※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-04-10 19:54:09
看板 Steam
作者 標題 Re: [問題] 請問龍族教義2遊玩的感受?
時間 Wed Apr 10 13:44:53 2024
※ 引述《CrazyXsz (小龐老杯)》之銘言:
: 小弟因為電腦配備剛好在官方建議,因優化問題還在猶豫是否購入,
: 想了解看看龍族教義2玩起來的感覺大概是是怎麼樣的?
: 如:
: 1.像艾爾登法環會感受到有點壓力;
沒有壓力
: 2.像最後紀元會想一場接著一場刷裝下去;
沒有刷力
: 3.像魔物獵人世界征服各魔物收集裝備;
沒有回饋
: 4.像真三國無雙七割草紓壓;
確實割草
: 5.像巫師3劇情式探索。
劇情鳥蛋
: 請玩過的大大給予指教,謝謝。
首先發售到現在被罵爆的優化掉禎,問題真的不大
設定上的各種慢步調真實感,整天在路上走是風格不喜歡就不該買
問題在於這些東西以外這遊戲也沒有什麼讓人亮眼之處
說了追求探索感但是反饋超爛,強大的裝備都在商店,最強的打龍換
你翻山越嶺深入洞窟寶箱開出來給你一個肉乾跟礦石
任務線索稀少難解,解完了依然沒什麼好東西
(最有感的是史芬克斯的謎題跟各大師技能任務)
戰鬥系統概念優秀,但深度不足難度過低,怪物種類稀少連個換色亞種都沒有
就算你換完龍血裝強化到滿也沒有與之匹敵的怪物可以打
以法環為例你打完一隻王會拿到武器,會有新的東西可以玩
這遊戲沒有,等級提升回城鎮到工會學招式
以法環為例你打完一隻王會拿到武器,會有新的東西可以玩
這遊戲沒有,等級提升回城鎮到工會學招式
劇情上也沒有什麼亮點可言
狂龍症毫無延伸發展,變成只為了搞人而搞人
最糟糕的是躲躲藏藏打完結局才跟你說真世界的存在
真正的龍族教義2正要開始,結果就只是進去殺怪救人短短幾個小時的事
本以為會是比美表世界的分量,就這樣!!?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.211.3 (臺灣)
※ 作者: Cishang 2024-04-10 13:44:53
※ 文章代碼(AID): #1c5YTNWk (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1712727895.A.82E.html
※ 編輯: Cishang (36.229.211.3 臺灣), 04/10/2024 13:54:29
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推 : 一代一代1F 04/10 13:55
推 : 媲拉幹2F 04/10 14:24
推 : 比美比肩都可吧,意思都通,何必非要用典媲美3F 04/10 14:33
推 : 巴哈姆特專版不能太誠實,會被噓爆4F 04/10 14:36
推 : 很中肯啊,裡世界還要跟時間賽跑也沒法好好逛了5F 04/10 14:50
推 : 裡世界打完四個光點隨便你逛啊6F 04/10 14:54
推 : 明明把海邊老人殺掉了..最後還給我搭船出海7F 04/10 15:01
→ : 啊這款不是很強調NPC的嗎?還超吃資源 唬爛洨
→ : 啊這款不是很強調NPC的嗎?還超吃資源 唬爛洨
→ : 遊戲內容還不如一代9F 04/10 15:03
→ : 又是一個要搞DLC的前奏,那這樣出二代也沒用
→ : 又是一個要搞DLC的前奏,那這樣出二代也沒用
推 : 就是為了趕財報才弄上市的半成品,等年底DLC看會不會跟207711F 04/10 15:26
→ : 一樣大翻新吧。
→ : 一樣大翻新吧。
推 : 發售才一週就直接官方問券問玩家要掏多少錢來買DLC了笑屎13F 04/10 15:30
→ : 這製作人蹲了12年拉出來的東西就這樣
→ : 這製作人蹲了12年拉出來的東西就這樣
推 : 不是拖太久世界會毀滅嗎?還是說4個紅點打完就沒差了15F 04/10 15:46
→ : 最後海底神殿的點想打再去打這樣嗎?
→ : 最後海底神殿的點想打再去打這樣嗎?
推 : 精闢17F 04/10 15:50
推 : 別亂說 剛開始的壓力超大 哥布林跟狼都可以欺負你18F 04/10 15:58
→ : 負重能力低要頻繁做資源管理
→ : 負重能力低要頻繁做資源管理
推 : 要玩等他出dlc,希望能先玩到浪人20F 04/10 15:58
推 : DLC預計年底就會出了,浪人年底肯定還不會上PC...吧21F 04/10 16:03
推 : 海底聖殿那個等你農到不想農在開 不過這遊戲現在內容就是22F 04/10 16:06
→ : 半成品 後期隨便打 根本不用追求最強裝備
→ : 半成品 後期隨便打 根本不用追求最強裝備
推 : 被哥布林跟狼欺負倒不至於吧...中期剛跨火之國的難度提升24F 04/10 16:15
推 : 這遊戲敵人AI就是鎖定主角打啊...25F 04/10 16:20
→ : 所以玩遠攻的會覺得一直被打後排 XD
→ : 甚至我隨從都裝吸引敵人的被動跟戒指了
→ : 敵人還是一直追著我打 囧
→ : 後面轉盜賊近戰職業體驗好很多
→ : 打王沒有魔弓大招快但也不慢了
→ : 所以玩遠攻的會覺得一直被打後排 XD
→ : 甚至我隨從都裝吸引敵人的被動跟戒指了
→ : 敵人還是一直追著我打 囧
→ : 後面轉盜賊近戰職業體驗好很多
→ : 打王沒有魔弓大招快但也不慢了
→ : 玩了15小時, 覺得1代黑暗再臨, 怎麼覺得完成度大多31F 04/10 16:36
→ : 比較高, 打擊感也比較好....2代不是說沒進步, 但有
→ : 些東西確實有退化的感覺
→ : 比較高, 打擊感也比較好....2代不是說沒進步, 但有
→ : 些東西確實有退化的感覺
推 : RDR2能吃 是不是就吃得下去,亂晃看冷靜34F 04/10 16:43
推 : RDR2好玩多了...35F 04/10 16:46
推 : 你把RDR2拿掉馬以及增加負重耐力限制看看好玩不?36F 04/10 16:50
推 : 這遊戲最難的就是第一輪剛到火之國邊境,等級不高,裝備也不37F 04/10 17:14
→ : 是很好,職業只有賊跟戰,鬥,法,巫,獵,魔劍能選,怪的等高打
→ : 人又痛,玩起來有難度,不過賊例外,這時賊已經有無我跟斷頭
→ : 台了.
→ : 是很好,職業只有賊跟戰,鬥,法,巫,獵,魔劍能選,怪的等高打
→ : 人又痛,玩起來有難度,不過賊例外,這時賊已經有無我跟斷頭
→ : 台了.
→ : 一代還比較完整+141F 04/10 18:14
→ : 有時候狼也蠻靠杯的 咬超遠還一起咬42F 04/10 18:21
→ : 賊學到斷頭台幾乎無敵
→ : 賊學到斷頭台幾乎無敵
→ : 盜賊學到奧義 無我+絕火才有無雙感XD 其他職業像是44F 04/10 18:22
→ : 半成品沒做完一樣,一定是放到DLC上來強化改進了
→ : 半成品沒做完一樣,一定是放到DLC上來強化改進了
→ : 絕火我用沒幾次就用掉了 覺得不好用46F 04/10 18:30
→ : 其他基本職業真的爽度差距太大
→ : 其他基本職業真的爽度差距太大
推 : 絕火用法是開無我後 用炸的炸怪 幾乎都秒殺48F 04/10 18:33
推 : 這部是期望太高,失落感更重。不期不待49F 04/10 19:17
推 : 賣2180的東西不能用期望太高帶過,尤其是切出DLC內容50F 04/10 19:25
→ : 巴哈連開發團隊只有300人比不上快打6的1800人都能講
→ : 真的是屎不能只有我吃到的感覺要人入坑分攤失落感XD
→ : 沒有地圖問號但寶箱內的東西果然連標問號都不值的
→ : 技能更是莫名其妙把一代優點縮減只能出4個這才是硬傷
→ : 巴哈連開發團隊只有300人比不上快打6的1800人都能講
→ : 真的是屎不能只有我吃到的感覺要人入坑分攤失落感XD
→ : 沒有地圖問號但寶箱內的東西果然連標問號都不值的
→ : 技能更是莫名其妙把一代優點縮減只能出4個這才是硬傷
推 : 技能設計4個不是問題,問題在技能設計沒有讓人有那種55F 04/10 19:43
→ : 這個技能好玩那個技能也好玩,而是只能選這個技能了
→ : 這個技能好玩那個技能也好玩,而是只能選這個技能了
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