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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-07-22 09:13:01
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看板 C_Chat
作者 lainevakey (通鑑)
標題 Re: [問題] 這快打旋風梗是哪來的阿www
時間 Fri Jul 22 09:07:11 2011


※ 引述《cgac (緋勇龍麻)》之銘言:
: 直接回文好了
: 推文 無法回太多
: 當初快打2代 真的帶起格鬥遊戲的風潮 但是也有很多不周全的地方
: 像是速度太慢 沒有連續技傷害修正判定(KOF直到98才有連續技傷害修正)
: 固定 接到幾段一定暈
: 例如
: 怪獸 跳躍強K>中P>強K
:      跳躍強K>中P(頭撞兩下那個)

  怪獸這招算是當初我們初學者最常用的,跳踢咬兩下就可過關斬將到最後了。

: 凱爾 跳躍強P>蹲下中P>腳刀
:      跳躍強P>強P>阿里固

  阿里固的連續技,三段式打到就暈。

: 龍&肯 跳躍強K>蹲下強P>昇龍拳
: 這樣固定幾次一定暈 還有 有時候我很懷疑二代的凱爾是不是主角
: 光是BUG技他就有幾個(無影摔 金雞獨立)
: 對空技(腳刀) 牽制技(蹲下中K) 飛行系技能(阿里固) 他還有兩招空摔....


  二代他還有兩招輕P喔!一招是短距,一招是長距的BUG技<- 狂K幾下就暈的。


: 龍只剩下場地的音樂 肯只剩下對電腦時候 一定會 輕昇龍拳>中昇龍拳>強昇龍拳
: 這個模式.....

  龍&肯還可用跳躍強K>蹲下中k>波動拳

  二代還有一些算不太合理的扣血量,用阿里固打怪獸就如同神一樣,一開場用
  腳刀,怪獸會用下擋,這時怪獸會用「轉轉轉」攻擊你,這時再一記腳刀,就
  可以把怪獸打掉快1/3的血量,然後‥‥repeat‥‥收工。


  沙卡特用tiger uppercut 下來那一刻用昇龍拳攻擊他扣血量也很多。

  打鐵面二代鐵面沒有上擋,所以只要拌倒鐵面,天下就是你的了。
  跳踢->鐵面翻轉->再跳踢->鐵面再翻轉->再跳踢->鐵面暈->摔技->跳踢->

  二代拳王的衝鋒攻擊技下擋一樣會被打到,三代倒是改掉了,
  且二代裡桑老、印度佬唯二蹲下來也會被沙卡特的上段TIGER打到的。
  那時一整傻眼,蹲下會被打到,桑老的轉轉轉無法底銷沙卡特的tiger,
  他又三不五時用tiger uppcut。

  阿里固、龍、肯那算是初學者入門的首選,初學者的模式就是擊到電腦,然後靠近
  用蹲下輕k幾下>摔>輕k>摔‥repeat

  用龍肯打阿里固則是一直開場用蹲下輕k,阿里固會想用蹲下重k攻擊你,但會判定
  失敗扣血,這時電腦阿里固若跳起來攻擊你時,用蹲下重p(龍肯的蹲下重p是制空技)

  當然二代阿里固還是最好玩,
  打桑老是練習「金雞獨立」的「最佳對手」,桑老會一直蹲下重k或轉轉轉
  打鐵面是練習「連巴達」的「最佳對手」,鐵面會一直對金雞獨立狀態一直
  蹲下重k。


  打桑老大家幾乎不外乎是靠牆跳踢,一路吃死桑老,不過阿里固長腳的優點
  在這邊變成他的缺點,桑老用跳K或跳P的話阿里固用跳K自已也會扣血。

: 到底誰才是主角阿.........
: 對了 我記得當時去玩 很多女生超級會玩春麗............

  春麗是那時八人裡唯一有二段式跳躍且我們比較熱衷於可以踩幾下。
  印度佬是我們練習「蜻庭點水」的好對手,最多記得到9下吧!

  另外提個二代那時的流言,聽說有人可以用肯使出一陽指,用怪獸打龍那關時
  跳P抓到背景的黑鳥就可以選四隻王。

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   We have to be in the middle of the action because we`re warrior
   我們必須作戰 因為我們是戰士
   without some challenge,without some war for fight
   沒有挑戰 沒有戰爭
   then the warrior may as well be dead
   戰士就跟死人沒分別

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