※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-12 07:04:06
看板 Steam
作者 標題 Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益
時間 Fri Nov 12 00:53:17 2021
基本上本作最大的缺點再配置隊伍時就會出現
通常角色有護甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量
然後任何控場技能、狀態只有打掉護甲或盾後才能生效,
例如擊倒、中毒、冰凍,
通常新手犯錯會認為那四人團隊2+2兩魔法、兩物理,
剛好能應付所有情形。
錯,因為最好就是全魔法或全物理,因為的確有騎士類型法師類型敵人,
物理或魔法盾超級高,看似用相反的攻擊來拆盾比較快,
但事實上四人拆1000的物理盾會比兩人拆400的魔法盾快,
而且越早進入能CC的情形,正是本遊戲獲勝的秘訣。
但事實上四人拆1000的物理盾會比兩人拆400的魔法盾快,
而且越早進入能CC的情形,正是本遊戲獲勝的秘訣。
但是因為這樣的設計,反而讓新手因為想要完所有類型的技能、攻擊型態角色,
設置出讓自己綁手綁腳的2+2隊伍類型。
但是如果不在意的話,事實上2+2會拖慢戰鬥,但是也不是不能破關就是了。
(老實說解決這個問題的方式其實超簡單,
就是給物理系角色一些純粹/混合元素屬性的武器,
但是我完了之後才發現,所有混合元素屬性的武器,竟然只有最後一章才出現,
而且強度比物理武器爛,崩潰啊)
不過,有幾個魔法、武術系統能打混合傷,再配置時可以考慮
死靈術(粉紫),雖然是看智力補正,但是卻是打物理傷害,
所以法師在物理傷隊伍必修死靈術,因為智力高其他屬性傷害也會打得不錯高,
老實說戰士係自己修死靈術也很強,直接變死亡騎士吸血吸到爆
弓術,弓術主要是CC相關技能都是物理傷害,
但是元素弓手放棄物理CC,完全打元素傷害也能元素CC
麻煩是要做/帶元素箭,不過中期後元素箭就一堆,
傷害上其實非常強,距離也遠,自保技能也很多,
傷害上其實非常強,距離也遠,自保技能也很多,
只是相對無聊一點,因為就是buff,點元素箭,點自保技能拉開距離。
不過非常適合魔法傷害隊伍,尤其是補尾刀跟幫忙CC很強。
最後最進階的元素甘道夫,用元素魔法buff後用法杖敲人,
最後最進階的元素甘道夫,用元素魔法buff後用法杖敲人,
基本上就是靠buff、風系法術閃躲、隱身,直接拿法杖敲人打元素傷害。
當然相對於傳統戰士脆皮非常多,比較像是很強的打元素傷害的DPS,
缺點也是沒有buff後很薄、傷害會下降很多,
所以很需要了解遊戲機制,但是剛好適合全魔法傷害隊伍。
不過我第一輪玩的時候也沒想那摸多,反正難度不高基本上不會打不贏
當初配王子坦、骷髏頭法師、人類女法師、人類男弓箭手
打到後期王子比較沒用處,因為只有單純物理傷害,當肉盾牽制而已
其他角色都能用死靈術或元素箭打兩種傷害。
後來玩兩人lone wolf才知道有夠op
骷髏頭變精靈又能時停,一輪能做的事情爆炸的多。
※ 引述《hahabis (HaHaBis)》之銘言:
: 如題,想請問一下各位,在以下前提條件之下,各位會怎麼建議第一輪新手配置
: 各角色的學派、功能等等。目標是盡量不用外鄉人打法(除了首碰就殺大錘那類
: 不對稱戰鬥之外),在最不破壞遊戲平衡的前提下得到最豐富的戰鬥體驗,感謝
: 各位!
: 隊員:主角骨頭,配精靈、肉絲、洨王子(劇情體驗向的選擇,不考慮獨狼)
: 難度:經典
: 選經典主要原因當然是不用外鄉打法情況下,新手希望能多一點隊伍配置的彈性
: 以在生存與體驗之間取得平衡。我不曉得其它人對於破不破壞遊戲體驗的定義如
: 何,但對我來說,四個人都硬學傳送,然後難打的戰鬥第一回合就從被包圍變成
: 反包圍,甚至睡袋堵著讓敵人完全摸不到或是直接把敵人傳到岩漿裡,那這樣我
: 看不出來跟最簡單難度的差別在哪,點出來的學派跟技能有何意義。不是說傳送
: 不能用,一個人學當然OK,但不要誇張到一招玩死大部份敵人。
: 個人是比較偏好骨頭玩刺客(天生高暴率),精靈弓手,洨王劍盾控場,但肉絲
: 就不知道可以幹嘛了,想玩召喚但是聽說16級前很鳥但成型後又強到破壞平衡。
: 但這只是目前想法,有其它更有趣的Idea我也想試試,例如說四個角色都在物傷
: 跟法傷間取平衡(極端例子如四個弓手,當然我不想這樣),那這樣的話各位又
: 怎麼搭配呢?
: 另外有一點我一直搞不太懂一直想問,三個主物理的角色裡混搭一個法傷為主的
: 法師意義在哪?以上感謝!
--
冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富...
可以不要抄襲嗎?還有改成英文的那個混蛋,這原文是日文啊~白爛
chunlin05普奇神父
--
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推 : 刺客把刀塗毒就能一次打兩種以上傷害1F 11/12 01:11
推 : 我跟朋友玩4人隊伍 我用費恩主修死靈 真的到16等之後整2F 11/12 01:36
→ : 個飛天 三隊友也全物理系 不過通常輪到我的時候就等於要
→ : 戰鬥結束了 可以在一個回合裡連放兩次鮮血風暴+餓鬼真的
→ : 個飛天 三隊友也全物理系 不過通常輪到我的時候就等於要
→ : 戰鬥結束了 可以在一個回合裡連放兩次鮮血風暴+餓鬼真的
推 : 為什麼骨頭拿來當法師,這不是浪費他天生的高爆率爆傷5F 11/12 01:39
→ : 作弊 沒有敵人能夠撐得住 一口氣就全清光6F 11/12 01:40
→ : ^兩次餓鬼
→ : ^兩次餓鬼
→ : 從各位的推文統整起來看,這遊戲的平衡做得很鳥耶8F 11/12 01:41
→ : 法術能不能爆擊有點忘了9F 11/12 01:42
→ : 鳥啊 可是沒研究根本被屌打 這是人家研究過得10F 11/12 01:44
→ : 是npc太廢 玩法太多op組合11F 11/12 01:44
推 : 法術點天賦才能爆擊沒錯14F 11/12 01:46
→ : 前貼給朋友看的 不過老實說真的會有點剝奪朋友的樂趣15F 11/12 01:46
→ : 不過我想指正一點 混傷害隊絕對能玩 而且很強 因為能你把16F 11/12 01:46
→ : 法系裝備精華塞在同一個人身上 四人隊能當兩人孤狼打 第三
→ : 法系裝備精華塞在同一個人身上 四人隊能當兩人孤狼打 第三
推 : 有個天賦可以讓法術爆率比照物理,但要吃一個天賦18F 11/12 01:46
→ : 第四人常常不用動手戰鬥就結束了19F 11/12 01:46
→ : 因為第一回合只要輪到我就代表要結束了 除非敵人超分散20F 11/12 01:47
→ : 死靈+費恩 基本上就是做壞了 根本不需要用什麼雙人孤狼
→ : 也能大招連開
→ : 死靈+費恩 基本上就是做壞了 根本不需要用什麼雙人孤狼
→ : 也能大招連開
→ : 網路上一堆4等歡樂堡孤狼殺爆亞歷山大23F 11/12 01:53
→ : 都是很了解遊戲機制才打得贏的
→ : 都是很了解遊戲機制才打得贏的
推 : 法系必點爆擊 沒有任何天賦能帶來比他更多傷害收益25F 11/12 01:54
→ : 費恩基本上最op26F 11/12 01:55
推 : 等等..費恩能肉身獻祭??27F 11/12 01:56
→ : 那不是精靈專利嗎
→ : 那不是精靈專利嗎
→ : 就是能才作弊啊29F 11/12 01:57
→ : 面具變身精靈之後30F 11/12 01:57
→ : 至於破甲控場 自從殘酷戮刑? (忘了正確名字)改成可以無視31F 11/12 01:57
推 : 費恩還可以連三動,把速度撐高隱身進戰鬥,然後32F 11/12 01:57
→ : 甲定人後 基本沒差了33F 11/12 01:57
→ : 任何給ap的技能都是op技能34F 11/12 01:58
→ : 推遲回合,變成當輪最後動+下輪第一個動,再搭配天生35F 11/12 01:58
→ : 技能
→ : 技能
→ : 還有一點 我發現鮮血風暴竟然可以靠推遲回合來讓一回合37F 11/12 01:59
推 : 靠北,費恩面具變身以後就能用別族技能還能保留自己的?38F 11/12 01:59
→ : 內下兩次雨 真的有夠作弊39F 11/12 01:59
推 : 當然 那是腳色天賦 不是種族天賦40F 11/12 02:00
→ : 總之測試完之後 我就把控場招都丟了 根本用不到41F 11/12 02:01
→ : 頂多留個傳送 開戰前隱身然後把比較遠的傳過來
→ : 頂多留個傳送 開戰前隱身然後把比較遠的傳過來
推 : 那這樣費恩未免太破壞平衡了,怎麼到現在還沒砍他43F 11/12 02:06
→ : 另外遇到敵人之中有物理免疫的也不怕 因為可以用卷軸 死44F 11/12 02:07
→ : 靈智力就是高 用法術卷軸照樣可以打爆對方
→ : 靈智力就是高 用法術卷軸照樣可以打爆對方
推 : 這是單機遊戲,而且費恩的確是比較特別46F 11/12 02:07
→ : 記得我費恩17等時BUFF上完 智力就6X了 跟鬼一樣47F 11/12 02:08
推 : 怪不得各位腦袋中除了策略難度之外沒有別的難度48F 11/12 02:10
推 : 外鄉人打法就連線的時候比較破壞體驗,自己弄的話49F 11/12 02:11
→ : 倒是蠻好玩的
→ : 倒是蠻好玩的
推 : 誤會 還有很多共同的op套路不需要費恩 只是費恩體系最簡單51F 11/12 02:12
推 : 敵人太弱了,所以OP套路很多52F 11/12 02:13
→ : MOD還有加難度的,你就知道覺得太簡單的人不少
→ : MOD還有加難度的,你就知道覺得太簡單的人不少
→ : 我只能說最重要的玩法就是聚怪定身 這招練好 什麼難度都無54F 11/12 02:14
→ : 敵
→ : 敵
推 : 順道請問,各位都怎麼利用那個一開始就有的袋子56F 11/12 02:14
→ : 問題是新手就算看了OP套路也不一定看得懂
→ : 老實說你們講的OP套路我根本看得霧煞煞
→ : 我只知道剛到歡樂島時連經典難度都要認真想戰術
→ : 問題是新手就算看了OP套路也不一定看得懂
→ : 老實說你們講的OP套路我根本看得霧煞煞
→ : 我只知道剛到歡樂島時連經典難度都要認真想戰術
→ : 一開始什麼技能跟裝備都沒有 當然要想戰術60F 11/12 02:18
推 : 簡單說很多ae法術是命中目標後炸開的範圍傷害 多個目標集61F 11/12 02:18
→ : 中 變成疊加傷害
→ : 中 變成疊加傷害
→ : 基本上就是要學會怎麼控場63F 11/12 02:18
推 : 那袋子就拿來整理東西吧,如果你看到什麼都會存起來64F 11/12 02:18
→ : 那包包很快就會滿了,可以選個人點力量背東西XD
→ : 那包包很快就會滿了,可以選個人點力量背東西XD
→ : 我16等前也是一路靠控場上來的 死靈16等之前就是廢66F 11/12 02:19
→ : 包包(X) 負重(O)67F 11/12 02:19
→ : 隊伍是物理組 而我是決定走收智力裝備路線 於是只有死靈69F 11/12 02:20
→ : 別用包包 整理到最後根本完全忘記東西放哪個包包70F 11/12 02:20
→ : 一條路71F 11/12 02:20
→ : 隨手畫一下 疊到越多圈的吃越多傷害 基本把王放正中間72F 11/12 02:21
→ : 而且包包內還不能搜索 麻煩73F 11/12 02:21
→ : 我都拿來放鑰匙和文件,捨不得丟74F 11/12 02:21
→ : 不喜歡跟隊友搶裝備75F 11/12 02:21
→ : 放不想丟又用不到的東西76F 11/12 02:21
→ : 本遊戲最討厭的一件事就是整理包包跟製作東西77F 11/12 02:22
→ : 東西完全不知道放哪裡 然後材料又一大堆
→ : 第一輪當乞丐又不清楚哪個東西沒用處 包包爆滿
→ : 東西完全不知道放哪裡 然後材料又一大堆
→ : 第一輪當乞丐又不清楚哪個東西沒用處 包包爆滿
→ : 製作東西真的挺煩的 拿到材料還要查能合成什麼80F 11/12 02:23
→ : 我直接分人背,材料給A,藥水給B之類的81F 11/12 02:23
→ : 死靈16等前也很能打 可是太吃操作 我記得對岸有6等死靈單82F 11/12 02:23
→ : 吃歡樂堡門口戰的影片 是我就無腦丟陷阱
→ : 吃歡樂堡門口戰的影片 是我就無腦丟陷阱
→ : 反正製作在2代削弱很多,會做的就那幾樣東西84F 11/12 02:24
→ : 他就不能直接寫在材料說明內可合成什麼嗎? 或著是直接標85F 11/12 02:24
→ : 住分類 材料 垃圾 等讓人一眼就知道這東西能幹嘛
→ : 住分類 材料 垃圾 等讓人一眼就知道這東西能幹嘛
→ : 合成第一次或拿到製作書會解鎖啊 給你探索醍醐味87F 11/12 02:25
→ : 垃圾我印象是全灰字體吧
→ : 垃圾我印象是全灰字體吧
推 : 我覺得還好耶,配方那邊會記錄要什麼材料89F 11/12 02:25
→ : 只是不能反查稍微不方便
→ : 只是不能反查稍微不方便
→ : 合成過的才會寫 或是要看過工具書91F 11/12 02:26
→ : 但你不會每次拿到東西 跑去檢查一下有沒有在配方表內吧
→ : 但你不會每次拿到東西 跑去檢查一下有沒有在配方表內吧
→ : 對啊,就合過或學過的,沒學的就是要給人探索的93F 11/12 02:27
→ : 我都全部留下來,沒這問題XD
→ : 我都全部留下來,沒這問題XD
→ : 而且沒檢查到的時候 你也還是沒辦法知道他究竟能不能拿95F 11/12 02:28
推 : 對啊 我也是一隻力量點高全拿派XD96F 11/12 02:28
→ : 拿合成 結果就是丟倉庫 一來一往變成屯了一堆不知道幹嘛97F 11/12 02:29
→ : 的東西
→ : 所以我們最後就決定直接看英文wiki查了 不過查的時候還
→ : 得知道這個東西的英文名 不然又要找老半天
→ : 的東西
→ : 所以我們最後就決定直接看英文wiki查了 不過查的時候還
→ : 得知道這個東西的英文名 不然又要找老半天
→ : 反正大部分東西都能買得到 我只有第二張農了一下蜂蜜101F 11/12 02:31
→ : 蜂蜜做魅惑箭 也是op
→ : 蜂蜜做魅惑箭 也是op
推 : 人家星露谷就有個MOD 可以對物品按一個鍵查詢所有配方103F 11/12 02:31
→ : 看來這遊戲沒有
→ : 看來這遊戲沒有
→ : 我們因為要解成就 所以沒裝任何mod105F 11/12 02:32
→ : 也許有人有製作配方mod
→ : 也許有人有製作配方mod
→ : L大可以順便整理一下有用合成材料造福新手嗎XD107F 11/12 02:34
推 : 我也為了成就沒去研究MOD,說不定其實有108F 11/12 02:34
→ : 我現在等級2已經滿手食物跟垃圾,看到都覺得煩了109F 11/12 02:34
推 : 常做的就那幾種,但是有用的不少啊,都是看你想怎麼玩110F 11/12 02:39
→ : 2代比較可惜的是手榴彈類被削弱不少
→ : 2代比較可惜的是手榴彈類被削弱不少
推 : 法術可以爆 而且最後也會點爆 不會浪費雙爆112F 11/12 02:40
→ : 製作的部分當然有mod 工作坊有mod是直接給你全開配方
→ : 製作的部分當然有mod 工作坊有mod是直接給你全開配方
推 : 要的不是全開配方,而是要能對拿到的物品反查它能幹嘛114F 11/12 02:44
→ : 不然就是背包塞到爆表,眼睛看到脫窗
→ : 不然就是背包塞到爆表,眼睛看到脫窗
推 : 我禮拜天稍微整理一下 不過手上應該沒有官方mod資料 要在116F 11/12 02:45
→ : 收集一下 先說蜥蜴鱗片必留
→ : 收集一下 先說蜥蜴鱗片必留
推 : 感謝LAO 大,也感謝所有的建議跟分享118F 11/12 02:47
推 : 感謝LAD大119F 11/12 03:05
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