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※ 本文為 dryfish.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-10-11 22:16:11
看板 PlayStation
作者 j0958322080 (Tidus)
標題 [情報] 惡靈古堡六首周銷量
時間 Wed Oct 10 21:58:52 2012


http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20121010078/
4Gamer.net ― 「バイオハザード6」合計67万6000本。「ウイイレ 2013」22万本,「サモンナイト3」5万本,「ソールトリガー」4万本の「週間販売ランキング+」
[圖]
 コンシューマゲーム市場の販売本数をお届けする「ゲームソフト週間販売ランキング+」。今週は合計67万6000本のヒットとなった「バイオハザード6」をはじめ,22万本の「ワールドサッカーウイニングイレブ… ...
 
PS3版首周約635000,360版則是41000左右,雙版本合計約67萬。
反正罵歸罵,會買的人還是一樣多。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.232.204.42
redhound:我看實況 感覺沒很糟呀...1F 10/10 22:00
BSpowerx:Bio5 PS3首週32萬、累計52萬。我一直以為Bio是百萬作欸XD2F 10/10 22:01
CTHsieh: 360版這麼少喔? 怎麼差這麼多....3F 10/10 22:02
zerosaviour:百萬都是PS時代的事了4F 10/10 22:03
zerosaviour:這次的成績很棒了呀....不愧是兩大主角出來賣的結果
frozen1314:因為算日本的360才少吧6F 10/10 22:05
hu6111:在日本360首周能賣上萬片很驚人的7F 10/10 22:06
redhound:玩起來真的有很差嗎??8F 10/10 22:07
UnknownX:差不差先不講,我覺得很暈是真的9F 10/10 22:08
Runna:不差 亞馬遜的顧客評價 美高於日10F 10/10 22:09
igarasiyui:雖然我是玩試玩版不過覺得不錯 不過亞版沒日文就沒買11F 10/10 22:11
vinex:這是日本銷量的話其實算蠻厲害的...雖然沒到頂尖12F 10/10 22:12
cyhung1025:這次要破百萬應該沒啥問題了13F 10/10 22:12
chocoboex:這次是視角作差了, 且戰鬥節奏跟4.5代不同14F 10/10 22:18
chocoboex:戰鬥節奏跟4.5代不同可以慢慢適應, 但是視角的部分真的
chocoboex:需要修改
windfeather:似乎已經比4、5代的首周都還要高很多了17F 10/10 22:20
windfeather:這代很奇怪,我和朋友玩,一路邊玩邊吐槽,但還是玩得
windfeather:比五代要愉快許多XD
windfeather:6代真的就是優缺點都很明顯,所以評價還滿兩極的
windfeather:劇情內容部份,近年除了啟示錄之外,大概沒一款能比的
windfeather:(啟示錄雖然短,但劇情架構和演出處理得不錯)
abucat:等視點改善patch再買也不晚23F 10/10 22:25
louis152334:劇情LEON和Chris都超讚的,Chris只需拿掉打直昇機那邊24F 10/10 22:27
talan:在本世代 日本家機能破單平台破百萬已經變成很稀罕的事了25F 10/10 22:27
louis152334:老實說視點我沒差耶..... 自己轉比較好  可以看溝XD26F 10/10 22:28
talan:PS2時代能 破百萬的遊戲有幾十款呢...27F 10/10 22:29
louis152334:我只希望QTE不要有磨菇頭....= = 還有反應鍵用大點28F 10/10 22:30
louis152334:常看不清是方塊還是圈圈= =
windfeather:根據我薄弱的記憶,也只想得出FF13和海賊賣得比這好30F 10/10 22:30
windfeather:然後這代真正公認爛的其實不是視角,而是QTE設計...
louis152334:視角自己調我才可以看ADA和雪莉的____阿XD32F 10/10 22:33
steo:海賊65萬,所以bio6還是多了一些33F 10/10 22:34
steo:單平台百萬應該只有FF13吧,不算Wii的話
redhound:被罵的越兇 賣的越好XD35F 10/10 22:37
mieeq:但是RE.NET顯示PS3版online players有824850人?36F 10/10 22:37
mieeq:還是那其實是累計....= =
STerry1986:4gamer是只統計日本吧?38F 10/10 22:38
windfeather:RE.net是全世界共用的,可能是全球人數?39F 10/10 22:39
vinex:拿LEON篇當開始蠻成功的,雖然有點冗長40F 10/10 23:00
godrong95:海賊無雙最終破八十萬  首周好像跟BIO6差不多@@?41F 10/10 23:02
godrong95:應該說  海賊很早就破八十萬(三周) BIO6感覺會超過
j778012:360板連線有沒有問題啊?43F 10/10 23:02
ShenMue:不要忘記FAMI通給了幾分呀XDXD…而且九月份就先公佈分數了44F 10/10 23:07
ShenMue:九月份媒體評分幾乎都沒辦法公佈,所以日本人會認為這次
ShenMue:BIO6說不定是經典再世…XDXD…
ShenMue:這遊戲在九月的時候就有很大量的預約,日本市場銷量有出來
super2649:看二手的價格....汗..48F 10/10 23:11
zorroptt:C社又不是沒給DEMO,真覺得問題很大退訂不就好49F 10/10 23:30
kuku321:真的推wf感想,一路玩雖然滿滿的吐槽,但是很好玩啊!!50F 10/10 23:32
LOXAERIC:真的滿好玩的! 分量真的比五代多很多 玩得也比五代開心51F 10/10 23:39
TaipeiKindom:拜託註明是日本銷量 還是我們已經和日本統一了52F 10/10 23:42
backcat:看也知道是日本,台灣怎麼可能賣60多萬53F 10/10 23:44
j0928875963:這代玩起來頗爽 不過希望有修正檔修一下視角54F 10/10 23:44
howerd11:很多人都嘴巴在罵 心理一直說 靠有夠好玩的55F 10/11 00:03
jalinfly:我是覺得這款的好玩建立在很多地方設計不良到死掉會讓玩56F 10/11 00:04
jalinfly:家大爆笑XD 也...沒什麼不好啦,至少也是樂趣的一種XD
louis152334:看哪邊啦@@  有的地方一直死會笑,有的地方會很怒.....58F 10/11 00:07
louis152334:如果是魔王戰之類的 會很怒.........
jalinfly:講是這樣講,可是玩的過程還是會覺得這設計不良也太多了60F 10/11 00:11
j778012:如果跟其他tps遊戲比起來缺點很多,但玩起來還是很歡樂www61F 10/11 00:17
vinex:就跟碧血狂殺線上的經典在bug一樣嘛...62F 10/11 00:41
qazieru:1.2名的PS3遊戲賣超好... 連PS3都賣到4.2萬台63F 10/11 01:29
tsairay:視角離腳色太近,整個很暈64F 10/11 01:56
knives:還好,我昨天就賣出去了,這爛東西不到一週就砍了20%左右65F 10/11 05:32
Kamidake:4.2萬應該是新型 PS3 的效應...66F 10/11 08:37
j2squared:有品牌效應只要沒爛到不行都一定會賣得好啊67F 10/11 09:20
j2squared:當然這次廣告也打很大
Happyhour:希望賣得越來越好,才有更好的遊戲玩69F 10/11 09:44
Competitive:看實況感覺很好玩,但看的出來操控不太好,但因為是看實70F 10/11 10:08
Competitive:況,操控不佳影響不到看的人心情
tsairay:其實可以看的出來是要做出那個HDU的效果才把視點拉的離72F 10/11 11:06
tsairay:角色那麼近,但反而卻讓視點混亂,如果只用槍枝,視點是還好
tsairay:但遊戲中,體技的使用也很重要,一用體技,視點的旋轉就讓人
tsairay:很不舒服...
windfeather:某幾招特定體技,動作視點晃得特別大,如果又剛好在狹76F 10/11 11:25
windfeather:窄的地方使用,就會晃得特別嚴重
windfeather:(動作大,不一定該動作視點晃得大)
windfeather:雪莉、海蓮娜幾招體技都非常花俏,但克里斯最基本的一
windfeather:個手臂橫揮,視點晃得比人家空中踩頭後空翻還劇烈
ssdancer:所謂的"罵歸罵"好像都是在罵DLC罵CAPCOM  這款蠻少看到罵81F 10/11 11:49
ssdancer:遊戲內容的  頂多是一些小地方
h5566:為什麼體技時還得鎖鏡頭 我想看四周的情況阿!83F 10/11 11:54
tsairay:純用槍的話,視點問題就真的還好,一用體技就整個很糟糕84F 10/11 12:05
hero568:操作性沒很差 跟4.5差不多 缺點真的是視角 我玩5小時以上85F 10/11 13:44
hero568:才適應 從靠左切換到靠右 就能發現原來人物比例大視有殺
hero568:傷力的 從頭到尾都在晃視角 靠牆作的也差 也把4.5玩家賺
hero568:錢撿寶改槍的樂趣取消了 至於加入很多遊戲的元素這點 我是
hero568:覺得各章風格迥異很新鮮 但畫面暗和視角不是每個人都能適
hero568:應的 別忘了早期市面上HDTV只有SONY和SHARP黑色表現夠水準
hero568:可能A玩家看到是暗中有景致的畫面 B玩家看到卻是黑成一片
vinex:這時候就用擷取卡進電腦調對比了XDD"92F 10/11 14:14
ACG6020:會很差嗎....我對這視角問題真的沒感覺ㄟ....93F 10/11 14:14
silvercomet:我剛玩也不習慣視角 玩了幾個小時熟悉後就沒感覺了94F 10/11 14:48

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