※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-22 13:00:08
看板 Steam
作者 標題 [心得] slay the spire 進階20碎心之我見我聞
時間 Thu Dec 21 15:33:14 2023
距離上次發文又過了幾百小時
只是我在這遊戲的追求已經變成沒事要來個要進階20碎心
有些心得 也有些有趣的瞬間分享一下
1. 目前20碎心難度體感,鐵衛士是最困難的,要打倒雙王看見心臟還算簡單
但是要幹掉心臟太困難,有防禦流消耗流力量流(通常會混雜)還有靠賽腐化樹枝流
基本上哪個流派無懼疼痛都可以無腦拿
純力量流只有成功一次 (有三張死亡收割)
力量流要成功,血就要吸起來,看是用多張死亡收割還是雙持或是挖掘挖出死亡收割
防禦流成形之後基本上就很好碎心,壁壘之後疊一些防禦之後,雜牌燒掉,一直重複翻倍
比2.5條幸運還順勢看見了心臟的全力傷害破千
比2.5條幸運還順勢看見了心臟的全力傷害破千
https://i.imgur.com/FbCiH67.jpg
2. 機器人迴響型態基本上破蛋可能算是必拿,被迴響型態養起來的防禦卡也很肥大
https://i.imgur.com/U4ZrTUI.jpg
一鍵破百防禦就是這麼簡單
這張圖順便演示了一下迴圈有多好用,拿一張就等於多兩個欄位,欄位有上限迴圈沒有
回合開始甚麼都沒做也是破百防禦,第一格放黑球也是會輸出爆表喔
順便秀一把三蛋流,連拿三顆這是注定要破台,而且還有靠賽之眼+孫子兵法
讓我少數沒有拿到迴響型態還能碎心
https://i.imgur.com/GbqsT8e.jpg
https://i.imgur.com/Juc1FF7.jpg
3. 女獵手應該是最簡單的,最主要的原因是輸出簡單,只要想辦法疊毒到上百
甚至幾十都可以,而保命的訣竅則在於幽魂型態,多拿幾張超穩,也可以用夢魘去複製
夢魘很神 要複製催化劑或是幽魂型態都很強
尤其這把還有拿到合金棍,基本上就是躺著過被打都不扣血
https://i.imgur.com/ur2Pz2A.jpg
https://i.imgur.com/hkm5Mf0.jpg
4. 觀者的破台有最簡單的猛虎下山無限流,把所有卡都抽出來就開始
多個心靈堡壘就可以碎心,甚至第二回合全抽到心臟塞過來的垃圾也是能穩穩碎心
https://i.imgur.com/Hmsy7ij.jpg
https://i.imgur.com/tGkrXHQ.jpg
因為機體強的緣故也有很多其他流派可以玩~ 只要解決防禦問題就好
無論是確立基礎+防禦保留卡 或是 每回合神格流+攻防一體的當頭棒喝都還不錯
但都還是沒有無限流來得簡單,試個幾把(需要刷前三場)就能碎心
而且完全可以避戰菁英避免翻車
5. 除了鐵衛士外,萬能藥都是無腦拿。
6.要碎心,抽牌力要強,所以異蛇之眼很常拿。
牌組分享在推文YT連結
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.139.226 (臺灣)
※ 作者: Rael5657 2023-12-21 15:33:14
※ 文章代碼(AID): #1bW-eyy0 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1703143996.A.F00.html
※ 編輯: Rael5657 (125.229.139.226 臺灣), 12/21/2023 15:38:51
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推 : 感謝,能把卡組po上來嗎?1F 12/21 15:36
推 : 我反而覺得鐵衛士最簡單欸2F 12/21 15:40
→ : 我連基本難度都只有獵手過得了4F 12/21 15:45
→ : 我個人是覺得鐵衛士成型最強也不會翻車 但成功率低一些5F 12/21 15:45
→ : 防禦流要成功率高壁壘要拿兩張
※ 編輯: Rael5657 (42.79.104.21 臺灣), 12/21/2023 15:56:51→ : 防禦流要成功率高壁壘要拿兩張
推 : 鐵衛士不是有黑暗之擁無懦夫嗎 x)7F 12/21 16:03
→ : 確實是好牌~ 沒升級時比較痛苦8F 12/21 16:05
→ : 能抽牌就是好牌......不能抽牌的穩死
→ : 能抽牌就是好牌......不能抽牌的穩死
推 : 我的異蛇之眼看到都是3費QQ 該去拜拜了10F 12/21 16:06
推 : 推11F 12/21 16:13
推 : 我覺得鐵衛最簡單 拿到枯樹枝或日晷就確定胡牌了12F 12/21 16:40
→ : 之後就一路碾壓過心臟
→ : 之後就一路碾壓過心臟
推 : 我也是異蛇都拿3費,就不愛用了,甭說還靠隨機過心臟14F 12/21 16:41
→ : 鐵衛碎過一次20心而已,目前輪到獵手一直死
→ : 鐵衛碎過一次20心而已,目前輪到獵手一直死
推 : 最近剛買,這遊戲真的神好玩16F 12/21 17:02
→ : 這遊戲9成運氣1成實力,不過我也全通碎心了17F 12/21 17:09
→ : 真的好玩真心不騙
→ : 真的好玩真心不騙
推 : 異蛇之眼跟我也很沒緣,每次都被它害到卡牌19F 12/21 17:20
推 : 一般公認鐵衛觀者最簡單吧 雖然我連鐵衛都玩不起來..20F 12/21 17:25
→ : 鐵衛有壁壘無懦夫啊21F 12/21 17:28
推 : 實力至少佔5成吧 整天實況這款的實況主都N連勝去了22F 12/21 18:29
→ : 實力真的有差,我沒在研究打著打著勝率也是漸漸提高,23F 12/21 18:55
→ : 本來玩一週可以碎心一次現在一天或兩天。
→ : 本來玩一週可以碎心一次現在一天或兩天。
推 : 一般來說是觀者>鐵衛>獵手>機人吧,愈後面愈容易途中爆炸25F 12/21 19:43
→ : 頂級高手A20碎心勝率好像有八成XD
→ : 我常看(時段配合得上)的實況主是6~7成
→ : 頂級高手A20碎心勝率好像有八成XD
→ : 我常看(時段配合得上)的實況主是6~7成
推 : 推28F 12/21 20:45
推 : 之前有跟實況 Lifecoach的觀者紀錄是”連續”52場A2029F 12/21 21:23
→ : 碎心 遊戲運氣一定有但是絕對沒9成那麼誇張
→ : 碎心 遊戲運氣一定有但是絕對沒9成那麼誇張
推 : 遊戲理解真的差很多31F 12/21 21:50
→ : 靠賽不是不行,但要拼連勝觀念還是要有
→ : 靠賽不是不行,但要拼連勝觀念還是要有
→ : 壁壘空過2費還要配瓶子才必上手 前期卡手後期雞肋33F 12/21 22:18
推 : (╮′_>`)<好....好猛....34F 12/21 22:24
→ : 回樓樓上 壁壘這種讚讚的牌值得屯個兩張35F 12/21 23:52
→ : 確實出現的時間也不能太早 要剛好在中期才打得下去
→ : 確實出現的時間也不能太早 要剛好在中期才打得下去
推 : 九成運氣的你要確定欸,StS 數值設計是所有 DBG 裡最完美37F 12/22 00:30
→ : 的,這麼多 Run 確定無法通關的死種只有兩個。
→ : 的,這麼多 Run 確定無法通關的死種只有兩個。
→ : 運氣占比就看玩家的 像我這種菜雞A20的話確實運氣9成QQ39F 12/22 01:47
→ : 你讓生命教練那等級來玩 運氣占比就只剩下通關速度差了
→ : 你讓生命教練那等級來玩 運氣占比就只剩下通關速度差了
推 : 一個策略遊戲玩到最後什麼都說運氣 呃 好哦41F 12/22 01:56
推 : 正巧我最近也在每個職業連打十場看自己的勝率是多少,打42F 12/22 02:21
→ : 完再來分享這遊戲的心得,目前鐵衛跟獵手都是四成勝率
→ : 完再來分享這遊戲的心得,目前鐵衛跟獵手都是四成勝率
推 : 好久沒玩 推分享44F 12/22 08:26
推 : 我本來也覺得這種遊戲就是運氣>實力,但是一堆高手穩穩45F 12/22 08:35
→ : 連勝之後我才改觀(尤其是那個教練)
→ : 連勝之後我才改觀(尤其是那個教練)
→ : 你以為的機關算盡 <=> 真正的機關算盡(一回合想幾十分鐘47F 12/22 09:34
推 : 鐵衛要善用消耗牌跟補血,用流派去想反而限制超多可能48F 12/22 10:59
→ : 性
→ : 這遊戲需要的只有1. 足夠的傷害跟格擋2.在對的時間抽到
→ : 對的牌3.避免可預知的特定危險
→ : 用這些去想比我要什麼流派配合重要多了,很多時候碎心
→ : 根本也沒啥流派可言,就是一堆能夠幫你做到上面這些事
→ : 情的牌跟藥水
推 : 通常而言第一章會先追求傷害,第二章考驗AOE跟補血手段
→ : ,第三章開始要考慮如何迅速抽到關鍵牌
→ : 接著每個菁英怪跟王要確保牌組或藥水有對策
→ : 性
→ : 這遊戲需要的只有1. 足夠的傷害跟格擋2.在對的時間抽到
→ : 對的牌3.避免可預知的特定危險
→ : 用這些去想比我要什麼流派配合重要多了,很多時候碎心
→ : 根本也沒啥流派可言,就是一堆能夠幫你做到上面這些事
→ : 情的牌跟藥水
推 : 通常而言第一章會先追求傷害,第二章考驗AOE跟補血手段
→ : ,第三章開始要考慮如何迅速抽到關鍵牌
→ : 接著每個菁英怪跟王要確保牌組或藥水有對策
→ : 觀者無限流真的誇張強58F 12/22 11:42
→ : 那堆實況強者都花了非常多時間鑽研,Jorbs就6000小時59F 12/22 11:46
→ : 超過,這時間可以讓你巫師三100%全事件破關30次了...
→ : 超過,這時間可以讓你巫師三100%全事件破關30次了...
推 : 這遊戲平衡真的設計得很好,好到令人恨得牙癢癢,有時候61F 12/22 12:48
→ : 就差一個能量、一滴血、一張牌就贏了
→ : 就差一個能量、一滴血、一張牌就贏了
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