※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-15 23:44:04
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 台北大空襲 目前幾點內容推測
時間 Wed Feb 15 15:36:24 2023
明天要上了
之前在電玩展的時候就有關注了
這幾天追了一些台V實況,順手做了一些紀錄XD
反正做了都做了,就一起貼出來,給如果有想要入手的人參考一下
https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/?l=tchinese
Steam - 台北大空襲 Raid on Taihoku
《台北大空襲》電玩是一款以二戰台灣為背景的動作冒險遊戲,你將扮演一位失憶的少女,和一隻台灣犬,在戰火摧殘的城市中求生。在喚醒記憶的過程中,伴隨真相而來的,卻是致命的危機⋯⋯。 ...
《台北大空襲》電玩是一款以二戰台灣為背景的動作冒險遊戲,你將扮演一位失憶的少女,和一隻台灣犬,在戰火摧殘的城市中求生。在喚醒記憶的過程中,伴隨真相而來的,卻是致命的危機⋯⋯。 ...
台北大空襲上市日期是2/16,也就是兩天後
而主要參考的試玩影片是歐妲這支,
因為內容最清楚
https://www.youtube.com/live/EPvQAyBZEeY?feature=share
一樓留言有精彩的實況紀錄時間戳記
可以去看一下ww
在遊戲性的部分,
主要是以俯瞰視角探索解謎+觸發劇情過場PPT為主
過場PPT質感不錯,算是一個相對節省經費的作法,
不知道為何,這兩年經常看到這種設計。
過場PPT質感不錯,算是一個相對節省經費的作法,
不知道為何,這兩年經常看到這種設計。
比如緋紅結繫也是走這個模式。
而俯瞰視角則讓我想到十三機兵防衛圈。
https://i.imgur.com/pQgnd6n.png
在主題的部分。
它應該是用遊戲帶人認識台北大空襲這個事件和歷史。
是一款目的性相當明確的遊戲,
對標的做法應該是赤燭的返校和還願,
各種解謎形式都讓我很有既視感
物品考據上算用心
https://i.imgur.com/lFF5wLI.png
https://i.imgur.com/qdirU6q.png
應該是有去找舊照片取景然後電繪出來
https://i.imgur.com/o5jo1FN.png
https://i.imgur.com/waE5WIF.png
整個實況跟下來
重點反而是在解謎的部分。
謎底應該有兩個
第一,在台北大空襲這個時代發生了什麼事件?
第二,清子的失憶之謎
本來我的期待應該是一個躲炸彈的類彈幕遊戲
但本體目前應該是一個解謎向推理遊戲,
這就很考驗最終故事寫的好不好了,
如果清子的失憶線有好好鋪陳,那我想至少會佳作以上吧。
這是我目前最感興趣的點,
雖然台灣自製遊戲我大多都會買就是了,
但是還是希望不要太差,
目測在STEAM DECK相容性OK的話
應該屬於比較適合在DECK上玩的那種
不過還是得等2/16遊戲出來的時候才會知道了~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.239.102 (臺灣)
※ 作者: leelee688 2023-02-15 15:36:24
※ 文章代碼(AID): #1Zx8jwGw (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676446586.A.43A.html
※ 編輯: leelee688 (1.160.239.102 臺灣), 02/15/2023 15:37:25
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推 : 美國大空襲1F 02/15 15:38
推 : 感覺就偏無聊2F 02/15 15:44
→ : 我猜會有空襲3F 02/15 15:44
推 : 好不好玩是重點 看到時可玩性再決定 之前看桌遊 精緻是4F 02/15 15:53
→ : 精緻 玩起來一點樂趣都沒有
→ : 精緻 玩起來一點樂趣都沒有
推 : 雲了一下就是沒有樂趣,倒是很適合放在博物館當介紹6F 02/15 15:59
→ : 空襲就只是個時代背景, 遊戲性現在看來基本沒有7F 02/15 16:04
→ : 遊戲好壞的勝負就在劇情上了吧, 個人是不期不待就是了
→ : 遊戲好壞的勝負就在劇情上了吧, 個人是不期不待就是了
推 : 我只想要媽祖接炸彈在遊戲重現啊9F 02/15 16:06
推 : 好像赤燭那兩款之後 就很少有主題是台灣歷史的遊戲了?10F 02/15 16:13
推 : 義賊廖添丁表示11F 02/15 16:16
→ : 廖添丁都補充在撿到的小道具說明裡12F 02/15 16:22
→ : 有興趣可以看看,滿有意思的
→ : 有興趣可以看看,滿有意思的
→ : 做台灣主題被當成側翼、意識形態、台獨份子,吃力不討好14F 02/15 16:26
推 : 台北、高雄大空襲的桌遊我都買了,但認真說都不太好玩15F 02/15 16:31
→ : 遊戲就觀望吧
→ : 遊戲就觀望吧
推 : 看起來就是窮到剩下歷史背景跟台灣主體可以賣17F 02/15 16:32
→ : 猜個好評率75%18F 02/15 16:38
→ : 因為做台灣歷史會被抹意識形態啊19F 02/15 16:40
→ : 怎麼有人在那邊一搭一唱 柵欄又壞了20F 02/15 16:44
→ : 日據時代有50年 不一定要挑重口味的空襲21F 02/15 16:56
→ : 這遊戲背景沒做成生存類遊戲太可惜了22F 02/15 16:58
推 : 因為也沒有另外一個史觀的遊戲出來過啊23F 02/15 17:16
→ : 一個自封超越五星上將的元帥輸掉人類史上最大領土的敗逃
→ : 光榮故事肯定很好做成跑酷遊戲
→ : 一個自封超越五星上將的元帥輸掉人類史上最大領土的敗逃
→ : 光榮故事肯定很好做成跑酷遊戲
→ : 終究要回歸好不好玩26F 02/15 17:19
推 : 幻想做成開放世界可以自由探索當年的台北 會比較有興趣27F 02/15 17:20
推 : 博物館遊戲28F 02/15 17:42
推 : 如果只剩下劇情...那乾脆去做成電視劇或電影29F 02/15 18:01
推 : 就桌遊最後的基隆 把前2的名聲噴掉啊 然後宣布開發30F 02/15 18:16
→ : 遊戲 可惜啊
→ : 遊戲 可惜啊
推 : 俯瞰視角想到十三機兵?????哈哈哈哈哈哈32F 02/15 18:33
推 : 可以,政治意識形態正確保證就有盤子買了,呵33F 02/15 18:36
推 : 30樓,有沒有一個可能是1被騙1次還好想說下次會更好,2被34F 02/15 18:41
→ : 騙第2次想說最後一次。第三基隆發現自己一直被當盤子才爆
→ : 發的www
→ : 騙第2次想說最後一次。第三基隆發現自己一直被當盤子才爆
→ : 發的www
→ : 提到十三機兵竟然用俯瞰來代表...你說群像劇就算了37F 02/15 18:46
→ : 俯瞰... :O
→ : 俯瞰... :O
噓 : 要宣傳就宣傳 別蹭十三機兵39F 02/15 19:40
推 : 台灣的歷史事件很多都沒有社會共識 拿來做題材就很容易40F 02/15 19:45
→ : 淪為鬥爭的開端 大概只有像還願那樣營造出當時確實存在
→ : 的風氣才比較好一點
→ : 淪為鬥爭的開端 大概只有像還願那樣營造出當時確實存在
→ : 的風氣才比較好一點
推 : 之前有板友說是低配版英勇之心感覺比較貼切點...43F 02/15 19:50
→ : 鬥爭? 有鬥爭還算你成功了 我看一堆東西都沒啥人想鳥吧44F 02/15 20:15
噓 : 一堆看到本土題材就在臭 有夠可憐45F 02/15 20:42
推 : 我還是會繼續玩P社遊戲體驗老蔣被前後包夾的困境46F 02/15 20:52
推 : 之前廖添丁在板上評價就很高啊 不是本土題材的問題吧47F 02/15 20:53
→ : 但P社遊戲的日本AI感覺有點爛 基本上不太需要搞戰略轟炸48F 02/15 20:53
→ : 做台灣歷史基本上不一定會造成鬥爭開端啦,但從合作和贊
→ : 助對象去推敲就不難看出一些脈絡XDD
→ : 做台灣歷史基本上不一定會造成鬥爭開端啦,但從合作和贊
→ : 助對象去推敲就不難看出一些脈絡XDD
→ : AI大部分都做的差啊51F 02/15 21:14
→ : P社遊戲的AI都很爛
→ : P社遊戲的AI都很爛
推 : 看到本土就看臭的人好可憐53F 02/15 21:47
推 : 還是支持一下國產54F 02/15 21:47
推 : 支持國產,希望解謎要素夠多XD55F 02/15 22:07
推 : 如果沒有玩過桌遊 直接玩會不清楚嗎?56F 02/15 22:32
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