※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-11-23 22:57:07
看板 MobileComm
作者 標題 [問題] 請問一下大家扁平化的意義?
時間 Fri Nov 21 04:01:26 2014
大家好
自從Apple開始走扁平化之後
沒想到Google也開始力行扁平化....
請問一下扁平化是會影響效能嗎?
不然如果純粹只是美學的話,那實在沒有必要一窩蜂一起扁平化吧?
謝謝大家
--
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1416513689.A.BF1.html
→ : WP表示:........1F 11/21 04:09
推 : apple是第一家嗎?2F 11/21 04:19
推 : 就久久換一次風格阿...3F 11/21 05:28
推 : 因為沒梗了 只好抄抄WP 反正抄WP沒人會發現4F 11/21 05:38
推 : wp7就開始平了5F 11/21 06:27
推 : 我覺得它跟女生的服飾流行一樣,無所謂好壞。只是6F 11/21 06:51
→ : 為了要換而已。
→ : 為了要換而已。
推 : wp真可憐8F 11/21 07:13
推 : 就潮流啊9F 11/21 07:38
推 : 效能是會好一點,都方方的 render 起來快得多,可10F 11/21 07:44
→ : 是以現代硬體的效能沒差那一點點
→ : 然後前面有提了,近代講扁平化第一個是微軟,還輪
→ : 不到 Apple
→ : 是以現代硬體的效能沒差那一點點
→ : 然後前面有提了,近代講扁平化第一個是微軟,還輪
→ : 不到 Apple
推 : 扁平化不只是為了趕流行......14F 11/21 07:48
→ : 初使算源於包浩斯極簡風+工業風
→ : 現在目的則是為了一致性+易讀性+行動裝置化排版
→ : 初使算源於包浩斯極簡風+工業風
→ : 現在目的則是為了一致性+易讀性+行動裝置化排版
→ : 又是魔戒抄天堂?XD17F 11/21 08:25
推 : 蘋果雖然不是首創,但他從仿真風改走扁平化的理由18F 11/21 08:36
→ : 倒還滿能自圓其說的
→ : 他原本的仿真風是為了要和原始生活經驗結合,但現
→ : 在大家都習慣用手機,且很多仿真的對象早就都消失
→ : ,仿真失去了原始的意義
推 : 微軟就沒廢話解釋那麼多,做就對了,曾經還被人笑
→ : 過是回到 Windows 1.0,結果證明引領流行
→ : 倒還滿能自圓其說的
→ : 他原本的仿真風是為了要和原始生活經驗結合,但現
→ : 在大家都習慣用手機,且很多仿真的對象早就都消失
→ : ,仿真失去了原始的意義
推 : 微軟就沒廢話解釋那麼多,做就對了,曾經還被人笑
→ : 過是回到 Windows 1.0,結果證明引領流行
推 : 畢竟GUI OS數十年下來都在仿真的路上走25F 11/21 08:45
→ : 要說服使用者扁平比較好 還要很長時間
→ : (但玩了幾天5.0 material design感覺比iOS8/WP8差)
→ : 要說服使用者扁平比較好 還要很長時間
→ : (但玩了幾天5.0 material design感覺比iOS8/WP8差)
推 : 安卓扁平化的意義:競爭對手做啥我就做啥28F 11/21 08:55
推 : 安卓扁平化有意義 但就是做得不好29F 11/21 08:56
推 : 蘋果扁平化的意義:抄微軟也有教徒幫我護航30F 11/21 08:59
→ : 扁平化只是一個大方向,各家實作的方式和美觀度還是31F 11/21 09:04
→ : 有差,介面改變連帶也影響到使用者體驗的演進。
→ : 有差,介面改變連帶也影響到使用者體驗的演進。
推 : 扁平化非微軟首創 XD 只是WP7使它在手機上廣為人知33F 11/21 09:06
推 : 說扁平化是抄襲MS也不太對 他是風格...34F 11/21 09:14
→ : MS是第一個大規模轉進這種風格 但你拿WP與iOS沒人
→ : 會認為是同一種東西吧
→ : MS是第一個大規模轉進這種風格 但你拿WP與iOS沒人
→ : 會認為是同一種東西吧
推 : 外觀上 L應該遠比iOS7/8接近WP7/8 XD37F 11/21 09:19
推 : 我還是覺得ios5比較好看 辨識很直覺 ios78真的很差38F 11/21 09:39
→ : 應該有天又會開始3D化,一陣一陣的39F 11/21 09:44
推 : 這個就沒人知道了XD40F 11/21 09:46
推 : 綾波抄長門的41F 11/21 10:03
推 : iOS5+1 扁平化質感都沒了...42F 11/21 10:26
推 : 變醜了43F 11/21 10:28
噓 : Apple 開始扁平 蛤???44F 11/21 10:35
推 : 扁平化好看 就連設計普遍低落大陸品牌都還不錯看45F 11/21 11:01
→ : 可以說是門檻比較低的美學吧
→ : 可以說是門檻比較低的美學吧
推 : 扁平化線條少 我覺得眼睛比較舒服XD...47F 11/21 11:04
推 : 其實安卓扁平化是各廠家自定介面漸漸推進的,早在iO48F 11/21 11:04
→ : S 7全面扁平化之前就慢慢開始了,htc就是在安卓裡
→ : 走得很前面的廠家,嚴格來講apple算走得很後面了
→ : S 7全面扁平化之前就慢慢開始了,htc就是在安卓裡
→ : 走得很前面的廠家,嚴格來講apple算走得很後面了
→ : 不過我本來就偏好極簡風 所以也樂於跟流行扁平化51F 11/21 11:05
→ : 不可以質疑你的APPLE52F 11/21 11:06
→ : 有比較省處理器資源和記憶體?53F 11/21 11:11
推 : 差距可能不會明顯到你感覺得出來....現在CPU很夠力54F 11/21 11:12
推 : 扁平化到底有什麼好 不就貧 期待以後巨乳化55F 11/21 11:15
推 : hTC最創新了 iOS跟WP7和安卓LP都是抄襲SENSE56F 11/21 11:23
→ : 蘋果當時的iOS5應該也是抄SENSE2或3
→ : 蘋果當時的iOS5應該也是抄SENSE2或3
推 : Apple重新定義扁平化阿 有什麼問題?58F 11/21 11:31
推 : 是抄襲hTC59F 11/21 11:32
推 : iOS/android廠/某些開發者 抄襲sense算默認事實60F 11/21 11:42
→ : 但全面扁平化還是算WP7最先 android是從JB
→ : 但全面扁平化還是算WP7最先 android是從JB
推 : 認真討論文下面總是有些人會跳出來賣弄...62F 11/21 11:49
推 : 當 WindowsPhone 版死了嗎 (哭跑63F 11/21 11:50
推 : 就跟今年流行緊身褲、AB褲一樣啊!64F 11/21 11:55
噓 : 果然不可質疑你的APPLE65F 11/21 11:56
→ : 扁平化也不是WP專有的東西啊XDDD66F 11/21 12:02
推 : 扁平化識別容易、比較簡單67F 11/21 12:04
→ : 真的嗎 扁平化我覺得讓圖示看起來相似性太高...68F 11/21 12:05
→ : 不見得是比較簡單的意思,而是要易於在各種載體69F 11/21 12:06
→ : 但是其實蘋果每次的更新,都有在一些細節上更改成
→ : 扁平化,只是最近變得比較多,大家忽然不習慣?
→ : 但是其實蘋果每次的更新,都有在一些細節上更改成
→ : 扁平化,只是最近變得比較多,大家忽然不習慣?
推 : 像棒棒糖把多工改成一個方塊我就覺得太過頭了...72F 11/21 12:15
推 : 第一個扁平化的微軟表示.....73F 11/21 12:22
推 : 改成那樣有打電動的感覺74F 11/21 12:27
推 : 就說扁平化是為了一致性+易讀性+行動裝置性排版75F 11/21 12:46
→ : 但接下來還是得看實作
→ : 但接下來還是得看實作
推 : apple是手機界的創世神,大家都搶著學,謗apple者死!!77F 11/21 12:47
推 : 不是 WP 專屬的沒錯啊78F 11/21 12:50
→ : 但是其他人想表達的是,不是 Apple 引領潮流的吧
推 : 目前 material design 我覺得滿不錯的
→ : 但是其他人想表達的是,不是 Apple 引領潮流的吧
推 : 目前 material design 我覺得滿不錯的
→ : 魔戒抄天堂+1 什麼都是蘋果開始的81F 11/21 13:16
噓 : 凌波是抄長門的82F 11/21 13:22
噓 : 扁平化明明是抄襲南方四賤客83F 11/21 13:25
噓 : 扁平化不是wp專屬 果粉要這樣護航我也沒辦法啦84F 11/21 13:58
→ : 那蘋果產品的設計風格也不是蘋果的東西啊
→ : 哪天我說小米的行動電源開始走金屬風以後蘋果也開始
→ : 跟進
→ : 從小米之後 智慧手機產品開始由塑膠風走向金屬風
→ : 這樣聽起來有沒有比較順耳一點? 手機界的韓國人
→ : 那蘋果產品的設計風格也不是蘋果的東西啊
→ : 哪天我說小米的行動電源開始走金屬風以後蘋果也開始
→ : 跟進
→ : 從小米之後 智慧手機產品開始由塑膠風走向金屬風
→ : 這樣聽起來有沒有比較順耳一點? 手機界的韓國人
→ : 樓上是不是誤會我的話了XD90F 11/21 14:03
→ : wp版14601那個討論串 有討論過扁平化這件事91F 11/21 14:05
→ : 我才知道 連動態磚的專利都不是WP的
→ : 我才知道 連動態磚的專利都不是WP的
推 : 扁平化是為了強調主題,減少大腦的多餘運作,不管是93F 11/21 14:38
→ : 微軟,阿婆或股溝都一樣
→ : 雖然都是扁平化,目的也相同,但美術上還差滿多的
推 : 以iOS和安卓來說,扁平化又有一些好處,第一是圖形
→ : 記憶體變少,第二是解析度縮放不會有介面上的失真,
→ : 這一點對阿婆特別重要,這樣就可以直接用1080p的畫
→ : 面而沒有太多問題
推 : iOS的扁平化大多是視覺上的,股溝的還有對操作有全
→ : 新的邏輯,所以說股溝只用抄的也不太對
→ : 微軟,阿婆或股溝都一樣
→ : 雖然都是扁平化,目的也相同,但美術上還差滿多的
推 : 以iOS和安卓來說,扁平化又有一些好處,第一是圖形
→ : 記憶體變少,第二是解析度縮放不會有介面上的失真,
→ : 這一點對阿婆特別重要,這樣就可以直接用1080p的畫
→ : 面而沒有太多問題
推 : iOS的扁平化大多是視覺上的,股溝的還有對操作有全
→ : 新的邏輯,所以說股溝只用抄的也不太對
推 : 覺得扁平化好醜啊!應該設計不同的風格讓使用者挑102F 11/21 15:18
→ : 圖形記憶體變少?蠻懷疑的,就算有也是微乎其微,而103F 11/21 17:39
→ : 且這完全不是重點啊 XD 解析度縮放不失真也是要看怎
→ : 麼設計,擬真要不失真、或扁平照樣失真也不是不會,
→ : 現在 iOS app 可以縮放主要是 iOS 6 之後有的 Auto
→ : Layout,iOS 8 更進一步 adaptive design,而且 6+
→ : 的 1080p 失真肉眼看不太出來,但對某些龜毛的設計
→ : 者來說根本煎熬 XD 我在想會不會是臨時生不出面板才
→ : 這樣搞,說不定下一代就換回原生 3x Retina 了…
→ : 且這完全不是重點啊 XD 解析度縮放不失真也是要看怎
→ : 麼設計,擬真要不失真、或扁平照樣失真也不是不會,
→ : 現在 iOS app 可以縮放主要是 iOS 6 之後有的 Auto
→ : Layout,iOS 8 更進一步 adaptive design,而且 6+
→ : 的 1080p 失真肉眼看不太出來,但對某些龜毛的設計
→ : 者來說根本煎熬 XD 我在想會不會是臨時生不出面板才
→ : 這樣搞,說不定下一代就換回原生 3x Retina 了…
推 : 縮放不失真是因為扁平化設計大多數是向量圖型111F 11/21 18:39
推 : 點線面縮放是不太會失真的,而點陣圖縮放只要不是
→ : 整數倍就一定會失真
推 : 另外純色向量圖可以差很大的圖形檔案大小,它易壓縮
推 : 點線面縮放是不太會失真的,而點陣圖縮放只要不是
→ : 整數倍就一定會失真
推 : 另外純色向量圖可以差很大的圖形檔案大小,它易壓縮
推 : 還是喜歡該扁平的扁平,該擬物的擬物115F 11/21 18:46
→ : 少量擬物挺好的,像W7的開始鍵就是擬物 按下去就是
→ : 爽快 W8的就差別很大,某些重要按鍵還是擬物才自然
→ : 少量擬物挺好的,像W7的開始鍵就是擬物 按下去就是
→ : 爽快 W8的就差別很大,某些重要按鍵還是擬物才自然
推 : 為了在各種大小螢幕都能適用吧118F 11/21 20:48
→ : 問題是 iOS app 中用的幾乎都是點陣圖,有些用 code119F 11/21 21:11
→ : 畫出來的縮放沒事那是當然,不過擬真的元素也是可以
→ : 弄成向量圖或用 code 畫啊… 總之美觀和易用性應該
→ : 才是重點。雖然個人愛用 iOS,不過目前咕狗的設計讓
→ : 我覺得算是看起來最舒服的,算是找到扁平化和適度帶
→ : 入實體互動元素的一個不錯的平衡點~
→ : 畫出來的縮放沒事那是當然,不過擬真的元素也是可以
→ : 弄成向量圖或用 code 畫啊… 總之美觀和易用性應該
→ : 才是重點。雖然個人愛用 iOS,不過目前咕狗的設計讓
→ : 我覺得算是看起來最舒服的,算是找到扁平化和適度帶
→ : 入實體互動元素的一個不錯的平衡點~
→ : 意義是三__我只懂__125F 11/21 23:14
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