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※ 本文為 doracacazin 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-08-16 10:30:07
看板 DIABLO
作者 CChahaXD (嘻哈嘻哈嘻哈叉滴)
標題 [情報] 1.0.4 秘術師
時間 Thu Aug 16 09:03:59 2012



http://tw.battle.net/d3/zh/blog/1273759/更新%E
6%AA%94_104_%E9%A0%90%E8%A6%BD%EF%BC%9A%E7%A7%98%E8%A1%93%E5%B8%AB-2012-8-16

http://ppt.cc/5U8h

跟其他職業一樣,秘術師也做了許多的調整與改善,讓技能的組合更加多元化。由於
1.0.4的更新說明會有更完整的改版資訊,在此我就不提一些細微的更動。這篇預覽主要
會以多頭火蛇來做說明的案例。
我想說明的重點如下:
《暗黑破壞神III》整體的技能設計理念
劇毒多頭蛇強在哪裡
為什麼不削弱劇毒多頭蛇,而選擇強化其他的符文技能

自然野性
從遊戲設計的角度來看,我們喜歡多頭火蛇,也花了很多的心力去設計它。事實上,當初
設計多頭火蛇所花的時間遠比一般的技能還要多,其中的美術設計、法術效果,以及相關
的程式碼都比其他的技能還多(大概只有御法者與它不相上下)。因為多頭火蛇是秘術師
最具代表性的技能,所以我們希望這個技能更加突出。因此在多人遊戲中,只要秘術師施
展多頭火蛇,從畫面上便能一眼辨認出來。而熟悉這個職業的玩家,更可以立刻分辨出秘
術師是使用了哪個符文。

我們設計多頭火蛇的目標,不僅是要讓每個符文在視覺效果上獨樹一格,也要在實際功用
上各具特色,按特性來分:
秘法多頭蛇:最佳範圍效果
閃電多頭蛇:擅長對付經常移動的目標
劇毒多頭蛇:擅長對付靜止不動的目標
冰霜多頭蛇:擅長緩速控場
巨型火蛇:適用長廊地形

問題來了...
儘管目標明確,玩家卻還是立刻便能判斷出,無論在什麼情況下,劇毒多頭蛇都是最好用
的法術,原因在於它能造成大量傷害。雖然從技術上來說,閃電多頭蛇對付移動快速的目
標時造成的傷害稍微多一點,可是只要你能讓目標靜止不動,劇毒多頭蛇便能造成三倍多
的傷害,這樣大的差距讓人難以捨棄。

其他的符文也有類似的問題:冰霜多頭蛇的攻擊範圍太短而不好使用;秘法多頭蛇為了增
加範圍效果而減少的傷害輸出,在對付單一目標時顯得太弱,而通常最艱難的戰役是對付
高血量的精英怪;巨型火蛇的最佳使用情況非常有限,若你能讓目標靜止不動,在走廊使
用劇毒多頭蛇還是能對敵人造成更高的傷害。


一頭強不如五頭都強
為了解決這些問題,我們決定提高閃電多頭蛇、冰霜多頭蛇、秘法多頭蛇與巨型火蛇的傷
害輸出。對付靜止不動的目標時仍然是劇毒多頭蛇效果最好,但是若目標經常移動位置,
閃電多頭蛇造成的傷害將會比較高。冰霜多頭蛇的射程範圍提高到兩倍以上,能更有效地
牽絆敵人。秘法多頭蛇對付單一敵人時造成的傷害雖然比劇毒多頭蛇少,但不會像之前那
樣少了足足60%,選擇這個符文將對單一目標的傷害還是會少了大約15-20%,但是對付一
群敵人的效果則更佳。最後,我們雖然調高了巨型火蛇的傷害輸出,但是追根究柢,「適
用長廊地形」並不是一個非常吸引人的特色。我們會繼續觀察這個符文,最終我們希望能
為巨型火蛇設計出更棒的功能,像是在戰場遊走,而且不需要反覆施放(只是舉個例子來
說)。


技能多元化
在進行這些調整時,我們顧慮這樣的變動是否會影響技能的多元性。如果我們的目標是促
進更多元化的技能組合,為什麼我們挑出最強大的符文之後,竟然是以它為標準來強化其
他符文?為什麼不乾脆削弱劇毒多頭蛇就好呢?

在我們看來,劇毒多頭蛇特別強大是可以接受的。整個遊戲設計的過程中,最微妙的地方
就在於創造出許多讓人愛不釋手的技能。一個角色只有六個技能欄位,好用的技能越多,
你的技能組合選擇就更多。假如一個秘學法術特別強大,它的重要性便會勝過其他秘學法
術。如果這個秘學法術太過強大,它的重要性可能甚至會勝過其他需要消耗秘能的法術。
如此一來便會影響技能組合的多元化。類似的情況也存在於消耗秘能的法術、許多防禦法
術,以及三個護甲法術(寒冰護甲、暴風護甲與能量護甲)。

然而,在多頭火蛇的例子中,因為劇毒多頭蛇這個符文特別強大而造成的風險卻低得多了
。多頭火蛇之所以不構成問題,是因為即使以它為主要的傷害來源,玩家仍然可以有許多
法術組合。如果你有一個空出來的技能欄位,你肯定會搭配一個秘學法術與多頭火蛇一起
使用。如果你有兩個空出來的技能欄位,你還可以再放入一個秘能消耗法術來提高傷害。

特效觸發
雖然在1.0.4的更新中所作的技能削弱不多,其中有一個確實影響到秘術師。與其等待玩
家從更新說明或者從遊戲中發現這個變動,我寧可在這裡提出來,因為這個變動影響了一
個我個人覺得非常好用、也很好玩的技能組合。

能量旋風的觸發係數將從0.25降到0.125。也許有些玩家不知道什麼是觸發係數,這個係
數影響技能引發特效的能力。許多技能,像是魔法飛彈,觸發係數為1,但是一次能擊中
多個目標或造成多次傷害的技能觸發係數較低。

在能量旋風的例子中,特別是狂風籠罩,0.25的觸發係數導致這個技能在特定時間內引發
的特效比其他技能多。目前這個技能常與臨界質量一起使用,來縮短冰霜新星與鑽石之膚
這類技能的冷卻時間。將觸發係數從0.25降到0.125,這樣的技能組合還是有效而且依舊
相當強大,但是不會像之前那麼厲害(儘管對暴擊機率極高的人差異並不大,但我還是在
這裡提出來說明)。

原本我們不打算調整這個技能,不過1.0.4的更新也推出了一些新的傳奇物品,其中許多
具有顯著的觸發效果。若我們維持之前的高觸發係數,那麼玩家在使用這些新物品時,必
定會選擇高係數的技能來搭配。於是我們面臨一個抉擇:不是降低觸發係數,便是讓這些
技能無法觸發傳奇物品的特效。我們選擇了前者,因為獲得一個具有觸發效果的傳奇物品
以後,卻無法看到效果被觸發,這將是一個讓人相當失望的情況。儘管如此,將技能的觸
發係數調整到更恰當的數值,不僅是考量到傳奇物品,更是考慮到遊戲的長期發展。


強化,不斷強化
調降觸發係數造成的削弱其實是微不足道的,因此整體來說,秘術師在更多方面都得到了
強化。
除了強化多頭火蛇之外,一些比較少用的秘學技能符文也提高了傷害。目前有幾個法術特
別受歡迎,像是魔法飛彈的追蹤飛彈、電能脈衝的穿透電球,因此我們強化其他符文來與
它們抗衡。我們之後將會以類似多頭火蛇的設計理念,來重新檢視其他所有的秘學技能符
文。

隕石術與秘法奔流也都獲得強化,因為兩者消耗的秘能和得到的效果都不成正比。隕石術
需要玩家正確預測敵人的行動才能獲得最大傷害,而秘法奔流需要你靜止不動一段時間來
造成傷害。因為玩家使用這些法術需要花費更多心力,造成更多的傷害也是應當的。


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揪竟是怎樣的怨念能讓人把說過的話拋得遠遠的呢?讓我們看下去,嘻嘻。
 作者  kissingen (1990)                                      看板  MobileComm
 標題  Re: [請益] 要挑哪一支? HTC Incredible S & I9000                        
 時間  Sun Apr  3 14:55:59 2011                                              
還有我要向我最近這個月以來在手機板、八卦板、安卓板的攻擊安卓系統的行為道歉
很多都是我的無知 以後我不會再做出這種行為了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.17.149.84
scottie5138 :頭推1F 08/16 09:05
ma713       :乾 武僧快出阿 好期待!!!!!!!!!!!!2F 08/16 09:05
MrAnderson  :頸推3F 08/16 09:05
ttccnn      :為什麼不削弱劇毒多頭蛇,而選擇強化其他的符文技能4F 08/16 09:05
weakman     :太神速了!!!!!!!!!!!!5F 08/16 09:05
ttccnn      :看到這句 我笑了 哈哈哈6F 08/16 09:05
Dialysis    :nerf龍捲秘?7F 08/16 09:06
ma713       :龍捲密被打臉了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD8F 08/16 09:07
dxassin     :官方思維應該是一頭強不如五頭都爛吧 這樣大家就會去9F 08/16 09:07
louisnan    :藍帖沒有BZ的風格阿..好客氣阿 天阿10F 08/16 09:08
armygame    :調降觸發 是不是指龍捲爆回要掰了?11F 08/16 09:08
omyg0d2007  :所以以此類推 將來愈改愈威(全技能全符文) 就像是動12F 08/16 09:09
kanine      :龍捲密法掰掰惹13F 08/16 09:09
ma713       :幹 下面的康硬順沒有武僧啦 三小(/‵口′)/~ ╧╧14F 08/16 09:09
omyg0d2007  :漫太多集之後會有的 本來生氣會地震 再來生氣爆星球15F 08/16 09:09
popcorny    :武僧 XDD16F 08/16 09:09
Ryan70      :看起來是減CD的機會少一半了..17F 08/16 09:10
honey823    :快點出清龍捲密裝備....XD18F 08/16 09:10
noruas      :能量旋風改弱 觸發率減半..大nerf19F 08/16 09:10
ceca        :終於出了..20F 08/16 09:10
vance6313   :龍捲祕法應該沒掰掰 只是裝備需求更高21F 08/16 09:10
indexcome   :! 龍捲祕法要掰了嗎22F 08/16 09:10
omyg0d2007  :再把怪變強 就又成了狂爆可以在地表上不打壞星球..23F 08/16 09:10
HHH0214     :看這樣子爆冰龍卷無法橫著走了~~@@24F 08/16 09:10
WildCherry  :砍一半應該無感(?)25F 08/16 09:11
kason0127   :秘術IMBA nerf monk26F 08/16 09:11
weakman     :阿蠻 沒nerf 祕術 nerf一點 那等等武僧不就... lol27F 08/16 09:11
BearJW      :真的覺得 大量流失玩家 製作團隊有人被換掉了吧28F 08/16 09:11
pttgale     :抱歉 沒有武僧29F 08/16 09:12
MrAnderson  :感覺攻速高應該可以補償觸發降低的nerf30F 08/16 09:12
BearJW      :讓我眼睛一亮的是 會移動的巨型火蛇 等於多一隻傭兵31F 08/16 09:12
arcss       :有種武僧跟WD會有一大篇的感覺32F 08/16 09:12
gckenny     :龍捲秘術已死33F 08/16 09:12
arcss       :這兩個職業照巴巴的標準來看,要改的技能一大卡車...34F 08/16 09:12
noruas      :觸發率變一半..爆率要加倍才夠了35F 08/16 09:12
yuherngshi  :官方應該會說 我們能夠體會白白進戰 隔壁15秒清完36F 08/16 09:13
yuherngshi  :你卻還在閃
Ogison      :龍捲秘GG了.....38F 08/16 09:14
v800982004  :因為現在是BZ要求玩家回來阿XD39F 08/16 09:14
AceBest     :砍半, 試看看現在爆率 20 是冰的住喔?40F 08/16 09:14
showlay     :要改隕石冰了41F 08/16 09:14
kerro       :bz吃錯藥了嗎,藍帖用語根本不一樣啊42F 08/16 09:14
ckevint     :還好啦 就等於是buff其他技能 這樣也說得過去...43F 08/16 09:15
dca994      :好險開始練小蠻蠻惹,去他媽的冰龍捲=口=44F 08/16 09:15
aces3732    :這...這真的是bz嗎 d3以前不是這樣的阿45F 08/16 09:15
kitune      :翻譯:龍捲祕法太imba 我們決定nerf buff其他小技46F 08/16 09:16
aces3732    :應該是 劇毒太強 我們決定把它拿掉 it's cooooooool47F 08/16 09:16
kitune      :快來thankful吧48F 08/16 09:16
chenweichih :好險我沒買龍捲秘的裝備...49F 08/16 09:16
aces3732    :好不習慣阿阿阿阿阿阿阿50F 08/16 09:16
dca994      :在怎麼裝備拉高,就是整整少一半的機率。叫貧民去死51F 08/16 09:17
dca994      :的意思嗎XDD
noruas      :對BZ來說..逆天是不被容許的..坦秘..53F 08/16 09:17
IbukiPumpkin:蠻法這下爆率要40%了吧 真神裝打法無誤XD54F 08/16 09:17
devil0915   :幹我才剛花大錢轉冰爆法....55F 08/16 09:17
noruas      :坦獵搞不好也nerf..56F 08/16 09:17
indexcome   :應該是說"這種玩法不是平民玩法"的意思吧 XD57F 08/16 09:18
realmeat    :樓上還可以爽個兩周58F 08/16 09:18
kitune      :仔細想想也合理啦 想逆天就花大錢=多來AH消費59F 08/16 09:18
kitune      :果然是深不見底的惡意...
dca994      :冰龍捲,我也覺得沒有平民到哪邊去..TAT.61F 08/16 09:19
peter10923  :明明傳奇裝觸發係數就可以另外算...冰法被打臉打大了62F 08/16 09:19
dca994      :還說得那麼好聽XD根本笑裡藏刀!!!我TAT63F 08/16 09:19
LOWFEEL     :逆天者死64F 08/16 09:20
noruas      :現在的冰爆法是組隊最穩的職業..幹麻nerf...65F 08/16 09:20
dca994      :可是秘術有瞬間傷害很高的技能嗎=口=我也覺得還好阿66F 08/16 09:20
dca994      :那秘術定位到底在哪兒~~~TAT炫麗的花瓶(無誤)
LOWFEEL     :聚能轟炸?68F 08/16 09:21
LOWFEEL     :回歸風箏流
Qoo777      :又是雙重標準 多頭蛇毒強=其他BUFF 龍風強卻是砍龍風70F 08/16 09:21
Qoo777      :怎麼不BUFF其他技能 讓其強大到 不需要搞什麼龍捲冰
dca994      :可是龍捲觸發減CD機會少一半,聚能減CD也跟著少=口=72F 08/16 09:22
kanine      :我覺得buff其他技能不錯阿 說不定又可以開發新的打法73F 08/16 09:23
LOWFEEL     :因為本來真的太IMBA了74F 08/16 09:23
dca994      :等改完親自試試才知道了TAT75F 08/16 09:23
michaleeeee :這不是 BZ吧  po錯板了吧 XDDD76F 08/16 09:23
chobits27   :魔法飛彈,觸發係數為1 =_= 是龍捲的4倍也77F 08/16 09:24
realmeat    :未來萬一個隕石掉下來就收工, 秘書也是飛天78F 08/16 09:24
CChahaXD    :其實我想上色,不過怕蓋到推文XDDD79F 08/16 09:24
DEVIN929    :巨型火蛇長腳 不知道為什麼畫面好像超有喜感80F 08/16 09:24
pb220708    :還好我對秘術沒愛XD81F 08/16 09:24
devil0915   :bz又來了,就是要逼玩家玩多頭蛇就對ㄌ82F 08/16 09:25
arcss       :隕石搞不好會變成10倍傷害 XD83F 08/16 09:25
DEVIN929    :然後跟傭兵一樣專開哥布林(死)84F 08/16 09:25
ray0314     :是該QUIT了~當初就計劃如果改掉就Q了85F 08/16 09:26
Qoo777      :單一技能傷害過大 有2問題 1是PVP 另1個是遇到反傷怪86F 08/16 09:26
noruas      :冰爆的爽度比較高..87F 08/16 09:27
dca994      :BZ的意思應該是:乖乖練好全職60放著喔,我們每週都有88F 08/16 09:27
dca994      :新驚喜喔~~
DEVIN929    :幸好我都玩光球流/充能隕石流  等buff中nerf無感90F 08/16 09:27
OOorc       :隕石來個全畫面攻擊好了91F 08/16 09:27
LOWFEEL     :最正統的玩法最安全,不容易被改也易buff92F 08/16 09:28
CChahaXD    :今天晚上到明天早上其他三個更新訊息都會出來啊XD93F 08/16 09:28
DEVIN929    :不過充能隕石我丟到反傷結群會滿血秒掉自己....94F 08/16 09:28
LOWFEEL     :看秘術這樣的改,逆天坦獵可能也會被nerf吧95F 08/16 09:28
weakman     :阿蠻都有900%的技能了 隕石來個一顆必殺也是很nice的96F 08/16 09:28
DEVIN929    :buff隕石傷害 大概只要有反傷不用結群我就不太能丟了97F 08/16 09:29
DEVIN929    :我寧可降低隕石秘能消耗 orz
arcss       :有星之協議阿 XD99F 08/16 09:31
liangguest  :風箏法無感 組隊老被嫌不會龍捲就滾的狀況終於解決了100F 08/16 09:32
chenweichih :文章有提到傳奇武器 再看看是甚麼傳奇武器吧101F 08/16 09:33
DEVIN929    :充能隕石就是要丟大顆的熔火or隕石風暴看80萬數字阿102F 08/16 09:33
GhoulDoG    :或是看自己變墓碑XD103F 08/16 09:34
DEVIN929    :瞬間掃掉精英一格血量才是充能隕石的浪漫104F 08/16 09:35
CChahaXD    :遇到反傷→艾蓮娜,其實我...自我犧牲咒文充能隕石!105F 08/16 09:37
DEVIN929    :吾 我好像自相矛盾...不過玩隕石遇到反傷真的很頭痛106F 08/16 09:37
huangin     :希望巫醫跟武僧的強化文快出現107F 08/16 09:38
GhoulDoG    :想當初我就是隕石流把自己炸死就換成龍捲流qq108F 08/16 09:38
Qoo777      :秘法奔流這個技能 有哪個高手是農A2 A3有用這招的嗎?109F 08/16 09:38
hyperionii  :要繼續的話看來龍捲風只能改回活體閃電,按到手殘廢了110F 08/16 09:39
lichopin    :自我犧牲咒文滿有梗的XD111F 08/16 09:39
noruas      :冰爆秘 可以讓DH傷害輸出大提升  組隊真的很受歡迎112F 08/16 09:39
laechan     :其實巨型火蛇是沒必要的(除非具有保護玩家的功能),有113F 08/16 09:43
lisanna20   :用祕法奔流打A3根本是自殺...114F 08/16 09:43
laechan     :一種變化是可以考慮的就是「多火蛇」,單隻巨型火蛇->115F 08/16 09:43
laechan     :三隻以上的火蛇,會讓這招跟其它相比更具獨立性及特色
Qoo777      :巨型火蛇設計成定點炸彈好了 觸碰爆炸 1000%武器傷害117F 08/16 09:44
CChahaXD    :最後說改版後可以同技能放不同符文,五火龍!XDDDDD118F 08/16 09:45
Qoo777      :秘法奔流問題好像除了威力 必須引導才是沒人用主因119F 08/16 09:47
Qoo777      :改施放無動作可邊跑邊放 放出即完全導出 還差不多
RonArtest   :我該說還好我的龍捲密不用林登就破40%了嘛?121F 08/16 09:55
brandvolley :龍捲風....這樣瞬間等於爆擊機率砍半...122F 08/16 09:56
brandvolley :爆回秘 也砍半...
chobits27   :爆擊機率 跟特效觸發是兩回事吧124F 08/16 09:57
thomas2451  :破40%不夠,現在大概要AS1.8+CRI%50才勉強定得住125F 08/16 09:57
thomas2451  :然後遇到護盾的遠距菁英大概就要放生了,打到天黑...
prestige1   :終於可以換多頭蛇符文惹..閃電看起來不錯用127F 08/16 09:59
brandvolley :還是我會錯意了 我把觸發0.25->0.125 當做擊中@@128F 08/16 10:00
thomas2451  :擊中不用觸發,爆回密能、減CD才需要觸發129F 08/16 10:01
brandvolley :所以目前等於龍捲風 被動cd 跟 爆回密被nerf130F 08/16 10:02
brandvolley :本來以為觸發 就是擊中次數...假設原本一秒4下 變成
brandvolley :兩下這樣...
chobits27   :ps: 那只是舉例 說不定所有技能的特效觸發都有被刀133F 08/16 10:04
permoon     :龍捲秘術bye134F 08/16 10:04
coldlian    :我就是as1.82 cri51% 看完這篇我覺得該 換打法了135F 08/16 10:04
coldlian    :可能要搭點隕石 既然他說會改強
coldlian    :之前的確過太爽 被削弱沒話說
thomas2451  :樓上快把握當下XD138F 08/16 10:12
coldlian    :不了 現在沒什麼特別好玩的 等改版= =139F 08/16 10:18
Darius      :簡單講就是NERF龍捲!! 塊陶啊~~~~140F 08/16 10:20
w60241      :?還好我對龍捲沒愛141F 08/16 10:21
soonsky     :看兩篇了 好像沒有提到被動 - . -142F 08/16 10:21
hardyuse    :之前換裝玩冰龍捲發現玩不起來  改版後是不用想了XD143F 08/16 10:21
alexscafe   :龍卷流爆40秘回15AS1.72 A2還猛死可以考慮練巴巴人了144F 08/16 10:21
mico409     :樓上你這樣的數值還會狂死 @.@?145F 08/16 10:26
mico409     :是不是防/抗沒有撐啊
sleeplist   :隕石的擊回係數頗高耶,是太極端還是會秒掉自己嗎?147F 08/16 10:27
AceBest     :明明就是nerf, 官方還說是buff全部, 沒信用148F 08/16 10:28

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