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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-09 20:33:19
看板 Steam
作者 naticom (踢踢~)
標題 Re: [閒聊] 大俠立志傳 正式版
時間 Mon Jan  8 11:41:11 2024


最近有朋友推這遊戲,想要試試看

但不喜歡以前武林群俠或是河洛群俠傳那樣事件被時間卡死的

或是開始一個新遊戲後,要在幾小時內衝到多少級之類的才能拿到好東西或是武功

請問大俠立志傳也是這樣的設定嗎?

(不想先雷自己所以就沒查有關這方面的事情)
※ 引述《kurtsgm ()》之銘言:
: 順著這串聊一下心得
: 剛破完二周目,先貼個目前成就進度
: https://i.imgur.com/bzS21fT.png
: 先說在前,這款與其說是RPG
: 不如說是武俠世界觀的開放世界(?)模擬器
: (勿戰開放世界定義,感謝 XD)
: 可以自由選擇跟各門派交好、交惡,幫助NPC或是殺人越貨
: 但又有一定程度的主線和支線劇情和配角故事
: 就算是配角也是有或多或少的個性
: 有在大街上欺負人的紈褲子弟、有一邊找尋爹爹一邊硬撐著經營鏢局的女兒
: 有為了追尋長生而走向走火入魔的「正道」人士
: 不只是隨機random出來的人名跟數字
: 先前在板上噴過太吾繪卷,我覺得這款在這部分算是滿足的我在太吾的缺憾
: 再來說說「武俠」題材吸引我的點(或是說我覺得武俠的要素是啥)
: ✓ 奇遇,掉下山谷、喝酒結識江湖人士各種際遇獲得神兵或是秘笈
: ✓ 妹子,旅途中認識的妹子莫名其妙就會愛上主角
: ✓ 各大門派之間的恩怨情仇
: ✓ 各種目不暇給的心法內功、拳掌兵器武功
: 這款遊戲算是滿足了我對武俠的一些基本需求 (雖然有些也是點到為止)
: 也可以看到其實滿多橋段都有致敬金庸影子(倚天屠龍記的橋段就出現不少)
: 一些武功的獲取方法或是學習門檻也是滿乾脆的
: 通常任務解一解,好感度升一升就會給你秘笈
: 基本門檻(像是劍術等級、內力)到就可以學好學滿
: 到後面打坐都能把神功兩三下都練滿,這個算是滿方便
: 甲級武功有些還會跟內功呼應,算是滿有心的設計
: (遊戲的道具跟武功等級分四級,甲乙丙丁可以看成傳奇、史詩、精良、普通這種概念)
: BUT
: 還是要來說一下缺點
: 可以看得出來畢竟還是小品之作,有些機制不太現代啊....
: 1. 生活技能有夠農,簡單來說就是MMO那套,挖礦拔草煮菜鍛造
:    但這個升級曲線應該是用腳規劃的
:    比方說鍛造好了,一般通常是開頭先讓你學一些破銅爛鐵的配方
:    升上去之後, 會解鎖更多配方,雖然不是啥神兵利器
:    但可以讓你用來練等一路敲上去
:    但大俠立志傳不是,除非你拜入鑄劍門派,不然你只有新手村的配方可以打
:    有些技能我到現在每個門派都拜過了還是搞不懂要怎麼玩 (比方說製作防具)
:    又比方說「口才」,網路上教學的練法居然是一直殺某無限重生(bug?)npc
:    等他重生後送銀子,然後請他教你口才(+exp),再把他殺掉
:    不然你正常遊玩的情況下幾乎升不上去
:    (但其實口才好像也沒啥用 我玩了兩輪唯一用到的地方是某個女角鬧彆扭
:     口才等級三以上才不會強制戰鬥,意義不明的技能)
: 2. 多數道具也意義不明
:    除了食物可以拿來吃,灌體質經驗(另外一個很農的坑)以外,多數就是拿來送人
:    其實有部分承襲上面(1)的缺點,因為製造系技能設計的不好
:    你挖了一堆礦,不知道要幹嘛
:    你砍了一堆樹,不知道要幹嘛
:    你拔了一堆草,不知道要幹嘛
:    你抓了一堆蟲,不知道要幹嘛
:    你釣了一堆魚,不知道要幹嘛
:    說到這個魚就有氣,金鯉魚、鯉魚、草魚、鱸魚莫名其妙的魚一堆
:    但我都煮不了,也不能拿來練烹飪,都只能拿去餵貓不然就生吃,到底是為啥?
:    就不能弄些烤魚啥的基本食譜嗎,連烤個魚都要人教你當個屁大俠
: 然後遊戲算是半強迫你玩兩輪,新手很容易糊里糊塗就入了所謂的新手門派
: 開場進入第一個新手村就有一個醉醺醺的老頭要你拜他為師
: 也不是壞事,因為基本上老頭會carry你,也會一路指引你帶你闖蕩江湖
: 我覺得設計上是好的,沒老頭carry的話我第一輪應該死到不行
: 但壞處就是基本上就是一路走到底,新手門派有新手門派的主線一路走到破關
: 好像一直到遊戲中期都不能退出門派
: 第二輪想體驗各大門派再重玩,把一個門派的故事跟武功都學齊了再去加入其他門派
: 除了苗人那邊強迫你選邊站以外,多數門派都可以讓你在同一輪內玩到
: 但玩完兩輪也差不多了,大概也能玩到九成以上的內容
: 結論,整體來說不錯啦
: 雖然不是啥3A大作,沒有什麼驚天地泣鬼神或是生離死別的劇情
: 但幾百塊錢體驗一下以前讀武俠小說的各種老梗倒還是挺滿足的

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 70.69.17.133 (加拿大)
※ 作者: naticom 2024-01-08 11:41:11
※ 文章代碼(AID): #1bcsxOKn (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704685272.A.531.html
dyc2008: 只有少數幾個事件有時間限制1F 01/08 11:43
ABA0525: 這款就 送禮立志傳,送禮真的超煩2F 01/08 12:23
ABA0525: 我放著沒玩了,之前有任務是有時間
john299081: 之前破完一輪正式版沒感受到這個限制4F 01/08 12:38
ts02505257: 這款主要是要多週目的遊玩 如果是希望一週目就能完美5F 01/08 13:16
ts02505257: 達成全部事件或武學的話 就比較不適合了
nigatsuki: 之前測試版的時候只有碰過一兩個事件有時間限制,正式7F 01/08 13:21
nigatsuki: 版不知道有沒有拿掉
OrzVSTO: 正常玩甲級武功大多跟門派綁定 重複農某些東西後期還蠻無9F 01/08 13:27
OrzVSTO: 聊的
yangtsur: 能做的事情很多 但都很淺 系統沒甚麼深度11F 01/08 13:38
yangtsur: 前兩篇文章的心得大概就把遊戲都講完了
louis6613: 送禮真的太煩,角色塑造很平面,劇情不怎樣,但整個遊13F 01/08 13:41
louis6613: 戲框架是好的,就深度不夠。
yangtsur: 部分女角只是為了湊結緣女性數量而出的.基本上認識後15F 01/08 13:53
yangtsur: 直接送禮到滿好感下一步就去結緣了 幾乎沒劇情
paco9579584: 說實在的 家園開了之後雖然方便 但大家初期全身神功17F 01/08 14:02
paco9579584: 神裝 樂趣也減少了
Godright: 江湖模擬器19F 01/08 14:03
iam0718: 有幾個事件你別走到地點觸發也是毫無限制 像那個道玄宗20F 01/08 14:13
iam0718: 希望未來有武俠遊戲是大俠跟逸劍合在一起的 應該超棒
cloudkey: 這款的醍醐味是先自行玩一輪,二周目自己就會有各種目22F 01/08 15:05
cloudkey: 標
cloudkey: 玩個兩至三輪,對得起四杯飲料錢了
wiejen: 江湖模擬器啦25F 01/08 16:10
fakewing: 河洛有時間限制嗎?依稀記得沒有26F 01/08 16:55
fakewing: 不過這兩款比起來我反而推河洛
simplewish: 結局的時間限制取消了 所以放心農28F 01/08 17:17
SAKUHIRO: 這款遊戲號稱武俠的開放世界真的太過,個人只會給個6529F 01/08 17:24
SAKUHIRO: 分吧
SAKUHIRO: 說是江湖模擬器,但根本感覺不到什麼開放感或選擇感,
SAKUHIRO: 那還不如乖乖做線性劇情
Hyr0108: 結緣角色劇情太少,導致塑造不太夠,送禮一下就生死之交33F 01/08 18:22
Hyr0108: ,狗血程度不太夠XD
sunhero: 家園感覺有點雞肋沒錯35F 01/08 18:35
funami087: 大部分的事件你不去走主線就不會消失 慢慢解36F 01/08 18:52
s1c: 比較像套著河洛皮的星露谷 但是又不會讓你想一天接著一天過37F 01/08 18:53
Hard1980: 不用怕 目前版本時間停在999天就不會再加了38F 01/08 19:27
Hard1980: 可以開局就先躺床躺到100等
EXIONG: 目前沒有這種任務了40F 01/08 19:41
s2500205: 整體來說我也覺得河洛群俠比較好玩41F 01/08 21:10
s2500205: 這款隊友沒存在感,而且主角單挑的場合也太多
NolanGorman: 劇情很弱,適合有愛的神人MOD補強43F 01/08 23:14
YeaPa: 不要走主線救某人就可以一直玩不同門派不同事件44F 01/09 01:36

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