※ 本文為 cito.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-10-14 23:10:19
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] 世紀帝國一代霸主是誰?
時間 Fri Oct 14 18:46:15 2016
其實本體一代商朝村民食物就是 35 肉了,
羅馬興起最後的 1.0c 發現這個問題,有改成 40 肉,
不過羅馬興起的 1.0c 已經是接近 AOK 的時代了,
一代最大的問題就是民族特性通常只有給 2~3 個,
然後差異太大,馬車兵種很重要,卻一堆文明沒有,
一代最大的問題就是民族特性通常只有給 2~3 個,
然後差異太大,馬車兵種很重要,卻一堆文明沒有,
很容易導致某幾個文明前期打快攻幾乎是完全不出場的,
例如朝鮮、迦太基,這類前期沒加分中期沒馬車,
大概就幾乎只打後期死鬥。
好一點像西台雖沒前期加分但是還有馬車可撐場(馬車射手有加威力 1)。
至於操作性,當然不比二代,
然後你農田要保留動線去放糧食,而農田本身無法穿越,
這點很煩,更別提耕爆後村民還會偷懶跟別人一起耕(效率跟一個人耕一樣),
針對此點在我的一代模組裡得到改善,
一塊田可以耕超過八小時(一萬肉),
並且村民不需離開農田即可將食物放入倉庫,讓你不用留動線,
並且讓每個文明科技較平均。
世紀一[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201 - AgeOfEmpire板 - Disp BBS
Age of Empires:Rise of Rome Cito Mod Helepolis Upgrade by Ballista Upgrade Cost 1750 Food800 Wood Be
Age of Empires:Rise of Rome Cito Mod Helepolis Upgrade by Ballista Upgrade Cost 1750 Food800 Wood Be
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹
http://disp.cc/b/294-8Mg1
[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 - AgeOfEmpire板 - Disp BBS
------------------------------------------------------------------------------ Age of Kings:The Conq
------------------------------------------------------------------------------ Age of Kings:The Conq
※ 引述《Rueyh (追尋永遠)》之銘言:
: 世紀帝國1.0 從最早的名劍山莊 (後來改名太陽系)
: 那時候連線對戰的網站好像叫 K 什麼....?
: 到後來新彩網崛起,比較大的盟(或者叫家族?)
: 記得有鐵騎、鷹族......
: 那時PK最強的我記得是 東方明珠 跟CH的徒弟 CA_CA (還是叫CA_CC)
: 到後來的資料片 EX (羅馬興起)
: 大家都玩商朝,工人便宜35肉
: 到很後期應該是Jordan最猛? 不曉得他是不是曾政承..
: 好久遠的遊戲,有板友要一起回憶的嗎 ^_^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.145.58
※ 文章代碼(AID): #1O0BTwrw (Gossiping)
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推 : 釣到啦~~1F 10/14 18:46
※ 編輯: cito (111.246.145.58), 10/14/2016 18:49:14推 : 唯一支持維京人~~~2F 10/14 18:51
→ : 一代沒有維京人3F 10/14 18:52
推 : 那是二代嘛@@a 一代的印象全沒了 反而神話世紀印象比較深4F 10/14 18:53
推 : 世紀王5F 10/14 19:25
推 : 王者再臨6F 10/14 19:45
推 : 台灣嘴砲兵超強的7F 10/14 19:50
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( ̄︶ ̄)b microken 說讚!
1樓 時間: 2016-10-15 04:16:25 (台灣)
→
(編輯過) TW
首先針對Rueyh (追尋永遠)回文:拜託.甚麼族的還很後面.武道館就很後面了還更後面的新採網勒. 當年.那是一各撥接的年代.網咖一小時四十.過來回cito (シト):朝鮮前期不行那是你玩禁箭塔的. 商會流行是因為禁海禁箭塔銅器才開打.所以當年玩隨機都會不禁.投石人跟刀斧手可以滅國的打法一堆.主力是箭塔跟戰船的也大有人在.還有西台的優勢不是馬車射手有加威力 1這點而已.重要的是投石車範圍大加雙倍生命值.當年弓馬的拉兵對上西台投石車都沒用. 就算全禁.對沒馬弓的克里特來說.十字弓箭手有火便宜打人又超痛.可打的商跟亞述哭著回去找媽媽.最後:你的一萬田就是做弊了阿.這跟不爛田有何不一樣!! 一代霸主是誰我不知.但是南部七縣市最帥的是"西台王子:帥武藤"(不過現在變成西台阿背了)
5樓 時間: 2016-10-15 10:59:06 (台灣)
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(編輯過) TW
1代的箭塔 C/P 很差血又少,兵血又比2代多,前期那威力根本是在抓癢。看就知道你外行了.當你還沒銅時.你要用何種兵種拆箭塔.投石人對弓手又加成.刀斧手只要加一次防禦就很耐打.一代打的是行雲流水般的殺工人為主.就算沒殺滅對方.亂到對方斷資源就可定輸贏了!!而西台.不管你要石器開打.銅器對戰.鐵器比科技.沒有一樣會輸其他種族的. 石器:投石人加戰船或箭塔都沒用到肉.銅器:攻擊加一馬弓跟大範圍雙血量投石車.這配法在以馬弓為主的一代.佔有很大優勢.尤其是西台大範圍投石車.就連對手拉馬弓走位都沒辦法躲.投一次還讓對手好幾隻馬弓受傷.鐵器:雙頭海配投石車.可媲美蝗蟲過境跟美軍轟炸.
13樓 時間: 2016-10-17 10:55:31 (台灣)
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10-17 10:55 TW
看就知道你只會理論.玩都沒玩過.工具打的就是以亂到對手工人為主.在你家插一支箭塔.可以讓你工人無法工作.還有警示效果.刀斧手只要升一級防.對手工人圍毆就可以擋很久.再配投石人.你要怎麼擋?最後跟你說說一代說明書跟功略都沒告訴你的內建.各種族一開局大部分有其平衡資源.比如大和主城邊邊必有魚讓你叉.波斯主城邊邊必有很多肉.朝鮮的石頭必定很近.等等等....這些.一代打的不是理論.是鍵盤熟練度.以開地圖為首先重點.要想說如何減弱敵人.自己又不會被亂到.
14樓 時間: 2016-10-17 16:48:07 (台灣)
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10-17 16:48 TW
你要怎麼說是你的事,你要說一代朝鮮塔攻很威猛也是你的事。實際上就是一根箭塔(Watch Tower)100血(建築物大概會耐打5倍 但也不硬),還要 150 石頭,沒特別挖根本沒辦法早點蓋。蓋出來攻擊力才 3,騷擾人的效果很有限。通常巴比倫塔攻配投石兵很威猛。一代的投石人設計標準只有工具跟銅器有用,鐵器就廢了,完全是快攻兵種。而且無法升級近防,一定是搭配用的兵種,同樣的也要吃 10 的石頭,一代朝鮮並沒有採石加分(巴比倫才有)。有沒有實際玩過看我對每個時代能生的兵跟貴族化的差異就知道了,不要只要靠一句話。
16樓 時間: 2016-10-17 17:00:10 (台灣)
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10-17 17:00 TW
快攻蓋塔的加分來說,巴比倫跟羅馬前期都比朝鮮好太多。你會蓋塔生斧兵,別人不會只用村民跟你硬打,一樣也是斧兵上。 一代蓋塔要50食物,還要研發,要圍牆的話一樣要石頭 (通常都蓋房子 一代牆很爛 只是加減用) 還要一個村民蓋 80 秒,別人看到你家村民來還傻傻讓他蓋在要地上, 然後還用村民跟他斧兵硬幹,這種程度的對手你用啥快攻打他一樣會 GG。至於西台就是沒有經濟加分,只有很猛的軍事加分,但那就不是經濟加分。
17樓 時間: 2016-10-18 16:05:25 (台灣)
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10-18 16:05 TW
你就是沒實戰.才會扯到那麼遠.你就跟當年歐洲玩家一樣.他們一直搞不懂為何台灣人可以搞快攻. 你還在一直用終極完美理論來說明數據上的結果. 第一代世紀就像是戰爭.見招拆招臨場變化無窮無境.當你看到對方朝鮮.你要小心對方來你家偷插箭塔配投石人.反之你朝鮮就要分配人去挖石頭. 當你看到對方西台.你就要準備資源做輪弓配刺刺馬打投石車.反之你西台就要注意多派人去伐木挖黃金.不然用船守港口開地圖亂對手. 你不要太注重鐵器要怎麼打.可以在石器工具滅掉對方最好.不然也要拖慢對方升級速度.讓我方更有優勢.
18樓 時間: 2016-10-18 16:22:26 (台灣)
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10-18 16:22 TW
為何要提出朝鮮的箭塔好用.你也提出其他的種族在箭塔上的優勢.但是你一直不了解使用時機的關鍵. 朝鮮的箭塔是射程遠.也就是說看的遠.世紀打的是快跟地圖的搜索. 箭塔射程遠.插對地方就讓對手亂了資源.也讓我方了解對手的升級狀況.第二點跟西台的船一樣.都有很大的優勢. 不要說不會被偷蓋.這只是技術問題.當年一堆人就是可以去你家逛大街.在你家蓋軍營跟箭塔很正常.高手會多工人搜索地圖迷霧防止被偷蓋. 所以後來世紀一代的玩法都會說明:禁海禁箭塔銅器開打. 最後才造成你們所知的以商為主的打法. 世紀一代千變萬化.沒有必贏的打法跟方式.波斯希臘橫掃戰場也是常常有的事情.
19樓 時間: 2016-10-18 18:00:04 (台灣)
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10-18 18:00 TW
有沒有實戰都給你講就好了,你一直要證明你說的是對的,我說的是錯的。我不瞭解使用時機?反正戰爭千變萬化,升級強的種族也可能被環境惡整,但是我說的大多數狀態,一代經濟強的文明就是有比較多籌碼去戰,你要舉特例隨便你講,但是工具來說朝鮮就只有箭塔射程 +2,不太可能升級比別人更快。現實是一代靠村民探路,難保每次讓你上工具前就探出對家,除非都打小地圖,一代的不確定因素太多,套句我開始說的,箭塔差那兩格你就能痛電敵人的話,那玩其他塔攻民族也一樣。波斯打獵快前期很威,希馬槍我也用過,夠猛的軍事加分是可以彌補經濟劣勢,但是一樣也要出的了兵。箭塔給你多射兩格,並不是就變的超級威猛,攻擊力還是只有 3,對範圍內的威脅還是有限,特別是你可能只能蓋幾根的狀況下。
20樓 時間: 2016-10-19 00:46:22 (台灣)
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10-19 00:46 TW
是你一直用理論來跟我辯的.如果照理論.商朝在鐵器時就會被打假的.為何還可以變成主流.你的觀念原本就是不切實際的.就像是"工具前就探出對家"這點.沒有百分百.最少百分九十五以上都可以.你自己算算升工具時都幾分了.地圖開到怎樣了.還有箭塔差那兩格有時就是可以造成關鍵的重點.就像升級差那30秒.就可決定輸贏. 箭塔的設定是會先攻擊工人在打建築物.而一代的工人被打到.就會先跑然後不會去工作.這在分秒必爭的前期是非常致命的關鍵.
21樓 時間: 2016-10-19 01:37:35 (台灣)
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10-19 01:37 TW
你根本不知道一代的精華.只會以禁塔禁船禁偷蓋銅器開打得前提來看一代世紀. 一代玩法多元.看要遊牧開局(有一段時間這很流行)還是死鬥開局.這都可以. 還是玩島嶼還是玩山地. 一開始的世紀是鐵器才有兵.過來有人發現銅器出兵就可以贏了.大家就銅器才生兵.再過來又有人發展出工具的打法.一堆人又在工具就開戰. 是後來玩家看到固定ID的就不進來玩.才變的禁東禁西限制這限制那的吸引玩家進來開打. 這才造成商變成主流的原因.而不是商真的很猛.是為了玩一場而不得不的妥協.
22樓 時間: 2016-10-19 07:29:43 (台灣)
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10-19 07:29 TW
我從來沒講商朝在鐵器就會被打假的,都你在說,一開始也是你先辯的。 只會說別人不懂,我可從沒說過你不懂沒玩過。 我不回了。
23樓 時間: 2016-10-20 00:02:13 (台灣)
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(編輯過) TW
你的理論不是說朝鮮才加2距離.所以沒有用處.所以我照這邏輯來反駁你:商在你的論點中.鐵器時不是沒用.我說在工具被朝鮮偷蓋.會造成致命的關鍵.你又回我別人都不會被偷蓋.意思只有阿呆會被偷蓋.又說工具對方刀斧手來.己方就出刀斧手擋.不出的就是笨蛋.這是不是你說的?
24樓 時間: 2016-10-19 15:58:14 (台灣)
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(編輯過) TW
而我用真實狀況回你.你又不聽.說難聽一點.人家對方就偷蓋了.你還說你知道.你知道還叫偷蓋嗎? 人家刀斧手在你木柴區打你工人了.你才要生兵.是不用CD時間的嘛.還是你要用轉移(當年有這做弊方式) 真實狀況就是當我方還沒銅器時.被攻擊時.只有工人跑或工人打死他.因為這時我方沒兵只有工人.生兵是要時間的.不是嘴巴說有刀斧手就有的.
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