※ 本文為 corey5048 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-09-11 02:52:27
看板 XBOX
作者 標題 [情報] Digital Foundry 的E3《Halo 4》技術分析
時間 Thu Sep 6 01:29:06 2012
雖然原文出來很久,也一直很想貼,但每每總想下次再寫,就這樣拖到現在。
前幾天看到最新的ViDoc實在讓人激動不已,
就趁這時把這篇技術分析的重點給生出來吧。
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tech-analysis-halo-4-at-e3
Tech Analysis: Halo 4 at E3 • Articles • Eurogamer.net
Digital Foundry assesses the new graphics technology devised by 343 Industries for its debut Halo title. ...
Digital Foundry assesses the new graphics technology devised by 343 Industries for its debut Halo title. ...
(沒有逐字翻,且僅注重在技術的段落上)
343 Industries低調開發數年的《Halo 4》終於在E3展光榮現真身,且不是CG預告片,
也不是用PC慢慢運算出來的,所謂「in-engine」的過場影片。是貨真價實由標準XBOX360
使用最新技術所即時運算出來的實機試玩。
微軟把《Halo 4》選為E3展發表會的首個展示遊戲,其原因不難想見,因其無疑是整場
發表會上最強的遊戲。有此戰果並不意外,自微軟意識到與Bungie的關係將走到盡頭,遂
籌組專門負責Halo系列的本家工作室 - 343 Industries。343網羅了大量的業界一流開發
菁英,包括曾為太空梭寫程式、榮獲核子物理獎的余國荔(Corrinne Yu),擔任首席遊戲
引擎架構師,還有其夫婿,資深美術監督Kenneth Scott,他負責id Software最棒作品的
視覺呈現。
籌組專門負責Halo系列的本家工作室 - 343 Industries。343網羅了大量的業界一流開發
菁英,包括曾為太空梭寫程式、榮獲核子物理獎的余國荔(Corrinne Yu),擔任首席遊戲
引擎架構師,還有其夫婿,資深美術監督Kenneth Scott,他負責id Software最棒作品的
視覺呈現。
(編按:目前343已超過250人規模,聚集許多來自微軟與其他知名工作室的資深開發人員)
在這三四年間,343大規模的改寫承接自Bungie的Halo Engine,這就是遊戲呈現截然不同
的頂尖視覺風格,卻又能保持前作核心遊戲性的原因。
雖然Halo Reach已經很近接近,但4代是Halo系列能讓士官長以原生720P姿態現身的作品,
(編按:Halo 3、ODST是1152 X 640,Halo Reach是1152 X 720 皆未能達到原生720P)
(編按:Halo 3、ODST是1152 X 640,Halo Reach是1152 X 720 皆未能達到原生720P)
在Halo Reach造成鬼影的反鋸齒方案TAA也將不再,4代使用目前新流行的後製型AA,而且
幾乎能確定就是FXAA。其他方面如視覺效果、光影、環境細節與特殊效果等,4代也都在
系列作中達到一個新的高度。
幾乎能確定就是FXAA。其他方面如視覺效果、光影、環境細節與特殊效果等,4代也都在
系列作中達到一個新的高度。
Reach其實應用視覺特效來來去去就那幾種,去分析時間,兩款遊戲的開發期應有一定
的重疊。感覺Bungie與343在過去某個時間點決定做不同方向的探尋,所以導致這種特殊
效果應用的落差。
(編按:若4代若完全是在Reach之後開發,那很多東西一定受Reach影響更重,4代應是Reach
引擎尚未完成就展開開發,所以發展出與Reach很不同的風格)
4代與Reach在主體建模方面水準相當,但是4代有截然不同的美術風格,造成感覺上巨大的
差異。此外環境細節方面更加的豐富。HDR也使用一種更好的新方式來實作,新的實作方式
有著感覺很濃厚的bloom並帶有完成度更高的效果。舉個例子來說,大多數遊戲的
差異。此外環境細節方面更加的豐富。HDR也使用一種更好的新方式來實作,新的實作方式
有著感覺很濃厚的bloom並帶有完成度更高的效果。舉個例子來說,大多數遊戲的
light shaft(不知道翻什麼,常常是陽光灑入樹葉,在遠方看會有一條一條的光束)是只有
當太陽進入螢幕範圍時才會出現。但是Halo 4的是無論主光源在哪,都能產生這種光效果
,跟3代用假多邊形造出來的截然不同。
當太陽進入螢幕範圍時才會出現。但是Halo 4的是無論主光源在哪,都能產生這種光效果
,跟3代用假多邊形造出來的截然不同。
令人好奇的是,在E3展示中也發現幾種在Reach中有實作的畫面特色在Halo 4中遍尋不著,
如SSAO(螢幕範圍環境光遮蔽)與camera-based的動態模糊效果都沒看見。
不過其他方面增強非常豐富倒是不假,從最初由遊戲引擎驅動的過場畫面到實玩的部分,
展示了新改寫的引擎沒有喪失任何一點規模感。開頭巨大球體結構準確的投下一個巨大
的影子,同時四周環境又呈現更為豐富的細節,再加上更自然,或許還更豐富的打光。
大氣效果渲染,這正確表現出巨大規模場景感覺的關鍵,在本作亦看到比Reach更加令人印
象深刻的實作。
光與影的表現,在E3的密閉叢林部分是最讓人印象深刻,直接光與環境光照射效果都真實
表現在物體表面。在展示中間我們看到的人類部分,由環境光照射而產生的自體投影也
反應到進入眼簾的武器之上,這是Bungie曾在Reach嘗試,但最終產品刪除的效果,4代成
功且正確的實作出來了,然當士官長快速在叢林移動時,我們能明顯看到這效果在閃爍,
這或許是Bungie最終刪除掉的原因之一吧。
功且正確的實作出來了,然當士官長快速在叢林移動時,我們能明顯看到這效果在閃爍,
這或許是Bungie最終刪除掉的原因之一吧。
其他注意到的東西產生也了些推測。某些敵人被擊敗後會化掉,不留下屍體。DF認為
此決定有助讓敵人戰場出現方式不被限制成一波一波的出現,可以有比較像戰爭機器的風
格。另外還有可能出現類似Halo一代的多重集團衝突,遊戲中不但有人類、星盟,還有先
格。另外還有可能出現類似Halo一代的多重集團衝突,遊戲中不但有人類、星盟,還有先
行者,配上Halo廣闊的戰場,我們很期待有什麼好菜會被端出來:Halo3有大規模的載具戰,
Reach則注重在地面戰,不知到343會著重在什麼東西。
另外針對E3釋出的試玩作了效能分析,離發售還有數個月,顯然343還會更加最佳化,不過
目前就對我們展現出:Halo一貫的穩定30fps體驗仍舊維持良好,而特效激烈的場面也僅有
小幅的幀數下滑,總體來說穩定性已比Reach還好。
目前就對我們展現出:Halo一貫的穩定30fps體驗仍舊維持良好,而特效激烈的場面也僅有
小幅的幀數下滑,總體來說穩定性已比Reach還好。
總體來說就這個Demo看來,Halo 4相當讓人期待,技術方面讓人印象深刻,也不免讓人想
他們能在這個7歲的硬體上做到這種程度,士官長在次世代主機出場肯定讓人垂涎欲滴。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.224.164.252
推 :生命推薦這篇文章 翻譯辛苦了~ 大感謝~1F 09/06 01:33
感謝版主推薦XDDD推 :聽起來好棒的樣子~~推辛苦~~2F 09/06 01:58
※ 編輯: talan 來自: 36.224.164.252 (09/06 02:18)推 :推翻譯!!!! Halo 4感覺超讚的阿~~3F 09/06 03:32
推 :好文推!!感謝翻譯~~4F 09/06 08:37
推 :超專業翻譯!!造福英文苦手的人(包含我XD)5F 09/06 13:17
推 :推技術文6F 09/06 15:04
推 :推~~~7F 09/06 15:40
→ :Bungie 是工作室還是開發者??8F 09/06 18:06
→ :我一直以為 最後一戰是本家工作室
→ :怎會有關係到盡頭
→ :我一直以為 最後一戰是本家工作室
→ :怎會有關係到盡頭
→ :Bungie曾是本家工作室 但在Halo3開發完以後11F 09/06 18:08
→ :Bungie回歸獨立工作室 我記得是高層把股份從微軟手上
→ :買回來
→ :其實Bungie在Halo2之後高層就想出走開新公司
→ :微軟就算握著不賣也只是讓Bungie之後爆發高層出走潮
→ :當年感覺微軟把Bungie放掉很傻 但今天看起來
→ :放掉不但換到Bungie再兩款Halo遊戲
→ :獨立後的遊戲有針對MS主機的優惠條款
→ :最著要的是給微軟足夠時間籌組一個菁英團隊來接手
※ 編輯: talan 來自: 36.224.163.78 (09/06 21:16)→ :Bungie回歸獨立工作室 我記得是高層把股份從微軟手上
→ :買回來
→ :其實Bungie在Halo2之後高層就想出走開新公司
→ :微軟就算握著不賣也只是讓Bungie之後爆發高層出走潮
→ :當年感覺微軟把Bungie放掉很傻 但今天看起來
→ :放掉不但換到Bungie再兩款Halo遊戲
→ :獨立後的遊戲有針對MS主機的優惠條款
→ :最著要的是給微軟足夠時間籌組一個菁英團隊來接手
推 :Bungie不想要被微軟限制在Halo上,所以回歸獨立20F 09/07 10:20
→ :推好文翻譯! ^^21F 09/07 18:46
推 :Bungie走了就是爽 不用一直作Halo了22F 09/09 01:00
--
※ 看板: FW 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 334
作者 talan 的最新發文:
- 51F 21推
- 中國那邊有個海賊王手遊公測了 遊戲影片 魯夫vs惡龍 索隆vs鷹眼 娜美 惡龍 開發者是騰訊旗下的魔方,魔方也是騰訊火影手遊的開發者 玩法是照搬火影手遊那套,橫向格鬥 只是這次應該有做劇情模式, 而 …29F 22推
- 14F 4推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享