※ 本文為 doracacazin 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-04-16 13:49:04
看板 Suckcomic
作者 標題 R: [動畫] 惡之華 (給版上黑此作的各位XD)
時間 Tue Apr 16 05:44:42 2013
並無針對:)
單純藉此串來抒發
部分原文述刪~
※ 引述《zmack0905 (降太)》之銘言:
: 只開了4分鐘多一點不到五分鐘就受不了很想要上來吐了
: 第一眼看到畫面
: j蝦餃!?
: 到底是有沒有要好好畫的意思,看起來像泡過水的畫面,整個都糊糊的
整部動畫的作畫方式是所謂的"轉描"技術
http://ppt.cc/RNxP
轉描機技術 - 維基百科,自由的百科全書
轉描機技術最早由馬克思· 弗雷歇爾(Max Fleischer)約在1914年發明。他把這項技術用在了他的系列片《逃出墨水池》(Out of the Inkwell)當中,他的哥哥戴夫· 弗雷歇爾(Dave Fleischer)身穿小丑服扮演了動畫腳本電影中小丑可可的角色。 ...
轉描機技術最早由馬克思· 弗雷歇爾(Max Fleischer)約在1914年發明。他把這項技術用在了他的系列片《逃出墨水池》(Out of the Inkwell)當中,他的哥哥戴夫· 弗雷歇爾(Dave Fleischer)身穿小丑服扮演了動畫腳本電影中小丑可可的角色。 ...
http://ppt.cc/bYhH 各演員們~
http://ppt.cc/bzpF 比對
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: 我真的不行了.一開頭什麼都沒交代,也沒發生什麼劇情.
: 畫風又充滿愉(ㄍㄢˋ)悅(ㄧˋ),就開始跳著看.
: 結果第一集最喜歡的部分是ED的音樂....
: 簡單的說,看完以後有一種被掏空的感覺,沒有憤怒或高興
: 純粹只是一種疑問
: "我剛剛到底都在看什麼東西?"
: 我不知道,也許這就是作者想要的效果.那我只能說他成功了
沒錯!
這就是作者和監督他們的想法
他們就是刻意要用這種"轉描"的手法去呈現
而且也刻意把人描得不怎麼討人喜
: 可能看過原作的會知道為什麼要這樣畫或者心理知道他的劇情值得期待
: (是的,即使我很想快轉.甚至根本跳著看)
在我看動畫前我也沒接觸過原作
但是我看完第一集動畫後就馬上對於原作起了好奇心~
漫畫一碰後發現:劇情緊湊伏筆滿布
使我一口氣從第1話看到最新的第44話
這部原作劇情絕對值得細細品味!
很慶幸我自己並沒有因為動畫而錯過一部獨樹一幟的"精神層面的獵奇漫畫"
個人對其評價堪稱經典作!
至於為什麼動畫製作要這樣作畫?
說實話我自己也無法接受我愛死了的佐伯被畫成那樣 = =
但從客觀層面我認為:
如果看過原作的話或許較能體會~
這樣的原作劇情內容搭配上這種 寫實 灰暗 單調 的作畫手法
能讓觀眾不要太把注意力放在腳色外貌上
而某種程度上反而更能將觀賞者的心境帶入作品其中
讓觀眾與腳色之間的距離更接近~
甚至更進一步使你去體會作者想傳達的"腳色們的內心掙扎與吶喊"
比起動畫的腳色 好不好看? 正不正?
我相信作者更希望大家去把焦點放在那些腳色的思維上
甚至將自我帶入腳色其中
問問自己是否也同作品中的腳色一樣有過類似於這些狗屁倒灶的想法?
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と ▏︳ | ︳▉▉ ▋ ▏▏ ▊◤◤▼▼◢◢ ‧◣▍ ▲▲◣|▂▂▁▁▊ MISAKA
あ 御 ▏ ∣ ▉▊▎▎▁▁▏▋▋ | ▊◣◣ ▊◤◤ ▉◢◤▃▃▍▋ MIKOTO
る 超 坂 ▉▊ ▉ ▊▊ ▏▊▊▍▍▍▎ ▲▲▆▆▇▇ / ◥▊ █
科 電 美 ▉▋ ▊ ▲▲▃▃▅▅ ◥◥ ▋ ▆▅▆▆ ˙ ▊▉ ▏ ▊
学 磁 琴 ▉▍▏▊▏▊▼▼◢◢ ‧▏ 〞 ◢◤▍▍ ▼▼
の 砲 ▉▎▎▉▍▉▲▲▎ ▊ ▲▲▎ ▼▼
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◆ From: 140.112.244.37
推 :沒有 所以我根本無法體會作品裡的人在想殺小1F 04/16 06:25
→ :我覺得這裡面的人都離正常人好遠 無法產生帶入感
作者想做的事其實是類似使讀者去自我省思內心→ :我覺得這裡面的人都離正常人好遠 無法產生帶入感
舉個簡單的例子:你曾對某女有過性幻想 而你自身也知曉自己確實腦補過此事~
但是當你面對某女時 面對其他人時 甚至是面對你的摯友時
你敢承認"你曾對某女有過性幻想"嗎~?
作者就是希望你去透過他的作品去賞味 波特萊爾<惡之華> 的其中內含
那就是:正面審視內心的所有真實想法
而漫畫原作中的仲村
就是扮演那位讓你親自說出或是以行動展示出你內心想法的重要腳色
※ 編輯: RAILGUN 來自: 140.112.244.37 (04/16 07:07)
推 :痾......為什麼描成這樣.............3F 04/16 07:46
→ :我已經回答我認為作畫之所以會如此的原因啦..4F 04/16 07:59
→ :轉描的技術優點是作畫快速/量大,且對繪畫技術要求不高.5F 04/16 08:01
→ :配合軟體的進度,更幾乎可說是以假亂真,多數動畫幾乎都採用.
→ :這部動畫以現代的軟體技術而言,畫質算是很拙劣的轉描法,
→ :如果不是為了求快速上檔而犧牲作畫,就是故意追求的效果.
→ :很多漫畫與插畫也採用此法.我覺得用自己拍的照片無可厚非,
→ :但描別人已風格畫的圖甚至獨立繪製的圖,就是道德人格問題.
→ :說歸說,在猴子當道的時代,為爭得香蕉,各種光怪陸離的事都有
→ :(後面幾句是自己有感而發,跟動畫無關,如有不妥請刪.)
→ :配合軟體的進度,更幾乎可說是以假亂真,多數動畫幾乎都採用.
→ :這部動畫以現代的軟體技術而言,畫質算是很拙劣的轉描法,
→ :如果不是為了求快速上檔而犧牲作畫,就是故意追求的效果.
→ :很多漫畫與插畫也採用此法.我覺得用自己拍的照片無可厚非,
→ :但描別人已風格畫的圖甚至獨立繪製的圖,就是道德人格問題.
→ :說歸說,在猴子當道的時代,為爭得香蕉,各種光怪陸離的事都有
→ :(後面幾句是自己有感而發,跟動畫無關,如有不妥請刪.)
推 :作者想做的事情歸一碼,觀眾能不能與之產生共鳴,是另一回事13F 04/16 08:49
→ :不是他這樣做這樣拍就代表他很好
→ :不是他這樣做這樣拍就代表他很好
推 :3D比2D好看XD 不過為啥要刻意把人描醜?對凸顯劇情有幫助嗎15F 04/16 09:01
→ :還是覺得原樣重現就好,劇情夠特殊的話應該沒人會注意外表
→ :還是覺得原樣重現就好,劇情夠特殊的話應該沒人會注意外表
推 :其實我覺得原作能吸引人一部分真的是作者的畫工很猛17F 04/16 09:21
→ :如果角色不吸引人,又要怎麼吸引讀者去進入角色的世界呢?
→ :如果角色不吸引人,又要怎麼吸引讀者去進入角色的世界呢?
→ :真人還比較好看 這樣很潮嗎19F 04/16 09:24
推 :3我看了漫畫三話覺得這些角色都有病就果斷棄了 動畫更別20F 04/16 09:32
→ :說了
→ :說了
→ :描成沒鼻子被黑也是理所當然的 醜到讓人不注意都難22F 04/16 09:49
推 :這篇是在反串吧 = =23F 04/16 09:49
推 :被拖成是反串也滿神奇的24F 04/16 10:19
推 :敢這樣子燒公司的錢還指望消費者買單我也挺佩服她的25F 04/16 10:32
推 :「讓觀眾不要太把注意力放在腳色外貌上」就是這句26F 04/16 11:10
→ :讓我覺得本篇是在反串...
→ :讓我覺得本篇是在反串...
推 :真人版春木未免太帥XD28F 04/16 11:15
推 :轉描....以假亂真?!29F 04/16 11:26
推 :完全反對本文最後一段30F 04/16 11:53
推 :原作者的確是希望不要把注意力放在外貌上啦(ry31F 04/16 12:04
→ :但是原作在漫畫的說服力...恩
→ :但是原作在漫畫的說服力...恩
推 :我比較好奇漫畫一開始如果就是台漫月刊風格 有辦法只靠劇情33F 04/16 12:14
→ :吸引原po直追到最新進度嗎
→ :吸引原po直追到最新進度嗎
推 :原作當初台版出第3集我就買了 但我不否認會想買有一部35F 04/16 12:41
→ :份是因為作畫不錯 所以對於製作組這種作法有點不敢苟同
→ :當初只看漫畫我還是能夠對人物產生共鳴 但現在為了讓大
→ :家注意劇情而把人物弄成這樣我覺得反而弄巧成拙...
→ :何況一個作品每個人喜歡的理由又不一定一樣幹嘛要刻意
→ :讓大家都只注意那點...製作組感覺只是把自身想法強加於
→ :觀眾身上 如果這都是作者的意思那我反而有點失望了
→ :份是因為作畫不錯 所以對於製作組這種作法有點不敢苟同
→ :當初只看漫畫我還是能夠對人物產生共鳴 但現在為了讓大
→ :家注意劇情而把人物弄成這樣我覺得反而弄巧成拙...
→ :何況一個作品每個人喜歡的理由又不一定一樣幹嘛要刻意
→ :讓大家都只注意那點...製作組感覺只是把自身想法強加於
→ :觀眾身上 如果這都是作者的意思那我反而有點失望了
推 :我第一次看到三次元比二次元漂亮的 XD42F 04/16 12:56
推 :動畫版又沒逼觀眾看 怎能說是強加 XD43F 04/16 12:59
推 :你想看原作的動畫就一定得用這種方式看這不是強迫別人?44F 04/16 13:09
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