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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-08 21:24:02
看板 Steam
作者 spark0409 (啊啊啊啊啊~)
標題 Re: [問題] MHR_MHW推薦買哪個?
時間 Sat Oct  7 14:31:13 2023


看你比較重視遊戲的甚麼部分

我個人是覺得MHR比較適合大多數人,另外也比較適合喜歡solo的玩家


第一MHR打起來變化比較多,14種武器比較有各自的特色

MHW就算拿不同武器,到最後有一半都是在飛翔爪軟化肉質,飛翔爪才是武器

MHR招式變化也比較多,有些武器使用不同招式和技能可以打出兩三種不同風味

比如盾斧就分物理和屬性,大劍有流水和蓄力,蟲棍有空戰和陸戰之類的

MHW則是打來打去大多是那幾招,因為傷害差太多,蟲棍玩空戰還會被罵都在混

簡單來說,你要是喜歡自己摸索技能招式搭配,或想多玩幾種武器,MHR比較適合你


再來配裝上MHR也比較多樣化,不像MHW玩到最後一定是那幾套裝

MHR終局的防具強化也比較容易,只要記得接自由任務賺鎧玉基本上不會有問題

MHW還要逼人打到MR100,還要農三小靈脈玉,要打靈脈玉還要先農聚魔之地等級


就算打活動任務要是你臉太黑一場一樣只給你出一顆,那還不如乖乖去農聚魔之地


簡單來說,在MHR要搞好幾套防具看狀況換比MHW簡單多了


還有MHR視野比較大,玩起來比較輕鬆

MHW很多東西做太細視野又窄,玩一兩個小時眼睛真的會很累

另外從MHW到MHR最顯著的進步就是UI,MHW的UI爛到像是工讀生設計的

尤其是調整裝飾品的部分,幹真的是看到那些裝飾品就覺得麻煩

capcom你他媽到底是跟玩家的眼睛有甚麼仇才會給我那麼小字還塞成那樣


最後你要是喜歡動作遊戲的玩家,MHR絕對比MHW適合你

MHR的機體性能比MHW好太多了

上竄下跳自由自在,還有一堆招式可以取消硬直,反擊迴避格檔多采多姿

被巴到了可以受身,震地和風壓的影響小很多,打起來真的爽快

反觀MHW,硬直就是硬直,不拿太刀就不要想反擊,蒼藍星動不動就在地上爬

在凍土打金獅不帶耐震?震到你吃屎

甚至打鋼龍風壓直接讓你吃屎,抗風壓技能也不抗龍風壓,一點屁用都沒有

如果你沒有那種「打這些大怪物本來就是要這樣」的自虐興趣,我建議你玩MHR



MHW比MHR好的地方大概就是地圖真的做得很用心啦

MHW地圖比MHR大很多,也更有特色,還有一堆小動物

不打架在地圖上跑來跑去抓小動物觀察生態也別有一番趣味

光是給野貓拍照、抓小動物和釣魚就可以玩上百小時

不過跑地圖也很麻煩就是了,當初我營地沒開好在古代樹森林打個雌火龍打到49分鐘

就是為了追他飛上飛下追了超過半小時

MHR可以騎狗還有大翔蟲真的很爽

另外還有貓飯,幹MHR吃那個三小泥巴丸子,歷代MH吃最差的就是MHR


不過不管你選哪個,我是建議你兩個選一個就好

等你玩完新作情報應該也差不多要出了啦

到時候直接玩新的肯定比較好不是嗎

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 207.216.176.86 (加拿大)
※ 作者: spark0409 2023-10-07 14:31:13
※ 文章代碼(AID): #1b8Fiu2i (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1696660280.A.0AC.html
※ 編輯: spark0409 (207.216.176.86 加拿大), 10/07/2023 14:37:57
wulouise: MHR真的是新手友善,至少我第一次玩前面很少卡1F 10/07 14:56
john11894324: 先MHW再MHR的經驗,MHR玩起來比較友善2F 10/07 14:59
john11894324: MHW地圖較複雜,代入感佳
john11894324: MHR地圖簡單,代入感沒那麼好,但遊戲機制友善
john11894324: MHR鐵絲蟲技、裝備收集都比MHR容易
Yan239: 大龍脈石有活動直接打,聚魔的素材也都能合成,如果要講6F 10/07 15:01
Yan239: 最終局的體驗,R的什麼異化絕對比聚魔還要屎
tsukasaxx: MHWI的鋼龍真的煩,反而MHR的好打很多8F 10/07 15:22
forsakesheep: MHR護石介面其實比起MHXX算倒退...不能一眼看有什9F 10/07 15:29
forsakesheep: 麼技能
forsakesheep: MHW探索跟逛街做的很好,還有奇面族營地,但是玩20
forsakesheep: 0、300小時後玩家就不會在意地圖多精緻了,這時候
forsakesheep: 轉去玩追求戰鬥體驗的MHR畢竟好
dahos: 我是很不喜歡巨魔之地寧可像mhr那樣慢慢打14F 10/07 15:41
dahos: mhw字小跟地圖比較像是為了美觀玩家的體驗就被犧牲了
dahos: 不過mhr一開始箱子快捷的設計也是爛到有剩
andy0481: MHR就是太多便民的設計了 玩的過程爽不少 新怪出來單挑17F 10/07 15:52
andy0481: 之後就叫雙子出來陪玩 新裝也一下子就做玩 兩邊endgame
andy0481: 要素說真的都差不多爛 看自己口味 喜歡吃就可以玩很久
andy0481: 都不愛的話MHR的時數一定短很多 但能不能量化成好玩就..
chysh: 我覺得第一次接觸挑世界最棒,可以深刻感受生態系創造出魔21F 10/07 16:14
chysh: 物的魅力,還有感受和其他獵人一起通關的樂趣
master32: 聚魔之地真的超令人不耐,很不喜歡這種機制23F 10/07 16:15
chind: 很多點真的是一體兩面 像我就不喜歡複雜地圖 找到吐24F 10/07 16:42
vivalavida07: 恰恰相反,我當聚魔之地適合end game後隨機地城25F 10/07 17:41
vivalavida07: 幫新人開素材施比受更有福,誰要看你滿裝搶風頭啊==
vivalavida07: 新手時期本傳第一次發求助3個蜘蛛人飛進來
vivalavida07: 我連龍都還沒看到就win,覺得援助對遊戲完全沒體驗
vivalavida07: 從此不叫支援。
oo2830oo: 我怎麼記得UI設計是W>R的意見比較多 最終更新才跟上W 像30F 10/07 17:47
oo2830oo: 是外觀跟道具綁定 W明明就可以每套對應一個 還有鎖護石
oo2830oo: MHW要人100 R更複雜耶 傀異還不是要農高 而且跟MR分開..
godfight: 龍風壓那個真的很莫名其妙 大劍第一次過關有一半時間在33F 10/07 18:13
godfight: 發呆 滿地的龍捲風過不去
bmaple730: 我自己就不想要那個外觀組合綁定裝備組合的功能,但W就35F 10/07 18:53
bmaple730: 一定每次都要問你麻煩死了
bmaple730: 每次問就算了,W的操作設計就是會要等那一兩秒,換完裝
bmaple730: 備按完否,換道具的時候又要再多按一次是否更換快捷鍵
longya: W的蟲棍只玩空戰是沒什麼傷害啊39F 10/07 19:03
oo2830oo: 我印象中好像可以調設定吧? 有沒有人還在玩可以看看選單40F 10/07 19:39
BlackCoal: W比較有跟巨大生物對戰的壓迫感,R的機體性能太強了,41F 10/07 19:41
BlackCoal: 只能說各有各的擁護者。唯一沒有爭議的點:W的畫面>>>>
BlackCoal: >R
super1314159: 最重要的可以找NPC妹子陪打 居然沒說44F 10/07 19:44
chind: 推BlackCoal 畫質似乎真的是最沒爭議的XD45F 10/07 19:54
okmijnuhyex: MHW的貓飯看起來爆淦好吃的46F 10/07 20:07
jo7915106: R戰鬥>>>>>>>>>>W好像也是不用懷疑的了47F 10/07 20:09
forsakesheep: 飛翔爪真的太便秘了,效果才90秒,光動作就要快6秒48F 10/07 20:14
ehai0725: 我反而比較喜歡MHW的UI49F 10/07 20:32
bestadi: 飛翔爪那套就很像4g那白癡抗龍石cd系統 都藤岡風格吧???50F 10/07 21:03
z3939889: R是史上最強獵人吧,沒啥挑戰性畫面還差,W至少給你好畫51F 10/07 21:13
z3939889: 面和狩獵難度
pipiispipi: 某些人聽到r的好話就會牙起來 真有趣53F 10/07 21:21
bmaple730: 就是因為設定不給調才抱怨啊,W的操作就連點到底還是要54F 10/07 22:01
bmaple730: 慢慢跑動畫,所以頻繁詢問是/否的時候就真的會很煩躁
pgame907: 超討厭聚魔==56F 10/07 22:32
Kenqr: 喜歡動作遊戲也未必就喜歡機體性能強啦57F 10/07 22:45
Kenqr: 魂類遊戲機體性能通常廢到笑,還是很多人愛
QAQKUKU5566: 你誇R 會觸動世界獵人的逆麟 要小心ww59F 10/07 22:53
QAQKUKU5566: 他們玩過一作就馬上變老臘入了
wewe10wewe: w好太多了 不用比61F 10/07 22:55
alon2015: R有妹子NPC陪打才是真香好嗎62F 10/07 23:23
forsakesheep: MHR獵人的強是因為魔物也很強啊,一堆純靠走位很難63F 10/07 23:37
forsakesheep: 閃的招式,看看哪個傀異克服天迴龍的巴掌,260之後
forsakesheep: 還變擴散真的不是普通噁心...
Kuribohrn: R機體確實強大,但W不論畫面表現或遊戲機制都比R好66F 10/08 00:35
Kuribohrn: 其實我覺得R就是除了畫面其他方面都倒退的gu
zzchen: 不是 W那個飛翔爪軟肉的遊戲機制爛到爆怎麼會比較好?68F 10/08 01:28
stormNEW: w太無聊了,信R一把69F 10/08 02:20
CALLING: 鋼龍龍風壓?當然是用重弩徹甲給他死啊70F 10/08 09:18
goooddtw: 我覺得是太多只玩W獵人不知道R的資料片改到最後基本上71F 10/08 10:01
goooddtw: 跟開賣時本體完全不同體驗了可玩性絕對比W豐富太多了
goooddtw: 看看那個冰原那才慘烈
b20124: 配裝多樣化(X)更多的隨機性(O)74F 10/08 10:16
j02850: W也是冰原才軟肉機制超爛而已 本傳那麼好玩75F 10/08 10:41
stormNEW: w有的武器實在太爛了76F 10/08 10:53
Yachaos: 雖然我在自己心得多次多過了,在這裡偏見最大就在這串說77F 10/08 12:12
Yachaos: 一次好了。飛翔爪軟肉=在R有個隨時可以無限使用的泥球甲
Yachaos: 蟲上水屬性異常。這樣的東西去抱怨他爛實在是很奇怪的事
Yachaos: 。照這邏輯,軟化被拆出來變水屬性異常,時間限制照舊還
Yachaos: 不能隨時使用應該是要被罵到體無完膚才對
dlchenc: 看破曉評價不太好82F 10/08 12:17
dlchenc: 請問還要買破曉嗎
gunbuster200: 東西買一半 不如連RISE都不要買了 錢拿去做其他事84F 10/08 12:23
nornor0415: 破曉打到最後回去玩W真的不習慣85F 10/08 12:58
forsakesheep: 飛翔爪是先改爛魔物肉質+改爛弱特逼玩家用軟化,你86F 10/08 13:03
forsakesheep: 不爪就是肉質變硬傷害變低,弱特還只有30%效果,泥
forsakesheep: 球可沒逼玩家用
shcjosh: 其他不說...MHR的斬斧比MHW好玩89F 10/08 13:11
freeblade: W貼皮武器超敷衍90F 10/08 13:47
dahos: 可是WI為了服務飛翔爪連W本體魔物肉質都改爛了91F 10/08 14:12
dahos: 為啥不能抱怨 MHRS有要強迫丟泥球才能打魔物嗎
longya: 軟肉跟泥球混一起講是出來給人笑的嗎93F 10/08 14:37
zaxwu: 天啊水異常可以跟飛翔爪軟肉放在一起講的喔94F 10/08 15:40
reader2714: ww這也能比喔 笑死人95F 10/08 16:59
hh123yaya: 其實從2g一路玩到w 會覺得動作進化很棒 但ib的飛翔爪整96F 10/08 18:00
hh123yaya: 個畫蛇添足 而且後面好幾隻會針對上車的魔物
forsakesheep: MHW在戰鬥方面的缺點真的不少,例如初期多人3.6倍98F 10/08 18:51
forsakesheep: 血量、冰原飛翔爪跟反飛翔爪
forsakesheep: 但是畫面、生態、設計感真的滿滿,會讓人逛街逛得
forsakesheep: 很愉快,真的有在探索的感覺
cody5361: 泥球比飛翔爪是要笑死誰,你R不丟泥球跟W不軟肉打起來可102F 10/08 18:53
cody5361: 是完全不同體驗。神邏輯
cody5361: 被吃字== 你不丟泥球跟不軟肉打起來可是完全不同體驗
bmaple730: 但也就只有你在堅持R泥球=IB軟肉,如果真的等於的話R的105F 10/08 19:16
bmaple730: 弱特會爛到不行一堆部位不能觸發,但實際情況就是弱特
bmaple730: 在RSB都沒因為泥球被亂搞,還是大部分武器必備技能之一
s32244153: 終局洗裝備爛那是以洗到滿裝神裝配上那UI才爛108F 10/08 20:00
s32244153: 但通完完整內容根本沒必要洗到那種等級...

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