※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-17 19:04:14
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?
時間 Fri Feb 17 06:37:25 2023
前言:以下論點很主觀,這種題目本來就是見仁見智,請各位理性討論,感謝!
—————————————————————
正題:
我很早以前就很想玩以哈利波特魔法世界為主軸的冒險遊戲,但是,一直以來都沒出現想
玩的…(並不是我對哈利波特主軸的遊戲沒興趣,而是我對該遊戲沒興趣…)
好不容易,這次的霍格華滋的傳承完全對我胃口,所以,我第一時間就預購提早72小時遊
玩了。
的確,這個遊戲以主線與三個大型支線(黑魔法線、娜娜線、奇獸線)來講,確實完全驚艷
到我,驚艷到我的不是劇情有多猛,而是魔法元素的沈浸感,讓我感覺好像自己在操作電
影一樣…
到我,驚艷到我的不是劇情有多猛,而是魔法元素的沈浸感,讓我感覺好像自己在操作電
影一樣…
而開放世界裡的景觀,其實也是細節滿滿,還原了很多魔法元素,無處不見的魔法,讓我
感覺這製作組很用心…
光是以上提到的幾點,我就願意給這遊戲接近滿分的成績。
但是,這遊戲並不是我覺得最完美的開放世界遊戲,因為,它有幾個小缺點…
第一:戰鬥太單調…(有些人會說哪裡單調? 你可以看看我下面要講的遊戲)
第一:戰鬥太單調…(有些人會說哪裡單調? 你可以看看我下面要講的遊戲)
第二:它還是有很多開放世界遊戲公式化的東西,例如要你去收集幾百個東西之類的,這
邊就不提了。
可能會有人跳出來說:「啊本來就是要加這些東西才玩得久啊」
但是,我想說:「你確定嗎?」
—————————————————————
個人玩過的開放世界遊戲中,最讓我難忘的,其實是「艾爾登法環」與「上古卷軸5天際
」
艾爾登法環我就不提了,因為當時太紅了,應該沒必要再去提它
這邊比較想講的是「上古卷軸5天際」,可能有些人沒聽過這個遊戲,但這個遊戲在當時
也是紅了一陣子
上古卷軸5也是開放世界的遊戲,但是,它沒有公式化的收集要素! 我不懂為何現在的開
放世界遊戲一定要加一堆公式化的收集要素? 明明幾十年前的上古卷軸5就沒加那些東西
,就已經很神了啊!
放世界遊戲一定要加一堆公式化的收集要素? 明明幾十年前的上古卷軸5就沒加那些東西
,就已經很神了啊!
上古卷軸5我覺得最神的地方,有以下幾點:
1. 神秘感:
「神秘」的帶入感,就好像霍格華滋的傳承魔法的沈浸感一樣,上古5是另一種「神秘感
」,常常探索到一半,就會遇到很奇怪的事情,讓人想一探究竟…
例如,一個城鎮的高處有一間廟宇,進去後,看起來沒啥特別,就幾個女人在裡面而已。
但是,一進廟宇就會看到一個很明顯的往地窖的門,這個門是鎖住的。 我偷偷開鎖溜進
去,會發現地下有更多女人,當我被她們發現時,她們會跟我說:「沒關係,母親會拯救
你的」 然後就拿刀子對我砍過來了…。 這邊我一整個就毛骨悚然,想說誰是我母親啊…
,我是遇到什麼邪教組織…? (我當時還沒接到任何相關的任務,只是白目偷偷溜進去
看而已,我被她們殺死時也沒啟動什麼任務…,一整個矇圈)
但是,一進廟宇就會看到一個很明顯的往地窖的門,這個門是鎖住的。 我偷偷開鎖溜進
去,會發現地下有更多女人,當我被她們發現時,她們會跟我說:「沒關係,母親會拯救
你的」 然後就拿刀子對我砍過來了…。 這邊我一整個就毛骨悚然,想說誰是我母親啊…
,我是遇到什麼邪教組織…? (我當時還沒接到任何相關的任務,只是白目偷偷溜進去
看而已,我被她們殺死時也沒啟動什麼任務…,一整個矇圈)
上面只是舉個例子而已,有時夜晚在外面走著走著,突然看到遠處天空有幽靈騎士,一溜
煙飛走,太快也不知道去哪了…
2. 超多神秘感十足的大型支線:
其實我剛講的是某個大型支線,只是我很後來才知道該任務要怎接、怎解。
還有其它大型支線,例如兄弟會、盜賊公會、法師公會、魔神任務……等,每個都相當神
。
記得最清楚的是遊戲剛開始不久,闖過某個洞窟,打贏最終的那隻殭屍之後(記得這裡有
學到第一個龍吼),在它棺材撿了某個東西,會突然聽到腦中出現一個聲音,叫我去某個
地方找祂,聲音很響亮,想說是什麼神祇在找我…
學到第一個龍吼),在它棺材撿了某個東西,會突然聽到腦中出現一個聲音,叫我去某個
地方找祂,聲音很響亮,想說是什麼神祇在找我…
法師公會的任務更不用說,真的是讓人嘆為觀止,任務最後階段讓我覺得這個任務當成主
線結局都不為過…
3. 主城任務:這遊戲依照劇情推進,可選擇支持哪個城,然後還真的可以攻打另一個城
,然後…,還真的可以在其它地方遇到被流放的城主…
4. 還有很多很猛的任務與神秘事件,因為太久以前玩的,現在有些忘了,反正要講也講
不完。
5. 多樣的天賦:我可以玩弓,在遠處當狙擊手;也可玩盜賊,脱人衣服;也可玩法師;
也可玩戰士之類的。 大家可以去看看上古卷軸5的天賦樹,就可以知道為何一開始我說霍
格華滋戰鬥單調了…
也可玩戰士之類的。 大家可以去看看上古卷軸5的天賦樹,就可以知道為何一開始我說霍
格華滋戰鬥單調了…
只知道在2011年的一款開放世界遊戲,明明就沒有什麼叫我去收集幾百個收集要素,就能
如此好玩了,為何現在一堆開放世界遊戲,一定要塞入一堆公式化的收集要素…?
不要懷疑,現在還是有人在玩上古卷軸5,一款2011年的遊戲…,所以,一定要塞公式才
玩得久嗎?
上面是我目前心目中最完美的開放世界遊戲。
各位心目中有最完美的開放世界遊戲嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.180.190 (臺灣)
※ 作者: a159371153 2023-02-17 06:37:25
※ 文章代碼(AID): #1Zxh0dtV (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676587047.A.DDF.html
※ 同主題文章:
● 02-17 06:37 ■ [閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?
02-17 09:11 ■ Re: [閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?
02-18 00:47 ■ Re: [閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?
※ 編輯: a159371153 (220.143.180.190 臺灣), 02/17/2023 06:43:25
※ 編輯: a159371153 (220.143.180.190 臺灣), 02/17/2023 06:53:08
--
推 : RDR2 BOTW1F 02/17 06:42
※ 編輯: a159371153 (220.143.180.190 臺灣), 02/17/2023 06:52:09※ 編輯: a159371153 (220.143.180.190 臺灣), 02/17/2023 06:53:08
→ : 完美?應該沒有這種東西2F 02/17 06:55
→ : 所以我一開始有說這種題目見仁見智,當然,「完美」在3F 02/17 06:59
→ : 大家心目中也會有所不同
→ : 大家心目中也會有所不同
推 : 艾爾登5F 02/17 07:20
→ : 蒐集要素不是沒有,只是成就系統那套變陳腔濫調而已,bo6F 02/17 07:23
→ : tw還有900種子這種...
→ : tw還有900種子這種...
推 : 上古5的戰鬥才單調吧XD 當初至今都不斷被詬病8F 02/17 07:23
推 : 其實我覺得單純是霍格華茲的製作上沒那麼多資源9F 02/17 07:28
→ : 他們連魁地奇都拔了
→ : 他們連魁地奇都拔了
推 : 連過場劇情都有超愛和超討厭兩種看法,我喜歡這樣看11F 02/17 07:29
→ : 劇情,也有人會說他是來玩遊戲不是來看電影的,所以
→ : 一定要公認就很硬要
→ : 劇情,也有人會說他是來玩遊戲不是來看電影的,所以
→ : 一定要公認就很硬要
→ : 我現在玩下來覺得他們做得最精美的是萬應室的家具14F 02/17 07:29
推 : 然後場景的重現跟景物的動態也做得很棒
→ : 但就是互動性、深度跟廣度(種類)略為不足
推 : 例如魔藥種類、天賦樹種類、奇獸種類等等
→ : 都是做到點到為止
推 : 然後場景的重現跟景物的動態也做得很棒
→ : 但就是互動性、深度跟廣度(種類)略為不足
推 : 例如魔藥種類、天賦樹種類、奇獸種類等等
→ : 都是做到點到為止
推 : 上古5確實是里程碑啦 雖然用現在眼光看很多不足19F 02/17 07:37
推 : 我上古五沒玩完,不過就算到現在事件設計上超越上古五的20F 02/17 07:41
→ : 開放式世界遊戲好像也不多
→ : 開放式世界遊戲好像也不多
→ : Fallout2 www22F 02/17 07:42
推 : 其實大多評價高的開放式世界遊戲也都是沒塞公式化要素23F 02/17 07:43
→ : 像是薩爾達跟艾爾登法環
→ : 但這兩款偏重的地方又不一樣了
→ : 薩爾達>偏重在跟環境互動上 艾爾登>偏重在探索感
推 : 我是不知道為什麼一直有人拿900種子出來講,那東西明顯
→ : 就不是給玩家收集完的
→ : 像是薩爾達跟艾爾登法環
→ : 但這兩款偏重的地方又不一樣了
→ : 薩爾達>偏重在跟環境互動上 艾爾登>偏重在探索感
推 : 我是不知道為什麼一直有人拿900種子出來講,那東西明顯
→ : 就不是給玩家收集完的
→ : 你拿了兩個最頂的遊戲討論完美 hen嚴格欸29F 02/17 07:46
→ : 那個設計的用意是「鼓勵玩家多觀察周圍環境」30F 02/17 07:46
→ : 因為我只玩評價高的開放式世界遊戲(′・ω・‵)
→ : 因為我只玩評價高的開放式世界遊戲(′・ω・‵)
→ : 廟宇那個應該是馬卡斯的迪貝拉神殿,正常你闖進去會先32F 02/17 07:52
→ : 被叫住問你要不要贖罪,選是會開啟一個支線,選不要她
→ : 們才會開殺
→ : 你要嘛選錯選項不然就是遇到bug
→ : 然後上古5雖然世界觀跟沉浸感做得很好,除錯之外的地方
→ : 都是爛得可以(尤其是bug爆多),如果不是剛好mod社群發
→ : 展起來,這遊戲大概也早就下去了
→ : *除此之外
→ : 被叫住問你要不要贖罪,選是會開啟一個支線,選不要她
→ : 們才會開殺
→ : 你要嘛選錯選項不然就是遇到bug
→ : 然後上古5雖然世界觀跟沉浸感做得很好,除錯之外的地方
→ : 都是爛得可以(尤其是bug爆多),如果不是剛好mod社群發
→ : 展起來,這遊戲大概也早就下去了
→ : *除此之外
→ : 原PO對上古5的感想寫的蠻好的 不過這篇文章讓我回頭看40F 02/17 07:56
→ : 一下自己玩過的開放世界遊戲大概20幾款 當然有相對優
→ : 劣之分 但要說誰最完美好像也說不出來
→ : 一下自己玩過的開放世界遊戲大概20幾款 當然有相對優
→ : 劣之分 但要說誰最完美好像也說不出來
推 : 覺得每個人在意的點不同,不過自己玩下來fo4,巫師343F 02/17 07:59
→ : ,垂死之光1,GTA5都很棒
→ : ,垂死之光1,GTA5都很棒
推 : 偷偷說,上古可不是紅一陣子而已呢XD45F 02/17 07:59
推 : 劇情我覺得最好是巫師3,最近次世代我又重跑一遍劇情46F 02/17 08:00
→ : 還是讓我玩得津津有味
→ : 還是讓我玩得津津有味
推 : 異度神劍X48F 02/17 08:00
→ : 魁地奇被拿掉好可惜,以前ea出的版本就有比賽49F 02/17 08:01
推 : 騎馬與砍殺250F 02/17 08:10
推 : 最完美不敢說,但我玩過最好玩的是ps5的對馬戰鬼,地圖51F 02/17 08:10
→ : 物件交互性普通,但是每個場景環境都完全符合世界觀,u
推 : 最完美不敢說,但我玩過最好玩的是ps5的對馬戰鬼,地圖
→ : 物件交互性普通,但是每個場景環境都完全符合世界觀,u
→ : i也極大簡潔,收集要素也不少,但是用金鳥和狐狸歡迎你
→ : 去找,不刁難玩家,騎馬收刀時手把上傳來的聲音非常帶
→ : 勁,我最喜歡的是他的導引系統,手把上撥一下,畫面起
→ : 風引導著你前進,戰鬥也好玩,要正面硬剛或是當個卑鄙
→ : 的戰鬼都很好玩,我第一次玩到這種所有支線都想去解的
→ : 遊戲,ps5光這款就買的值得
→ : 物件交互性普通,但是每個場景環境都完全符合世界觀,u
推 : 最完美不敢說,但我玩過最好玩的是ps5的對馬戰鬼,地圖
→ : 物件交互性普通,但是每個場景環境都完全符合世界觀,u
→ : i也極大簡潔,收集要素也不少,但是用金鳥和狐狸歡迎你
→ : 去找,不刁難玩家,騎馬收刀時手把上傳來的聲音非常帶
→ : 勁,我最喜歡的是他的導引系統,手把上撥一下,畫面起
→ : 風引導著你前進,戰鬥也好玩,要正面硬剛或是當個卑鄙
→ : 的戰鬼都很好玩,我第一次玩到這種所有支線都想去解的
→ : 遊戲,ps5光這款就買的值得
推 : 本來想說地平線2..但RDR2太鬼了61F 02/17 08:18
推 : 上古真D讚…62F 02/17 08:23
→ : 沒有完美這種東西63F 02/17 08:24
推 : 我覺得上古五最神的地方是他能神不知鬼不覺的就讓你完64F 02/17 08:25
→ : 完全全的沉浸在他的世界觀當中 不知不覺的讓你有探索的
→ : 慾望
→ : 完全全的沉浸在他的世界觀當中 不知不覺的讓你有探索的
→ : 慾望
推 : 上古最厲害的地方就是 他還可以變成H-Game67F 02/17 08:28
推 : 沒玩過上古 但法環誰都可以殺跟地圖都可以去很符合心中68F 02/17 08:33
→ : 對自由開放世界的定義
→ : 對自由開放世界的定義
推 : 最接近完美-曠野之息,最美-對馬戰鬼,最真實-RDR270F 02/17 08:34
→ : 金庸群俠傳算開放世界嗎71F 02/17 08:40
→ : 你聽你的鳥鳴 他看他的日出(略72F 02/17 08:46
推 : 對馬戰鬼真的該出個PC版 工作室又佛心73F 02/17 08:47
推 : 薩爾達傳說曠野之息 沒有第二74F 02/17 08:49
推 : 我也推對馬戰鬼,場景建構真的美75F 02/17 08:50
推 : 上古捲軸76F 02/17 08:51
推 : BOTW77F 02/17 08:54
推 : 感覺有點硬要還原要素反而淺化遊戲內容了78F 02/17 08:56
→ : 不過是真的還不錯玩啦 我一天玩一兩小現在還沒破關XD
→ : 不過是真的還不錯玩啦 我一天玩一兩小現在還沒破關XD
推 : 對馬戰鬼+1 系統順暢、支線/探索設計得恰到好處80F 02/17 08:56
推 : 可以加速或跳過的RDR281F 02/17 08:57
推 : 至於戰鬥我覺得是蠻有潛力的系統 怪太爛才覺得單調82F 02/17 08:59
推 : RDR2, GTAV, ARK83F 02/17 09:02
推 : 我覺得每個開放世界各有優缺點就是84F 02/17 09:03
推 : 自由度第一上古 劇情第一巫師3 戰鬥體驗第一艾爾登85F 02/17 09:04
推 : 差點忘了Botw...86F 02/17 09:04
推 : 我最愛的開放世界遊戲是俠客遊,第一次玩真的驚為天人87F 02/17 09:07
推 : 完美大概是BOTW 但我比較愛法環88F 02/17 09:12
推 : 天堂online89F 02/17 09:12
→ : 還沒有 還沒把蓋房子元素放進去90F 02/17 09:12
→ : 我覺得不能自由交易算是一個扣分項91F 02/17 09:13
推 : 唯一推真三八92F 02/17 09:15
→ : 會逛ptt的應該是沒有沒聽過上古5的人ww93F 02/17 09:15
推 : BoTW 只要再多來幾種人馬等級的boss 我願意稱他完美94F 02/17 09:15
推 : RDR2,目前玩過最擬真的開放世界遊戲,跟整個環境的互95F 02/17 09:17
→ : 動目前沒有一個遊戲比得上,一切都太真實了
→ : 動目前沒有一個遊戲比得上,一切都太真實了
→ : 人生骯賴97F 02/17 09:18
推 : 自己印象最深是救世英豪3,第一次玩到可以偷東西悶棍98F 02/17 09:19
→ : 屠城的遊戲,戰鬥難度高打架最後也不會變公式化,只是
→ : bug很多載入又慢XD
→ : 屠城的遊戲,戰鬥難度高打架最後也不會變公式化,只是
→ : bug很多載入又慢XD
推 : 對馬戰鬼,巫師,戰神,尼爾...有系列作的會讓我去補完劇101F 02/17 09:24
→ : 情跟世界觀
→ : 情跟世界觀
推 : 推對馬戰鬼,讓我毫無抱怨解完所有支線103F 02/17 09:25
推 : GTA5 我首發就衝了 當時的震撼感至今還沒有遊戲可以104F 02/17 09:28
→ : 取代
→ : 取代
推 : RDR2已經很神了106F 02/17 09:30
推 : RDR2107F 02/17 09:32
推 : 完美姆咪世界108F 02/17 09:33
→ : RDR2 缺點應該只有村莊不讓你跑步烤肉不能自動109F 02/17 09:33
推 : 上古跟法環的戰鬥真的可惜,太單調了,幾乎都是同一招連110F 02/17 09:34
→ : 放,要不乾脆就是平砍配滾到底
→ : 放,要不乾脆就是平砍配滾到底
推 : 上古五是我唯一不按時間快轉,願意等任務觸發時間的遊112F 02/17 09:34
→ : 戲
→ : 戲
推 : RDR2的缺點是支線任務太少了 蒐集要素扣除114F 02/17 09:35
推 : 大家都提RDR2 上古五,提一個沒人講的魔獸世界115F 02/17 09:36
推 : 期待未來ChatGpt融入遊戲應該會精彩很多116F 02/17 09:40
→ : 那你可以看一下ongbal 他打每隻王每個型態都挑戰用不同招117F 02/17 09:41
推 : 上古本體是Mod,讓本來很棒的遊戲變神。118F 02/17 09:43
→ : 魔獸世界的外域、巫妖王、潘達、軍臨天下119F 02/17 09:46
→ : 只要不解決開放世界移動無聊想滑手機這事都稱不上完美,120F 02/17 09:47
→ : RDR2用大量的對話填充,蜘蛛人直接把移動樂趣花都是不錯
→ : 的解法
→ : RDR2用大量的對話填充,蜘蛛人直接把移動樂趣花都是不錯
→ : 的解法
推 : 上古卷軸五就是類似上古神獸的存在 你用現在的眼光去看當123F 02/17 09:49
推 : 個人喜好botw>法環>巫師3=gta5>2077>rdr2124F 02/17 09:50
→ : 然會有些缺點 不過無損它的歷史地位125F 02/17 09:50
推 : 如果是過任務的自由度來講 我首推天國降臨126F 02/17 09:50
→ : 如果是以地圖探索自由來講 我首推艾爾登法環
→ : 如果是以地圖探索自由來講 我首推艾爾登法環
推 : 上古5現在還在玩,有MOD還能再戰10年128F 02/17 09:51
→ : 如果是以世界觀沉浸感來講 我首推RDR2129F 02/17 09:52
推 : RDR2就是碰瓷 跟太慢造成大家不適應130F 02/17 09:52
→ : 不然他的開放世界是很活的...
→ : 自由度來說 BOTW真的史上第一吧
→ : 一堆玩法
→ : 不然他的開放世界是很活的...
→ : 自由度來說 BOTW真的史上第一吧
→ : 一堆玩法
推 : RDR2說實在不是靠開放世界封神 而是靠劇情、演出、沉浸感134F 02/17 09:53
→ : 我反而覺得RDR2的開放世界可有可無 反正都是跑線性任務
→ : 推文舉的很多好遊戲的開放世界其實也都並非必要
→ : 只有上古5、BOTW是真的讓人覺得有開放世界意義的作品
→ : 我反而覺得RDR2的開放世界可有可無 反正都是跑線性任務
→ : 推文舉的很多好遊戲的開放世界其實也都並非必要
→ : 只有上古5、BOTW是真的讓人覺得有開放世界意義的作品
推 : 刺客教條,我就是喜歡罐頭感十足的遊戲138F 02/17 09:55
推 : 樓上 XD139F 02/17 09:57
→ : 刺客奧德賽跟GTA5 其他代不是糞就是不愛140F 02/17 10:02
推 : 喜歡RDR2那種同伴互動的可以試試METRO EXODUS141F 02/17 10:04
推 : 你先想想為什麼現在還看不到上古卷軸6,我們再來討論為什142F 02/17 10:07
→ : 麼一堆遊戲都會放公式化內容。
→ : 麼一堆遊戲都會放公式化內容。
→ : 講真的罐頭世界並沒有做的多差 只是他真的很罐頭而已144F 02/17 10:07
推 : 法環跟曠野 雖然都還是各有一些無法滿足的地方 上古145F 02/17 10:09
→ : 5巫師3反而有點玩不下去 可能單純不適合
→ : 5巫師3反而有點玩不下去 可能單純不適合
推 : 上古六難產的原因喔...大概是投入的人力跟單機能創造的147F 02/17 10:10
→ : 收益不成正比吧
→ : 收益不成正比吧
→ : 巫師3道具系統太複雜,停一陣子回去完全忘記怎麼玩149F 02/17 10:11
→ : 像原神一樣做成手遊爽賺就沒問題了 XD150F 02/17 10:11
推 : 我理想的是沒有等級限制不須練功但是充滿不同類型的151F 02/17 10:11
→ : BOSS。
→ : BOSS。
→ : 每個學院的套裝都不記得蒐集到哪裡,為什麼蒐集153F 02/17 10:12
推 : 不太可能是收益問題 上古跟GTA都是能夠開賣當天回本的154F 02/17 10:13
→ : 單機不賺錢這事在這幾個神獸前不存在
→ : 單機不賺錢這事在這幾個神獸前不存在
推 : 曠野之息156F 02/17 10:16
→ : 對馬也滿好的 稍微小輸曠野一點點
→ : 對馬也滿好的 稍微小輸曠野一點點
推 : 最近要看"怕痛的我,把防禦力點滿",看到很希望可玩到158F 02/17 10:18
→ : 很希望這樣MMORPG
→ : 很希望這樣MMORPG
→ : 交互性是什麼鬼.....160F 02/17 10:24
→ : 好了啦 支語警察161F 02/17 10:25
→ : 不用練功 你是不是在找瓦爾海姆162F 02/17 10:29
推 : 2077要素多一點到話對我來說就很完美了163F 02/17 10:36
推 : 我完美的開放世界 GTA5、RDR2、2077,而霍格華茲地圖不大164F 02/17 10:42
→ : 就是了
→ : 就是了
推 : Wow 以前的166F 02/17 10:47
推 : 再過幾年就是真AI世界了 有用到卷積神經網路做各種互動167F 02/17 10:54
推 : 開放世界戰鬥系統最完美的是龍族教義...上古5就是戰鬥168F 02/17 10:56
→ : 普通
→ : 普通
推 : 上古五 地洞實在太多了170F 02/17 10:57
→ : 我很喜歡夜城 但2077這次沒有用好這個背景
→ : 我很喜歡夜城 但2077這次沒有用好這個背景
推 : gta5我覺得gta sa能取代172F 02/17 11:04
→ : 上古 rdr2就沒有
→ : 上古 rdr2就沒有
推 : 開放性世界請不要忘記UO174F 02/17 11:24
→ : 玩家的自由度真的超強的,重點是從一開始就很自由
→ : 玩家的自由度真的超強的,重點是從一開始就很自由
推 : 上古5真的很棒 除了戰鬥普通外 其他放到現在都是一流176F 02/17 11:38
推 : 以哈利波特這個遊戲來說他已經有到80分的水準,但177F 02/17 12:00
→ : 是你要拿上古卷軸這種打磨過這麼多代的作品來比較
→ : 確實有點不太公平
→ : 是你要拿上古卷軸這種打磨過這麼多代的作品來比較
→ : 確實有點不太公平
推 : skyrim真的是我心中的第一名180F 02/17 12:04
噓 : 哈利波特完全是ubi型開放遊戲,只是沉靜感做得好而已181F 02/17 12:08
→ : 你喜歡沉靜感可以玩深海迷航
→ : 你喜歡沉靜感可以玩深海迷航
推 : 我心中第一名是wow,再來上古5,再來巫師3,再來GTAV183F 02/17 12:10
→ : wow沉浸感世界第一
→ : wow沉浸感世界第一
推 : rdr2的NPC精緻的太誇張185F 02/17 12:18
推 : 上古標竿186F 02/17 12:18
推 : 玩過曠野 法環 rdr2 巫師3,目前最喜歡曠野跟法環,不187F 02/17 12:25
→ : 過私心更偏向曠野一點
→ : 過私心更偏向曠野一點
推 : Dwarf fortress189F 02/17 12:28
推 : 同一樓190F 02/17 12:28
→ : 上古5戰鬥感很差耶191F 02/17 12:33
推 : Fallout2 +1192F 02/17 12:35
推 : 老滾五一直重賣 賣到剩手遊還沒出 沒比他神的193F 02/17 12:39
推 : 天國降臨!超好玩196F 02/17 12:52
推 : 曠野之息197F 02/17 12:54
→ : 曠野之息的自由度 巫師3的劇情 法環的戰鬥
→ : 曠野之息的自由度 巫師3的劇情 法環的戰鬥
推 : 曠野、法環、GTAV沒了199F 02/17 13:12
推 : 少女卷軸200F 02/17 13:19
推 : 細節跟劇情第一RDR2,遊戲性第一BOTW201F 02/17 13:20
→ : 艾爾登法環202F 02/17 13:23
推 : 薩爾達203F 02/17 13:36
推 : 曠野的人氣居然高成這樣,我以為法環跟他不相上下204F 02/17 13:40
→ : 但居然還是曠野壓倒性的勝利
→ : 但居然還是曠野壓倒性的勝利
→ : 到現在還是不懂曠野為什麼會評價那麼高,遊戲性最高....206F 02/17 13:46
→ : .?
→ : .?
→ : 應該是他的系統互動做得很細吧208F 02/17 14:02
推 : dao209F 02/17 14:02
→ : 大家都知道劍可以導電,有一個神殿的開法就是在常打雷210F 02/17 14:03
→ : 區把劍放在地上讓雷打到之後開門
→ : 自己玩出來的會覺得好像被遊戲設計師預判了XD
→ : 區把劍放在地上讓雷打到之後開門
→ : 自己玩出來的會覺得好像被遊戲設計師預判了XD
推 : 最喜歡mgsv 但無法說他完美213F 02/17 14:08
→ : 不過也可能有人認為他不算是開放式吧XD
→ : 不過也可能有人認為他不算是開放式吧XD
→ : 上古卷軸5至今還是開放世界遊戲的製作範本215F 02/17 14:16
推 : 法環我直接就通關了,上古5還停在新手村216F 02/17 14:20
→ : 曠野則是我大概有十年沒玩遊戲,讓我回到遊戲初心的作品
推 : 推文說到WOW沉浸感世界第一...嗯...但首先你要進有趣的公會
→ : 曠野則是我大概有十年沒玩遊戲,讓我回到遊戲初心的作品
推 : 推文說到WOW沉浸感世界第一...嗯...但首先你要進有趣的公會
推 : 我覺得是RDR2 但一定很多人不同意義219F 02/17 14:38
推 : 已經到了上古5也成為上古遊戲的時代了嗎...220F 02/17 14:50
推 : 阿巴瑟:從來沒有完美。完美是變動的目標,從未停止,221F 02/17 14:51
→ : 能夠追求,但永遠達不到。
→ : 能夠追求,但永遠達不到。
→ : 真的說起來,當年時之笛就有開放世界的味道了223F 02/17 15:08
→ : 離開妖精村後也可以海拉爾到處亂跑
→ : 離開妖精村後也可以海拉爾到處亂跑
推 : 比較喜歡Fallout4和2077225F 02/17 15:10
推 : 上古5早就是上古遊戲了。因為以前要討論,人們還會拉上古226F 02/17 15:12
→ : 4出來,以說明上古5其實是在上古4的基礎之上。現在誰還提
→ : 上古4。上古4都忽略了,上古5更不用說
→ : 4出來,以說明上古5其實是在上古4的基礎之上。現在誰還提
→ : 上古4。上古4都忽略了,上古5更不用說
→ : 但老玩家會跟你說上古三才是傳奇229F 02/17 15:24
→ : 上古3的音樂很讚喔w230F 02/17 15:30
→ : 可是同期的Gothic也很好玩,被自己召喚出來的骷髏打死
→ : 也有經驗值XD
→ : 可是同期的Gothic也很好玩,被自己召喚出來的骷髏打死
→ : 也有經驗值XD
推 : 上古5真的讚 整個重玩過3遍233F 02/17 15:48
推 : 曠野那個場景互動看起來很簡單但也沒多少遊戲有在這塊下234F 02/17 15:52
→ : 工夫,大部分背景就是背景頂多幾個箱子給玩家撞歪
→ : 工夫,大部分背景就是背景頂多幾個箱子給玩家撞歪
推 : 目前我的第一名是艾爾登法環,壯闊縱深的地貌,史詩般的236F 02/17 16:02
→ : 戰鬥場面,還有探索未知奇幻世界,閱讀物件的碎片化敘事,
→ : 騎馬探險的神秘感讓人想一直進入遊戲去探索
→ : 第一名是艾爾登法環,其次是死亡擱淺,再來才是巫師3、Cyb
→ : erpunk 2077
→ : 戰鬥場面,還有探索未知奇幻世界,閱讀物件的碎片化敘事,
→ : 騎馬探險的神秘感讓人想一直進入遊戲去探索
→ : 第一名是艾爾登法環,其次是死亡擱淺,再來才是巫師3、Cyb
→ : erpunk 2077
推 : 唯一推真三八是認真的嗎我快笑死241F 02/17 16:05
推 : 可能我更喜歡像孤狼一樣探索未知的神秘世界,所以我對艾242F 02/17 16:06
→ : 爾登法環、死亡擱淺的評價高於巫師3、Cyberpunk 2077
推 : 如果包括FPS遊戲,Halo Infinite戰役的半開放世界,雖然
→ : 比不上艾爾登之類那麼壯闊豐富,但是把Halo環帶戰場作成半
→ : 開放世界,感覺寫實感高於以往舊作的線性任務
推 : 另一篇有人把邊緣禁地2列入開放世界,如果也可以算的話,
→ : 邊緣禁地2可以自由探索、刷寶也是好玩
→ : 爾登法環、死亡擱淺的評價高於巫師3、Cyberpunk 2077
推 : 如果包括FPS遊戲,Halo Infinite戰役的半開放世界,雖然
→ : 比不上艾爾登之類那麼壯闊豐富,但是把Halo環帶戰場作成半
→ : 開放世界,感覺寫實感高於以往舊作的線性任務
推 : 另一篇有人把邊緣禁地2列入開放世界,如果也可以算的話,
→ : 邊緣禁地2可以自由探索、刷寶也是好玩
推 : 金庸249F 02/17 16:19
推 : 上古 薩爾達 Tunic250F 02/17 16:34
推 : 喜歡曠野玩起來的輕鬆感,每次打開遊戲就算不知道要幹嘛看251F 02/17 16:36
→ : 看花草樹木的擺動或是躲起來看怪物跳舞就很殺時間了,其他
→ : 幾款玩起來都感受不太到這種悠閒的感覺
→ : 看花草樹木的擺動或是躲起來看怪物跳舞就很殺時間了,其他
→ : 幾款玩起來都感受不太到這種悠閒的感覺
推 : 老滾五是死在戰鬥打擊感,揮空氣254F 02/17 16:37
推 : 曠野之息,是我30多年的遊戲歷史上最棒的。超過異塵1-255F 02/17 16:37
→ : 4、巫師3、以及其他。
→ : 4、巫師3、以及其他。
推 : 去年到現在玩過艾爾登、隻狼,蠻期待宮崎英高把隻狼2作成257F 02/17 16:39
→ : 開放世界,如果隻狼2是到日本的西方海外探索神龍故土,那
→ : 麽隻狼2作成壯闊的開放世界應該更好玩
→ : 開放世界,如果隻狼2是到日本的西方海外探索神龍故土,那
→ : 麽隻狼2作成壯闊的開放世界應該更好玩
推 : 老滾的帶入感真得很好,但不會是我的第一名260F 02/17 16:42
→ : 老滾5
→ : 老滾5
推 : 重點是脫人衣服 筆記262F 02/17 16:50
推 : 想要輕鬆感可以開RDR2騎馬啊,打打浣熊263F 02/17 16:51
→ : 上古5264F 02/17 16:55
推 : 看到老滾等一下警察要出來囉265F 02/17 17:00
→ : 看到老滾讓我不禁聯想到踢牙老奶奶266F 02/17 17:06
推 : 居然沒人推 fallout new vegas267F 02/17 17:09
推 : 模擬飛行2020268F 02/17 17:12
推 : BOTW269F 02/17 17:21
推 : 薩爾達如果是100分 法環是95分 上古5 90分270F 02/17 17:32
→ : fallout 80分 巫師3 80分 育碧30分
→ : fallout 80分 巫師3 80分 育碧30分
→ : 奇幻類全部沒興趣。。272F 02/17 17:49
→ : 然後有任務的設計都不能算是開放世界
→ : 然後有任務的設計都不能算是開放世界
→ : 對馬戰鬼 死亡擱淺274F 02/17 18:28
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