※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-12 10:07:03
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
時間 Sat Sep 11 21:55:16 2021
從二代開始成名,ubisoft的代表遊戲之一,刺客教條經歷幾次變革,
從三代無腦狂殺到大革命被罵爆,之後痛定思痛好好調整方向,
梟雄先以安全牌穩一波後重磅推出神話三部曲,
一方面用熱門古文明神話吸引大家,一方面大改戰鬥系統,
當時起源出來時如此全面帶入感的古埃及觀光遊戲,就讓人耳目一新,
但神話梗起源、奧德賽、維京紀元 出到現在,
過去一直被念的公式感又回來了。換個場景,換湯不換藥...
聽說下部2022年出,又要把場景拉回十字軍東征,
直接和一代重疊,連背景都要老調重彈了,不禁有些失望,
各位覺得刺客教條出到現在,還能玩什麼新花招吸引大家呢?
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※ 同主題文章:
● 09-11 21:55 ■ [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
09-12 02:03 ■ Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
09-13 09:46 ■ Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
推 : 外太空宇宙很廣大1F 09/11 21:56
這系列就是主打歷史,如果搞得科幻我們這些歷史粉一定跑一堆。
推 : 改成日系大奶萌妹抽卡還要問嗎2F 09/11 21:59
→ : 是說維京每次上線都一堆更新3F 09/11 22:00
推 : 改作聖殿教條4F 09/11 22:00
→ : 也不用什麼新花招,穩定產大概就穩賺吧5F 09/11 22:01
→ : 同意1F 玩命關頭都能上太空了 我想刺客調教也可以6F 09/11 22:03
推 : 什麼時候要做純現代版的7F 09/11 22:06
推 : 廖添丁(?8F 09/11 22:10
推 : 觀光模擬器當然是把場景做得更漂亮就好了9F 09/11 22:13
→ : 劇情好好寫 不用新花招也能大賣10F 09/11 22:15
推 : 該出個拿電鋸當武器的刺客了11F 09/11 22:18
推 : 復仇者聯盟,歷代刺客穿梭不同時空介入歷史事件12F 09/11 22:19
推 : 跟看門狗連動 駭刺客13F 09/11 22:24
推 : 本來很期待戴斯蒙慢慢同化技能 變身現代刺客 結果製14F 09/11 22:24
→ : 作團隊直接把現代線炸了
→ : 作團隊直接把現代線炸了
推 : 可以做荊軻16F 09/11 22:26
推 : 不要在做罐頭任務開始17F 09/11 22:27
→ : 刺客調教是什麼18+遊戲…可惡我想試試看!18F 09/11 22:37
想試試看埃沃爾嗎(粗聲粗氣推 : 再怎麼創新,內容空洞也是沒用19F 09/11 22:37
→ : 三代的劇情前期那個水準維持到底一整個作品,就是神
→ : 作了
→ : 三代的劇情前期那個水準維持到底一整個作品,就是神
→ : 作了
推 : 劇情他娘的不要再瞎掰了 沒人規定刺客教條就一定要是22F 09/11 22:39
→ : 那個莫名種族藏鏡 然後刺客聖殿互毆,戰鬥 觀光 異文
→ : 化 優化 搞好就很棒棒
→ : 現在劇情這死樣子 就很狗尾續屌
→ : 那個莫名種族藏鏡 然後刺客聖殿互毆,戰鬥 觀光 異文
→ : 化 優化 搞好就很棒棒
→ : 現在劇情這死樣子 就很狗尾續屌
噓 : 育婊劇本26F 09/11 22:42
→ : 水準就這樣而已
※ 編輯: ctw01 (123.192.58.175 臺灣), 09/11/2021 22:44:37→ : 水準就這樣而已
推 : [url]https://youtu.be/-ARyBK6yv7k[/url]28F 09/11 22:45
推 : 世界很大還有很多地方能開旅展29F 09/11 22:46
推 : 梟雄銷量創新低才大改成神話三部曲,等銷量爆炸他們就30F 09/11 22:51
→ : 會改了
→ : 會改了
推 : 我覺得不用創新 刺客ip 本身就是銷量保證了32F 09/11 22:51
推 : 等艾爾登環示範33F 09/11 22:54
推 : 剩捏臉了 反正都要作RPG就乾脆作徹底一點34F 09/11 23:00
推 : 改成關卡制 每關都有很多守衛 可以用不同方法殺人並做35F 09/11 23:09
→ : 成像意外 還可以穿不同團體的制服混進去
→ : 成像意外 還可以穿不同團體的制服混進去
推 : 不要像維京那樣我就玩的下去 三部曲唯一玩不下去的一代37F 09/11 23:18
推 : 樓上的點子 再配合現代騎士盔甲就是西裝38F 09/11 23:20
→ : 建議是武器要更加靈活多變 不需要執著於袖劍
→ : 狙擊槍 例如WA2000這種的也很好
→ : 然後再配合更多變的髮型偽裝 預設是光頭就更棒
→ : 建議是武器要更加靈活多變 不需要執著於袖劍
→ : 狙擊槍 例如WA2000這種的也很好
→ : 然後再配合更多變的髮型偽裝 預設是光頭就更棒
推 : 不用改,維持作業感的傳統,讚42F 09/11 23:25
推 : 中國歷史啊 刺殺中國古代皇帝 像鄧小平之類 想想就興奮43F 09/11 23:26
推 : 不用創新 他們就是把本來不會很長的故事硬是創新拉長44F 09/11 23:26
→ : 括寫到現在的規模的
→ : 括寫到現在的規模的
推 : 可以組團搶劫 炒股 開直升機46F 09/11 23:26
→ : 啟示錄玩完時的感覺根本再出一兩部就要完結47F 09/11 23:27
推 : 做日本線變對馬戰鬼阿48F 09/11 23:27
→ : 村民改成殭屍 每5分鐘世界縮小一點 最後看誰活下來49F 09/11 23:28
→ : 日本戰國其實有設定啊 不知道為什麼正傳一直沒做50F 09/11 23:34
→ : 中國的話主要是政治因素不太想做正傳吧
→ : 中國的話主要是政治因素不太想做正傳吧
推 : 其實從現代線來看,這系列就不是主打歷史了…52F 09/11 23:37
→ : 朱諾最後結局如何直接做出遊戲不好?只玩遊戲的話到梟雄53F 09/11 23:38
→ : 就沒聲沒影了,不是特別查都不知道原來在漫畫把故事收完q
→ : q;外傳小說漫畫也不是沒有為什麼不做? 神話3部曲古代跟
→ : 現代線完全沒有代入感,再回不到E叔當年神劇情了(唉
→ : 就沒聲沒影了,不是特別查都不知道原來在漫畫把故事收完q
→ : q;外傳小說漫畫也不是沒有為什麼不做? 神話3部曲古代跟
→ : 現代線完全沒有代入感,再回不到E叔當年神劇情了(唉
推 : 就世界真相是聖殿騎士打爆薩拉丁,刺客用神器改變了過去57F 09/11 23:43
推 : 該乳滑一下了吧58F 09/11 23:48
推 : 作大逃殺 聖殿騎士VS刺客59F 09/11 23:49
→ : 整場奧德賽踢感覺蠻好玩的
→ : 整場奧德賽踢感覺蠻好玩的
→ : 蛤?你說刺客教條沒有主打科幻?你是不是被金蘋果洗腦了61F 09/12 00:18
→ : ubi開放世界遊戲的材質跟建模都很相似 一下就審美疲勞了62F 09/12 00:52
→ : 風景設計的再美也就只是覺得一堆物件在各處複製貼上而
→ : 已
→ : 風景設計的再美也就只是覺得一堆物件在各處複製貼上而
→ : 已
推 : 這不就跟全軍破敵一樣,依當時歷史特色打造場景,看能怎麼65F 09/12 01:02
→ : 賣就盡量賣,反正只要在歷史這個框架下,這個IP就是盡量發
→ : 揮最大的價值。
推 : 除非你是馬力歐這種沒背景設定鎖住框架的題材,或是每年年
→ : 貨的運動遊戲,不然IP早晚就是隕落。 再不然就是你要有薩
→ : 爾達或GTA的開發團隊
→ : 賣就盡量賣,反正只要在歷史這個框架下,這個IP就是盡量發
→ : 揮最大的價值。
推 : 除非你是馬力歐這種沒背景設定鎖住框架的題材,或是每年年
→ : 貨的運動遊戲,不然IP早晚就是隕落。 再不然就是你要有薩
→ : 爾達或GTA的開發團隊
→ : 國共大戰一定有市場71F 09/12 01:49
推 : 每一代都跟Ezio一樣好好寫劇情就好了72F 09/12 01:49
→ : 先把雷拉哈桑賜死再說,沒見過這麼爛的主角73F 09/12 03:00
推 : 劇本寫好就好了......神話三部曲鳥爆 有夠沒帶入感74F 09/12 03:56
→ : 一堆政治正確就算了 還直接硬塞在遊戲裡 有夠出戲
推 : 地圖太大 主線就跟著長 劇情就開始鬆散 不如規模做小 好好
→ : 講故事不要再搞有的沒有的
→ : 一堆政治正確就算了 還直接硬塞在遊戲裡 有夠出戲
推 : 地圖太大 主線就跟著長 劇情就開始鬆散 不如規模做小 好好
→ : 講故事不要再搞有的沒有的
推 : 刺客系列劇情一直都蠻鬆散的,實在不適合拉長時數78F 09/12 08:15
→ : 我個人還是喜歡歷史建築還原,讓我爬上去就滿足了
→ : 我個人還是喜歡歷史建築還原,讓我爬上去就滿足了
推 : 搞個未來的記憶 未來的祖先 直接上太空80F 09/12 08:57
推 : 古代觀光系列很棒啊81F 09/12 09:22
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