看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] 有沒有PAD玩家非常關心神魔的八掛
時間 Sun Jan 26 03:52:31 2014
現在很多神魔之塔玩家 都知道瘋頭抄襲剽竊了龍族拼圖所開創轉珠的規則
但是仍然抱持著一個心態就是
「抄襲又怎樣?玩家覺得好玩就好了 不是嗎?」
「玩家會自己選擇好玩的遊戲 如果龍族拼圖真的這麼好玩 還需要一天到晚罵神魔嗎?」
又或者是
「當初Gungho沒有在乎港台的市場 而被神魔捷足先登
現在要過來分一杯羹時才發現市場已經飽和 所以龍族拼圖的玩家才在一直跳腳」
這種心態就如同某個說要復出的天團的團長曾經說過
「抄襲沒什麼,看你敢不敢,做出來好不好罷了。」
這真的是一個玩家該有的心態嗎?
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香港有個IT產業人 同時也是立法會議員 名叫莫乃光
他曾經在香港報紙上的專欄撰寫過一篇文章
http://tinyurl.com/kjwbzxc
在文章中寫道
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縱使有評論指該遊戲有抄襲之嫌,但無可否認,他們看準了日本開發商不開發外語版本的
機會,成功搶佔華語市場。姑勿論這本地作品是否完全原創,有網民戲稱是日本大作的「
漢化版」,但改頭換面也得花心機,他們肯做已比日日埋怨沒出路的一些年輕人成功。當
然,我亦希望本地公司能從模仿中走出自己的路,經過磨練,日後在市場上大放異彩。
想當然爾
因為他自己不諳遊戲
從非龍族拼圖玩家或是非神魔之塔玩家的第三者角度來看
也就相對的會覺得這兩款轉珠遊戲之間的差異
有如類似卡普空出了款快打旋風 而SNK推出了格鬥天王一般
「是從模仿中開創自己的道路 而被說是剽竊則為太過」的思想邏輯
因為如此 這種「自認為」中立中肯的言論 引起了諸多龍族拼圖玩家的不滿
也由於反彈聲浪相當的多 而使得他得去深入的接觸並瞭解
莫議員眉頭一皺 覺得事情並不單純
因此幾天後在另一個報紙的論壇 發了另一篇致歉文
其標題是「反思港產山寨遊戲」
http://forum.hkej.com/node/103868反思港產山寨遊戲 | 信報網站 - 信報論壇 就事論事講道理,包容不同意見,匯聚民間智慧 - hkej.com 信報網站(www.hkej.com)信報論壇,提供一個就事論事講道理,包容不同意見,匯聚民間智慧的平台,信網博客也會在信報論壇刊登。 ...
我只節錄其中幾段文字就好 有興趣的自己點下去看
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問題首先出於我看到創業的年輕人,總希望給他們一個機會,所以說希望他們能夠「從模
仿中走出自己的路」,可惜我當時未知道其產品抄襲的程度,其實已經不止於「模仿」。
究竟,這類抄襲,是利用日本原創公司不在日語以外語言市場開發,還是「欺負」日本公
司不到其國外執行對侵權的檢控?
如果不是初犯,就是誠信問題了。
我在想,一般玩家未必知道玩一個遊戲時,這遊戲是原創還是抄襲,如果知道了是抄襲侵
權的,會自動自覺退出不玩嗎?但如果他們不知道,我們怎樣才能讓他們知道?
我也在想,我們社會怎樣看待抄襲而「成功」的事?是莫問出處,還是嚴正處理?不只是
整個社會的觀感,特別是資助本地創業公司的創新科技基金和香港科學園,他們會怎看待
這些指控?我還在想,怎樣才能令海外原創公司執行對其知識產權在境外的保護?能否讓
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為什麼很多東西會放棄進軍大中華市場?
因為這些地方沒有保護著作權及知識產權
不管是法律也好
人民也好
如果眾人的心態是知道這個東西是抄襲的就不支持
就算在法律上沒辦法告下去 但卻也無損他們的權益時
那他們會不會更有意願進來開拓商機?
我想這是必然的
台灣當然對於版權重視的風氣是比左岸好了些
霍夫曼的黃色小鴨到基隆還被爆抄襲分身有歡樂鴨 無視簽訂的版權等等時
多數人都能清楚的點出這是會在國際上造成台灣版權的負面觀感
但是 為什麼事件的主角從小鴨變成一款遊戲的時候
部分的人卻自認為自己是理性 是龍族拼圖玩家眼紅 在鬧
能把這個山寨的重要問題輕描淡寫帶過呢?
因為山寨小鴨時 你並不是既得利益者
既得利益者是那些為了發小鴨財的攤商
和你的利益無關的時候 自然而然可以用一種超然的態度來面對
但是神魔之塔不同了
因為你花費了時間金錢及精力在上面
所以當然要拼死捍衛自己的權利
就猶如那些基隆小鴨的攤商一樣
他們也知道現在所作所為是抄襲 山寨 但是仍然堅持要做小鴨出來
為什麼?
是盜版也罷 因為這個盜版若成功的話 是我賺到錢 我的投資才有獲益
所以那些攤商自然而然心態會轉為
「黃色小鴨本來也不是霍夫曼原創的東西啊!他也是抄襲浴室小鴨的啊!
不過就把小鴨放大而已 憑什麼只有他才能做小鴨?自己賺這麼多錢 不給活路」
將自己剽竊的行徑合理且合法化
有沒有很耳熟?
這兩天從爆量的推文可以見得
最讓人擔心的
不是龍族拼圖起步太晚 現在進來根本拉不到神魔的死忠玩家
也不是因為雙方互鬥而讓中立的局外人對遊戲產生反感 連新客群都無法開發
而是推文中瀰漫著一股山寨有理 原創智障的氛圍
若我們沒有想著要維護開拓者的權益 而只是想著坐享其成
最後的結果就是再也沒有人會想要創新求變 只等著山寨就好
同時這也是為什麼台灣人常常在國際發明獎得了一堆獎牌
但最後成就創新的 往往都是歐美國家或是日本人
不思長進的結果 就算經濟體系發展得再大 影響力再廣
也不會受人尊重
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好消息!各位神魔之塔的召喚師們有福了!
日本的龍族拼圖於2014/01/26推出新合作地城--三麗鷗合作副本[Hello Kitty]
相信不久就可以看到神魔之塔有全新的創意再次亮相在台灣召喚師們的面前!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.132.207
推 :六點一出手 便知有沒有1F 01/26 03:54
推 :中肯給推2F 01/26 03:55
推 :雖然對玩神魔的玩家無感,也不想批評,但此文還是該推3F 01/26 03:55
推 :先推4F 01/26 03:57
推 :中肯 不得不推5F 01/26 03:58
推 :6F 01/26 03:58
推 :7F 01/26 03:58
推 :8F 01/26 03:59
推 :雖然中肯 但大部分神魔玩家應該還是無視或不知情9F 01/26 04:00
推 :中肯 不過沒救的神魔宅還是會無腦噓10F 01/26 04:00
→ :神抄宅都睡了 你現在發戰不了11F 01/26 04:01
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※ 作者: sabsnow 時間: 2014-01-26 04:03:24 來自: 1-164-52-219.dynamic.hinet.net
※ 編輯: sabsnow 時間: 2014-01-26 04:04:24
※ 看板: Gossiping 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 2323
( ̄︶ ̄)b assddd322111 說讚!
1樓 時間: 2014-01-26 07:54:40 (台灣)
→
01-26 07:54 TW
開拓者吸引不到的客群被山寨吸引到了,最後由玩家負責買單維護權益,邏輯真好。講的再明白還是有人不懂,就算神魔被告到拔走APP,原本的客群不見的就會"為了支持原創"跑來玩龍凸,最多自行尋找新的遊戲,除非真的喜歡玩轉珠。SO?今天神魔上架APP,怪玩家囉?日本無能告,怪玩家囉?請支持原創遊戲?原創"不討喜"但因為"原創"我得鳥你,刪掉APP後為了轉珠得強迫自己去喜歡根本不討喜的畫風,不這麼幹的話還沒資格玩轉珠咧?
2樓 時間: 2014-01-26 08:15:04 (台灣)
→
01-26 08:15 TW
兩種方法,告死神魔拔掉APP,或者,多出幾款不同畫風甚至世界觀的轉珠遊戲,讓原本神魔的玩家有更多"原創"遊戲可以選擇,但如果老是比M家慢ㄧ步上架台灣APP,結果只會是再戰一次
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