F 07/15 23:43
推 : yoga2 是windows?95F 07/15 23:43
推 : A8除了功耗低、gpu超猛外,它在"持續的高負載狀態"96F 07/15 23:43
→ : 下印象中可以ㄧ直維持8X%的頻率,android在這種狀態
→ : 下大概降到60%左右了,會有越跑越慢的現象...
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→ : 下大概降到60%左右了,會有越跑越慢的現象...
→ : Yoga 2是安卓、Yoga 2 Pro才是Windows99F 07/15 23:44
→ : 而且有些遊戲的特效是 iOS 才有,譬如之前 Asphalt6100F 07/15 23:45
推 : 這讓我想到當年的一個測試 iPad mini一代跟Nexus7101F 07/15 23:45
→ : 的 Metal Update,YouTube 留言都是憤怒的安卓用戶102F 07/15 23:45
→ : 一代同遊戲對決....iPad mini跑遊戲流暢度竟然贏了103F 07/15 23:46
→ : Metal Update是甚麼?
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→ : Asphalt 8*105F 07/15 23:46
推 : 我覺得拿N7比不太公平 iPad mini解析度這麼低106F 07/15 23:46
→ : 就多一堆華麗的特效,電腦玩家數量上限提升這樣...107F 07/15 23:47
推 : 樓上又在戰解析度了..108F 07/15 23:48
推 : iPad mini解析度真的很低啊....無法接受109F 07/15 23:49
→ : 不過N7除了解析度較高 也沒什麼贏iPad mini的地方
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Asphalt 8 - Discover the Metal Technology! - YouTube
Push the pedal to the Metal! Play on an iPhone 6, iPhone 6 Plus, or on iOS 8-updated versions of iPhone 5s, iPad Air, and iPad mini with Retina display to en...
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→ : 機
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→ : iPhone 能賣這麼貴,這些軟體商不用負責嗎?120F 07/16 00:23
→ : 安卓規格好,但軟體商就是讓你跑輸蘋果
→ : 一般消費者當然繼續買apple
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→ : 沒進來之前我又猜到誰的大量推文了123F 07/16 00:24
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推 : android一直不改進 你看看iOS一直在致力於減少硬體127F 07/16 01:48
→ : 的浪費(metal等技術,減少硬體與軟體間的gap,詳情
→ : 請見WWDC的Keynote)
→ : 另外看到有人說iPhone效能差我也是醉了 效能不是只
→ : 看核心數跟時脈好嗎
→ : 的浪費(metal等技術,減少硬體與軟體間的gap,詳情
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→ : 但我安卓跑起來也不會很不流暢阿!!畫面讚又順 ps:我132F 07/16 02:22
→ : 跑asphalt 8
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→ : 這兩年iOS會有戰地風雲...134F 07/16 02:41
噓 : 沒有Sony135F 07/16 06:46
推 : 這還要測嗎 一定是跑分王安卓贏阿 咦..是唉鳳贏!?136F 07/16 06:52
推 : 早說Android爛系統137F 07/16 06:59
推 : 安卓一直是靠規格或廉價品,掩蓋自己沒穿褲子的事138F 07/16 07:57
→ : 實....
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推 : 看玩什麼遊戲吧,玩模擬器遊戲用iPhone跑根本只有悲140F 07/16 08:04
→ : 劇
→ : 劇
噓 : 調到1080p 去跟頂多750p比還影響不大勒 都說ip fps142F 07/16 08:23
→ : 設上限 大多沒安卓順 就乾脆只拿物件多卡卡那瞬間來
→ : 比 這篇文作者心態很科科
→ : 反正ip輸還是佔便宜的就忽略 一有贏的地方就擷取出
→ : 來當結論
→ : 設上限 大多沒安卓順 就乾脆只拿物件多卡卡那瞬間來
→ : 比 這篇文作者心態很科科
→ : 反正ip輸還是佔便宜的就忽略 一有贏的地方就擷取出
→ : 來當結論
→ : android沒穿褲子...這個結論已經不只是rough了XD147F 07/16 08:42
推 : 崩潰了?148F 07/16 08:50
→ : 覺得Gamebench不客觀 也比照之前戰ctotw的客觀標準
→ : 自己弄一篇出來如何?
推 : Gamebench測的遊戲 也有不鎖張數的 也是iOS高啊....
→ : 覺得Gamebench不客觀 也比照之前戰ctotw的客觀標準
→ : 自己弄一篇出來如何?
推 : Gamebench測的遊戲 也有不鎖張數的 也是iOS高啊....
→ : 1080連ps4都不一定可以跑出好畫面跟fps了 一堆人妄152F 07/16 09:05
→ : 想手機變電腦....
→ : 想手機變電腦....
→ : 我自己是一路玩遊戲機上來 我覺得張數穩定比較重要156F 07/16 09:08
→ : 有些遊戲一下流暢 一下頓 影響體驗到底是有什麼爽的
→ : 有些遊戲一下流暢 一下頓 影響體驗到底是有什麼爽的
推 : 買iphone就要玩遊戲啊 不然要幹嘛158F 07/16 09:12
推 : 單說雷霆戰機好了..ios就順過安卓太多了...159F 07/16 09:23
→ : 全公司3/4的人在玩 取樣數很夠 玩的順的 都是ios
→ : 全公司3/4的人在玩 取樣數很夠 玩的順的 都是ios
推 : 結論:不容侵犯的信仰 <(▔ c▔)y▂ξ161F 07/16 09:50
推 : fhd跟hd相比差異巨大 被質疑還好意思說人崩潰162F 07/16 09:53
→ : 另外ctotw我並沒去戰他
→ : 另外ctotw我並沒去戰他
推 : 看到一堆卓卓崩潰真有莫名的喜感啊164F 07/16 09:55
→ : 其實想知道解析度有沒有差,拿6跟6+來比較就知道了165F 07/16 09:58
→ : 我也只能說還是有差...別跟我說解析度沒影響
→ : iOS強制張數,6根本輕鬆達成..6+就比較不一定了
→ : 我也只能說還是有差...別跟我說解析度沒影響
→ : iOS強制張數,6根本輕鬆達成..6+就比較不一定了
推 : ios幾乎只怕沒寫好的程式168F 07/16 10:04
→ : 以及佔過多ram的圖形運算,像是爐石、陰溼路
→ : 這兩個在跑爆炸特效跟多人時很容易卡住....
→ : 另外解析度不影響嘛w...看看mini2跟5S跑ios8我不覺
→ : 得沒影響就是
→ : 以及佔過多ram的圖形運算,像是爐石、陰溼路
→ : 這兩個在跑爆炸特效跟多人時很容易卡住....
→ : 另外解析度不影響嘛w...看看mini2跟5S跑ios8我不覺
→ : 得沒影響就是
推 : 四核+2GB ram跟雙核+1GB ram 差異還比較巨大吧173F 07/16 10:11
→ : FHD跟HD差異是有大到 靠硬體硬幹還無法彌補哦?
→ : FHD跟HD差異是有大到 靠硬體硬幹還無法彌補哦?
噓 : 有差到目前硬體無法彌補175F 07/16 12:18
推 : 不能插記憶卡的永遠都不會考慮,要大容量就只能用176F 07/16 15:53
→ : 更多的鈔票換zzz
→ : 更多的鈔票換zzz
→ : 0.0我好像躺著也中槍178F 07/17 01:00
→ : 一堆安粉崩潰179F 07/17 01:14
→ : 一句話 優化程度180F 07/17 12:21
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