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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-10 15:46:08
看板 Steam
作者 sonans ()
標題 Re: [閒聊] 大家看得出光線追蹤的差別嗎?
時間 Fri Feb 10 07:13:59 2023


※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 第一次開啟光線追蹤,但老實說,我眼睛差看不出差別,是我顯卡太弱嗎?

看得出來才神奇,看不出來是正常的。

Linus Tech兩年前就有測試,連他們都看不出來:
https://youtu.be/2VGwHoSrIEU

假如連他們專家都看不出來,一般人辦得到?

光追目前的最大問題是:可以假出光追的效果,而且可以假到跟真的一樣,

還不會耗費那麼多性能。

遊戲之神John Carmack在2013年,剛好10年前的演講就有預測到了:
https://youtu.be/Uooh0Y9fC_M?t=2050

Linus跟John Carmack都說:光追最終還是會勝出,但那是要很久以後的事。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.179.199 (臺灣)
※ 作者: sonans 2023-02-10 07:13:59
※ 文章代碼(AID): #1ZvNux7I (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1675984443.A.1D2.html
alanjiang: 2077和control差異很明顯 看不出來也不錯可以省錢w1F 02/10 07:18
THC13: 跟買電視一樣 放在一起比也許看得出差異 買回家就沒差了2F 02/10 07:41
Wangdy: 看得出來是不是代表遊戲製作組沒有把光線捏得很擬真3F 02/10 07:55
f051372: 所以還是看遊戲公司有沒有想要調得那麼細吧4F 02/10 08:08
KeepHard: 新的霍格華茲就很明顯了 磁磚地板這種材質有光追後能分5F 02/10 08:14
KeepHard: 辨得很明顯吧
hduek153: 這種細節的東西本來就是這樣 一開始輸後來高機率勝出7F 02/10 08:18
horstyle0411: Linus那影片有一半連Minecraft都看不出好壞,所以代8F 02/10 08:24
horstyle0411: 表...玩遊戲效果開中或低就好了吧
horstyle0411: 甚至關都可以
horstyle0411: 看不出來的也算是專家對吧
Leonard21: 細微差異。但FPS下降更明顯w12F 02/10 08:34
alanjiang: 省錢專家13F 02/10 08:38
ePaper: 等到顯卡8開頭一張5000元的時代大家就習慣了14F 02/10 08:43
faang: 這個討論串一開始就問錯了問題 光追本來就不是一個非用它15F 02/10 08:48
faang: 才能達到的效果、的確有些效果用傳統的方式硬幹也可以達到
faang: 但問題是背後的工作流程、耗費的資源是不同的
faang: 所以當原PO用「看得出」來問時 就已經沒考慮這點
faang: 因為有些差異本來就不是在玩家這端 而是開發者端才有感
Xpwa563704ju: 2077非常明顯啊20F 02/10 08:50
ltytw: 看不出來= 爆肝手刻光柵 ?21F 02/10 08:58
horstyle0411: Minecraft原版陰影:22F 02/10 09:01
horstyle0411: 有一半的"專家"看不出差別
kobi0910: 目前覺得光追效果最明顯還是反射24F 02/10 09:09
kuninaka: 看遊戲啊25F 02/10 09:17
kuninaka: minecraft就很明顯
kuninaka: 看不出來= 爆肝手刻光柵 差不多是這樣吧
kuninaka: RDR2沒光追,但是光影表現很讚
kuninaka: linus看不出來是他的問題吧= =
kuninaka: https://www.youtube.com/watch?v=AdTxrggo8e8
kuninaka: 這到底要怎麼看不出來?
kuninaka: 這沒換材質,只是套上光追
widec: 很多時候我反而覺得關掉光追的人工光柵比較好看.....33F 02/10 09:19
widec: 那個反射阿 根本干擾畫面而已 把原本的風格給搞亂掉
widec: 我說的就是2077
BruceChang: 2077反射超明顯的36F 02/10 09:22
ingramchen: 真實風景沒有相片後製的好看也是同樣的道理37F 02/10 09:23
snake570: 看不看得出來跟專家不專家沒什麼關係吧38F 02/10 09:25
kuninaka: 有些遊戲就弄得太過火了39F 02/10 09:28
kuninaka: 整個光害
kuninaka: 光追理想上是要減少人工光柵拉
kuninaka: 只是現在變成NVIDIA賣點 XD
kuninaka: 然後為了要賣這特色,故意弄得很過火
william456: https://i.imgur.com/yzitguz.png44F 02/10 09:32
william456: Intel的光追性能竟恐怖如斯,核心在拉起來的話,NV就
william456: 要認真擠牙膏了
[圖]
kuninaka: 挺驚訝的47F 02/10 09:36
kuninaka: 跟3090打平
widec: 我還以為光追是老黃家的獨門絕活?Intel怎麼偷學了49F 02/10 09:52
MartyFriedma: 光追反射的話很明顯50F 02/10 09:54
water903: 希望Intel驅動趕快搞好,不然也是很有潛力51F 02/10 09:56
Clavius: 看不太出來是正常的啊,因為兩者想做的事情一樣啊,又不52F 02/10 10:02
Clavius: 是多了一個新的特效。最多就是誰做比較爛跟什麼做不到看
Clavius: 得出來,更有效率這又看不出來。
wlwillwell: 舉的例子之所不容易看出來有兩點,MC光影模組很成熟55F 02/10 10:04
wlwillwell: 加上方塊結構沒什麼真正複雜要模擬的東西
wlwillwell: 另一款是光影預渲染做的很到位
wlwillwell: 碧血狂殺2打光出了名的變態,套用光追也很難看出差異
wlwillwell: 但光追除了畫質提升有個重點是大幅降低開發人員的負擔
wlwillwell: 以及細微動態特效的反射是光追的強項
wlwillwell: 2077那種夜城各處都有自體發光的物件,光追效果差很多
jakechen1027: 地鐵流亡開光追很明顯62F 02/10 10:10
Glacier319: 放一張充滿信仰的顯卡盒子在螢幕旁邊馬上有感63F 02/10 12:10
Ning01: 光追開關的差別,明不明顯要看遊戲吧...64F 02/10 12:18
RevanHsu: 明不明顯看場景 鏡面反射相關是最明顯的65F 02/10 12:35
rhox: 光追對玩家真的沒什麼差,但UE5的動態GI就真的有差了66F 02/10 12:37
roger840410: 我是看得出來,但是掉的偵數我覺得划不來就關了67F 02/10 13:00
Kuge: 質疑麥塊的是不會看人家怎麼測喔 NV拿差異明顯的場景給你看68F 02/10 13:00
Kuge: 就以為全部場景的差異都一樣那麼大?
kuninaka: 我看過了阿,很明顯的差異阿70F 02/10 13:19
kuninaka: 看不出來是玩太多光影模組嗎?
kuninaka: 他影片放的就是裝上光影模組的= =
kuninaka: 陰影和光照很明顯比vanilla自然
kuninaka: https://youtu.be/9qxfavtUs7w 我貼個不是NV官方的比較
kuninaka: https://youtu.be/0Wz09XFEckE
 
ksng1092: 有時候差異明顯其實只是因為光柵沒做而已XD77F 02/10 13:48
ksng1092: 當然現在的遊戲廠應該不敢不做光柵,以後就不知道了
kuninaka: 以後那是要到硬體RT很順的時候XD79F 02/10 13:52
kuninaka: 非常有效率
donkilu: 主要是光追不夠普及 廠商不能放棄傳統場景作法81F 02/10 14:24
donkilu: 如果能把光追當作預設 場景設計會簡單不少
kuninaka: 人手一張4090嗎83F 02/10 14:31
peatle: 光追普及,好處大概是開發人員可以省掉很多額外特效的成本84F 02/10 14:44
peatle: 但現在假光追就已經以假亂真,所以對玩家來說不會有太大區
peatle: 別這樣
yangwen5301: 麥塊java 版有裝第三方shader也是很漂亮的,光追麥塊87F 02/10 15:14
yangwen5301: 好像是基岩版才有?
kuninaka: 是的89F 02/10 15:27
kuninaka: 最終目的都是要好看,不管真光追和假光追 都好
kuninaka: 實際上這影響的是開發人員手工刻光柵的程度
kuninaka: 實在跟玩家沒什麼關係

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