※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-08-27 12:28:02
看板 Steam
作者 標題 Fw: [新聞] Epic Games創始人炮轟Steam:30%抽成太高
時間 Sun Aug 27 06:07:46 2017
Epic Games創始人炮轟Steam:30%抽成高到毫無道理
http://news.sina.com.tw/article/20170825/23607350.html
在今年的科隆展遊戲開發者大會上,虛幻引擎公司Epic Games聯合創始人Tim Sweeny
直接點名批評了Steam平台。他批評V社不應該抽取30%的分成,這個比例是在太高,不合
理。他認為即便是8%的分成,Steam也能盈利。
直接點名批評了Steam平台。他批評V社不應該抽取30%的分成,這個比例是在太高,不合
理。他認為即便是8%的分成,Steam也能盈利。
Tim Sweeny在現場以激烈的言辭痛批了遊戲數字營銷市場的不正之風,認為經營者對
金錢過於貪婪:「遊戲的市場系統非常不合理,所有的應用商店(app store)都要從每
筆交易中抽成30%。這很奇怪,因為Mastercard和Visa只收2%-5%就肯為你服務了。」
金錢過於貪婪:「遊戲的市場系統非常不合理,所有的應用商店(app store)都要從每
筆交易中抽成30%。這很奇怪,因為Mastercard和Visa只收2%-5%就肯為你服務了。」
接著Sweeny直接點名批評了Steam和GOG。根據Sweeney對兩者運營成本的估計,他認
為高達30%的抽成高到毫無道理。Sweeny解釋說,「CDN(內容傳遞網路)的成本僅僅是你
收入的1%。基於這一現實,很難理解應用商店會需要超過7%-8%的抽成。我認為在這種分
成模式下仍然可以順利經營一家應用商店,並賺到不少利潤。所以說它們根本就沒發揮應
有的功能。」
為高達30%的抽成高到毫無道理。Sweeny解釋說,「CDN(內容傳遞網路)的成本僅僅是你
收入的1%。基於這一現實,很難理解應用商店會需要超過7%-8%的抽成。我認為在這種分
成模式下仍然可以順利經營一家應用商店,並賺到不少利潤。所以說它們根本就沒發揮應
有的功能。」
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這說法其實蠻好笑的,竟然拿信用卡來比。
人家信用卡是你在消費呀!
steam和GOG這種是人家幫你處理所有有關賣遊戲的事,幫你宣傳,幫你打廣告,幫你把遊
戲送到用戶用上,還幫你維護和處理更新檔。
他竟然認為就只是信用卡公司或是一間普通商店。
說真的,嫌人家抽成抽太多,自己打廣告,自己弄通路,自己發賣呀!
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1503785259.A.EB7.html
※ 編輯: wizardfizban (1.170.139.167), 08/27/2017 06:09:43
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推 : STEAM 抽的蠻合理的全球金流一次搞定 強1F 08/27 06:10
推 : 反正現在30%是公定價2F 08/27 06:16
推 : 三成的確是蠻高的,但沒辦法...人家用戶多 講話大聲3F 08/27 06:22
→ : 樓上 別忘了那些賣不好的遊戲也是比照處理的4F 08/27 06:25
→ : 如果steam把不熱門的全砍了 成本一定降很多 (笑)
→ : 如果steam把不熱門的全砍了 成本一定降很多 (笑)
推 : 當伺服器維護是免錢的吧6F 08/27 06:27
噓 : 商人就是奸 30真得太扯7F 08/27 06:52
→ : 不認同廣告的部分...實際上這跟google一樣 一翻開有一8F 08/27 07:11
→ : 億項項目 實際上我了不起能看前面一千項而已 後面的一
→ : 定是不會去看的
→ : 億項項目 實際上我了不起能看前面一千項而已 後面的一
→ : 定是不會去看的
推 : 不是說零售抽成更高,不爽就學EA自己來R11F 08/27 07:13
推 : steam 把銷售這塊一次解決 你只需要專心在產品 反12F 08/27 07:18
→ : 正上架之後
推 : 一樣可以找其他的通路商or零售賣key %數就有差了
→ : 不過大多都不會自找麻煩 都丟給steam就好
→ : 正上架之後
推 : 一樣可以找其他的通路商or零售賣key %數就有差了
→ : 不過大多都不會自找麻煩 都丟給steam就好
→ : 不認同廣告部份? 你是不是沒用過探索佇列這功能?16F 08/27 07:25
→ : 我在探索佇列中買了不少聽都沒聽過的遊戲
→ : 我在探索佇列中買了不少聽都沒聽過的遊戲
→ : 不熱門的砍掉 成本應該沒差多少 下載 討論 上傳圖片等等18F 08/27 07:37
→ : 都會佔走伺服器資源 而且不熱門吃的資源量遠比熱門的高
→ : 真的想降成本應該把熱門可是賣超便宜沒虛寶能交易的砍掉
→ : 都會佔走伺服器資源 而且不熱門吃的資源量遠比熱門的高
→ : 真的想降成本應該把熱門可是賣超便宜沒虛寶能交易的砍掉
→ : 以量取勝也是有不少盈利的 怎反而要弄掉這塊呀21F 08/27 07:45
推 : 看看 rockstar 一開始下載 GTA5 那種鳥速度,他們以為 CDN22F 08/27 07:55
→ : 不用錢嗎
→ : 不用錢嗎
→ : 能加減賺就不弄掉怎麼會想砍不熱門的... 不熱門的幾乎吃24F 08/27 08:01
→ : 不到伺服器資源阿 有賣一樣STEAM有賺 砍掉反而零頭少了
→ : 不到伺服器資源阿 有賣一樣STEAM有賺 砍掉反而零頭少了
推 : 實體商品也是三成。這北七在叫什麼26F 08/27 08:32
→ : 石田三成27F 08/27 08:43
→ : 不爽不要給steam賣阿 自己賣28F 08/27 08:56
→ : 現在很多人只在steam選遊戲
→ : 你不在steam上面出 TA搞不好連5成都接觸不到
→ : 所以說有些人連自己跟著罵啥都搞不清楚
→ : 現在很多人只在steam選遊戲
→ : 你不在steam上面出 TA搞不好連5成都接觸不到
→ : 所以說有些人連自己跟著罵啥都搞不清楚
噓 : 騰訊想搞自己的發行平台,所以叫小弟epic先出來抱怨steam32F 08/27 09:02
推 : 之前有款遊戲,更新檔把自家流量搞到爆炸,結果變成買33F 08/27 09:03
→ : Steam版的可以先更新,官網版的倒是得等分流或P2P。
→ : Steam版的可以先更新,官網版的倒是得等分流或P2P。
推 : 我就被R星實體版爛下載逼得原價重買一份steam版GTA5,35F 08/27 09:09
→ : 服務品質差這麼多抽3成很合理
→ : 服務品質差這麼多抽3成很合理
推 : 這個發聲的時機與內容很有趣也很敏感,目前是騰迅小弟37F 08/27 09:16
→ : Steam擁有超強的玩家基數,高穩定的伺服品質
→ : 更幫遊戲商打通全世界的市場與貨幣流通問題
→ : 研發遊戲跟做通路是差很多的
→ : Steam擁有超強的玩家基數,高穩定的伺服品質
→ : 更幫遊戲商打通全世界的市場與貨幣流通問題
→ : 研發遊戲跟做通路是差很多的
→ : 騰訊抽更多吧,怎不去怪爸爸41F 08/27 09:24
推 : 看完留言是有多少人不知道Epic Game的遊戲有自家平台42F 08/27 09:29
→ : ...
推 : 而且epic games的東西本來就沒在Steam上賣
→ : ...
推 : 而且epic games的東西本來就沒在Steam上賣
→ : EPIC launcher沒試過,不過我把這事當宣傳操作看45F 08/27 09:37
→ : 不爽不要用46F 08/27 09:39
推 : cdn 要滿速才是重點47F 08/27 09:43
推 : 騰訊WeGame的開發商分成也是抽30%48F 08/27 09:47
→ : 30%確實抽很多啊......49F 08/27 09:49
→ : 之前某台灣開發商不是說他們被抽到60%?50F 08/27 09:51
→ : 30%抽很多是用感覺的嗎51F 08/27 09:52
→ : 好像看到了鬍鬚張…52F 08/27 09:53
→ : 出篇新聞打打廣告53F 08/27 09:53
推 : 用合作夥伴的概念 30%多嗎? 反正會上的都評估過了54F 08/27 09:56
→ : 在這聊好像沒啥意義就是xd
→ : 在這聊好像沒啥意義就是xd
推 : 30%合理吧,光是提供網路流量讓玩家下載這項 幫遊戲商省很多56F 08/27 10:05
推 : 那還不用個只抽10%的平台來瞧瞧? 還不打死steam?57F 08/27 10:07
推 : 實體遊戲其實也差不多,店面光碟等等58F 08/27 10:08
推 : 這新聞八成跟騰訊脫不了關係,而且我管他抽幾%,對消費59F 08/27 10:09
→ : 者而言誰便宜好用就跟誰走啊,steam以前爛到爆的時候怎
→ : 麼不跳出來靠杯一下
→ : 者而言誰便宜好用就跟誰走啊,steam以前爛到爆的時候怎
→ : 麼不跳出來靠杯一下
推 : 接著就是WeGame的傳銷消息嗎? 感覺EPIC像打手62F 08/27 10:11
推 : 通路30%還好,要在便利商店賣也是30%左右63F 08/27 10:13
推 : 看EPIC背後有誰就不覺得意外了64F 08/27 10:14
推 : Steam是把開發商的通路抽成降到30%.....Steam剛出的時候根65F 08/27 10:26
→ : 本還是靠實體通路的時代,在通路上抽了50%是基本
→ : 怎麼不看那個年代背景
→ : 本還是靠實體通路的時代,在通路上抽了50%是基本
→ : 怎麼不看那個年代背景
推 : 不看epic還以為是騰訊發的呢68F 08/27 10:34
推 : 原本不就是傳統通路抽成太多,才弄出數位販售的嗎69F 08/27 10:45
→ : 如果epic背後不是中資而是歐美外資 怎樣靠杯也不會有這篇了70F 08/27 10:48
推 : 台灣的百貨公司也是抽30%71F 08/27 10:48
→ : Steam 分成幾%可以營利關她屁事XD難到要追求營利最小化72F 08/27 10:50
推 : 記得之前板上還是哪裡,有在討論廠商自己銷售的成本問題,73F 08/27 10:54
→ : 花錢買流量,更新啥的很花錢,但是/了好幾個關鍵字都沒找
→ : 有板友也有印象?
→ : 花錢買流量,更新啥的很花錢,但是/了好幾個關鍵字都沒找
→ : 有板友也有印象?
→ : 有人說通路抽50%是基本 認為STEAM30%屬於"降低"76F 08/27 11:02
→ : 但實體通路所負擔的成本遠超過虛擬 尤其如果是買斷而非寄賣
→ : 店家則又有庫存壓力 更別提兩者overhead的差距
→ : 一個通路的真正價值在於集客能力 開發商轉向虛擬不是因為
→ : 通路抽成較低 而是虛擬通路能讓它們接觸到更多的消費者
→ : 但實體通路所負擔的成本遠超過虛擬 尤其如果是買斷而非寄賣
→ : 店家則又有庫存壓力 更別提兩者overhead的差距
→ : 一個通路的真正價值在於集客能力 開發商轉向虛擬不是因為
→ : 通路抽成較低 而是虛擬通路能讓它們接觸到更多的消費者
推 : 實體通路成本大於虛擬又不是虛擬通路的錯...?而且你可以加81F 08/27 11:09
→ : 價賣阿,PS系普遍都是實體比數位貴一截的
→ : 價賣阿,PS系普遍都是實體比數位貴一截的
→ : 你忽略我最後一句話83F 08/27 11:11
→ : 至於負擔的成本,我不太確定你怎麼量化Steam包辦未來永久84F 08/27 11:11
→ : 下載跟負擔更新,跟雲端存檔還有更多功能成本的。這些東西
→ : 真的比實體運作成本低嗎?
→ : 因為我還沒打完...
→ : 下載跟負擔更新,跟雲端存檔還有更多功能成本的。這些東西
→ : 真的比實體運作成本低嗎?
→ : 因為我還沒打完...
→ : 「Steam是把開發商的通路抽成降到30%」 這句話沒有意義88F 08/27 11:12
→ : 你自己都說有時代背景了 也該知道"降成本"根本牛頭不對馬嘴
→ : 更多接觸消費者的機會 + 更好的體驗 + 該通路所需毛利
→ : 製造商選擇在哪個通路上架 是上述三者總和的結果
→ : 你自己都說有時代背景了 也該知道"降成本"根本牛頭不對馬嘴
→ : 更多接觸消費者的機會 + 更好的體驗 + 該通路所需毛利
→ : 製造商選擇在哪個通路上架 是上述三者總和的結果
推 : 成本是相對的,我那句跟本沒要討論實體跟數位的背後的成本92F 08/27 11:15
→ : ,對開發商來說就是不同的抽成等級
→ : ,對開發商來說就是不同的抽成等級
→ : 為什麼要上架 重點一直都不是成本 屬於計算後動態的綜合考量94F 08/27 11:15
→ : 照這樣來說現在Steam比實體商有更多接觸消費者的機會不是95F 08/27 11:16
→ : 應該漲抽成嗎?
→ : 應該漲抽成嗎?
→ : 所以你突然提了一個STEAM降低成本我覺得很無謂阿97F 08/27 11:16
→ : 因為綜合效益看起來Steam就是效益比較好抽成又更低阿,怎98F 08/27 11:17
→ : 麼看都是降成本
→ : 麼看都是降成本
→ : STEAM綜效值不值30% 已經超過你原意的表達 我也沒想討論這點100F 08/27 11:21
→ : 你現在要解釋成這個意思 那也沒有繼續討論的意義
→ : 你現在要解釋成這個意思 那也沒有繼續討論的意義
推 : google商店跟appSTORE不是也是30%嗎102F 08/27 11:23
→ : 嗯 30%是公訂價了 通路差不多都收30%左右103F 08/27 11:23
推 : 要討論30%合不合理的話感覺根本可以弄成一篇論文了104F 08/27 11:26
推 : 綜效值從開發商的角度來看全都是成本,你到底在講什麼....105F 08/27 11:32
推 : Epic games,Inc.怎麼會沒遊戲在Steam賣?! 自家平台只賣2款...106F 08/27 11:41
→ : 而且Epic Games Launcher算平台嗎? 跟Steam不能比吧?!
→ : 而且Epic Games Launcher算平台嗎? 跟Steam不能比吧?!
推 : 老實說我數度想要回鍋PoE 但是一想到client下載器那種108F 08/27 11:44
→ : 綜效是正項(誘因)與負項(成本)相抵後的量化結果 哪只有成本?109F 08/27 11:44
→ : 如果為了圓自己最初幾句推文 要擴大解釋成本等於綜效
→ : 那你的時間應該花在wiki上編輯解釋 而不是對我洗腦你的解釋
→ : 如果為了圓自己最初幾句推文 要擴大解釋成本等於綜效
→ : 那你的時間應該花在wiki上編輯解釋 而不是對我洗腦你的解釋
→ : 鳥速度和低穩定性 和steam版的下載完全不能比 又作罷112F 08/27 11:44
→ : 或許業界的30%可以討論 下降或許買家得利 但目前在Steam賣113F 08/27 11:45
→ : Epic games不是主要賣他們家的引擎嗎?114F 08/27 11:46
→ : 應該是最好賣、無太多負擔和最多功能的~~ 開發商自己會評估~115F 08/27 11:47
推 : 拿信用卡比不對吧,銀行又沒提供你管理遊戲的服務116F 08/27 11:47
→ : Steam其實還要負擔零售序號的維護成本117F 08/27 11:48
→ : 下載頻寬和行銷費用怎麼算?118F 08/27 11:48
→ : STEAM的維護成本比VISA高太多了
→ : CDN成本只有1% 他怎麼算?
→ : GOG抽成不知道有多少,人家不太賺錢
→ : STEAM的維護成本比VISA高太多了
→ : CDN成本只有1% 他怎麼算?
→ : GOG抽成不知道有多少,人家不太賺錢
推 : 同意"CDN成本只有1% 他怎麼算" 這才是整篇最值得討論的點122F 08/27 11:52
→ : GOG也是抽30%123F 08/27 11:55
推 : 我只知到V社不在主力開發遊戲一定是steam害的124F 08/27 11:56
→ : 躺著也能賺開發遊戲幹嘛
→ : 躺著也能賺開發遊戲幹嘛
推 : 今年V社不是有卡片遊戲126F 08/27 11:57
推 : 主力還是在開發遊戲吧 DOTA 和 CSGO127F 08/27 12:06
→ : STEAM那個維護的人不會比遊戲人手多吧
→ : STEAM那個維護的人不會比遊戲人手多吧
推 : 說真的 Steam是方便的太可怕 我都不知不覺買一堆..129F 08/27 12:07
推 : HL3早出了 就是Steam130F 08/27 12:25
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