※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-01-22 03:42:03
看板 Steam
作者 標題 [問題] 為什麼開放世界會成為遊戲主流?
時間 Tue Jan 21 18:11:19 2025
目前流行的遊戲很多都是開放世界
想問問看大家
為什麼開放世界的遊戲會成為遊戲主流呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.75.197 (臺灣)
※ 作者: love19234888 2025-01-21 18:11:19
※ 文章代碼(AID): #1dZtB9vI (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1737454281.A.E52.html
→ : 和現實符合吧, 以前少是技術問題..1F 01/21 18:13
→ : 米哈游都說, 沒想到原神難度超乎預料的難做
→ : 米哈游都說, 沒想到原神難度超乎預料的難做
→ : 無縫地圖的沉浸感?3F 01/21 18:15
推 : 成本高->宣發多->佔據話語權->你覺得是主流4F 01/21 18:15
推 : 自由度阿,隨便你亂跑5F 01/21 18:15
→ : 主播比較好發揮啊6F 01/21 18:28
推 : 沒有吧 現在反而有點退燒7F 01/21 18:29
推 : 頂多算3A遊戲主流吧8F 01/21 18:31
→ : 獨立遊戲那麼多,也沒幾個開放世界
→ : 再說了,光是開放世界的定義就可以先吵一個版面了
→ : 我說文明是開放世界,斥候可以滿地圖亂跑,誰贊成誰反對
→ : 獨立遊戲那麼多,也沒幾個開放世界
→ : 再說了,光是開放世界的定義就可以先吵一個版面了
→ : 我說文明是開放世界,斥候可以滿地圖亂跑,誰贊成誰反對
推 : 開放世界不就地圖比較大,可以到處亂跑的遊戲嗎?12F 01/21 18:39
→ : 技術力的展現,做不好BUG一堆13F 01/21 18:45
推 : to pt 那早期大航海時代也是開放世界囉?整個地球七大洋亂跑14F 01/21 18:52
→ : 登入373/發文70的問問哥文章模式。15F 01/21 18:52
推 : 更容易逃避現實16F 01/21 18:53
推 : GTA5帶起來的吧17F 01/21 18:55
推 : 要有營銷點,只要是個開放世界都能吹一下,但越老越喜18F 01/21 18:57
→ : 歡線性遊戲安排好更精緻的遊戲設計
→ : 歡線性遊戲安排好更精緻的遊戲設計
→ : 可以塞很多東西玩家想像空間大20F 01/21 18:58
→ : 現在只要看到開放世界動作rpg就知道一定很無聊…21F 01/21 19:15
推 : 先說 開放世界的負面教材就是Ubi 大和複製貼上最糟22F 01/21 19:16
→ : 之所以開放世界好玩 第一要是互動系統做好 無論是物理
→ : 或者是社交 承接 攻擊 碧血狂殺就是你所看之物都可以
→ : 每個人都有作息 不是只是背景物件
→ : 之所以開放世界好玩 第一要是互動系統做好 無論是物理
→ : 或者是社交 承接 攻擊 碧血狂殺就是你所看之物都可以
→ : 每個人都有作息 不是只是背景物件
→ : 多主流 玩糞手遊的更多吧26F 01/21 19:20
→ : 但是大部分做開放世界只是把那些當擺設 場景 最剛開始27F 01/21 19:20
→ : 是麥塊 所有物件皆可互動
→ : 是麥塊 所有物件皆可互動
推 : 跟風,看一堆地圖空空如也,就知道是為了開放而開放29F 01/21 19:33
推 : 是GTA3開始的,ps2最暢銷遊戲被GTA洗版30F 01/21 19:33
→ : 哪有主流 還是少數啊 更別提做的好的更少31F 01/21 19:34
噓 : 哪有主流 廢問32F 01/21 19:44
推 : 單純只是3A遊戲主流,然後3A遊戲大宣傳導致你有這樣的感覺33F 01/21 19:45
→ : 你打開Steam看暢銷遊戲或最多人遊玩,其實沒那麼多
→ : 你打開Steam看暢銷遊戲或最多人遊玩,其實沒那麼多
推 : 老任都在ns作給大家看了,原神跑在PS,PC還敢叫35F 01/21 19:49
推 : 可以不鳥主線幹白爛的事36F 01/21 19:51
推 : c洽神遊鳴潮是開放世界所以主流是開放世界(37F 01/21 19:52
推 : 有年紀了,反而偏好線性跟一本道38F 01/21 20:02
推 : 遊戲的EndGame時數比較長39F 01/21 20:09
推 : 追根究底是RPG元素浮濫 然後開放世界跟RPG相性最合40F 01/21 20:11
→ : 那為何RPG會浮濫 那是因為玩家可以透過升級降低遊
→ : 戲難度 從而擴大遊戲受眾 畢竟不是所有玩家都能忍
→ : 受一直死然後重來 我記得之前gamker有解釋過這一點
→ : 我覺得蠻有道理的
→ : 那為何RPG會浮濫 那是因為玩家可以透過升級降低遊
→ : 戲難度 從而擴大遊戲受眾 畢竟不是所有玩家都能忍
→ : 受一直死然後重來 我記得之前gamker有解釋過這一點
→ : 我覺得蠻有道理的
推 : 那裡主流了,浪費錢還一堆白癡廠商塞同一條賽道吃前人45F 01/21 20:25
→ : 剩下的屎==
→ : 剩下的屎==
推 : 現在變噱頭,主打開放世界的都最好先觀望多方遊玩評論47F 01/21 20:28
→ : 沒有很主流阿,遊戲玩太少?48F 01/21 20:30
推 : gta3跟AC帶起來的49F 01/21 20:33
推 : 還有Skyrim50F 01/21 20:39
推 : 創世紀系列就算開放世界了吧51F 01/21 20:45
→ : 就算是有強主線的遊戲, 做成開放世界也沒壞處啊, 除了開52F 01/21 20:46
→ : 發成本大幅提高以外, 想不到有什麼對遊戲負面的地方
→ : 發成本大幅提高以外, 想不到有什麼對遊戲負面的地方
→ : 那為什麼immersive沒有紅起來?54F 01/21 20:46
→ : 強迫主線跟開放世界矛盾了吧
→ : 強迫主線跟開放世界矛盾了吧
推 : 不是主流 但你有Skyrim的沉浸感 故事 名聲自然就大56F 01/21 20:48
→ : 了
→ : 了
→ : 就某些人講話比較大聲而已 愛酸什麼一本道 線性 回合制58F 01/21 20:50
→ : 開放世界就吹什麼自由 沉浸感
→ : 開放世界就吹什麼自由 沉浸感
→ : 查了一下,Ultima Underworld好像是immersive首作(Giant60F 01/21 20:50
→ : bomb)
→ : bomb)
推 : 上古卷軸3代就是開放世界了還Skyrim62F 01/21 20:51
→ : 二代就是(吐槽63F 01/21 20:52
推 : 以前歐美rpg比較類似開放世界,日本比較直線式,日本比64F 01/21 20:54
→ : 較早期的應該是復活邪神1
→ : 較早期的應該是復活邪神1
推 : GTA5不是開放世界遊戲66F 01/21 21:06
→ : 我記得R星強調過不是
→ : 我記得R星強調過不是
推 : 現在變成類魂系玩法的遊戲逐漸要取代開放世界變下一個標68F 01/21 21:13
→ : 籤了吧
→ : 籤了吧
→ : 一堆罐頭開放世界就很無聊70F 01/21 21:15
推 : 探索要素很容易有成就感71F 01/21 21:15
→ : 開放世界不代表成本高,這前題就錯了72F 01/21 21:19
噓 : 哪裡主流= =73F 01/21 21:20
推 : 其實現在要定義大家心中大概都有一把尺了74F 01/21 21:21
→ : GTA3就是當下的領頭羊 後續一段時間很多大廠都想跟上
→ : GTA3就是當下的領頭羊 後續一段時間很多大廠都想跟上
→ : 誰說是主流?76F 01/21 21:22
噓 : 跟風77F 01/21 21:25
→ : 古早前的開放世界沒有少 非開放遊戲現在也是很多人玩78F 01/21 21:31
→ : 開放就是主流豈是你決定的?
→ : 開放就是主流豈是你決定的?
→ : 1.大部份都只是無接縫地圖而已根本不開放80F 01/21 21:50
→ : 2.因為這類遊戲宣傳都很大你才覺得是主流
→ : 2.因為這類遊戲宣傳都很大你才覺得是主流
推 : 開放世界沒內容 不如把沙盒做好比較實在82F 01/21 22:12
推 : 退燒了,疫情期間閒得發慌才有控探索83F 01/21 22:31
→ : 開放世界現在只是可以自由移動但遊戲內容貧乏空洞的代84F 01/21 22:33
→ : 名詞
→ : 名詞
推 : 因為我們的生活沒有自由86F 01/21 22:48
噓 : 哪裡的主流? 夢到的?87F 01/21 23:45
推 : 方便DLC再撈一筆?88F 01/21 23:49
推 : GTA、刺客如果不算的話,Witcher3大概是轉捩點89F 01/22 00:40
→ : 在性能受限硬體又線性遊戲當頭的時代
→ : 只要有一點自由化的感覺都會被拿出來提
→ : 在性能受限硬體又線性遊戲當頭的時代
→ : 只要有一點自由化的感覺都會被拿出來提
推 : 有像旅遊一樣探索的新鮮感,發現有趣的事件又感覺更有92F 01/22 00:59
→ : 趣
→ : 只有垃圾任務的就一樣無聊...
→ : 趣
→ : 只有垃圾任務的就一樣無聊...
推 : 其實1990的Ultima系列就有做出來開放世界了95F 01/22 02:29
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